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N4sgull

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Messages posté(e)s par N4sgull

  1. Bonjour,

     

    Pour pouvoir lancer le sort de TP orruk , mon shaman à t'il besoin de voir totalement l'unité ciblé ? ou voir partiellement l'unité suffit ?

    (en partant du principe que mon unité cible est entièrement dans la porté du sort)

  2. Tu ne prend pas de trais de général ? 

    Sinon tu n'a pas pensė à prendre un stromhost.

     

    Moi personnellement je n'aime pas trop les liste de tir en Stormcast.

    Après un sort persistent pourais être sympas.

     

    Si l'armée en face de toi à une forte save tu ne fera pas grand chose.

  3. Salut je vais essayer de repondre à tes questions

     

    - Mon champion peut-il être équipé d'une lame antique même si mon unité est composée de lances ? Si oui, il faut donc effectuer des lancés séparément des autres pour les caractéristiques de la lame antique ?

     

    Non il doit avoir le même choix d'armement que les autres

     

    - Mon porte étendard a-t-il droit à une attaque bien qu'il n'ai pas de lance ?

    - Mon musicien a-t-il droit à une attaque bien qu'il n'ai pas d'épée ou de lance ?

     

    Oui ils sont équipés comme les autre squellettes, ils ont juste en + l'étendard ou le cors

     

    - Et si j'équipe mon porte étendard et/ou mon musicien avec une épée à la place du bouclier, peuvent-ils profiter tout de même de l'avantage que confère le bouclier ?

     

    L'avantage des boucliers ce fais sur toute l'unité du groupe. Tant que tu a un bouclier en vie toute l'unité beneficie de cette règle. 

  4. Je voudrais votre avis sur cette liste en format 1000 point . Merki

     

    Allegiance: Grand Host of Nagash
    LEADERS
    Necromancer (110)
    - General
    - Command Trait : Aura of Ages 
    - Artefact : Balefire Lantern 
    - Lore of the Deathmages : Overwhelming Dread
    Necromancer (110)
    - Lore of the Deathmages : Overwhelming Dread
    UNITS
    30 x Grimghast Reapers (360)
    2 x Morghast Archai (220)
    - Spirit Halberds
    10 x Skeleton Warriors (80)
    - Ancient Blades
    10 x Skeleton Warriors (80)
    - Ancient Blades
    TOTAL: 960/1000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 72
    LEADERS: 2/4 BATTLELINES: 2 (2+) BEHEMOTHS: 0/2 ARTILLERY: 0/2
    ARTEFACTS: 1/1 ALLIES: 0/200

  5. Moi je lis ça sur le dernier battletome stormcast 

     

    Soul of the Stormhost: The Redeemers of the Hammers of Sigmar break the enemy force with waves of reinforcements that never seem to end.

     

    You can use this command ability when a friendly HAMMERS OF SIGMAR REDEEMER unit is destroyed. If you do so, roll a dice. On a 5+ a new unit identical to
    the one that was destroyed is added to your army. Set up the new unit anywhere on the battlefield, more than 9" from any enemy models.

     

    Du coup c'est au moment où l'unités est detruite que l'on peut l'utiliser.

  6. Je pense que les épées sont mieux que les arcs .

     Sinon les tree revenant je les trouve très très fragiles il moureront quasis toujours avans de frapper. Je te conseillerai de prendre  : 

    + de driades

    - de magie

    Et de focus ses évocateur 

    De bien protéger ton treelord ancien il ne dois pas se faire circle.

  7. Merde pour l'artefact .

    Sinon les 60 points je les gardes pour pouvoir avoir 1 points de comandement au tour 1 si l'adversaire commence.

     

    Mais j'aime bien le celestant ça me permettra de pouvoir utilisé les points de comandement.

  8. Bonjour voici ma liste de digne combattants de Sigmar en format 1500p. J'aimerais avoir un avis sur celle-ci ?

     

     

     

    Allegiance: Stormcast Eternals
     - Stormhost: Hammers of Sigmar
    LEADERS
    Lord-Arcanum (180) - General - Command Trait : We Cannot Fail  - Scrolls of Power (Artefact) : Storm Scroll - Spell : Lighntning Blast
    Aventis Firestrike Magister of Hammerhal (360) - Spell : Stormcaller - Mount Trait : Steel Pinions
    Gavriel Sureheart (100)
    Lord-Celestant (100)
    UNITS
    20 x Sequitors (400) -Tempest Blades and Soulshields - 9 x  Stormsmite Greatmaces
    5 x Liberators (100) -Warhammer & Shield - 1 x  Grandhammers
    5 x Liberators (100) -Warhammer & Shield - 1 x  Grandhammers
    5 x Liberators (100) -Warhammer & Shield - 1 x  Grandhammers
    TOTAL: 1440/1500     EXTRA COMMAND POINTS: 1     WOUNDS: 96
    LEADERS: 4/4    BATTLELINES: 4 (2+)    BEHEMOTHS: 0/2    ARTILLERY: 0/2
    ARTEFACTS: 1/1    ALLIES: 0/200

  9. Bonjour

     

     Voilà j'ai une question pour éclaircir un point de règle. 

     

    Je possède une unité de Vanguard-raptor avec Hurricanes crosbow.

    J'utilise la capacité de l'allégeance Stormcast Skins of the strom qui me permet lors du déploiement de les mettre de côté et lors de la fin de la phase de mouvement de les poser sur le champs de bataille à plus de 9 pouce d'un ennemis. Ensuite j'effectue ma phase de tir. Est ce que la capacité tir rapide ce déclenche ou pas ?

     

    La capacité tir rapide doit ce déclencher que si l'unité de vanguard n'a pas effectuer de mouvement lors de la phase de mouvement. 

     

    Ectrait du battletome Stormcast 2018 anglais (désolé je n'ai pas la version fr)

     

    SCIONS OF THE STORM
    Sigmar’s finest warriors strike as if from nowhere, the building storm heralding their arrival. Instead of setting up a STORMCAST ETERNAL unit on the battlefield, you can place it to one side and say that it is set up in the Celestial Realm as a reserve unit. You can set up one reserve unit in the Celestial Realm for each unit you have set up on the battlefield. At the end of your movement phase, you can set up one or more of the reserve units in the Celestial Realm on the battlefield, more than 9" from any enemy units. Any reserve units in the Celestial Realm that are not set up on the battlefield before the start of the fourth battle round are slain.

     

    Rapid Fire: A unit of Vanguard-Raptors can lay down a bombardment of fire to obliterate the foe. Add 3 to the Attacks characteristic of this unit’s Hurricane Crossbows if this unit did not move in the movement phase of the same turn.

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