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Griff

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Messages posté(e)s par Griff

  1. Salut à tous,

     

    Je reviens vers vous après une petite confrontation ce week end ELDAR/GARDE IMPERIALE en 1500 points

     

    En Eldar nous avions :

     

    Un autarque avec relique aile de falchou(1pc supp)

     

    Un grand prophète tojet SDG, trait auspice du vecteur d'incertitude(reroll par round), et étoile scintillante de Vaul en relique.
     

    2 escouades de  6 et 7 avengers exa double shu.


    Une escouade de guardians de 10 avec un cashu

     

    2 escouades de 5 motojet cashus

     

    2 escouades de 4 Faucheurs noirs exarque tempest.

    2 Fire Prism cashus

     

    1 Hemlock pierre esprit

     

     

    En Garde Imperiale :

     

    6 escouade de 10 cadians dont un fuseur et un capitaine cac.

     

    2 escouades d'obusier

     

    1 escouade de ratlings

     

    1 escouade de 5 ogryns en fep

     

    2 leman russ

     

    1 Pask leman russ

     

    un groupe de 3 psykers

     

    1 psyker

     

    1 commandant...

     

    2 basilisks

     

     

    En résumé

     

    Il avait plus d'unitées à déployer, donc j"ai eu +1 au dé et j'ai fait 6...

    J'ai donc commencé le tour 1, et là, çà a fait mal.

    Les prisms et une squad de faucheurs se sont fait un leman Russ.

    Et le hemlock et l'autre squad de faucheurs se sont fait un Pask avec la fatalité du prophète.

    Les tirs de faucheurs tempest ont détruits une unitées d'obusier.

    Les guardians fep, les avengers et les 2 unitées de Windriders cashus, appuyées par l'autarque ailé, se sont fait 4 squads de Cadians, dont il restait après test de moral 1,2, et 4 figs par unitées.

    Mon adversaire a été au bord de s'arrêter avant son propre tour 1...

    Il s'est acharné sur mon Hemlock, ce qui n'a pas facilité ses tirs.

    Et pour enclencher un trait cadian il a utilisé des unitées à contre emploi...

    Le hemlock a tout pris mais n'est pas décédé...

    Il a tout de même fait fep des ogryns qui ont réussis à tirer sur un prism et se mettre au cac de celui-ci, sans pouvoir lui retirer plus de 3 pv.

    Il a tué un exarque faucheur avec ses raltings!

    quelques guardians, quelques vengeurs ont pris quelques tirs sans gros dégats.

     

    Le tour 2 n'a été qu'une répétition limite génante du 1er, j'ai même réussi à placer une mission ou je devais être sur tous les objos de la table pour D3 + 3 points de victoires...

    On a arrêté à la fin du tour 2 quand il a réussi à détruire une unitées de WindRiders. On en était déjà à 9-0, il lui restait 1 unitées de cadians, 1 unitées d'obusier et 1 basilisk et 1 leman Russ.

    Le débrief a été rapide, ne pas perdre le toss contre un eldar...

     

    En conclusion sur les unitées eldar

     

    L'autarque ailé est très intéressant, j'ai pu relancer tout les 1 de mes motojet, de mes avengers et de mes gardians en me positionnant ou je voulais.

    un lance missile en plus aurait pu lui permettre de tirer ou qu'il soit, cher mais pkoi pas...

     

    Pour le grand prophète, je me demande si le nombre d'attaque shu +2 de la relique marchent sur les catapultes shuriken jumelées de sa motojet?

    Même si je ne reprendrai probablement pas cette relique, je ne me rapproche pas à 12 des lignes de front ennemis avec le GP en fait.

    Sinon,il a été intéressant, surtout dans l'abjuration des sorts des nombreux psykers ennemis.

     

    Les avengers se sont fait de la troupe GI écran, et ils l'ont drôlement bien fait, aidés de l'autarque. On avance de 10, on shoot à 18, les 6 c'est que du bonheur en blessure. TOP

     

    les Guardians en fep sur un objo au milieu de la table, ils ont remplis le même role que mes avengers, toujours avec l'aide de l'autarque, le stratagème sauvegarde 4+ ne les as pas sauvé des tirs adverses, mais pour 1cp...

     

    Les motojets cashus ont fait extrèmement mal à la troupaille, toujours aidés par l'autarque, ca fait 2+touché(équivalent relance des 1), 2+ blessure, les 6 sans sauvegarde, pour 15 tirs, le tout hyper mobile pour embrouiller le placement au départ... très, très fort.

    L'unitée de 5 est super déja, en dessous çà me parait un peu juste pour l'impact. je préfère rester en cashus plutot que rayolaz parce qu'elles bougent beaucoup contrairement à la version ynnari fond de cour... çà les fiabilise vachement.

    Par contre, çà croque sous la dent dès qu'un autocanon les shoots.

     

    Les faucheurs ont été énormes, le tempest, sur les troupes GI, le fait de ne pas avoir besoin de ligne de vue est totalement pété, pour 2D6 force 4...ct3+ relance des 1...

    Alors évidemment on peut parler du coté totalement RnG du 2d6 mais bon, quand tu fais ton 10, pour une fig à moins de 40 points...

    Ils m'ont permis d'aller taper les 2 escouades d'obusier GI et de faire très mal aux troupes GI.

     

    Les Prisms, omg le stratagème est monstrueux. Honnêtement, si j'étais contre eux, j'en détruirais un direct tellement c'est fort... (pierre esprit obligatoire du coup)

    Ils ont fait un carnage sur les Leman Russ et le Pask. 8 à 10 pv par tour, gràce au stratagème. Par contre, il faut bien comprendre, qu'il ne suffisent pas à tuer un Leman Russ tous seuls.

    On rappelle que c'est 340 points, dégressif si votre adversaire est attentif, mais çà fait le café.

     

    Quant au Hemlock qui a focalisé beaucoup de tir et qui en a dévié beaucoup... Un gros complément en terme de tir antitank  et de pouvoir avec spoliation et son abjuration!

    Le spam de deux me parait limite jubilatoire en terme de couverture psy, de tir et de galère à dégommer.

    A noter que la portée de 16 ne leur permet pas toujours de bénéficier du -1 d'alaitoc... et qu'ils n'ont que 6 en endu, donc ca peut partir vite avec les bonnes armes en face.

     

     

     

  2. Donc mon intuition ne me mentait pas, quand je sentais un problème de pause/déploiement.

     

    Les GF c'est super fort, mais tu as besoin de les faire fep si tu veux qu'ils fassent qqchose avant le tour 3...

     

    Vu que le quicken tu risques de l'utiliser pour ton conclave...

     

    Et donc de prendre un slot à tes dragons de feu.

     

    Et donc c la m....

     

    Bonne nuit

     

     

  3. Ouiiiii je la sens bien ta grosse FEPPPPP, le tour de l'arrivée du conclave semble tonitruant en effet.

     

    Je disais çà, parce que tu mettais tes marcheurs dans la phase FEP et non pas dans la phase de déploiement.

     

    En effet avec ces trois pauses supplémentaires, tout va bien.

     

    Bon, comme tous les eldars, si tu as pas le premier tour, tu te pisses dessus, mais le dieux alaitoc est là...

     

    D'ailleurs, en parlant de tour, pourquoi n'ont-ils pas repris (comme à la phase de déploiement) le système d'épic40k, en actionnant unité après unité, en alternance, ce serait tellement moins bourrin et plus subtil...

     

     

  4. Salut,

     

    Marrante comme liste.

     

    Mais j'ai comme un doute sur le nombre de point que tu places au début sur la table.

     

    Il faut 50 pourcent minimum, je crois.

     

    Et là j'ai comme un doute sur ce point précis :wink:

     

    Déjà quand tu auras résolus ce léger problème, on reparlera du reste.

     

    Bonne nuit

  5. Merci Aquarion, j'avais la flemme de tout démêler, lol.

     

    Le masque de banshees semble un must have si on a des vélléitées de lance laser au cac.

     

    Quant au pistofusion, c'est quand même F8 D6 dommage à la phase de tir au cac... pour 8 points... c 'est pas si négligeable.

     

    La lance Saim Hann est uber, on est d'accord, mais je préfère garder tout le reste de mon armée en alaitoc et perdre 2 en force sur 4 attaques au cac...

     

    Et la bulle d'invulnérabilité du trait de Commandement d'Alaitoc, une fois de plus, est trop importante pour gérer l'inéluctable contre coup de tes fep...

     

    Je comprend l'idée du sniper derrière, on trouve tous çà très rigolo, mais qui sacrifiera vraiment une bulle de 1 et de Commandement pour un tir de snipe avec -1 pour toucher.

    Ou alors une liste sans fep, très fond de cour.

     

    Il y a un danger à se retrouver première cible dans le territoire ennemi après avoir détruit une unitée au cac, ou bien prendre l'explosion d'un véhicule que tu détruis.

     

    Et puis c'est vrai que de balader ton SdG 4 endu en première ligne comme un chiffon rouge devant un taureau blessé n'est pas non plus l'idée du siècle....

    Même un chiffon savonnette à -2 au toucher.

     

    Mais j'envisage plutôt un autarque englueur-tueur de blindés. Un peu couteau suisse.

     

    A voir

  6. Il y a 13 heures, N3mesis98 a dit :

    Suite à la clarification des questions d'unités différant dans l'index et le codex (cf la dernière page du nouveau Designer's Commentary ici : https://www.warhammer-community.com/faqs/ ), il est désormais possible de prendre un Autarch utilisant les anciennes configurations.

    Ce qui change probablement pas mal de chose...

     

    La version Skyrunner avec lance laser et fuseur est de retour avec en plus une immunité à l'overwatch grâce au masque de banshee !

     

     

    Enorme,

  7. mais lol, j'ai oublié mes dragons de feu dans la liste...

     

    Ce qui fait donc en enlevant les plateformes et rajoutant la note anti tank supplémentaire...

     

    [Alaitoc]

     

    117 Autarque skyrunner SdG fusion gun, TdF Alaitoc, Cimier miroitant

    135 Grand Prophète skyrunner pouvoir : Fatalité, Guide.

    160 Guardians * 20

      60 Rangers * 5

      60 Rangers * 5

    152 Warp Spiders * 7 + 1 exarque double tisseur

    192 Dragon de Feu * 7 + 1exarque

    216 Dark Reapers * 8

    207 WindRiders * 9

    200 Hemlock, pouvoir : Spoliation (ou atonie)

    1499 au total

     

    donc fep avec 20 guardians et 8 dragons de feu protegé par l'invu autarque soutenu par les dark reapers(boostés par le farseer) et 9 wind riders et le Hemlock.

  8. Et un fusion gun, çà rigole pas! c'est D6dommage!

     

    Y avait même une blague avec le trait sniper mais bon, c pour la rigolade.

     

    La bulle d'invu commandement est beaucoup plus importante.

     

    Et puis un autarque c'est 2+ et on relance les 1, ca devrait le faire.

     

    Je suis d'accord pour les Kshus sur les Windriders, mais c'est 45 points de plus, pour moins de tirs.

     

    Ceci dit, en l'écrivant, je m’aperçois que sur l'endu 3 c'est 2+ à la blessure avec le kshus, à voir...

  9. Il y a 15 heures, hiruma76 a dit :

    Perso je suis pas fan des canon shu avec les gardiens.

    Il ne faut pas oublier qu'un gardien doit actionner l'arme donc remplacer 2 tir de catapult contre 3 de canon bof bof.

     

    A mon avis le mieux selon les cas c'est :

    - si doivent FeP : pas de plateforme ou Lance pour essayer de faire mal à un blindé mais bon avec -1 à la touche (arme lourde en mouvement)

    - si joué en fond de cour : LME pour la portée de 48ps pour être sur de faire quelque chose à chaque tour

     

    En plus dans ta liste tu as quelques erreurs de coût :

    152 Warp Spiders * 7 + 1 exarque double tisseur = 134pts

    217 WindRiders * 9 = 207

     

    Ok pour les Kshus, je pensais que ça pouvait amortir quelques tirs, ct plus pour l'aspect défensif vu qu'elles ont pas mal de pv.

     

    Pour les Warp Spiders, je me suis mal exprimé, je pensais à 8 figurines dont 1 exarque double tisseur, ce qui fait bien 152, je crois, ce n'est pas une affirmation absolue.

     

    Merci pour les 10 points gagnés sur les WindRiders!

     

    Du coup, si j'enlève les deux plateformes et les 10 points des Wind Riders, çà fait un warlock pour dissi mes reapers dis donc!!!

     

    Cool

  10. Inspiration du Matin Pin-Pin

     

    [Alaitoc]

     

    117 Autarque skyrunner SdG fusion gun, TdF Alaitoc, Cimier miroitant

    135 Grand Prophète skyrunner pouvoir : Fatalité, Guide.

    190 Guardians * 20 + 2 plateformes Kshu

      60 Rangers * 5

      60 Rangers * 5

    152 Warp Spiders * 7 + 1 exarque double tisseur

    216 Dark Reapers * 8

    217 WindRiders * 9

    200 Hemlock, pouvoir : Spoliation (ou atonie)

    1497 au total

     

    Comme j'ai plein de très belles motos, j'avais envie de les sortir.

    Je me ramollis un peu contre le gros, mais le grouillant prend cher.

     

    J'ai intégré l'histoire du guide sur le farseer pour durcir les Dark reapers, super idée en effet.

     

    J’hésite sur le pouvoir du hemlock pour affaiblir les gros tanks :

    - spoliation pour parfaire le combo guide, fatalité.

    - atonie, pour aider à temporiser jusqu'au tour de sa mort, en le rendant moins nocif.

     

    Sinon je viens de capter que 9 winriders c'est 36 tirs F4, dont on reroll les 1 si dans la bulle Autarque, avec (22+12) 36 de portée!!!

    Et surtout j'ai cru remarquer qu'elles saturaient bien sur les endurance 7, enfin aussi bien que les force 6 en fait... sal!

    Pour les dark reapers ou les wind riders, je les fep si je le sens pas sur le tour 1.

     

    Décidément, j'adore ce codex.

  11. Ok merci,

     

    Je vais recompiler avec ces propositions :wink:

     

    En plus si j'enleve une escouade de dire avengers pour une de scoot à 60, ca me fait pile 18 pour une warp spider en plus, hoho!

  12. [Alaitoc] Bataillon 3PC

     

       117 Autarque skyrunner SdG fusion gun

       135 Grand Prophète skyrunner pouvoir : Fatalité, Guerre Mentale.

       190 Guardians * 20 + 2 plateformes Kshu

          76 Dire avengers * 5 +1 exarque double catashu

          76 Dire avengers * 5 +1 exarque double catashu

       152 Warp Spiders * 7 + 1 exarque double tisseur

       243 Dark Reapers * 9

       168 Dragon de Feu * 7

       200 Hemlock   pouvoir : horreur

       141 Wave Serpent triple Kshus

    1498 au total

     

    Simplicité et violence.

    Aucun excès de doublette.

    On envoie les guardians et les dragons de feu en feP.

    Fiablisés par l'Autarque qui fonce et peut regagner les PC utilisés par sa présence permanente du fond au front.

    Si on doit protéger les dark reapers, on les mets dans le wave, on les sort au debut du tour 1 et on embarque les Dire Avengers pour avancer vite, si besoin d'un objectif trop lointain.

    Le Hemlock sur les Gros, et le grand prophète qui fiabilise les grosses cibles avec fatalité et une guerre Mentale à -3 cd si les planètes s'alignent.

    Les warps Spiders sont là pour détruire et engluer dès qu'un trou s'ouvre dans la défense. J'aimais bien la variante double escouade de 5 warp spiders dont exarque double tisseur mais je ne sais pas si ce n'est pas un peu tendre au final.

    Il y avait la variante Scoot qui remplace les Dire avengers pour contrer les FeP adverse mais comme je joue un Garde Impériale fond de cour...

    Tout çà me semble violent de loin.

    N’hésitez pas à me dire si vous voyez des brèches.

     

  13. Il y a 15 heures, atomik_horses a dit :

    Le warlock skyrunner en chef de file (ou seigneur de guerre) et avec l'artefact d'Alaitoc afin de Fep avec les motos pour éliminer une menace populeuse si j'ai le T1 (avec le stratagème sinon en fond de table). j'hésite entre canon et rayolaz mais le type assaut est quand même bien pour éviter la pénalité au tir après je sais pas en stat si le tir en plus est intéressant avec un malus pour toucher...

     

    Attention!

     

    Je ne suis pas sur que le warlock skyrunner puisse utiliser la coiffe Alaitoc, qui est reservée à l'infantrie, pas les bikers.

  14. il y a 16 minutes, Le fataliste a dit :

    Perso, la version motojet avec lance en Alaitoc + le vestige + anticipation tutélaire pour éviter l'overwatch, moi ça me vend du rêve. Même sans le trait et vestige Alaitoc, je dis banco !

    Tu charges pénard avant que les Shinning te suivent et broient tout, j'achète !

     

    Ouais, je serais un peu triste de ne pas prendre chef puritain pour une double squad à ses cotés.

    Mais je comprend ton trip hyper cacqueux, il me fait bien rire aussi : le premier tour F6 D2 de la lance est très drôle.

  15. L'autarque sur motojet peut tout de même tirer avec un fusil à fusion à 12ps F8 D6... c'est mieux que la lance et l'expose moins au cac.

     

    Si on ne prenait pas toujours le trait alaitoc anti test de moral, on pourrait même le combiner avec le trait de sniper et son copain illic pour butter du perso au premier tour.

     

    Ce qui commence à faire pas mal comme snipe pour moins de 120 points. Sans parler du +1 PV, endu, de sa mobilité et de ses 4 tirs de cashu en prime.

     

    Sinon je suis d'accord le piéton à 77 en Alaitoc est totalement fou. Peu mobile une fois fep, mais fou. (Pas très pratique pour récuperer les PC des FEP aussi)

     

    Celui ailé me laisse perplexe à cause de son équipement un peu court en portée, l'exposant au CAC, ce qui ne semble pas être son domaine de prédilection...

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