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Bouga

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Messages posté(e)s par Bouga

  1. Salut, la faq dit: "

    Page 127 – Sept Dal’yth: Camouflage Adaptatif Remplacez le texte de règles par :
    “Une unité avec ce précepte bénéficie du couvert, même en étant à découvert. Une unité avec ce précepte qui se déplace pour une quelconque raison perd le bénéfice de ce précepte jusqu’au début de sa prochaine phase
    de Mouvement.”

    Il n'est plus spécifié que entré en jeu en frappe manta fait perdre l'aptitude, ça ne compte donc pas comme se déplacer? 

    Merci ;)

  2. il y a 3 minutes, infirmier_house a dit :

    Celui des fig. 

    Elles tirent comme en phase de tir mais uniquement avec leur caractéristiquent propre, c'est a dire qu'un perso extérieur ne peux leur donner de bonus au tir. Cependant elle bénéficie de leur bonus propre. 

    Mais le culte du raider dit explicitement :"les figs embarquées peuvent relancer les jets de touche de 1"

  3. Hey tout le monde, j'vais une petite question: si un raider est du culte crâne écorché et les unités embarqués dedans culte langue venimeuse, quel cult s'applique lorsque les figs embarqués tirent? Les 2? Juste celui du raider?

    Voilà, merci d'avance ^^

  4. Merci de vos réponses ;)

     

    Il y a 16 heures, son of sanguinus a dit :

    wracks, talos, grotesque ...

    Ce qui as une bonne endu et qui tank bien je dirais =).

    Ca pourrait te permettre de bien absorber les tir de contre charge pour ensuite taper avec le reste (si vraiment tu veux taper au Cac, masi contre le t'au je ne suis pas sur que ce soit la solution ?  )

    Donc tu coup plutôt partir full kabbaliste pour allumer de loin?

  5. Hey, je joue régulièrement contre les tau et je me fais battre presque à chaque fois...Les overwatchs m'empêchent d'aller a Cac (mes wytchs ont tué en tout et pour tout 1 drone la dernière fois). Sa riptide est horrible, impossible à descendre xD et il met tt ses guerriers ensemble avec un cadre, ce qui me fait 75 tirs pour 25 guerriers à 15p...

    Vous avez des conseils?

    Je joue en 800 Pts pr l'instant (tte mes figs), avec des kabalites, wytchs, 1 raider 1 renom, archon et succube, 6 reavers et des scourges...QUe faudrait-t-il que j'achète ensuite? Le razorwing m'as l'air pas mal mais j'aimerai avoir des avis^^

     

    Merci d'avance ;)

  6. Salut salut, j'ai 2 petites questions...Si un personnage est derrière une unité de drone, l'adversaire ne peut pas le cibler non ? et ensuite, est-ce que je peux déplacer la blessure mortelle du réacteur nova sur un Shields drone? Merci d'avance ;)

  7. Hey tout le monde, ya un petit truc dont je suis pas sur après avoir lu les règles...Mettons que je touche et blesse avec une arme qui fait D6 dégâts.

    Je voudrai savoir si: 

    -je lance le jet de sauvegarde avant, donc si je réussi je ne prends rien et si je rate je prends tout (dans ce cas la les dégats sont répartis sur plusieurs figs?)

    -je lance le dès pour savoir cb de blessures je met puis je lance 1 dès de sauvegarde par blessure.

     

    Merci ;)

     

  8. Il y a 12 heures, son of sanguinus a dit :

    non les armes de tir du début du livre ^^ P89, pas toutes les armes de tir ? sinon on pourrait avoir des commandeur avec 4 canon catalyseur a impulsion  ^^

    Ahhhhh okay... je crois que mon commandeur de la dernière fois était un peu cheaté alors xD

    Merci^^

  9. Salut, je voulais savoir si je pouvais mettre des armes alliés tau à des tau, comme des canons kroots ou des éclateurs à neutron (plus de points pour mettre d'autres armes et elles sont assez forte pour un coût nul). Dans le codex, il est écrit dans la partie histoire que seul les vespids peuvent utiliser les éclateurs à neutron mais ce n'est marquer nul part dans le profil de l'arme...

    Voila, merci d'avance ;)

     

  10. Salut, j'ai deux petites questions: si une unité est en combat, est-ce que le joueur qui la contrôle peut volontairement choisir de ne pas lancer de dés pour une ou plusieurs (ou toutes?) les fins? Cela aurait pour but de ne pas détruire l'unité adverse à son tour de donc de ne pas se prendre un déluge de tir pendant le tour de l'autre. 

    Ensuite, est-ce que les unités de drones peuvent fuir? Elles doivent faire un test de moral même si ce sont des robots? 

    Voila, j'espère avoir été clair, merci de vos réponses ;)

  11. Salut, je me pose une question sur les charges: si mon adversaire veut charger une de mes unités qui est derrière une autre de mes unités, il peut passer au travers ou il doit la contourner (ce qui allonge le trajet de charge)? Merci d'avance ;)

  12. Salut, je n'ai pas bien compris l'intérêt des Shields drones...avec le protocole salvateur la blessure se transforme en blessure mortelle donc la sauvegarde invulnérable ne sert pas non? Deuxième petite question: mon index dit que je peux allouer des blessures aux Drones à moins de 3", mais j'ai vu écris à pas endroit qu'il y avait un test a faire (2+)...qu'en est-il?

  13. Salut, je possède un index me permettant de jouer et voila que sort un codex tau...tout deux sont de la même version. Est-ce qu'il y a des choses en plus au niveau des règles ou seulement plus de photo/histoire/ect ? Merci d'avance^^

     

  14. Salut, j'aimerai savoir quels sont les éléments indispensables d'un armée Tau. Mon vendeur me dit que c'est les fusil-rail sur une Pathfinders team. Pourtant quand je regarde les armées des autres il n'y en a souvent pas ! J'attends vos conseils avec impatience :wink:

     

  15. Salut, j'ai une petite question concernant la V8...Dans le livre de règle, il n'y a plus écrit toute les capacités spéciales (par exemple pour les unités à répulseurs). Du coup toutes les capacités spéciales sont écrites dans l'index/codex au niveau aptitude? Et donc les crisis ne peuvent plus se déplacer après avoir tirer par exemple?

    Ça fait un peu plus que une question finalement xD

    Merci de vos réponses :wink:

     

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