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troll -bloodthirster

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Messages posté(e)s par troll -bloodthirster

  1. Il y a 23 heures, hellbat a dit :

    Tu es dans le cas d une unité combinée

    et comme l autel n est ni de meme type, ni de meme taille, l attaquant peut repartir les touches d attaques à distance aussi équitablement que possible.

    L autel ne prendra pas de deuxieme touche tant que toutes les autre figs de l unité n ont pas subi de touche.(Soit 14 touches dans ton exemble pour toucher 2 fois l autel)

    L autel ne prendra pas forcement de touches si l attaquant prefère toucher les guerriers et que le nombre de touches est 12 ou moins pour ton exemple.

    Par contre il n est pas a l abri de prendre la touche qui fait le plus mal d une machine de guerre le reste des touches étant réparti dans la masse.

     

    21.A.a.28 p114 plateforme de guerre

    21.B.e p120 répartir les touches sur une unité combinée.

     

     merci , du coup sa doit etre idem pour un sort de type baliste (5*1)

  2. bonjour,

    je joue un autel de guerre des guerriers des dieux sombres dans une unité de 12 guerriers , peut - on cibler l'autel en lui allouant une blessure de tir ou de sort ( référence à la  règle des personnages de taille différente des figurines de l'unité); mon autel est une plateforme de guerre ( classé en spécial mais considéré en perso suivant la règle plateforme de guerre );

  3. Il y a 12 heures, maemon a dit :

    Les WotDG est une armée qui est assez proche de l'équilibre (bien que de mon avis il lui manque juste un ou deux petit buff pour l'atteindre), après il faut savoir que c'est une armée tout ou rien, soit tu gagne soit tu perd l'égalité est très rare.

     

    Les 7 marques malheureusement on ne peut pas te donner complétement tord car 1 est très présente (greed) 2 autres un peu moins (wrath, pride), les 4 autre sont simplement ignoré par les joueurs. mais des bonus fixe sont souvent beaucoup trop fort (suffit de voir que greed et pride sont les plus joué)

     

    le guerrier de base reste une bonne machine à tuer, la CC5 il faut savoir que peu d'armée l'on de base, et qu’elle est souvent réservé à l'élite des autres armées, l'init 4 leurs permet de frapper avant beaucoup de monde hormis les elfes.

    L'attaque de soutien supplémentaire c'était fun mais trop fort en horde. Apparue sur le début de la V2 pour test ça a été retiré car trop dévastateur (le pack de 24 guerrier hallebarde en horde c'était 48 A CC5 F5 PA2).

    ils reste un choix très intéressant car justement il allie une bonne capacité offensive avec une bonne capacité défensive.

     

    Les domaines de magie raciaux ont tous était retirer, mais on a gagné un héréditaire (qui est sujet a discutions pour le notre quand on voit ceux d'autres armées).

     

    L'autel de guerre que dire à part que c'est le plus gros raté du LA.

     

    la monture d'airan remplacer par le karkadan offre +2 svg, la peur 2A CC3 F5 PA2 1 piétoche F5 PA2, la cav monstrueuse peu importe l'armée ne peut plus atteindre la 1+ (hormis les perso) et c'est voulut, mais ça reste une entré viable (bien que peu joué actuellement a cause de la règle pour cibler les perso dans les unité qui demande d'avoir 5 chevaliers élus pour cacher son perso). et c'est pourquoi le palanquin de guerre et la monture sombre lui sont préféré.

     

    Pour les seigneur à part le doomlord qui est trop chère pour ses capacité, tous les autres sont à bon, le seigneur élus reste une machine à tuer et le héraut éxalté via sa modularité est une entré très apprécié.

     

    Pour les points : regarde ce qui se fait dans les autres LA tu verra que pour les capacité de l'armée le coût en points est justifié (contrairement à d'autre).

    Les wotdg ont toujours était une armée avec peu d’unité et de figs sur la table par rapport a l'adversaire car c'est une armée d'élite de Cac, avec les stat qui vont avec. Je peux te dire que beaucoup d'armée aimerait avoir les stat de nos figs.

     

    Par contre la prochaine fois que tu veux émettre un jugement sur l'armée, fais qu'ils soit complets car là tu ne parle pas de la perte de l'arme démon des chevaliers, qu'on est la seul armée du jeu a ne pas pouvoir booster son commandement, tu ne parle pas non plus de la perte de la relance des jets de discipline (qui pour moi est la plus grosse perte entre la v201 et la v202).

     

    Merci MAEMON pour ton complément d'information , mais mon intention n'était de porter un jugement ou de décrire les changements ; mon approche est plutot un souhait d'évolution du LA les guerriers sombres sans se soucier de statistiques bidon .

    Dans le nouveau LA tous les guerriers sont sans peur , les chevaliers peuvent etre maitre d'armes ( c'est mieux qu'une épée démon ) ; par contre il n'y a pas d'unité avec la règle garde du corps .

     

  4. bonjour,

    joueur de 9° AGE  , j'ai beaucoup suivi le LA guerriers sombres, je ne vous comprends plus :

     

    il y a trop de dieux ( ou faux dieux) rester sur du warhammer serai simple avec des marques constantes et non aléatoires

    un guerriers du chaos , c'est plus une machine à tuer ,alors dévaloriser son initiative et ses capacités d'attaques sur deux rangs , c'est les rendrent manchos

    plus de magie du chaos, plus d'autel qui avait repris vigueur , plus de montures d'ARAIN avec 1+ en sauvegare d'armure , et maintenant des seigneurs trop couteux 

     

    Réfléchissez à l'autel , les montures d'Arain en sg 1+ , les sorts chaotiques , les 2 attaques de soutien : l'équilibre est une affaires de points de la figurine ( et pas de son son choix d''équipement )

     

    voilà une petite réflexion pour nos futur parties 

     

    thierry

     

     

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