Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

White_Dog

Membres
  • Compteur de contenus

    47
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par White_Dog

  1. Bonjour à tous, je sollicite vos avis d'expert sur un point de règle un peu trouble.

     

    Sur les transports découvert, la règle dit :"Toutes les restrictions et modificateurs qui s'appliquent à cette figurine s'appliquent aussi à ses passagers. Par exemple, ils ne peuvent pas tirer si cette figurine à battu en retraite au même tour, ..."

     

    Imaginons ce cas de figure:

     

    Une escouade tactique SM (parce qu'on en voit pas souvent) charge un raider EN remplis de kabalites et réussie la charge. Après lui avoir fais perdre 6PV (parce que c'est des angry Marines), plusieurs cas de figures peuvent se produire:

     

    -le raider reste au Cac (pourquoi pas), et ni le raider ni les kabalites ne tirent (sauf s'ils ont des pistolets),

     

    -le raider se désengage, peut tirer (parce qu'il vole) mais les kabalites non,

     

    -les kabalites débarquent du raider (on va dire qu'ils ont la place), et là je ne suis pas sur si oui ou non ils ont le droit de tirer. Ce débarquement est t'il considéré comme un mouvement de retraite ou non?

     

    Les règles sur les transports précisent: "...Notez toutefois que même si vous ne déplacez pas les unités après leurs débarquement à votre phase de mouvement, elles comptent quand même comme s'étant déplacées du point de vue des règles (phase de tir, armes lourdes, ...)". 

     

    Voila, j'avoue que je ne suis pas sur de comment gérer ce cas de figure. La question peut aussi se posée pour des transports non découverts...

    Merci de m'éclaircir sur ce point

  2. Merci à tous pour vos nombreux commentaires qui sont plus que bienvenue^^

    Le 27/04/2018 à 14:42, Primo pestis a dit :

    Tu devrais laisser la possibilité de cocher plusieurs cases pour les horaires préférés (j'ai des parties le samedi aprem et le samedi soir, par exemple).

     Je suis d'accord, c'est ce que je voulais faire,  mais le logiciel ne me le permet pas (ou alors j'ai pas trouvé comment^^).

     

    Sur la question du tarif, pour le questionnaire je suis parti sur un tarif horaire afin de me faire une idée. Entre une partie de 40k et de X-Wing, la durée n'est pas la même, cela me permet de "lisser" le résultat quel que soit le jeu. Je n'ai pas encore trouvé la bonne "formule" pour les tarifs, mais je suis conscient que l'approche par heure n'est pas la meilleure des solutions. J'ai envisagé l'abonnement (un peu à la manière des salles de sport) ou la partie à la consommation, le tout est de trouver le bon équilibre pour être attractif et que tout le monde s'y retrouve (toujours à l'étude pour le moment ce point la^^).

     

    Le 29/04/2018 à 03:32, Kielran a dit :

     

    J'explique un peu mon commentaire sur les trucs que j'aimerais voir dans une salle en cas de tournois. Je trouve assez frustrant de participer a des tournois en simple ronde suisse quand on est milieu ou moitié basse du tableau. On ne voit pas comment ont jouer les vainqueurs. Je m'en suis surtout rendu compte avec les videos FWS qui invite des joueurs competitifs J'en avait croisé de loin en tournois sans avoir pu les voir jouer. Perso j'aimerais voir les bons joueurs en action en live. Organiser les tournois avec des playoff et des tribunes permettrait de creer une ambiance E-sport ou show

     

    Je trouve ton idée de playoff super intéressante. Je vais creuser la question, mais l'idée me séduit beaucoup.

    Le 29/04/2018 à 03:32, Kielran a dit :

    Si tu est dans une grande ville avec du passage tu peux aussi preter en plus des armees moyennant payement + cheque de caution + camera de securité1

     

    J'y ai pensé, mais 2 questions ce sont posées:

    - Le nombre d'armée potentiel pour chaque jeux (même avec 2 rosters par jeux), mais admettons c'est jouable (j'ai du stock^^)

    -La composition d'armée: comment la gérer, je fournis une liste clé en main ou le joueur ne choisis finalement que sa faction ou alors il me donne sa liste et je sors les pitous? Du coup sa génère beaucoup de problèmes de gestion

     

    En tout cas merci de vos commentaires, idées, ressentis et encouragements, sa fais du bien d'être encouragé^^

  3. Bonjour à tous.

    Je me présente, Julien, 30ans et plus de 15 ans de hobby derrière moi.
    J'ai comme projet de créer une salle de jeu spécialisée dans le Wargame et jeux de plateau avec figurines. Cet espace sera uniquement dédié au jeu, ateliers divers et à la détente, et pas (ou peu) à la vente de jeu ou de figurines.

    Afin de pouvoir avancer sur mon étude de marché, en parallèle à mes actions de terrain et afin d'avoir un spectre plus large, j'aimerais soumettre à la communauté un petit questionnaire sur les habitudes de jeu de chacun.

    J’espère que le plus grand nombre d'entre vous prendront le temps d'y répondre.

    Ci-joint le lien vers le questionnaire en question:

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScTNLiYB1RYOOx7bsDnJczeKZ6XtiLSZE56SkvxRJXBSBYD_Q/viewform

    Je vous remercie tous d'avance pour la lecture de ce post, et pour l’intérêt porté à mon enquête, et j’espère que vous serez nombreux à y répondre.

    Dans l'attente de vos réponses, idées et avis.

    A bientôt

  4. Bon après une pause vacances, il est temps de sortir la suite.

    On continue avec les spécialistes de la Waaagh:

    hrmo0Y.jpg

    Les Rokets'Boyz, des Goffs bien disciplinés qui veulent surtout être les premiers à donner des coups de kikoups.

    jQQHB9.jpg

    Et le petit zoom qui va bien:

    eU1xEZ.jpg

    Et on continue avec du plus ruzé (mais toujours brutal)

    SyE5gR.jpg

    Les Z'infiltrés, mes kommandos Blood Axes

    OhjL6p.jpg

    9kvPgH.jpg

    De petites conversions à droite à gauche histoire de les différencier des boyz de base (et un sac à dos)

    5dV29V.jpg

    6nWv97.jpg

    Petit zoom du nob..

    ag1fHO.jpg

    Et une vue des sacs à dos pour finir.

    Voila voila, la suite à venir, et ce sera du gros cette fois (si j'arrive à le finir un jour^^)...

  5. Après plusieurs parties test, je reste sur la 1ere liste posté (l'original). Même contre du mécanisé, la masse de tir et les Hellblasters arrivent à tenir le choc (et le canon rift quand il veut bien), pendant que sammy et le talonmaster englue pour faire gagner du temps (et bashé un peu quand même, ils sont pas tendre ces deux la). Après, pas encore testé contre un super lourd GI, mais je pense qu'il y a moyen (bon le shadowsword reste un gros morceau quand même). Si je devais modifier un poil, ce serais remplacer les inceptors par du canon laser (devas ou pred je me tate, et caler un ou deux bolters lourds sur les scouts (voir un lance missile)). Je reste sur les lanceurs frag par contre (sa doit être mon coté orks^^).

     

    A la place des inceptors, je cale une minidev 3lascan 1LM + cherub et je monte les Hellblasters à 10.

    Je vais testé sa quand je peux.

  6. Il y a 22 heures, kreell a dit :

    Ork/gretchin space crusade spotted! :)

    ça s'fond bien dans la masse

    Grillé^^ mais il fallait bien qu'ils servent à quelque chose...

    Allez on continue dans la folie verte avec quelques persos pour tenir tout ce beau monde en ligne:

    VeaVIC.jpg

    Eul' Viok, le vieux boyz qui aiment ces petits grots (mais qui préfère nourrir son squig avec...)

    u68F4v.jpg

    Et une vue de dos (attention à l'odeur, il s'oublie souvent)

    hUHRvt.jpg

    Bork la Diskeuz, le doc de la bande, un poil plus fiable que Mad Doc au niveau des soins...

    8npuhi.jpg

    Une de mes premières conversions, sa se voit^^

    JIUAHi.jpg

    Et on continue

    vaLHgA.jpg

    Bragg Mach'Grots, le bizarboy de la Waaagh, et qui aime encore plus les grots qu'eu'l Viok

    lcaNw2.jpg

    OJEWhJ.jpg

    Et de dos

    KMudaL.jpg

    WAAAGH!!!

    odDHwQ.jpg

    Et voici Zog Bouff'squig, champion invaincu de concours de mange-face, et porteur de la bannière personnelle du Big Boss.

    Alvpmr.jpg

    9rtCUV.jpg

    On notera l'emblème personnel du Big Boss qui en dit long sur ces intentions...

    EgXKAU.jpg

    Et pour finir...

    Ab3dnd.jpg

    Squiggy, la mascotte du Boss

    oGXbiP.jpg

    Petit, petit, petit...

    Et voila, la suite à venir...

     

  7. Salut!

     

    Bon j'ai pris le temps de revoir un peu la liste, en limitant la doublette de troupes, et en augmentant l'antichar, tout en gardant un maximum de dakka qui est le concept de la liste quand même^^

    sa donne 2 version:

    la 1ere

     

    Bataillon: 6PC

     

    HQ1: Sammael sur Sableclaw 216pts

     

    HQ2: Ravenwing Talonmaster 188pts

    • Seigneur de guerre: Brillant stratège
    • Relique: Lame d'eden

     

    Trp1: Scout squad X5 55pts

     

    Trp2: Scout squad X5 55pts

     

    Trp3: Tactical squad X5 65pts

     

     

    AttR1: Inceptor squad X6 270pts

    • Bolter d'assaut X12

     

    AttR2: Ravenwing Darkshroud 138pts

     

    Sout1: Hellblaster squad X7 165pts

     

    Vol1: Ravenwing Darktalon 160pts

     

    Vol2: Stormraven 315pts

    • Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd jumelé, bolter hurricane X2

     

    Trans1: Repulsor 307pts

    • Bolter lourd jumelé, canon gatling onslaught lourd, canon gatling onslaught, lance-grenade fragstorm X5

     

    TOTAL2000pts

     

    Au final pas beaucoup de changement, les vétérans en moins histoire d'augmenter l'effectif des Hellblasters, et les scouts remplacés par une tactique.

     

    La 2eme

     

    Bataillon: 6PC

     

    HQ1: Sammael sur Sableclaw 216pts

     

    HQ2: Ravenwing Talonmaster 188pts

    • Seigneur de guerre: Brillant stratège
    • Relique: Lame d'eden

     

    Trp1: Scout squad X5 55pts

     

    Trp2: Scout squad X5 55pts

     

    Trp3: Tactical squad X5 65pts

     

    AttR1: Inceptor squad X5 295pts

    • Exterminateur à plasma X10

     

    AttR2: Ravenwing Darkshroud 138pts

     

    Sout1: Hellblaster squad X6 165pts

     

    Vol1: Ravenwing Darktalon 160pts

     

    Vol2: Stormraven 315pts

    • Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd jumelé, bolter hurricane X2

     

    Trans1: Repulsor 305pts

    • Bolter lourd jumelé, canon gatling onslaught lourd, canon gatling onslaught, lance-grenade fragstorm X4, Bolter storm X1

     

    TOTAL 1990pts reste 10pts pour un bolter lourd sur la tactique ou un scout je me tate un peu

     

    Donc la on change l'armement des inceptors pour du bon vieux plasma qui va bien, on augmente un peu les Hellblaster et on gratte des points pour le bolter lourd histoire de balancer le stratagème D3 blessures mortelles. 

     

    Dans les 2 cas la base de fonctionnement reste la même, la 2eme offre plus d'antichar que la 1ere. Pour ce qui est des super lourd , 6 hellblasters dans la bulle en tir rapide font 15pv (avec le stratagème) en stats sur de l'endu 8, donc je pense que sa doit pouvoir passer. Les Leman Russ s'engluent facilement avec Sammy et son pote. Voila j'attend vos avis.

  8. Merci^^

    Pour l'éclair sur le CFK je le sentais pas trop, j'ai tenté l'expérience sur d'autres figs (notamment mon dark talon Dark Angels), mais je suis pas satisfait du rendu au final. A travaillé.

    Pour la photo de groupe, il y a moyen (enfin si j'arrive à tout rentrer sur la photo, sa c'est moins sur^^)

    Au niveau des socles, au final c'est de la résine d'inclusion coulée sur des socles inversés. J'avais déjà vu sa sur une armée de tyty et j'ai trouvé le concept et le rendu vraiment sympa.

    Bon allez pour aujourd'hui on envoie de la masse:

    4XjpAO.jpg

    Et c'est partis avec les Ding'Boyz, une bande de pistolboyz Snakebite

    pyJ3Nd.jpg

    De plus prêt

    806evQ.jpg

    Et un zoom du nob

    Cl8NGT.jpg

     

    Et de la masse, toujours de la masse:

    4Xlq2l.jpg

    Les Ruzés, une bande de Blood Axes cette fois, rusé mais brutal

    txm6TZ.jpg

    U18T85.jpg

    De plus prêt

    neK4Sb.jpg

    RKRlAm.jpg

    Et une vue des camouflages (dépareillés bien sur^^)

    kKbS0J.jpg

     

    De la masse encore de la masse...

    blBfBe.jpg

    Les Balez'Boyz, des Goffs cette fois, brutal mais rusé

    wQxoPq.jpg

    rgcRn0.jpg

    Et le nob qui mène la bande

    1tVa7p.jpg

    Bon et pour finir, de la petite masse...

    X7eU4D.jpg

    L'autre tas de grots...

    ftGAvB.jpg

    hqNhEl.jpg

    Et voila, la suite à venir...

  9. Allez petit post du soir avec du rapide au programme, quelques biker bien accompagnés:

    EpBQ7r.jpg

    VncQgA.jpg

    Un petit zoom

    8KR9AH.jpg

    106AJW.jpg

    Bien entendu, un bon biker est un Evil Sunz, car c'est bien connu, le rouge va plus vite...

    Et le Big Boss qui mène la charge, Brikfist Da Pain

    g2twJH.jpg

    pUX1MN.jpg

    J'ai laissé le socle d'origine, je ne sais pas si je le laisse comme sa ou si je le fais comme les autres (la taille est particulière)

    16idM9.jpg

    Et la vue de dos

    YBYmIF.jpg

    Et pour finir Bogrukk eu'l Ferayeur, le Big Mek (Deathskullz cette fois) qui essai de suivre les bikers quand il ne ramasse pas tout ce qui traîne...

    FFgSm6.jpg

    LWb4vv.jpg

    mPqxYy.jpg

    fTAVqf.jpg

    bdygRS.jpg

    Et voila pour ce soir, la suite à venir...

     

  10. Merci^^

     

    Il y a 2 heures, kreell a dit :

    Question bête, pourquoi des flingboyz plutot que des pistolboyz? me semblait que les trukkboyz avaient plus vocation a arriver le plus vite possible au CaC, du coup les pistolboyz auraient plus d'impact avec leur Attaque en plus.

     

    En fait j'ai démarré l'armée en V7, et j'avais commencé à monté une liste full trukk et motos, avec juste du dakka embarqué comme thème et les motos au cac. Maintenant, tout à fait d'accord, les pistolboyz dans le trukk sont plus rentable (même si le truk en lui même ne l'est pas)

     

    Il y a 2 heures, kreell a dit :

    Les trukk sont bien rouillés à souhait, la peinture est très ork

    Est-ce voulu les planche d'abordage avec les piquant/grapins dans le sens de l'attaquant plutôt que vers l'attaqué?

     

    Hum, grillé... Il y a quelques temps, en transportant l'armée les planches se sont détachés et je les ai recollés viteuf à l'envers sans faire gaffe^^ J'avais oublié de les remettre comme il faut, le mek de service s'est gouré en lisant la notice de montage^^

    Il y a 2 heures, kreell a dit :

    Très bonne conversion de Nazdreg. Si tu n'as pas de meganob oldschool pour aller avec, c'est un bon moyen pour quand même pouvoir sortir la fig sans faire tâche au milieu des actuelles références.

    Je le joue en Big Mek standard au final, au vu du gabarit et du bras gauche "nu". Je m'en ferais un plus gros en armure meganob.

    D'ailleurs puisque tu en parle, la suite:

    5bZUYt.jpg

    Les meganobz, des Goffs pour changer, parceque ce sont les plus gros!

    9toGSJ.jpg

    mwaYKi.jpg

    Et une vue de dos

    BLLdYm.jpg

     

    Et puis que serait ma Mad Waaagh sans un bon gros barjo pour monter l'exemple

    FfAHL1.jpg

    Mad Doc Grotsnik!!!

    xCqg2M.jpg

    m4fS5b.jpg

    Toujours adoré son fluff à celui la^^

    Et pour finir des koptas peint à l'époque du premier trukk

    21ow0O.jpg

    xbrQCC.jpg

    Des Blood Axes même si j'ai pas fais les camouflages sur ces 3 la (pas vraiment visible non plus)

    qkbvAi.jpg

    yJgXZ2.jpg

    Et voila! La suite à venir...

     

  11. Merci^^

    Effectivement, les trukks sont des pièces forgeworld (bonjour le prix du trukk d'ailleurs). Le Deathskullz aussi au final, la base est une salamandre GI forgeworld^^^. Pour le Big Mek c'est la fig' de Nazdregg à la base, j'ai juste rajouter le champ de force avec des cables et le bras avec le gros kikoup (enfin grosse clé anglaise) entièrement bidouilé.

    Pour la peinture Evil Sunz, je suis pas fan des flammes sur les véhicules orks, je vois mal un grot arrivé a faire de belles flammes avec un pinceau au final^^, mais c'est juste mon avis perso.

     

  12. Et voila le dernier, un trukk converti comme seul les Deathskullz savent le faire^^ celui ci m'a servi de crash test pour l'effet rouille de mes deux précédent trukk. Je pense le reprendre niveau peinture quand j'aurai le courage... L'équipage n'est pas finis, mais je les ais mis sur la photo pour mieux visualiser l'ensemble

    XKggyC.jpg

    WQIHsK.jpg

    wiyrga.jpg

    Ayakcf.jpg

    nhG1Ct.jpg

    Et voila, on a fais le tour des Trukks (sans mauvais jeu de mots)

    En petit bonus, mon Big Mek avec champ de force Kustom, di Eu'l Cybork, Deathskullz bien evidemment

    hR9Px0.jpg

    MEey8E.jpg

    iu6dHR.jpg

    6ZFYNQ.jpg

    Et voila, la suite à venir...

     

  13. Alors on continue sur les trukks:

    Hw8XRH.jpg

    Bon il manque le gunner, mais il est pas encore finis celui-la

    P4xeh8.jpg

    q1z8f2.jpg

    oJP7Is.jpg

    Voila pour le second, la peinture est assez récente, j'ai changé de procédé afin de rendre l'ensemble plus rouillé en mode tas de taule. Bien entendu les trukks sont du klan des Evil Sunz

    et on envoie le 3eme

    MhwGvb.jpg

    Toujours du Evil Sunz

    Hp7sDf.jpg

    uwhCPp.jpg

    Pbpskk.jpg

    Et voila même procédé qu'avant, l'équipage est en cours de finition lui aussi

    Le dernier Trukk dans le prochain post

  14. Merci pour vos commentaires, sa fais plaisir (et sa motive^^). T'as trouvé mon sujet au final Hida^^

     

     

    Pour les photos sombres, je fais de mon mieux au niveau de l'éclairage, mais je pense que sa vient plus de l'appareil photo (ou alors c'est moi qui suis vraiment naze...)

    Le 29/03/2018 à 19:52, Kommandoboy a dit :

    Pour les armures de tes orks, j'aurais plus pensé a quelque chose du style, à toi de voir bien entendu, mais je pense que ca peut mieux rendre plutôt que de faire toute l'épaulette en j&n 

     

    Pourquoi pas, j'essaierai sur une escouade pour voir ce que sa donne (bon j'en ai un paquet de déjà faites donc...)

    Il y a 23 heures, gekko a dit :

    Les deux bandes se ressemblent, mais possèdent aussi les coloris propres à leur klan, donc ça roule bien. D'ailleurs à propos de rouler, tu dis Trukboyz mais ils vont sans leur truk! Comment se fait-il?

    Moi j'aime bien ton approche des bandes noir et jaune. ça donne un lien d'armée oui. En fait moi je trouve que sur les fling de certains boyz, comme ce n'est pas régulier, ça donne plus l'impression qu'ils ont voulu imiter une fourrure de tigre. Mais ce n'est pas une critique, je trouve que ça fait spontané et approximatif comme peuvent l'être les orks.

     

    Pour les bandes c'est l'effet recherché, approximatif et anarchique^^, pour ce qui est des Trukks et ben...

    8U8wqr.jpg

    Mon tout premier Trukk, la peinture date un peu quand même^^

    YWmeE7.jpg3isKlL.jpg

    Allez on fais le tour du bolide

    Z6xTLt.jpgUO51hr.jpg

    Et voila! bon les roues sont à retravaillées au niveau du weathering pour coller avec mes socles par contre.

    Allez la suite motorisée en suivant 

  15. Salut!

    Alors les bandes jaunes et noirs sont le schéma raccord de mon armée en fait (les Goffs sont plus avec des damiers noirs et blancs en fait). En gros, dans mon fluff, le Big Boss a bien aimé le marquage d'une bande d'Iron Warriors et l'a adapté à ses boyz (en gros on chope de la peinture et des grots et au boulot^^). 

    Pour l'emplacement des bandes, j'ai voulu en mettre un peu partout de manière anarchique, mais j'avoue que sa marche pas partout (les plaques lisses comme tu dis sa oui, et c'est bien plus facile aussi^^)

     

    Allez, on passe à la suite

    8gc6o1.jpg

    Une deuxième bande de Trukk Boyz, des Deathskullz cette fois (et toujours le marquage à bande jaunes et noires)

    JbdFNI.jpg

    Le petit zoom qui va bien...

    vjgeUu.jpg

    Gros plan du nob

    KcGJSx.jpg

    Et voila, la suite à venir...

  16. Bonjour à tous!

     

    J'ouvre ce sujet afin de présenter ma Mad Waaagh! qui traîne sur l'étagère depuis trop longtemps^^ Je me suis remis à la peinture de mes peaux vertes, et je profite de cet élan de motivation pour montrer l'avancement de l'armée (et garder le rythme de peinture aussi^^). Le fluff de la Waaagh est en cours de réflexion, mais il s'agit d'une armée multi-klan, ou tous seront représentés (sauf les Bad Moonz qui ont trop de dents pour leurs bien).

    Sans plus attendre, voila les premières photos (je fais de mon mieux pour la qualité de l'image, mais je n'ai vraiment aucun talent pour la photographie...)

    lcunji.jpg

    Une bande de Trukk Boyz Evil Sunz

    nnm8l4.jpg

    Un petit zoom des peaux vertes

    N20ABf.jpg

    Voila pour la première bande, la suite à venir...

  17. Merci de ton avis.

    Alors pour les inceptors, 270pts pour 36 tirs de bolters lourds en fep, personnellement j'aime beaucoup, pour le coté fragile, si tu arrive a fep à couvert sa fais 10pv endu 5 avec une save à 2+.

    Pour les scouts tout à fais d'accord, si restrictions sur les triplettes en troupes, je passe une tactique dans le stormraven.

    Les vétérans s'étaient surtout pour rajouter de la bastos pas chère mais c'est sur qu'il y a mieux. Pas convaincu des totors par contre, trop cher et pas vraiment efficace je trouve (et pourtant j'aime ma deathwing qui prend la poussière...).

    Le repulsor peut bien prendre 5 lance grenade frag par contre, 3 contre les bolter storm et 2 contre les auto-lanceurs. Après, le choix bolter storm /lance grenade est juste une question de portée (12ps contre 18ps).

    Les Hellblasters par 10 je suis entièrement convaincu, j'arrivais pas à les rentrer dans la liste c'est tout^^

    Comme tu dis, l'endu 8 peut posé problème, mais honnêtement à part le repulsor, y'a pas beaucoup de grosse endu qui se baladent sur les tables pour le moment, et 1 seul est gérable. Plus je dis pas sa devient vraiment compliqué...

    PS: le stormraven je le charge avec sammy et le lieutenant^^

     

    du coup je vais modifier la liste sans triplette voir ce que sa donne

  18. Salut!

     

    Alors lors de sa charge, vu qu'il n'a pas annoncé le predator comme cible, lors du mouvement de charge ton adversaire ne peut pas mettre de boys à moins de 1ps de ton pred. Par contre, lors de la mise en contact (les 3ps de mouvement) et de la consolidation, il peut rentré dans ces 1ps (si le pred est la figurine la plus proche).

    Donc pour répondre à tes 2 questions:

    1. Non il ne peut pas taper le prédator puisqu'il ne la pas déclaré comme cible de la charge.

    2. Oui, ton prédator est verouillé au cac et ne pourra pas tirer à sa phase de tir suivante (sauf si plus personne n'est engagé à la fin du combat).

     

    Par contre ton predator peut taper dans les boys même si eux ne peuvent pas.

     

    En espérant t'avoir aidé

  19. Alors pour les volants il y a moyen de rester dans la bulle du Darkshroud tour 2, ensuite sa ce complique pour y rester plus longtemps^^ mais si je choisis bien mes cibles en début de partie et sors les volants pour m'en débarrasser (ou les inceptors) il peuvent ce passer du shroud (bon les réserves en masse peuvent poser problèmes aussi). Mais techniquement on faisant turbobooster le shroud a chaque tour c'est possible de garder tout le monde dans la bulle

    Pour l'antichar ben on prie que la saturation marche et que l'adversaire foire quelques jets^^

    Et oui c'est assez sympa à jouer, après j'ai pas encore affronter du mécanisé lourd avec pour voir si sa passe, mais 2-3 châssis ne posent pas de problèmes.

  20. Salut à tous, mon tout premier post de liste sur le forum.

     

    Bataillon: 6PC

     

    HQ1: Sammael sur Sableclaw 216pts

     

    HQ2: Ravenwing Talonmaster 188pts

    • Seigneur de guerre: Brillant stratège
    • Relique: Lame d'eden

     

    Trp1: Scout squad X5 55pts

     

    Trp2: Scout squad X5 55pts

     

    Trp3: Scout squad X5 55pts

     

    Elit1: Company veteran X4 72pts

    • Bolter storm X4

     

    AttR1: Inceptor squad X6 270pts

    • Bolter d'assaut X12

     

    AttR2: Ravenwing Darkshroud 138pts

     

    Sout1: Hellblaster squad X5 165pts

     

    Vol1: Ravenwing Darktalon 160pts

     

    Vol2: Stormraven 315pts

    • Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd jumelé, bolter hurricane X2

     

    Trans1: Repulsor 307pts

    • Bolter lourd jumelé, canon gatling onslaught lourd, canon gatling onslaught, lance-grenade fragstorm X5

     

    TOTAL 1996pts

     

    Alors pour le fonctionnement c'est assez simple, en fonction de l'armée adverse, les scouts vont servir de cordon anti fep ou alors planqué dans des ruines pour scoré et géné (bon c'est des scouts...) les unités en face. Les inceptors en fep qui arriveront pour rajouter de la masse de tir au bon endroit au bon moment. Les hellblasters embarqué dans le repulsor qui ne sortiront que si une cible nécessite leur attention avec le stratagème de boost du plasma et les vétérans dans le stormraven. Le reste de l'armée ce déploie plus ou moins en fond de table autour du Darkshroud, qui lui va essayer de se mettre hors ligne de vue de l'armée adverse (ou du moins les gros tirs du genre canon laser et autres). Ce qui laisse, en dehors des scouts, 3 cibles à l'adversaire: 2 volants à -2 pour toucher ou le repulsor à -1.

    L'armée est mobile et peut se déplacer ensemble de 10-12 pas sans trop se soucier des malus à l'arme lourde grace à Sammy et peut potentiellement envoyer jusqu'à 200 bastos f 4-5-6 pa -1 (sauf les bolter hurricane), plus le plasma et les missiles du stormraven.

    En points négatif, le peu de présence au sol pour aller choper les objos et la quantité réduite d'unités qui fait que chaque mort va se ressentir, et le manque d'antichar qui fasse à une liste mécanisée va se ressentir.

     

    Voila voila, j'attend vos avis avec impatience!

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.