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Warhammer Forum

Jéricko

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Messages posté(e)s par Jéricko

  1. Bonjour a tout le monde, 

    Dans le cadre d'un projets de conversion je suis a la recherche de bits et rabiot Nains.
    Je suis a la recherche particulièrement des tètes/bannière/armes/épaulière du kit Ironbreaker/Irondrake, mais je peut être intéressé par d'autres bits Nains(y compris Fyreslayer/Kharadron) en tout genre alors n'hésitez pas a me contacter !

    Merci a tous !

  2. il y a 22 minutes, Playmobil a dit :

    Sisi 3 boss max. Chaque choix est limité à 3. Mais tu peux contourner en prenant des 3 fois 20 Alpagueurs au lieu de boyzs 

    Ah bien vue !!!

  3. il y a 38 minutes, thori a dit :

    Salut,

     

    Un peu dans le genre de la horde goff mais pas seulement, j'ai vu ce rapport de bataille et la liste associée si tu veux. Ca pourra te donner des idée pour compléter.

     

    Je la trouvais pas mal.

     

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    Merci je vais regarder ca, j'ai du mal a savoir si je joue trop agressif ou pas assez avec mes Orks, ca m'aidera surement aussi la dessus ! 

  4. il y a 8 minutes, iron lords a dit :

    En tant joueur ES, il te manque des vehikul' pein en roug' car ça va l'plus vit'

     

     

    De ce que je peut voire, il te manque des menaces qui pourront prendre les tirs a la place de ton amas de boyz.

     

    -Déjà, les kopters, joue les par 3.

    5 ces trop dur a caché et ça coûte cher en points.

    -je ne pense pas que les grot soit vraiment très utile. Tu a déjà 4 escouade de boyz pour prendre la table

    -le Big mek en méga armure, je ne pense pas que sa place soit dans ta liste

     

    Si tu récupère des points grâce à quelque modif, tu peut intégré un (voire deux) squigbuggie pour réduire les rangs de ton armée adverse.

    Sinon tu peut partir sur un KBB pour l'envoyé en missile éperonné un véhicule ou un perso ennemie en fin de vie (éperon du KBB + strata de la charge des véhicules, tu peut infligé quelque BM)

    En soutien, tu peut partir sur des mekgun pour mettre un peut de pression sur les blindés adverses.

     

    Après je suis pas familiarisé avec les Goff et encore moins avec la horde.

    Jai lu beaucoup de bien des buggy effectivement et apparemment les squigbuggie sont assez violent au tir.
    Les 11 grots c'était histoire de tenir l'objectif de ma zone de déploiement pour pas avoir a laisser des boyz ou un perso dessus pour rien et en ce qui concerne les mek gun ca pourrais sympas mais j'ai peur qu'ils tombent rapidement sans protection.
    Les big mek je voulais tenter d'en claqué un tour 1 pour qu'il protège toute l'armée avec une 5++ invu et que le second soit la pour rush avec les boyz et donner l'invu 6++... mais ca a pas suffit 

  5. Bonjour a tous,


    Je me suis décidé a faire un petit post ici car j'ai du mal a saisir ou est mon problème avec les Orks, j'ai commencer a les collectionner a la sortie du nouveau Gazhgkhull dans sa boite Ork vs Space wolf et je les ai peut jouer a 2000 points dans la V8 avant le passage a la V9.
    A la base je comptais faire une horde massive pour accompagnée Ghaz (je trouve la figurine incroyable) donc j'ai investit dans presque uniquement des boyz ! 
    Mais voila le problème, Juste des boyz en masse ne semble pas être suffisant et je sais pas quoi ajouter a ma Waagh Goff, du véhicule lourd ? du tir en fond de table dans un petit détachement Bad Moon ? des Meganobz ou des burnas en FeP ?
    La première partie que j'ai eu l'occasion de faire avec le nouveau codex Ork face a une gunline Ultramarine c'est soldée par un massacre absolu ou en a peine 3 tours il ne me restait a peine que 10 orks sur les 120 initiaux..

    je vous met un liens vers la liste que j'ai utilisé ce jour la pour avoir vos avis sur ce que je pourrais ajouter mais j'ai bien compris que les pack de 30 boyz sont vraiment plus d'actualité avec le moral, des packs plus petit de 10 ou de 15 ?  https://40k.armylistnetwork.com/liste-627448-big_boyz.html
     

    Merci d'avance pour vos conseil !

  6. Même dans le fluff un bolt suffit rarement a tuer un Ork du premier coup, les gens sont habituer a la "faiblesse" de l'ork alors qu'on parle quand même d'un bonhomme déterre de 200 kg de muscle et a qui une blessure mortel pour n'importe qui d'autre ne suffira pas a l'arrêter.

  7. il y a une heure, garga a dit :

    Salut pour alimenter le débat sur les unités pour tenir les primaires que pensez vous des sagittariums?

    Ils permettent d'avoir du tir tout en tenant les objos et sont parmi les moins chères.

    Honnêtement si leurs profil simili bolter lourd ce fait up comme tous les bolter lourd c'est franchement propre, surtout accompagner de Valoris pour fiabilisé tout ca justement.

  8. Je comprend pas pourquoi tellement de monde pense que l'invu a 3++ va pas tenir sur le garde custo, la faire passé a 4++ rend le shield inutile étant donné que tout les custo on une 4++ grace a leurs règle.
    Ca signifierait de nerf la regle d'armée custo en enlevant le +1 a l'invu et on ce retrouverais avec du custo a 5++ d'invu ce qui n'aurai aucun sens.

  9. Le 30/07/2020 à 16:03, Grorum a dit :

    Salut !

    Je pense, dans mon petit coin, que la haine du joueur T'au est surtout liée à la médiocrité des joueurs qui viennent s'en plaindre. Un joueur fort ou simplement bon ne le fera pas, car il gagnera des parties face aux T'au et en viendra même à les jouer en tournoi, parce que c'est (toujours) un top codex, quoiqu'en disent les gens ici ^^

    Les mécaniques du jeu T'au restent les mêmes en France parce que le joueur français aime bien jouer son château fort statique, mais c'est pas du tout la meilleure façon de jouer T'au en v8 et ça le sera encore moins en v9.

    Ma modeste conclusion reste la même depuis tant d'années : dès qu'un joueur se plaint de quelque chose dans son jeu, la raison principale vient de son historique personnel : il est soit mauvais, mauvais perdant, n'aime pas le visuel de l'armée, ni son gameplay... Bref, il n'aime pas les T'au et ça on l'a tous compris. Ces joueurs là sont à éviter, puisqu'il s'agit d'un jeu social. Et s'ils viennent se plaindre de cette armée sur un forum, la meilleure des choses reste de les ignorer.. De même, un joueur "fatigant" par expérience vous fera passer un mauvais moment quelque soit son armée. J'ai déjà affronter des joueurs astra qui passaient leur vie à ne pas bouger avec 15 tanks, ça ne m'a pas empêché de m'amuser comme un petit fou et je ne jouais pas T'au ^^ A méditer !

     

    Alors désoler mais comme dit plus haut c'est pas du tout le fait de gagner ou de perdre face au Tau le problème, c'est le fait de subir la partie et de littéralement ne pas s'amusé..

    Comme je le disais dans mon exemple quel intérêt de gagner une partie si le fun n'y es pas présent ? Gagner une partie ou je me suis pratiquement contenter de jouer uniquement la phase de mouvement sans pouvoir riposté ni au tir, ni au cac, ni au psy?  Aucun fun, aucun intérêt.

     

    Le problème vient de la façon dont est pensé le Codex Tau et de certain match'up qui sont juste imbuvable, pas des joueurs ?.

     

    Et oui c'est un problème qui n'es pas qu'unique aux Tau, c'est exactement la meme chose avec le castle Ultramarines par exemple, mais comme on est ici pour parler des Tau je vois pas ce qu'ils viennent faire dans l'histoire.

    La différence c'est que le SM a énormément de façon de ce jouer différentes, le Tau non, le codex Tau récompense ce genre de gameplay donc c'est bien normal qu'ils le jouent majoritairement comme ca.

  10. Il y a 23 heures, ariegeboy a dit :

    En Custodes les troupes sont très lentes et très tanky. Par contre entre les motos et les Termis en téléportarium, il y a quand même de la projection et de quoi aller chercher l'adversaire chez lui.

     

    Bien entendu mais bien que puissantes, ni les motos ni les termi sont capable de survivre plus d'un ou deux tour a l’avalanche de tir qui s'en suivra.
    Et pour le peu que le Tau joue de façon mobile avec beaucoup de petite battlesuit, presque impossible d'arrivé au cac. La seul chose que je pouvais faire c'était de me posé sur les objo ?

  11. Le 26/06/2020 à 13:59, hallalkimiste a dit :

     

    Le grand kiff c'est de gagner une game alors que tu t'es fait quasi table raser, pas de tuer des figs. Tuer des figs c'est un moyen pas un but.

     

    Chacun ca façon de voir les chose mais a la dernière game ou j'ai jouer contre des Tau avec mes custodes bah j'ai juste camper toute la partie sur les objos.
    J'ai scoré les points pas de problème, mais ma partie ce résumais uniquement a la phase de déplacement car dans impossibilités de riposté convenablement ou d'arrivé au close.

     

    Quand a la fin de la partie, pratiquement table rase, on a compter les points et qu'il m'a dit que javais gagner je lui et répondu "ah bon ? ?

    Tout ca pour dire que c'est pas l'armée la plus op du jeu, mais dans cet exemple j'ai subis la game du début a la fin et pratiquement pas pu jouer. Juste le regardé tirer a chaque tour et voir mes quelques petites fig sauté les une après les autres sans pouvoir réagir, ce qui est particulièrement frustrant que ca soit une victoire ou une défaite.

     

    Je précise qu'on joue pas en mode ultra compétitif, juste pour le fun.
     

  12. Pour les custo je vois bien un ptit combos (tres couteux) se préparé.


    Grosse Allarus bomb de 8/10 ( ou d'Aquillion d'ailleurs) avec valoris + Un telemon boosté full cac, le tout en fep. 

     

    Tour deux grosse fep le plus proche possible du gros de l'ennemi et on paye, 2cp pour le -2 a la PA contre les termi, 2cp pour la blessure a 4 mini sur les termi, 1cp pour le double tir sur les termi histoire de faire un peu de ménage (une quarantaine de tir), 2cp pour annuler les reroll contre les termi si besoin ( a tout casser contre un joueur UM avec Gulliman ?), 1 cp pour les dégats réduit de moitié sur le télémon si il prend le focus.
    Et si tout se passe bien tour suivant on libère les lions (et les derniers cp ?) et c'est partit pour le rentre dedans.

    Je sais pas si c'est viable mais ca permettrait de rendre ce gros pack de termi absolument inbutable le temps de libéré les lion au tour suivant( aller on peu y rajouter une petite vexillia a -1 pour être toucher en rab).

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