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Warhammer Forum

Pirik

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Messages posté(e)s par Pirik

  1. Il y a 8 heures, Soulgnawer a dit :

    plus sérieusement, quel est le style du char différent ?  

    C’est à dire que la grande majorité de mon armée est faite de conversions 

    Pour mes chars à raptors je suis parti sur l’akhelian allopex de games Workshop (requin avec un équipage de 2 elfes des idoneth de GW) que j’ai converti un peu et j’en ai 2, mais j’ai aussi une conversion faite à partir d’un châssis de char haut elfes auquel j’ai rattaché 2 murènes de la même armée de chez GW et que j’ai convertis totalement ^^

     

    Ça fait que les deux premiers chars sont en fait un requin avec 2 bonhommes de dessus et l’autre c’est 2 bêtes avec 1 bonhommes dessus (mais je peux éventuellement en rajouter un....).

     

    Je peux te faire des photos en MP si besoins.

    Mais je ne voudrais pas me prendre des pénalités bêtes pour une incompréhension de mon art !^^

  2. Si je joue 3 chars à Raptors dans ma liste et que j’en ai 2 d’un même style et 1 d’un style différent mais que je ne joue pas d’autres chars dans ma liste est ce que c’est bon pour le wysiwig ou faut-il que j’ai 3 fois la même figurines pour chaque char à Raptors ?

    Sachant qu’il n’y a pas de confusion possible car ce sont les seuls chars de l’armée.

  3. Ah oui je peux comprendre l’intérêt du petit socle du gunhauler

    Après simplement se mettre face à l’ennemi c’est suffisant avec la porte de 13 pas pour poser le premier éclair 

     

    La c’est la même chose en Vf pour cette relique si j’ai bien lu 

    de toutes façons entre le sort en bouteille et la relique imposée on ne va pas vraiment aller chercher celle ci 

  4. Ça ne m’étonne pas que ça soit possible de prendre les riggers avec soit ! Mais effectivement ça commence à faire beaucoup d’impact !

     

    J’aime bien aussi le khemist seul dans le gunhauler mais ça change le style de jeu de la liste et ça fait un jeu beaucoup plus posé où on tire de loin 

  5. Il y a 3 heures, Dromar a dit :

    En fait les KO peuvent se permettre de laisser le t1 car ils se redeploieent comme ils veulent. Perso je me deploie tjs fond de table, le plus loin possible de l ennemi pour l out range puis je vole en altitude et me redeploie sur un de ses flancs. Tjs faire un flanc refuser pour concentrer ta puissance de feu et éviter de se prendre toute l armee adverse en riposte et dans cette optique, le vortex marche bien pour ralentir l ennemi: pas de sprint, pas de vol et des mortelles en prime. 


    oui je pense que c’est le bon déploiement 
     

    c’est un gros avantage de pouvoir presque se déployer ou l’on veut avec cette armée ! On pourra toujours s’adapter aux mouvement de l’adversaire 

    le flanc refusé est nécessaire pour se prémunir des éventuelles TP ou arrivée dans le dos 

     

    sinon oui le vortex est top pour les kharadrons 

  6. il y a 7 minutes, Dromar a dit :

    Et tu n es pas obligé de lancer le combo au round 1 en plus, tu peux être attentiste. En tout cas ne jamais prendre le premier tour sauf si tu penses survivre à un double tour adverse ! 

    Oui oui je ne prends jamais le 1er tour

    un double tour adverse ferait trop mal et inversement 

  7. Vendu ! J’aime bien l’idée !^^
    Pour l’instant je n’ai pas la deuxième frégate ni le gunhauler donc à moins qu’on m’en prête je vais me faire la main sur ce type de liste sans. 
    Ça va me faire bizarre de me passer des ballons mais c’est vrai que je doute de leur grande efficacité 

  8. J’aime bien la liste que tu me proposes je pense que je testerai ça  !.... après ce qui me dérange c’est que j’aime bien le fait de pouvoir lancer le vortex t1 Avec le mouvement en phase de héros et donc il faut mettre le khemist avec le sort en bouteille dans un bateau que l’on va envoyer directement sur les lignes adverses et honnêtement envoyer l’ironclad comme ça T1 c’est mauvais je pense.

  9. Le truc c’est ce ça ne libère que 190 points donc juste 3 riggers et 90 points restants....

    le truc marrant ça serait de mettre 3 khemists pour avoir 9d6 tirs dans la frégate qui part lancer le vortex t1 histoire d’avoir un énorme impact directement  et de rajouter 3 riggers Pour avoir une unité de 6 avec un harpon ce qui est mieux c’est vrai 

  10. Les trucs avec les riggers c’est que c’est que pour avoir autant de figurines que 5 thunderers c’est 200 points.... et y’a déjà tellement de choses à rentrer dans ces 2000 points que c’est compliqué de trouver les points pour tout ! 
    J’aimerai vraiment rentrer un gunhauler, 5 thunderers avec, et 6 riggers !..... ça ferait une espèce de force de frappe éclair 

  11. Je ne suis pas trop satisfait de l’endrinmaster avec ballon dans cette liste même si je l’aime beaucoup je pense que là il n’a pas sa place alors j’ai retravaillé la liste et ça donne ça :

     

    Allegiance: Kharadron Overlords
    - Sky Port: Barak Zilfin

    Leaders
    Arkanaut Admiral (140)
    - General
    - Command Trait: Master Commander  
    Aether-Khemist (90)
    - Artefact: Spell in a Bottle  
    Aether-Khemist (90)
    - Artefact: Staff of Ocular Optimisation  
    Endrinmaster with Endrinharness (100)

    Battleline
    10 x Arkanaut Company (90)
    - 1x Light Skyhooks
    - 1x Aethermatic Volley Guns
    10 x Arkanaut Company (90)
    - 1x Light Skyhooks
    - 1x Aethermatic Volley Guns
    Arkanaut Frigate (250)
    - Main Gun: Heavy Sky Cannon
    - Great Endrinworks: Malefic Skymines

    Units
    5 x Grundstok Thunderers (120)
    10 x Grundstok Thunderers (240)

    Behemoths
    Arkanaut Ironclad (510)
    - Main Gun: Great Sky Cannon
    - Great Endrinworks: The Last Word

    Battalions
    Iron Sky Command (130)

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Extra Command Point (50)
    Warp Lightning Vortex (100)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 2
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 89
     

    Je sais que j’ai une merveille d’endrinerie qui ne sert à rien mais tant pis je ne trouve vraiment pas la place de rentrer le gunhauler sans être frustré par le choix.

     

    J’ai essayé de me passer du bataillon pour me passer des taxes que ça inclut mais à chaque fois c’est difficile de rentrer les artefacts et d’avoir un nombre de pose décent en s’en passant....

     

    Je pense que la liste est perfectible mais après c’est des choix par exemple je fais le choix du jouer une frégate et un ironclad et c’est vrai que ça fait cher...


    J’aime aussi le fait que l’aptitude de barak-zilfin soit rentabilisée par l’amiral et ses capacités de commandement nombreuses !... 

  12. Je viens de vérifier et il est dit que l’on peut jouer 3 personnages parmi les khemists, les navigators et les endrinmasters dans la combinaison que l’on souhaite  pour jouer le bataillon, je peux donc tout à fait jouer 2 khemists !

     

    Sinon je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi pour les thunderers.... je les trouve relativement solides par rapport à leur cout en point et à l’inverse je trouve les arkhanaut compagnies complètement fades.... sans réel intérêt à part en jouer 1 ou 2 unités pour faire un cordon.... donc je j’en joue 1 pour le bataillon ce qui me permet de faire un cordon avec.

  13. Bonjour à tous !

     

    Je me penche depuis un moment sur une liste kharadron qui soit suffisamment compétitive et après pas mal de réflexions je suis arrivé à ça !
     

    Allegiance: Kharadron Overlords
    - Sky Port: Barak Zilfin

    Leaders
    Endrinmaster with Dirigible Suit (220)
    - General
    - Command Trait: Master Commander  
    Aether-Khemist (90)
    - Artefact: Spell in a Bottle  
    Aether-Khemist (90)
    - Artefact: Staff of Ocular Optimisation  

    Battleline
    10 x Arkanaut Company (90)
    - 1x Skypikes
    - 1x Light Skyhooks
    - 1x Aethermatic Volley Guns
    3 x Endrinriggers (100)
    Arkanaut Frigate (250)
    - Main Gun: Heavy Sky Cannon
    - Great Endrinworks: Malefic Skymines

    Units
    5 x Grundstok Thunderers (120)
    10 x Grundstok Thunderers (240)

    Behemoths
    Arkanaut Ironclad (510)
    - Main Gun: Great Sky Cannon
    - Great Endrinworks: The Last Word

    Battalions
    Iron Sky Command (130)

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Warp Lightning Vortex (100)
    Extra Command Point (50)

    Total: 1990 / 2000
    Extra Command Points: 2
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 79
     

     

    L’idée est de TP en phase de héros T1 avec la frégate dans laquelle il y’a 2 Khemists et 5 thunderers pour lancer le vortex et faire un trou dans l’armée adversaire rapidement ! Et après finir le reste avec l’ironclad, l’endrinmaster volant et les thunderers. 

     

    Je suis ouvert à la discussion, j’ai notamment essayé de faire une liste barak urbaz avec l’endinmaster volant l’amulette éthérée et +2 pv mais à chaque fois je n’étais pas satisfais de ce que je rentrais à côté....

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