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Aktanolt

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Messages posté(e)s par Aktanolt

  1. Voila le reste:

    CC CT F E PV I A CD SVG

    Shas’o broadside 4 5 5 4 4 3 4 10 2+

    Shas’el broadside 3 4 5 4 3 3 3 9 2+

    Armes :-rail guns jumelée (déjà inclut)

    +-lance missile têtes chercheuses +18pts

    -fusil a plasma jumelé +24pts

    -fuseur jumelé +18pts

    -lance missile jumelé +22pts

    Peuvent être non jumelé et mélangées comme pour les crisis commandeur pour le même coût (cf. codex)

    Options : -visée multiple +5pts (pour armes jumelée)

    -acquisition de tir +5pts

    -drone attaque +10pts

    -drone défense +15pts

    -générateur de bouclier +20pts

    -vision nocturne +3pts

    -compensateurs de mouvement +20pts (peut se déplacé et tiré avec 1 arme lourde et le reste de ses armes défensives (celle de ses bras))

    CC CT F E PV I A CD SVG

    Shas’o broadside 4 5 3 3 3 3 3 10 4+

    Shas’el broadside 3 4 3 3 2 3 2 9 4+

    Armes :-fusil a impulsion +3pts

    -carabine a impulsion +3pts

    -rail rifle +15pts

    Options : -acquisition de tir +5pts

    -drone attaque +10pts

    -drone défense +15pts

    -générateur de bouclier +20pts

    -vision nocturne +3pts

    Ah, et ils on tous accès a 3 système de soutien intégré, les broad on 1 syst. soutient a prendre et un des armes pour les bras obligatoires

    Les stealth doivent avoir une arme et on accès a un syst. De soutien

    Les Commandeur GDF on droit a une arme et un système de soutien

    Je posterait demain les custom d’armes (principalement pour les GDF mais tous y auront accès…)

  2. voila mes regle de commandeur en exo stealth

    Elles suivront de celle en broadside , en guerrier de feu puis de regles de customization d'armement pour les commandeurs

    CC CT F E PV I A CD Svg

    Shas’o stealth 4 5 4 3 3 3 4 10 3+

    Shas’el stealth 3 4 4 3 2 3 3 9 3+

    Suit les regles des stealths

    Armes :-canon a impulsion +10pts

    -fusil a plasma +16pts

    -fuseur +12pts

    -lance flamme +6pts

    -lance missile +14pts

    Ces armes peuvent être jumelé comme pour le coût écrit sur le codex (sauf LF)

    Options :-visée multiple +5pts (pour armes jumelée)

    -acquisition de tir +5pts

    -drone attaque +10pts

    -drone défense +15pts

    -générateur de bouclier +20pts

    -vision nocturne +3pts

    voila le reste arrivera bientot

  3. Je commence blood bowl et desire faire une equipe HL,mon frere prenant la liste humaine de la boite .Donc je pensais prendre 8 skinks et 5 saurus +2 relance mais ne connaissant pas encore bien les regles(je les ai eues hier) je voulait savoir si on doit payer un cout pour determiner la place d'un joueur (lanceur ,receveur,trois-quart...)

    Pourrrier vous me conseiller une liste de depart interressante (sachant que je n'ai pas encore jouer et que je jouerait avec les regle de base;

    Merci d'avance au veteran de la castagne.

  4. SUPER SUPER SUPER

    J'adore le mix regles realité et playmobile

    On se criorait dans un remix de minus et cortex ( vous saver les deux souris de laboratoir?? :lol: )

    Sinon a quand des salamandre qui se prennet pour des briquets :D

    Et quand donc Supertupac retrouvera ses choeurs :skull:

    Je n'ai donc q'une chose a dire :unsure::):D:D:lol::o:D:lol::lol::D:clap::clap::clap::clap::clap::clap::clap::clap::clap::clap: .......

  5. Vous voulier du concrete , vous voulier du palpable, et ben vous aller etre servi:

    IL y a de cela plusieurs millénaire, un saurus d’Hexoatl se distingua a plusieurs reprise pour plusieurs faits d’armes dont entre autre la mise en déroute de régiment complet qu’il massacrait avec une ardeur inconcevable. Au fur et a mesure que le temps passa, il devint de plus en plus puissant et ses faits d’arme de plus en plus remarquable.

    Alors que la citée même était attaquer et que Krok gar lui même était en difficulté au milieu de nombreux exécuteur le Kurak devenue Kak quitta la sécurité de son régiment et attaqua le flanc de l’unités. Suite a cet événement surprenant, les elfes prirent panique, se croyant submerger en entendant les rugissement qui ne provenait en fait que d’un seul saurus : Aktanolt.

    Après ce Haut fait d’arme, Aktanolt obtint le commandement des armées de la cités car Krok gar du se rendre à Albion.

    Les slaans lui remirent ainsi l ‘armure rituelle de la cité. Suite a ses nombreuses batailles suivantes il recupera une amulette sacrée qu’on lui autorisa a garder et qui lui fit alors bénéficiée de la protection des Anciens mêmes.

    Alors que les attaques elfe noir se font de plus en plus pressante le vaillant saurus a défait un des émissaires chaotiques : Damarghaz le pèlerin des mondes (un pèlerin noir). Or il se trouve que celui-ci avait subtilisé un artefact de Tepok avant son périple dans les désolations.

    Il s’octroya donc cette arme qui bien que protégé par les ancien, portait quelques marque de corruption qui n’affectait heureusement pas (ou peu) le seigneur.

    La tempête du Chaos approche et Aktanolt attend avec impatience les elfes déchus pour leur faire payer leur impudence.

    Aktanolt peut être sélectionné par une armée de 2000pts ou plus et compte comme 1 seigneur et un héro.

    Aktanolt, Haut Kurak General de l’ost d’Hexoatl.

    M CC CT F E PV I A Cd

    Aktanolt 4 6 0 5 5 4 3 5 8

    Coût: 400pts

    Arme et armure: Il porte la lame de la lune éternelle et l’armure solaire d’hexoatl

    Talisman: Amulette sacrée des Anciens

    Règles spéciales

    Ou il faut quand il faut : Une fois par partie Aktanolt peut se teleporter (en fait il débarque d’on ne sait ou) et peut être placer n’importe ou sur la table (en fait c’est évasion sans dissipation)

    Haut commandant : Aktanolt est toujours général, il ne s’efface que devant Mazdamundi et Krok gar

    Présence terrifiante : Les terribles grognements que fait Aktanolt donne l’impression que les ennemis sont très nombreux

    IL a donc toujours la supériorité numérique sauf contre les immunisés a la psychologie.

    OBJETS MAGIQUES

    Lame de la lune éternelle : cette lame courbe semblable a un hallebarde fourni 1 attaques en plus et permet d’attaquer en premier. Cependant la corruption qu’elle contient fait que le saurus doit se battre pour ne pas être manipulé par la magie chaotique.

    Au début de chaque tour s ou Aktanolt est au corps a corps faites un test, si il est raté Aktanolt Est immobilisé et ne frappe pas ou Cac (toucher cependant normalement.)

    Armure solaire d’Hexoatl : Cette lourde armure emmagasine les rayons du soleil pour donner de la force à son porteur tout en le protégeant très efficacement.

    Elle donne +1 en force et une svg a 3+ (donc 1+ au totale.)

    Amulette sacrée des Anciens : Cette amulette protège Aktanolt partout ou il va.

    Elle donne une svg inv a 5+ et permet de relancer 1D3 dés par partie par le seigneur saurus uniquement.

    Et voilà vous avec une brute de Cac qui est contrebalancer par sa possible cécité temporaire.

  6. Je vais donc crée moi c'ad LE Haut Kurak Kak Aktanolt, general de l'ost d'Hexoatl

    c'est un KK normale (profile) et je veut lui mettre armure solaire d'Hexoatl (armure des dieux a 45 pts) et amulette sacrée des ancien (svg inv 4+ et marke ancien pour70pts)

    mark quetzl

    maintenbant doit il etre montee , quel arme je lui met??

  7. Merci pour vos idee

    je vient de jouer a warcraft 3 et je me suis dit pourkoi pas une uniter stile cavalry demon avec tambnour

    M 6

    CC 3

    CT -

    F 4

    E 5

    PV 3

    I 2

    A 2

    CD 6

    avec une svg a 4+

    et la stupidite

    dessus 2 skink avec tambour et javelot

    les tambour marcherait comme le baniere de kardrin :relance les 1 pour toucher a 6 ps

    les skink aurait quant a eux5+ de svg

    voila avec 65 pts l 1 et 3+ l unite vos avis

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