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Shivaa

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Messages posté(e)s par Shivaa

  1. Allez je me lance,

    premier tournoi pour moi et mon fils de 14 ans (équipe "père et fils"... super orignal :D), mais également premières parties contre d'autres joueurs (nous n'avions joués que l'un contre l'autre jusqu'à ce week-end) et nous n'avons pas fini derniers \o/


    Bref, nous avons tous les deux adorés, les orgas sont adorables et disponibles, les joueurs que nous avons rencontrés ont été en général super et nous ont très gentiment expliqués beaucoup de détails de règles que nous ne maîtrisions pas (concernant notamment cette *biiip* de phase de corps à corps) et nous ont pardonnés j'espère cette insolente chance des débutants que nous avons eu à certains moments.

     

     

    Des règles de "table" originales (et heureusement optionnelles) même si un peu perturbante pour des débutants comme nous qui avions déjà du mal à nous rappeler tout ce qu'il y avait à faire avant, pendant et après chaque phase ...

     

    Une expérience très enrichissante

     

    Encore merci et il est certain que nous reviendrons

    poutous

  2. Salut,

    Mis à part la sturge qui ne va pas tenir  tour, le reste semble pas mal, après les kroot ne sont pas forcément utile si tu joue avec du tyty et la gi qui vont largement écrantés, autant prendre de la puissance de feu.

    Est-ce que vous avez des limitations ?

     

  3. D'ailleurs il n'est pas précisé que si elle meurt en phase de tir elle fait son tir et si elle meurt en phase de combat.

    il est dit que si elle est tué ou fui, elle peut faire soir un tir comme en phase de tir, soit une attaque de close comme en phase de close.

    Donc rien n'empêche de faire un tir de pistofusion si elle meurt en phase de close.^^

     

  4. Il y a 3 heures, Giggle a dit :

     

    En tir en état d'alerte, tu tires avec tout ce avec quoi tu aurais tiré sur un tir normal.

    La seul différence, c'est qu'on ne touche que sur 6+.

     

    Attention, on résout le tir au moment où la charge est déclarée, donc avant que le mouvement de charge soit réalisé : si la fig qui te charge n'est pas visible à ce moment là, tu ne peux pas tirer en état d'alerte (sauf pouvoir spécial)

    Et gaffe aussi à la portée (notamment pour les lance-flammes par exemple)

  5. Le scout avec fusil sniper est plus intéressant en spé démolition que en spé sniper car les +1 pour blesser de l'aptitude et du stratagème te donne du 4+ pour faire une BM sur un mec à couvert.

     

    Je suis d'accord que la spé appui lourd irait mieux avec un Bolter Lourd, tu profites du déplacement sans malus et c'est super important à KT et du stratagème, cependant les armes à multi-dégâts sont quand même bien op à KT pour le jet de trauma.

     

  6. Heu non en fait c'est le contraire : il est bien précisé dans la description du VOL : "Ne mesurez pas les distance verticale en déplaçant les figurines avec VOL" , alors que ce n'est pas précisé pour la ceinture, sinon le reste du déplacement est le même.

    Mais autre différence importante, avec le VOL tu peux tirer après une retraite, pas avec la ceinture...

  7. Il y a 10 heures, Zech-Hecz a dit :

    Bonjour, 

     

    N'ayant eu accès qu'à la version française des règles et n'ayant que peu d'expérience dans le hobby pouvez vous me préciser un point de règle dans le choix des options d'équipements ?

     

    Un exemple valant mieux qu'un long discours, à la page 84 du livre de règles (unités Adeptus Astartes) pour les options des scouts il est dit :

    "Un Scout peut remplacer son bolter par [...]un fusil sniper et une cape de camouflage"

    Là où pour les Tactical Marines il est dit :

    "1 Tactical Marine de votre Kill-Team peut remplacer son bolter par [...]un fusil à gravitons".

     

    Si je comprends bien cela veut dire que plusieurs scouts d'une Kill Team peuvent être équipés de fusil sniper alors que seulement 1 Tactical Marine peut avoir un fusil à gravitons.

     

    Merci d'avance pour vos retours.

     

    Zech-Hecz.

    C'est exactement ça

    Quand c'est "un" ça veut que chaque fig peut le faire, quand c'est "1... de votre kill team" c'est un seul.

  8. Concernant les gardiens def , la plateforme avec canon stellaire ou les storm, rien à dire... je les joue pareil. ?

    Par contre autant de rangers je ne suis pas convaincu.

    En leader un exarch vengeur avec 2 catashu avengers je trouve ça pas mal, même s'il est plus exposé, mais surtout il est plus mobile pour s'adapter aux missions.

     

  9. Par contre pour les armées populeuses on a des bonus au test de sang-froid si on reste groupé, ce qui est plus compliqué et risqué pour les armées élitistes.

    Je pense qu'il faut adapter la strat au type d'armée et je trouve ça plutôt équilibré au final.

  10. Salut à tous,

    Quelques retours après quelques parties à 2 (pas encore de multi).

    Le jeu est très plaisants et rapide dès que les 2 joueurs ont bien intégrés les règles et c'est vraiment plaisant.

    Par contre je trouve que le jeu souffre de quelques problèmes intrinsèque ou d'équilibrage.

    Concernant les problèmes intrinsèque, vu le peu de figs, le facteur chance joue beaucoup plus qu'à 40k car il n'y a pas d'effet de lissage qu'il peut y avoir avec beaucoup de figs.

    De part le système, les unités avec une faible CT (4+) sont vraiment désavantagés surtout quand en plus elles n'ont rien au close (TAU par exemple).

    En effet on a très souvent -2 au tir (-1 de portée et -1 de couvert, ce qui fait 6+ pour une armée avec CT 4+ et 5+ à faire avec une armée avec CT 3+ et ça fait vraiement beaucoup de différence.

    Les armes à multi-dégats sont avantageuses pour mettre les ennemies hors combats, beaucoup plus que la saturation au final puisque seul 1 jet de trauma sera fait fait des armes à dégats 1.

    Voili voilou

    bon jeu à tous

     

  11. Il y a 6 heures, Riki_King a dit :

     

     

    et le sniper permet de relancer le 1 alors que communication permet d'ajouter +1 au tir à une figurine à moins de 6" donc éventuellement à elle même. et que fait l'arme du death mark sur un 6+? : Une BM.

     

     

     

    Salut,

    Sauf que le +1 de la compétence de comm concerne le jet de toucher et que le 6+ pour avoir la BM avec le désintégrateur synaptique concerne le jet de blesser...

     

    Pour le reste je suis tout à fait d'accord avec ta liste, j'ai créer exactement la même sauf que je l'ai mis en sniper : le +1 tu peux l'avoir en stratagème et tu as la relance des 1 de base, mais c'est kifkiff.

  12. Salut,

     

    Puisque tu peux en prendre 3, pourquoi ne pas prendre 3 pathfinder gunner avec des fusil rail ?

     

    Le Gun Drone je ne suis pas convaincu, avec tous les malus qu'il y a partout, il ne va pas faire grand chose.

     

    Si tu veux de l'AP tu peux aussi prendre la tourelle avec des nacelles de missiles plutôt que les Syst de missiles AD (même si je joues aussi nacelles de missiles^^)

    Avec le Comm à coté c'est top ?

     

    Le pulse accelerator drone ne sert pas à grand chose pour la "bulle" que tu décris vu qu'elle ne marche que sur les pistolets, carabines et fusils à impulsions.

    Autant faire une autre bulle avec le pulse acc drone et des guerriers / pathfinders

  13. Merci pour ce compte rendu.

    la nacelle de missiles des gdF, je ne suis pas convaincu, pour le prix tu as plus de 3 gdf et de plus si tu as besoin de bouger / battre en retraite, elle saute.

    tu peux aussi prendre 1 seule escouade de 8 shield drones et prendre 2 escouades de pathfinders avec 5 figs dont 3 fusil à ions

    et oui les gdF c'est la vie :)

     

  14. Salut,

    pour profiter au mieux de l'overwatch et de ton cadre, je mettrais plus de GdF en lieu et place des kroots.

    Dans le même ordre d'idée, tu peux aussi mettre un pulse accelerator drone, pour gratter 6" de portée, mais aussi 3" de courte portée pour tout tes GdF (18" de portée pour 3 tirs chacun du coup avec le cadre...)

     

  15. Salut,

    En 1000 points je virerais le C'Tan.

    Je mettrais le lord en version destroyer pour accompagner les destroyers justement, il est très efficace avec ses relances de blessures de 1, et je ne mettrais que des destroyers normaux.

    Du coup je mettrais le cryptek en SdG avec vanité et donc au moins 3 troupes pour les +5 PC.

     

  16. Pour être éligible à la phase de combat, une unité doit être à moins d'1 pouce d'une unité ennemie OU avoir chargé cette unité (GBN, 1. Choix de l'unité qui combat) , donc dans ce cas pas de souci pour consolider et faire ta phase de close, vu que même si tu n'es pas à 1", tu l'avais déclaré en charge.

  17. il y a une heure, Aimée a dit :

    Coucou, je viens de tomber sur une FAQ nommée Commentaires des Designers sortie en novembre 2017. A la page 4 de ce pdf on trouve qqchose de très étonnant et qui n'avait a ma connaissance jamais été appliquée. Ce point concerne les mouvements d'engagements et de consolidation.
    Il est dit que lorsqu'une figurine est en contact socle à socle avec une autre, ces dernières ne peuvent plus bouger du tout, ce qui implique qu'il est illégale de tourner autour d'une figurine pour l'encercler et par exemple lors d'une charge contre un véhicule de transport afin de faire un cercueil.


    Outre le casse tête que cela me semble occasionné, je trouve que cela handicape énormément les grosses escouades au dessus de 10/15 notamment en socle de 32mm.

     

    Qu'en pensez vous ?

    Ben pas tant que ça en fait puisque les unités qui peuvent combattre au cac doivent soit à 1" ou moins d'une fig ennemie ou à 1" ou moins d'une fig alliée elle-même à 1" ou moins de la fig ennemie, donc quelque soit la taille des socles.

  18.  

    Salut à tous, je m'interroge juste (genre avocat du diable)

    Je ne sais pas si le portail d'éternité peut vraiment être considéré comme une FeP, car il n'est nulle part question d'arriver à plus de 9" d'une unité ennemie, mais bien d'un débarquement d'un véhicule de transport, même si les unités ne sont pas sur la table.

    D'ailleurs si l'on prend par exemple un Sdg harly avec marche céleste, il peut débarquer d'un transport à 1" de l'ennemie dés le tour 1.

    Il y a 2 heures, nekkri a dit :

    Si l'unité qui arrive (peut importe le moyen) n'est pas sur la table = FeP. 

     

    Si l'unité qui arrive (peut importe le moyen) est déjà sur la table ≠ FeP. 

     

    C'est précisé où stp, ça m'intéresse.

  19. En fait non ils ne peuvent pas débarquer si ils ne peuvent être placés à 3" de la coque et à plus de 1" de toute figs ennemies, car comme spécifié dans les règles de débarquement, l'unité doit être d'abord débarquer du transport puis quand toute l'unité a débarqué, elle peut faire sa phase de mouvement normal.

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