Gaep
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Oui on fait ça physiquement mais intellectuellement du coup tu es à plus de 9pces donc pas à mi portée... Zut
Pareil pour mes crisis lance flamme
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missile...et je pense que y aura pas grand monde qui pourra soutenir l'autre choix...
j'appuie avec un poil de stat :
tu vas faire en gros 2 deg/tour sur un vehicule (mais idem sur infanterie,etc...) avec le canon rail
tu vas faire pareil avec les missiles sur un vehicule, mais sur de l'infanterie, tu vas en descendre beaucoup plus...
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oui donc tu les paies, et le tout coute 58 , on est bien à 58 - (10*2) = 38 points le machin qui vole et qui bouge de 16, ses 6 pv etc...c'est pas surpété mais ca fait du 6pts le pv à endu 5...
autre considération idiote du moment: les crisis lanceflamme, info ou intox selon vous ? c'est les moins cheres, sur un machin qui charge ça touche auto...c'est idiot ou c'est une piste?
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jviens de calculer...le piranha coute en realité 38 pts puisque dans les 58 les deux drones sont inclus...c'est pas si mal en fait
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ok merci
le seeker, c'est pas un missile qui peut cibler les persos? (je confonds surement avec autre chose...)
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salut
merci pour ces réponses éclairantes
quelques questions tout de meme:
1- le coldstar en nacelle de missiles? pourquoi pas un crisis du coup ? le faire bouger de 40 pour mettre 4 missiles ? alors que le canon à induction à la meme portée que l'eclateur à ion. bref c'est vraiment pas une critique , je suis débutant, mais si tu peux m'expliquer, je me coucherai moins c0n...
2- les breachers pourquoi tu les mets avec le systeme appui?
je me dis que les breacher j'ai envie de le mettre devant pour avoir leur arme à courte portée, mais là du coup avec le missile...je vois pas
3- le hoover drone sur le etheral c'est obligatoire pour toi ?
4- enfin : les missiles seeker c'est si fort que ça quand t'as pas "tant" de designateurs (en gros moi j'ai envie d'avoir ma CT pour tirer avec)
merci pour l'eclairage en tout cas et au plaisir de te lire (oué j'y vais fort ce soir...)
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salut à toi !
ton poste fait écho à ma situation ! (tant l'age que le retours que les Tau)
du coup à 1000 j'ai sorti ça :
RévélationPLAYER : Mimolle
DETACHMENT : État-major Suprême Sa'CEA
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
HQ2 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), Système de ciblage avancé(6), 3 Cyclo-éclateur à ions(54) [136]
HQ3 : Ethereal (1*45) [45]
Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Total detachment : 248DETACHMENT : Bataillon Tau
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]
Troup1 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [87]
Troup2 : 6 Strike Team (35 + 1*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [42]
Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [87]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [268]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
HS1 : XV88 Broadside Battlesuits (35), Système de ciblage avancé(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50), 2x MV4 Shield Drone (10) [141]
Total detachment : 752ARMY TOTAL [1000]
voila
plus de strike moins de gros bill (moi j'aime bien la masse...), synergies cadre et darkstrider sur les strike, et la riptide (parceque voila)
au niveau Stats , je me tate quand meme à virer la riptide, rentrer une autre broad side, et du coup, mettre shadowsun...
selon toi/vous, qu'est ce qui différencie un riptide de 2 broadside? (autre que le FLY et le Swag énorme...)
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merci à tous et bonne année..
bon étant un peu perplexe, je vais continuer à refléchir, voir les resultats des prermiers tournoi post CA voir le nouveau "méta"...
en attendant je peindre les figs que j'ai ...ça m'occupera
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j'y avais pensé mais comme tu le dis si bien, c'est pas du tout accessible en terme pecunier et c'est vrai que ça compte pas mal,
j'ai pas bien lu mais celestine a l'air de déboiter, mais je penserai à elles pour un bataillon auxiliaire pour aider de l'admech ou du gi !
merci tout de meme
(t'as l'adresse du site de proxies?)
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bonsoir à toutes et à tous!
alors voila, c'est bientot noel, la magie, les gamins (dont les miens!) à fond etc...Les parents (dont moi) à fond, bref c'est cool.
mais apres, c'est aussi le moment des... des...cadeaux !!
y compris de ceux qu'on s'offrent, non mais!
donc je voudrai m'offrir quelques figs
je souhaiterai commencer une armée imperium, avec une idée de soupe impériale
et pour faire une bonne soupe il faut (entre autre gamelles, cube,etc...beaux poireaux, ) il faut un bouillon, une base
avant on jouait GI pour les soupes , mais avec la baisse de points de l'admech, je propose de vous soumettre la comparaison.
les avantages/inconvénients de la GI VS ceux de l'admech (vision plus que partielle du jeu de ma part)
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GI:
- avantages : couts en points (la brigade la moins chère tout de même, même si admech a le bataillon le moins cher), les ordres (qui ont l'air vraiment forts, j'ai jamais joué, mais dans l'idée de jouer masse, ça m'a l'air pété...) la diversité d'entrée du codex
- inconvénients : couts en euro (à part les GI de base à 1€ le piéton, ça semble couter cher, même si l'admech n'est pas donné non plus), le style (à choisir je préfère un robot de ouf qui vit sur mars à rambo...sauf si qqn me donne du DKoK...)
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admech :
- avantages : couts en points (bataillon le moins cher, mais des qu'on passe en brigade, ba...non), l'arquebuse (le plus gros sniper du jeu, qui a l'air fandar c'est vrai), le style ( un mix entre les mecs des sables de star wars et ...je sais pas quoi, mais en tout cas ils en jettent je trouve)et ...je sais pas...
- inconvénients : j'ai beau lire le codex...et ba..ça envoie pas du lourd, en tout cas je vois pas. (ne me hurlez pas dessus , j'ai compris le combo kastellan 118 tirs par tour machin tout ça...Mais c'est plus une base de soupe, c'est un plat à part entière) si je suis passé à coté d'une pépite, ne me laissez pas m'endormir autant ahuri, éclairez ma lanterne.
voila
encore une fois je suis nouveau joueur, j'aimerai faire l'achat le plus éclairé possible pour la base de ma future armée donc je suis pret à entendre toutes les remarques/ reflexions/ critiques.
donc la base de soupe la plus polyvalente possible , la plus forte si possible, bref, au plaisir de vous lire , et merci d'avoir lu jusque ici
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GI:
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Merci de la réponse...
Au passage, question hors sujet (dites moi si je dois créer un nouveau sujet pour ça)
Mais du coup au delà d'un CP farm astra ou admec, Quelle est la meilleure gun line en terme de troupes ( je parle pas du kastelan ou du gatling punisher qui aurait avancé de 4pce hein... Je parle troupaille )?
Parcequ il me semble qu une soupe impériale accepterai difficilement astra ET admech vu que leurs rôles semblent proches
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OK merci... Je vais telec... Eeee acheter tous ces codex pour regarder les data sheet.
Mais pour l instant je penche plus sur le adeptus mechanicus (pour les figs) Par rapport à vos retours. À voir si l admec peut faire une bonne base de bouillon pour une soupe impériale
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Merci de ton retour
Pour ce qui est du captain Ba et Custodes, Je les avais vu évidemment, Mais même si je ne connais pas encore leur efficacité sur table, Je cherchais plus une unité, genre de la masse ( et pas un gros missile) Pour faire du close / contre close.
Du coup effectivement les dragoons et consors répondent plus à la requête
Mais dans le style, possède t on des unités en imperium capable de faire du close/ contre close et du bon.
En fait le but de la question est de trouver une bonne base à une soupe impériale avec , Entre autre du close, Et pas juste un farm à CP.
En gros, astra ou ad mec ?
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Salut à tous
Je suis "nouveau joueur 40k" avec déjà une petite armée eldar (qui me convient bien) Et je prospecte pour me faire unz force de l imperium
Je précise que je ne joue pas forcément ultra compet voir pas du tout mais que j aime bien quand les choses se passent bien (ancien joueur compet d autres jeux, mtg notamment)
Donc pour l imperium j aime bien l'idée de l imperium multi d'ex, genre de soupe impériale mais, qu'a l imperium comme vrai menace au corps à corps ?
Les catachans avec chef gantelet et prêtre ?
Les arco avec les sis ?
Les ik ?
Pensez vous a autre chose ? Notamment en admec / sm ?
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Salut à toi amis débutant homme bête (Je débute aussi en homme bête)
Moi j avais fait un Beast lord au niveau de la pierre pour les sacrifices... Tu gagnes 20pts... Et les centigors je les avais pas non plus et je pack plus de bestigors...
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mousseuse?
je sais bien qu'elle est pas opti, l'opti elle est plus haut et chez UPS...elle arrive
en attendant je voulais avoir votre avis
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je reviens sur le sujet avec un petit hors sujet
j'ai commandé l'armée,je l'attends avec impatience, il manquera 5 rangers mais bon on verra sur ebay...
le hors sujet donc :
RévélationCraftworlds : Eldars msu
QG
Autarch : 88 pts
- Grenade à plasma, Fusil à fusion, Bouclier de Force, Fléau Ancestral, La Voie du Commandement, Transe Guerrière[Seigneur de Guerre]
Farseer : 110 pts
- Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment
TROUPES
Guardian Defenders (10) : 95 pts
- 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Rayonneur laser, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe GuerrièreGuardian Defenders (10) : 95 pts
- 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Rayonneur laser, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe GuerrièreGuardian Defenders (10) : 100 pts
- 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Canon stellaire, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe GuerrièreGuardian Defenders (10) : 95 pts
- 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Rayonneur laser, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe Guerrière
TRANSPORT
Wave Serpent : 139 pts
- Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Antigrav, Explosion, Transport 12Wave Serpent : 139 pts
- Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Antigrav, Explosion, Transport 12Wave Serpent : 139 pts
- Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Antigrav, Explosion, Transport 12Total : 1000 points - 49 figurines - 9 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-298614-eldars_msu.htmlpensez vous qu'une armée de ce type soir "viable" en milieu normal.
j'entends par là , est ce une solution possible pour appréhender les mécaniques du jeu et commencer à jouer tout en étant à minima menaçante pour l'adversaire.
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bon
voici ma nouvelle liste
(j'ai retrouvé des vieux aigles chasseurs dans ma boite alors je les ai mis)
RévélationCraftworlds : Eldars
QG
[Seigneur de Guerre]
Farseer Skyrunner : 140 pts
- Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lance chantante, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment, Chance, GuideSpiritseer : 65 pts
- Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, (Infanterie) Aile de Faolchu, Chatiment, Dissimulation / Révélation
TROUPES
Guardian Defenders (10) : 95 pts
- 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Canon shurikenRangers (5) : 60 pts
- 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe GuerrièreRangers (5) : 60 pts
- 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière
ATTAQUE RAPIDE
Shining Spears (6) : 186 pts
- 5 Catapultes shuriken jumelées, 5 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière
- Shining Spear Exarch : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe GuerrièreSwooping Hawks (5) : 65 pts
- 4 Eclateur laser, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière
- Swooping Hawk Exarch : Eclateur laser, Emissaire de la victoire, Enfants de Baharroth, Envol, Fléau Ancestral, Pack de Grenades de Swooping Hawks, Transe Guerrière
SOUTIEN
Dark Reapers (6) : 182 pts
- 5 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable
- Dark Reaper Exarch : Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré
TRANSPORT
Wave Serpent : 139 pts
- Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12Total : 992 points - 41 figurines - 9 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-297129-eldars.htmlvoila
autre question :
je me souviens dans un vieux WD (d'il y a 15 ans) un mec avait fait un RB avec une armée eldar type MSU/rayolaz
c'est encore viable?
genre 4 escouades de gardiens avec plateforme, quelques QG et soutien?
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bon ok
y a un debat sur le texte de la liste mais je crois que tout le monde est d'accords sur 2 figurines de psyker, et notemment 2 à motos...donc je commande!
y juste les shinings spears et les motos,
j'aimerai bien avoir de la saturation, genre beaucoup, et j'aime bien les figs de motos en général, donc je me tate pour comment integrer l'un ou l'autre ou les deux.
sans windriders, je monte pas à beaucoup de spears de toute façon
Craftworlds : Eldars
QG
[Seigneur de Guerre]
Farseer Skyrunner : 140 pts
- Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lance chantante, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, ChatimentSpiritseer : 65 pts
- Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, (Infanterie) Aile de Faolchu, Chatiment
TROUPES
Guardian Defenders (20) : 175 pts
- 20 Catapulte shuriken, 20 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Canon shurikenRangers (5) : 60 pts
- 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe GuerrièreRangers (5) : 60 pts
- 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière
ATTAQUE RAPIDE
Shining Spears (6) : 186 pts
- 5 Catapultes shuriken jumelées, 5 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière
- Shining Spear Exarch : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière
SOUTIEN
Dark Reapers (5) : 170 pts
- 5 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable
- Dark Reaper Exarch : Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré
TRANSPORT
Wave Serpent : 139 pts
- Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12Total : 995 points - 45 figurines - 8 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-297129-eldars.htmldes idées pour plus de saturation ?
20 gardiens? surs? (1 ou 2 armes lourdes?)
du coup le serpent je vois plus trop à quoi il sert
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ça nous donne ça :
Craftworlds : Eldars
QG
[Seigneur de Guerre]
Farseer Skyrunner : 140 pts
- Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lance chantante, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, ChatimentSpiritseer : 65 pts
- Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, (Infanterie) Aile de Faolchu, Chatiment
TROUPES
Guardian Defenders (10) : 95 pts
- 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Canon shurikenRangers (5) : 60 pts
- 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe GuerrièreRangers (5) : 60 pts
- 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière
ATTAQUE RAPIDE
Shining Spears (5) : 155 pts
- 4 Catapultes shuriken jumelées, 4 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière
- Shining Spear Exarch : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe GuerrièreWindriders (5) : 115 pts
- 5 Catapultes shuriken jumelées, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
SOUTIEN
Dark Reapers (5) : 170 pts
- 5 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable
- Dark Reaper Exarch : Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré
TRANSPORT
Wave Serpent : 139 pts
- Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12Total : 999 points - 39 figurines - 9 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-297129-eldars.htmlquand tu dis :
Exit vengeur, gonfle tes gardiens pour une fep + boubou brillant
je suis désolé je comprends pas...c'est quoi boubou? et comment on fep avec des gardiens?
et pourquoi warlock au lieux seer?
Second qg, un warlock
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lol
casser des cranes ça me va, ça me rappellera le boulot, et pi , mes potes chers ne jouent pas à 40k
merci pour tes conseils
je modifie ça
et du coup la liste est pas deconnante?
je peux commencer à craquer et faire flamber la carte bleue?
PLAYER : gaep
PRIMARY DETACHMENT : Craftworlds
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(5), Lance chantante(5) [140]
Troup1 : 9 Guardian Defenders (80), Plate-forme d'Arme Lourde (5), Lance ardente(20) [97]
Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
Troup3 : 6 Dire Avengers (40 + 1*8), 5 Catapulte shuriken Avenger (20), Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (4) [72]
FA1 : 5 Shining Spears (54 + 2*18), 4 Catapultes shuriken jumelées(20), 4 Lance laser(32), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(5), Lance laser(8) [155]
FA2 : 5 Windriders (54 + 2*18), 5 Catapultes shuriken jumelées(25), 5 Rayonneur laser(50) [165]
HS1 : 5 Dark Reapers (36 + 2*12), 5 Lanceur Reaper (110), Dark Reaper Exarch (0) [170]
Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(5), Pierre-esprits (10) [139]
Total detachment : 998ARMY TOTAL [998]
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salut à tous
je suis nouveau sur le forum, et j'ai deja lu pas mal de sujet , mais, les exigences sont ce que'lles sont alors je pose MA question ( à moi et rien qu'à moi).
je me remets à 40k apres de longue années d'interruptions, en gros je debute completement
j'ai choisi les eldars pour plusieurs raison, mais entre autre leur evolutivité et la possibilité de les allier aux harlequins et autres drukhari si je passe ynnari (j'aime bien changer alors...)
j'aimerai si possible me faire une liste en 1000pts d'abord que je puisse réutiliser en intégralité sur du 2000pts si je poursuit plus loin.
je voudrai eviter les achats inutiles (genre scorpion...héhé)
je vous présente ma premiere liste en 1000pts :
Craftworlds : Eldars (COPIE) (COPIE)
QG
Farseer Skyrunner : 140 pts
- Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lance chantante, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment
TROUPES
Guardian Defenders (10) : 100 pts
- 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
- Plate-forme d'Arme Lourde : Canon stellaire, Fléau Ancestral, Servant d'Arme, Transe GuerrièreRangers (5) : 60 pts
- 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière
ATTAQUE RAPIDE
Shining Spears (5) : 155 pts
- 4 Catapultes shuriken jumelées, 4 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière
- Shining Spear Exarch : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe GuerrièreWindriders (6) : 198 pts
- 6 Catapultes shuriken jumelées, 6 Rayonneur laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Transe Guerrière
SOUTIEN
Dark Reapers (5) : 185 pts
- Fléau Ancestral, Précision Inéluctable
- Dark Reaper Exarch : 5 Lance-missiles Aeldari, Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré
TRANSPORT
Wave Serpent : 162 pts
- Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente jumelée, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12Total : 1000 points - 34 figurines - 7 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-297205-eldars_copie_copie.html(COPIE) (COPIE)
evidement j'ai pas pensé à tout, mais je tenterai de la faire
si vous lisez jusque ici, merci d'"avoir lu
et si vous repondez, et ba merci encore plus!
Des batailles en carton ?
dans AoS - Général
Posté(e)
moche ?
je pense pas que la question soit esthétique
la question du proxy à warhammer (en général, 40k, battle/aos) est toujours difficile, il y a les pour (economies, gammes alter pas si eco que ça, modelisme au sens noble, impression 3d), les indifférents (sont là pour passer un bon moment avec des gens), les farouches anti (qui invoqueront souvent le fait que "non mais faut pas abuser, enfin voila, et puis quoi encore, pourquoi pas des lego tant qu'on y est" bref, des arguments solides...) et games workshop, qui vend des figs en vendant des regles.
à chacun de savoir là ou il se situe...