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Warhammer Forum

gnolard le soulard

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Messages posté(e)s par gnolard le soulard

  1. J'ai trouvé pour le héros:

    Gros minet

    M: 7

    CC: 4

    CT: 0 (c'est un chat, quoi)

    F: 5

    E: 4

    Pv: 3

    I: 7

    A: 3

    Cd: 8

    Règles spéciales:

    -Si par malheur, l'armée adverse compte Titi dans ces rangs, les gros minets de l'armée doivent toujours aller le plus vite possible vers lui. Si plusieurs gros minets sont en même temps dans un rayon de 10 ps de Titi, ils s'écharpent entre eux (parce que titi le vaut bien): placez les au corps à corps immédiatement, le combat s'arrète dès qu'un des deux gros minets est mort.

    -Les gros minets ont une peur bleue des kangourous (ben ouais, les kangourous, c'est comme des grosses souris, et en plus, ils boxent bien) . S'il y a un kangourou sur la table, les gros minets font un test de terreur au début de chacun de leur tour.

    -Intimmidation: au lieu de bouger, un gros minet peut tenter d'intimmider les ennemis. Ses poils sont hérissés, il fait le dos rond, sort les griffes, prend un air méchant et crache. Bon, à part les autres chats, ça fait bien rire tout le monde.

    -Yeux doux: au corps à corps, le gros minet peux faire les yeux doux l'ennemi doit faire un test de Cd. S'il le réussi, il en profite pour filer une bonne taloche à ce chat qui le prend pour un con. S'il le rate, le gros minet à le droit à une attaque qui touche auto, puis attaque tout de suite après. L'ennemi, qui se rend compte qu'il a été pris pour un con, peut ensuite riposter.

    Objets magiques à sa disposition:

    -Chapeau du chat botté: un gros minet avec le chapeau du chat botté fait encore plus le fier. La règle intimmidation change: toutes les unités qui ont une ligne de vue sur le gros minet doivent réussir un test de Cd ou ne rien faire le tour suivant, en raison d'une crise de fou rire (il faut dire qu'un gros minet qui intimide, c'est marrant à la base, mais en plus, s'il a un chapeau, c'est vraiment le comble du ridicule).

    NB: Les armées de l'empire et les armées naines ont une nouvelle option: souris mécanique. Les souris mécaniques de l'armée sont soumis aux mêmes règles que les fanatiques gobelins pour le mvt: elles sont cachés dans un régiment, dès que des chats sont à 8 ps, le régiment lâche la souris mécanique, dans la direction de son choix, et celle çi bouge après dans une direction aléatoire. Tous les chats à huit ps d'une souris mécanique doivent aller vers elle par le plus court chemin. Dès que la souris est engagée au corps à corps, elle est retirée comme perte.

  2. Ben, sans vouloir être méchant, le problème de ta liste est qu'elle n'apporte rien de nouveau par rapport à une armée orques et gobs basique: elle n'a rien de plus, que des trucs en moins.

    Donc quel interêt, puisque n'importe quelle armée que tu feras avec cette liste, je pourrais la faire en alignant une liste basique du livre d'armée (y'a que les kostos qui changent, et encore...)

  3. Pourquoi se baser sur les démons majeurs plutôt que sur les princes démons ?

    En effet, si on crée un démon majeur du chaos universel, à la base, c'est pour pouvoir avoir une armée avec toutes les divinités en moins de 3000 pts (je pense pas me tromper :evilgrin: ), et menée par un gros bourrin genre gardien des secrets volant. Donc de ce point de vue, je pense qu'il est plus judicieux de partir du prince démon.

    Le P.Demon coûte relativement cher, comparé aux DM, en raison de la liberté d'équipement qu'il propose

    Justement, lui laisser la liberté de choix de l'équipement et du niveau de magie peut expliquer ce coût plus important par rapport aux autres DM.

    là où les DM sont figés (ce qui, au passage, est une hérésie pour le chaos)

    Tu te contredis pas un peu, là ? :clap:

  4. Coût : 600 points

    M6 CC8 CT0 F6 E6 PV6 I10 A6 Cd 9

    Matérialisation Stable, Splendeur Diabolique, Niveau 4 de magie (Ombre, Feu, Mort), Vol, Terreur, Démon, Grande Cible

    Prince démon: 300 pts

    niv 4: 160 pts

    materialisation stable, splendeur diabolique: 85/90 pts (je crois)

    Total: 545/550 pts

    Donc en gros, 50/55 pts pour +1F, +1E, +2Pv (donc une PU... interessante), +2I, +1A, mais grande cible-> problème je trouve

    Coût de 600 points (le plus faible parmi les DM), car il reste assez vulnérable sans être une brute ni en magie, ni au combat, ni en résistance.

    :clap:

    Je crois que t'as pas bien compris:

    -un gars avec E6, 6Pv et inv 4+, c'est une brute en résistance

    -un gars avec CC8, F6, 6A, I10, qui annule les bonus de rang facilement avec le vol, c'est une brute au combat

    -un gars qui est sorcier niv4, c'est une brute en magie

    Un gars qui a tout ça à la fois, c'est une méga-brute :evilgrin:

  5. On comprend rien à ce que tu racontes: tu as un mangeur d'homme, et tu le vois bien avec la grande bannière, donc il doit devenir un perso.... :wub:

    C'est quoi un servant de la grande bannière :wink: : le porteur, ou un pote au porteur qui le protège ?

    Et ton lien est mauvais: tu nous envoies créer un nouveau sujet dans la section règle....

  6. J'me présente, je m'appelle Henri

    J'voudrais bien, réussir ma vie, être heureuuuuueuuux...

    A part ça, mon vrai nom, c'est Philippe. Actuellement élève en prépa PCSI au lycée Masséna à Nice, je trouve encore pas mal de temps pour jouer.

    Je joue seulement à battle (j'aime pas 40K, encore moins le seigneur des anneaux), et plus pour m'amuser que pour autre chose (mes armées: ogres et orques, que du subtil :D ), même si j'aime bien gagner. Je suis passé par toutes les armées, mais à part les orques, toutes les autres sont pas marrantes à jouer je trouve. En ce moment, je suis sur les ogres et j'aime bien (il y a pas mal de possibilités interessantes).

    Je peint beaucoup (une dizaine d'heure par semaine)

    Et voila

  7. Faudrait que t'explique comment on fait le test d'Initiative...

    Ben c'est facile: tu dis que tu tente un étouffement sur une fig au contact (genre un chef de guerre orque). La fig désigné doit réussir un test d'initiative (c'est à dire que sur 1D6, elle doit obtenir au maximum sa valeur d'initiative, pas plus), et en cas d'échec, la victime meurt étouffée.

  8. Depuis quand les anacondas ont une peau écailleuse si épaisse qu'elle leur fournit une svg d'armure de 4+ ?

    La terreur n'est pas adaptée: la peur colle plus à un anaconda.

    Le socle est trop gros par rapport au profil.

    Je lui mettrais une plus grosse initiative (ben oui, c'est vif, un serpent), mais une endurance plus basse (c'est pas très difficile à blesser si on arrive à toucher)

    Par contre, l'anaconda n'a pas de venin, et tue ses victimes en les étouffant (donc pas d'attaques empoisonnées).

    Je verrais plus une attaque du genre test d'initiative à une figurine pas plus grande qu'un ogre et s'il est raté, elle meurt (à la place de ses attaques normales).

    Grande cible aussi est disproportionnée comme règle spéciale.

  9. J'ai déjà détruit un TàV imperial avec une charge de chevaucheurs de sanglier orques sauvages accompagnés d'un grand chef orque sauvage avec arme lourde:

    8 attaques 3+ 5+, 9 attaques 3+ 4+ et 4 attaques 3+ 3+, il en est ressorti bien abimé, le TàV, et il ne pouvait plus faire grand chose.

  10. Elle est vraiment bien (surtout pour ton premier décor)

    Par contre, j'essaierai à ta place de masquer les fissures qu'il y a entre les paliers (on les voit un peu trop) avec genre de la PVA ou du flocage

  11. Moi, je vois mal un diplodocus massacrer des ennemis a la pelle et diférencier les amis des ennemis sans la présence d'un howda, qui, comme l'a dit isotope, me parait indispensable: il n'a pas de tempérament agressif, et il préferera sans doute faire un petit tour dans la forêt d'à coté que de combattre.

  12. Avec son endurance de huit, contre les armées qui n'ont pas de machines de guerre (qui font perdre 1D6 pv), c'est que du bonheur. Il est vraiment intuable.

    Je pense que tu devrais baisser l'endurance de 1 (voire de 2) mais de lui mettre plus de pv (voir le grand imonde et le mammouth).

    Bon, c'est vrai qu'il est aléatoire mais si on l'envoie contre une grosse unité très chère en point avec seigneur et tout, on peut être sur qu'elle ne nous emmerdera plus.

  13. Je pense que le cout du dragon n'est pas assez élevé. Le cout de base d'un dragon haut elfe est de 320 pts. Celui la a +1CC, PV, I, A, Cd, un souffle de force 5 qui ignore les svg, une svg invulnérable à 5 et c'est un sorcier de niv 2, et tout cela pour 80 pts. Rien que le fait de passer au niveau 2 coute approximativement 80 pts, ce qui laisse le cout des autres ameliorations bien faible (dans les 0 pts si je ne me trompe pas)

  14. Dans le LA orques et gobs, il est proposé a la fin une liste alternative: "horde de snotlings". Aimant beaucoup ces petites bestioles, j'ai eu envie d'étoffer cette liste. Pour l'instant, voilà ce que ça donne:

    Liste d’armée snotlings

    Seigneurs: ?

    Héros: ?

    Unités de base :

    -Nuées de snotlings :25 pts/socle

    Améliorations : -lances (+1 attaque/socle) : 2pts

    -armes « lourdes » (+1 en force) : 2 pts

    -filets (-1 pour les toucher au CaC) : 7 pts

    -projectiles divers et variés (portée 12 ps, force 2, 5+ pour toucher, 3 tirs par socles, test de Cd pour une unité qui subit une perte et ne pourra rien faire au tour suivant si elle le rate) : 2 pts

    Tous les socles d'une même nuée doivent avoir le même équipement

    Unités spéciales :

    -Chariot à pompe snotlings : 40 pts/ figurine

    Améliorations :-kustomisé (+1 E, + 1 PV, + 1 F, + 2 A(de snots), PU 4, - 1d6 ps de mvt): 20 pts

    -pompe supplémentaire (+1D6 ps): 15 pts

    -voile (+1D6 ps, si ce dé donne un 6, le coup de vent est trop fort : 1-3: la voile est arrachée, 4-6: direction aléatoire (90 degrés pour le kustomisé, 180 pour le normal, vers l’avant du chariot) : 10 pts

    -squig de proue (on le considère comme un personnage sur char, mais il n’a pas de svg et si le chariot est détruit, considérez le comme un squig égaré): 10 pts

    Unités rares

    -Géant : 205 pts/fig

    Pour les persos, j'ai pensé a les integrer directement a un socle: ils ne peuvent pas être tués séparement et leur profil est aussi bon que celui des champions (2 attaques CC3 F3 et 3 attaques CC4 F4)

    Le seul problème que j'ai, c'est d'arriver à leur donner un moyen de dissiper quelques sorts. La liste des objets magiques qui sont accessibles aux persos est assez restreinte (seulement les objets fait par des gobs, en gros).

    Avez-vous des idées pour arranger tout cela ?

  15. Dans lensemble je trouve que tu as eu de bonnes idées mais j'ai tout de même une ou deux critiques:

    -Porte bonheur maudit de gino: concept assez semblable à la gemme verte luisante des gobs mais pour des persos à plus de 30 pts c'est un peu risqué.

    -Epée deGaleazzo: un peu trop cher et pourquoi une telle règle pour une arme?

    Voilà, sinon c'est assez sympa, surtout la nouvelle catégorie.

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