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Warhammer Forum

Neykusar

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Messages posté(e)s par Neykusar

  1. malheureusement les gardes des tombes ne peuvent pas être utilisés en ligne.. A disposition tu a les légionnaires (squelettes basiques), les chars qui sont vachement sympa mais restent fragiles contre les élites, et les les archers qui, quant à eux ne sont dispo en ligne que si ton générale est une reine des tombes mais sa reste moyen par rapport à warhammer Battle...Le sphynx est vraiment bon, tout comme les chevaliers des nécropoles (couplé à un petit héraut des tombes c'est vraiment pas piqué des hannetons, idem pour les chars)...Faut vraiment voir les rois des tombes comme une armée à buff, toutes tes unités sont fragiles (exceptés les réanimants) mais toutes peuvent être très dangereuses avec des héros derrières avec beaucoup de relances de dés. 

     

    et comment s'appelle t'on site au faite ?

  2. Les Spirit host et émissaire d'outre tombe sont en faite des "doublons" all nighthaunt//LoN. tu peut ne pas les compter comme alliés ceci dit ils compterons comme unités de ligne avec l'allégeance nighthaunt. De plus si tu regarde dans le livre de règle de la v.2 ou sont référencé toutes les unités avec leurs coûts en pts tu pourras voir que les nighthaunt peuvent avoitr comme alliés : grand host of nagash, légion du sang, légion de la nuit et légion du serment :) je n'ai pas le bouquin sous les mains c'est le même tableau pour les nighthaunt qui peuvent avoir les 4 légions LoN en alliés :) y'a donc moyen de s'amuser !

  3. Merci pour vos retours ! Je les ai pris en compte, voici ma nouvelle liste !

     

    - Générale : Arkhan  

    Connaît vil transfert ou vigueur vacillante 

     

    - Nécromancien 

    Connaît terreur abyssale

     

    - *20 guerriers squelettes 

    - *20 guerriers squelettes

    - *5 Émissaires d'outre tombes

    - *3 Nuées d'esprit

     

    Soit un total de 1030 points

     

    Ici le but reste le même, temporiser un maximum et bourlinguer de sorts. Aussi, la mobilité des unités nightaunt me permet de les placer soit derrière les squelettes ou sur les flanc. Ce qui est appréciable ici c'est que toute les unités sont summonable, histoire d'optimiser le nouveau gameplay offert par l'aptitude Invocation funeste. Et comme la fait remarquer pikachoux, les fosses commune sont vraiment appréciable dans cette optique de jeux :) Et je suppose que régénérer ainsi des émissaires d'outre tombes n'a pas le même effet psychologique que sur les squelettes... Par contre j'hésite à remplacer les émissaires d'outre tombes et les nuées d'esprit par 2 morghast archai (avec hallebarde spirituelle) et un spectre des cairns. Cela afin de gagner en force de frappe...Sachant que les morghast couplé à la danse macabre de vanhel sa ma l'air pas piqué des hannetons !

     

    Si jamais vous avez des suggestions, j'ai aussi à ma disposition une machine mortis, un second nécromancien, un wight king, des graves guards, 3 nuées d'esprit supplémentaire... et keldrek mais je croit pas que l'on puisse s'en servir avec l'allégeance Légion of sacrament.

     

    Nagash aurait quand même put faire appel aux esprit de l'ancienne nehekhara tout de même...

  4. il y a une heure, Warthog2 a dit :

    Bonsoir !

     

    Je ne pourrais te conseiller profondément dans un aspect stratégique, en revanche, ta liste n'est a l'heure actuelle pas valide sur plusieurs points :

     

    1 / Pour avoir l'allégeance "Legion of Sacrament", il faut choisir toutes ses figurines dans le livre "Legion of Nagash" ou dans respecter le quota d'allié des Legion of Sacrament. Hors, même s'ils ont le mot clef "Death", les Chars Squelettes étant "Tomb King", ils ne peuvent pas s'allier avec "Legion of Sacrament"

    2 / Les personnages nommés ne peuvent pas avoir de relique, Arkhan ne pourra donc pas avoir les bracelets d'or Noir.

    Oui tout est vrai je maîtrise pas encore bien toutes les ficelles ^^ merci à toi tu m'évite une sacrée bourde ! 

  5. Salutation,

     

    Je poste ici ma première liste d'armées et j'aurai besoins de conseils ! A la base je suis un fan du style de jeu des rois des tombes (et leurs esthétique). Et le plus proche visuellement des RdT actuellement est Arkhan, qui au passage est assez classieux. Après avoir tenter une partie (perdu) full RdT contre du fireslayer je me décide donc à enfin sortir ma figurine préférée ! 

    Je suis ouvert à toute les critiques bien sur, j'ai commencer les parties sur table il y à peut donc tout conseils est le bienvenu :) !

     

    Alors : 

     

    Général : Arkhan the Black, mortach of sacrament (leader/Béhémoth) : 320 pts

     

    - Necromancer (leader) : 110 pts

     

    ----------------------------------

     

    - Mortis Engine  (Béhémoth) : 180 pts

     

    ------------------------------------

     

    - 20 de guerriers squelettes (Ligne) : 160 pts

    - 3 Chars squelette (Ligne) : 140 pts

     

    -------------------------------------

     

    - 3 Spirit Host : 120 pts

     

    Tout ceci pour un total de 1030 pts :)

     Vous l'aurez compris, mon allégeance ici est à la légion of sacrament

    Arkhan à l'aptitude de commandement Maitrise de la mort qui permet d'invoquer une unité provenant d'une fosse commune à partir de 12 pas au lieu de 9 initialement

    Le Trait de Bataille utilisé seras Les disciples noirs. Permettant d'optimiser le privilège de Shyish. Couplé au bonus offert par la machine mortis et au sceptre des esprit d'Arkhan, la plupart des sorts lancé par Arkhan risquent de faire assez mal avec une moyenne de +2 aux sorts lancé par ce derniers...

    L'aptitude de commandement Légions sans fin peut permettre de belles surprises en réanimant soit les guerriers squelettes, soit les nuées d'esprit. Unités qui temporisent d'ailleurs très bien.

    Arkhan possède Les bracelets d'or Noir qui lui offrent une invu à 4+.

     

    Arkhan connait le sort moisson d'âmes. Un sort assez polyvalent à mon gout qui fait du dégât et qui régénère le lanceur sur 5+ pour chaque blessures non sauvegardée. Sa capacité de commandement est ici très utile Le nécromancien connait terreur abyssale, un debuff fort agréable et peut coûteux ( 5 pour lancer)

     

    Ma stratégie ici se joue sur le fond de table, balancer des sorts à profusion est mon credo. J'encaisse grâce à mes unités de ligne tandis que les chars squelettes couplé à la danse macabre de vanhel peuvent fournir 72 attaques et potentiellement fournir des contre-attaques avec des brouettes de dés.  ! Très fort aussi sur les Nuées d'esprit qui, rappelons le, infligent des blessures mortelles pour chaque 6+ sur les jets de touches. Les Nuées d'esprit et les guerriers squelettes fournissent un écran assez tanki tandis que mes sorciers ainsi que la machine mortis offrent du soutient. Sur les flancs, les chars squelettes peuvent se balader et offrir des revers aux corps à corps ! Sans oublier leur bannière qui fait revenir une figurine à chaque phase de héros :).

     

    Voila ! j'attend vos conseils avec impatience ^^ je me tâte avec les morghasts archai et les chevaliers des nécropoles qui me font de l’œil !  

     

     

     

     

     

  6. il y a 8 minutes, Khamor a dit :

    Le coût est dans le bouquin ou apparemment sur le warscroll builder ^^ le reste de ta question aurait plus sa place en section stratégie.

     

    Pour l'avoir testé, en petit format avec des sports Host, c est vraiment pas mal, avec l'allégeance Nighthaunt ou les nouvelles (nagash/Arkhan/Mannou).

    À plus gros format (au dessus de 1000) tu te le fais one-shot de toute façon ^^

     

    Merci bien pour les infos :D c'est tout ce dont j'avais besoin ! 

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