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Warhammer Forum

popote

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Messages posté(e)s par popote

  1. Yo , suite a ton dernier message , de précision de règle , je site :

    "Les capacités permettant de "ignorer tous les malus au tir" ne fonctionne pas durant le premier round du premier scénario."

     

    es que sa veux dire , que un dark reaper qui normalement tire toujours sur 3+ , au T1 tirera sur 4+ et que je lui caste une horreur (le sorte tyranide -1 pour touché), toucherais t'il dans ce cas donc bien a 5+ ?

  2. Salut Salut !

     

    suite à une premier lecture des scénarios , j'ai plusieurs question et clarifications à demandé . Aller c'est partie j e vais jouer mon relou !

     

    Général:

         Sur chaque scénarios , on peux lire " 1 PV pour le Premier sang" . Utiliserons- nous , la vielle règle du premier sang (1 first blood par partie) ou la nouvelle règle "premier impacte" je crois ( me souviens plus du nom) , qui permet de à chaque équipe de gagner 1PV si ils tuent une unité au T1 ?

     

    Scénario 1

     ->Terre brulée:

             -(clarification) un objectif sélectionné pour être détruite dois être contrôle et pas contester ? 

     

    Scénario 2

    ->Prendre et tenir:

             -Si la dernier figurine d'une unité est retirer et est à 6" de deux objectif . Si de plus l'objectif qui se trouve être le plus proche a déjà 3 marqueur que faisons nous ? :

    Le marquer est ignorée , ou est-il reporter sur l'autre objectif qui est plus loin , dans les 6" mais sur qui il reste de la place ?

     

    Scénario 3

    ->Déploiement:

             -Les mesures ne sont pas préciser mais c'est déploiement c'est le standard 12" de déploiement sur le bord de table et 24" entre les 2 zonées ?

    ->2scalade de la violence:

             -Peut-on défausser une carte( ou plusieurs) à la fin d'un de nos tours ?

             -Sommes-nous obligé de garde les carte irréalisable telle que "tuer un psyker" lors on joue fasse à une doublette nécrons par exemple ?

             -Si j'ai bien compris le principe du scénario , en jouent en deuxième on peut monter jusqu'à 16 Cartes objectif activent au T5 !

    ->La Crème de la Crème

             -Lorsque il est écrit "le camp choisie un type d'unité" ce choix dois être le même pour les deux joueur d'une équipe ?

     

     

    Voilà j'ai fais mon relou , normalement on devrais essayer un ou deux scénario ce week end , j'aurais peut-être quelque nouvelle info a clarifier plus tard .

    Sur ce    Skouha da la !!!! , nous sommes partie !  bonne journée cher Kam'rads lanceur de dés !

  3. il y a 12 minutes, Exodius a dit :

    Perso, tu me mets des genestealers qui peuvent rusher, une annulation du méga strat adverse et des tanks commanders et c'est bon. Les trouffions ect c'est du superflu ou juste en cordon...

     

    Oui manque un truc, les super lourds.

     

    Et je parlais en puissance brute. On donne beaucoup trop d'avantages à une armée spécialisée, accès à trop d'armes ect. En fait c'est typiquement le genre d'armée qui devrait se jouer en alliance si on part dans la logique de games. Et là, on lui permet de jouer avec un panel d'unités ultra importante à disposition. La logique de GW me dépasse complétement d'un point de vue fluff. En gros GW fait le boulot pour une armée et en détruit 3 (inquisition (volonté de plus les jouer à l'échelle de 40k alors que eux sont présents partout, font des croisades, recrutent partout ect), sistas (codex beta foiré), GK(pas de boost)),qui ont plus de légitimité et plus de communauté, logique ? Et là une armée du cult méchanicus qui est une menace à une échelle planêtaire pas galactique hein, pas une menace majeure... on développe l'armée, lui donne des règles allant au delà de son fluff établi... bizarre.

    Comme j'avais entendue un gas dire " En ce moment Games Fais Beaucoup de sortie , et sa c'est surement pas un hasard . La stratégie serais de sortir tellement de variété que il aurais un truck pour chaque , est sa marche " la preuve  je ne pence pas être le seul a sauter sur place en pensant au cult . De plus perso quand je suis entré dans l'univers 40K à part les tyranids ( ZERG FOREVER) je n'arrivais pas vraiment  à trouver d'armée qui me parle vraiment , et bas aujourd'hui j'ai du tyty , du skitarii , et du cult .

     

    Pour se qui est du fluff , je ne suis pas expert , mais pour se qui est des cult il me parais normal de découvrir des nouvelle chose sur se qui été cacher parmi les étoiles .

     

    Pour se qui est de l'inquisition , l’apparition du cult permet justement de remettre l’emphase sur les guerre plus modeste de la galaxie et du coup faire ressortir l'inquisition loin des batailles titanesque opposant impérium et Chaos .

  4. Perso je suis pas si choqué de voir que les genestealer ne bénéficieront pas des trait de Cult ( les crédo c'est sa ?) , après tout c'est la seul unitée que en V7 ne pouvais pas entré dans un véhicule. De plus quoi qu'il arrive , les stealer ne bénéficierons pas que d'UNE règle, pour les autre bonus genre aura , tout reposera sur le wording , mais je pence qu'il y aura de quoi comboté avec les aura et stratagème .

  5. il y a 31 minutes, QuenthelBaenre a dit :

     

    Quelle transition?

    Je pense que le cult ambush c'est :

    - soit deployés en blips

    - soit tableau d'ambush

    Je pence que on peux dire au revoir a notre beau tableau d’embuscade du cult , il est écrie  quelque chose comme pas de  sois le le déploiment par blips sois pas frappe a 9" (moduloe stratagème et autre pouvoirs. Si le tableau est toujours d'actualité je pence qu'il dirais " suivant les règle d'embuscade " et pas 9".

     

    ( le site est en maintenance quand j'écris ce message donc pas de citation exacte...)

  6. il y a 15 minutes, Dromar a dit :

    Je ne crois pas aux dernières rumeurs. Je pense également qu il y aura un jet d embuscade, sinon la règle du kelermorph n a aucun sens:) 

     

    pour se qui est du kelemorph , quelque pars au dessus , quelqu'un avais confirmer ( ou du moins proposer) le fais que sa règle actuel n'était qu'une règle de transition .

     

     

    Se que je reproche plus a la nouvelle embuscade c'est pas sont équilibrage ( que je pence effectivement plus équitable) mais plus le fais que , j'ai plus l'impression que tout va se passer au T1. donc a voir plus tard mais si la seul spécificité du cult c'est d'avoir un T1 différente et après rien , c'est dommage .

     

    a terme je reste impatiens d'avoir le Dex entre mes main et de trouver des bonnes petit singeries

  7. es que je suis le seul à être dubitatif devant la nouvelle embuscade du cult . Parce que si j'ai bien tout compris quoi qu'il arrive les "blip" seront que dans notre zone de déploient et tout les unités sont révéler a la premier phase de mouvement du premier tours .  Alors bien sur sa peux permettre de gratter 8" d'avance du le terrain mais et final es-que sa jouera temps que sa ? parce que après le T1 l'embuscade c'est comme si elle avais pas exister non ?

     

    Je regrette un peu le vieux tableau bien qu’aléatoire était bien fumé .

  8. J'avous avoirs l'eau la bouche en lisant les postes mais comme toujours c'est les pris en point des unitées , qui dicterons se qui est fort ou pas .

     

    Perso j'ai l'impression que il va y avoir une méta-game full moto-achille-etc et une méta bien orienté CAC comme l'a toujours était cult .

     

    Ce si dis je me demande si parmi vous il y a des joueur qui participe au FatOfWar , mais la sortie du codex et les validation des liste étant très proche , sa va être un vrais defi de trouver les liste les plus opti. en un minimum de temps ( et sa c'est sans compter la peinture des nouveaux model , les commandes avant les rupture de stock etc ...)

  9. Salut ,c'était mon premier vrai tournois de figurine et je dois bien le dire , j'ai pris mon pied . mais surtout sa veux dire que se que je vais dire est du point de vus d'un noephite dans les tournois :

     

    Comme je l'ai lu sur le T3 , dans l'ensemble l’organisation super, les tables top cool (peut-être manque de bloquant selon les tables)  , joueur et orga(au singulier je crois) bien cool ...

     

    Les scénario :

     -1 A la premier lecture , j'avais un peu peur du coté aléatoire et des tentions que sa pouvais créer avec les dés des déviation . A telle point que je trouver le scénario très cool mais questionner sa pertinence en tournois .  A terme notre partis fus super agréable et sans acro et dans l'ensemble tout le monde a l'aire de dire que c'était le mieux. Donc je suppose que j'avais trop

    appréhension .

    -2 Le scénario deux , juste le plus cool , serte très standard et réutilisant quasi tout les règles de maelstrom . Le dynamisme de la partie et les fais que la sensation d'équilibre était vraiment trop bien .

    -3 Le scénario de la chialeuse (moi) , avec du recule le scénario n'ai pas si mauvais que sa mais quelque points me viennent en tête . Je crois vraiment que le scénario n'ai pas du tout équilibré selon les match-up (et pour le coup je parle pas pour moi mais plus pour des knight ou les GK) peut-être avoir deux autre totem su la table aurais put permettre une plus grande diversité sur les games et moins un poutre assez chaotique . Dotant que visiblement c’était le scénario le moins au point . Peut-être en partie scénariser mais déterminer les place final sur ce scénario , un peux l'impression de se faire volé dans certain qua .

     

     Les point de classement et de FLUFF:

    Es que un Leader-board n'aurais pas étais possible sur le tournois , se qui aurais pus permettre de suivre son avancer dans le tournois par rapport au autre équipe et a termes de bien comprendre notre position dans le tournois . De plus les point fluff qui , au début apparemment ne servaient à rien et qui au final on permit des départager les égalité me parais encore obscure . J'ai imprécision que une partie des informations n'ont pas été révéler .

     

     Un Tournis le cu entre deux chaise:

    Encore une fois j'aime beaucoup fais de donné un contexte , aussi absurde soit-il, pour des partis de tournois et somme tout sa rester assez secondaire . Mais à terme si tu veux faire un tournois fluff , n’aurait tu pas itérais à intégrer directement dans la diégèse de l'évènement , et de faire passe le fluff et les fun avant tout(quit a virais les liste avec 56 GS , ou les tau un peu trop violant) . Ou alors vraiment partir du fais que c'est un tournois avant tout et au quel qua le point de fluff prendrais la place des point de victoire .

     

    En résumer:

    Mon avis vaux se qui vaux , mais voila tout les critique négative que j'avais a faire . Mais sinon à part sa  le tournois , c'était du pure plaisir et j’attends la troisième édition !

     

    PS;pour les photos se serais pas cool d'avoir un peu plus cordonner, mais pas prendre mon plateau tout dégelasse avec les figurine en vrac dessus !

     

    Popote master a votre service !

  10. Salut ,c'était mon premier vrai tournois de figurine et je dois bien le dire , j'ai pris mon pied . mais surtout sa veux dire que se que je vais dire est du point de vus d'un noephite dans les tournois :

     

    Comme je l'ai lu sur le T3 , dans l'ensemble l’organisation super, les tables top cool (peut-être manque de bloquant selon les tables)  , joueur et orga(au singulier je crois) bien cool ...

     

    Les scénario :

     -1 A la premier lecture , j'avais un peu peur du coté aléatoire et des tentions que sa pouvais créer avec les dés des déviation . A telle point que je trouver le scénario très cool mais questionner sa pertinence en tournois .  A terme notre partis fus super agréable et sans acro et dans l'ensemble tout le monde a l'aire de dire que c'était le mieux. Donc je suppose que j'avais trop

    appréhension .

    -2 Le scénario deux , juste le plus cool , serte très standard et réutilisant quasi tout les règles de maelstrom . Le dynamisme de la partie et les fais que la sensation d'équilibre était vraiment trop bien .

    -3 Le scénario de la chialeuse (moi) , avec du recule le scénario n'ai pas si mauvais que sa mais quelque points me viennent en tête . Je crois vraiment que le scénario n'ai pas du tout équilibré selon les match-up (et pour le coup je parle pas pour moi mais plus pour des knight ou les GK) peut-être avoir deux autre totem su la table aurais put permettre une plus grande diversité sur les games et moins un poutre assez chaotique . Dotant que visiblement c’était le scénario le moins au point . Peut-être en partie scénariser mais déterminer les place final sur ce scénario , un peux l'impression de se faire volé dans certain qua .

     

     Les point de classement et de FLUFF:

    Es que un Leader-board n'aurais pas étais possible sur le tournois , se qui aurais pus permettre de suivre son avancer dans le tournois par rapport au autre équipe et a termes de bien comprendre notre position dans le tournois . De plus les point fluff qui , au début apparemment ne servaient à rien et qui au final on permit des départager les égalité me parais encore obscure . J'ai imprécision que une partie des informations n'ont pas été révéler .

     

     Un Tournis le cu entre deux chaise:

    Encore une fois j'aime beaucoup fais de donné un contexte , aussi absurde soit-il, pour des partis de tournois et somme tout sa rester assez secondaire . Mais à terme si tu veux faire un tournois fluff , n’aurait tu pas itérais à intégrer directement dans la diégèse de l'évènement , et de faire passe le fluff et les fun avant tout(quit a virais les liste avec 56 GS , ou les tau un peu trop violant) . Ou alors vraiment partir du fais que c'est un tournois avant tout et au quel qua le point de fluff prendrais la place des point de victoire .

     

    En résumer:

    Mon avis vaux se qui vaux , mais voila tout les critique négative que j'avais a faire . Mais sinon à part sa  le tournois , c'était du pure plaisir et j’attends la troisième édition !

     

    PS;pour les photos se serais pas cool d'avoir un peu plus cordonner, mais pas prendre mon plateau tout dégelasse avec les figurine en vrac dessus !

     

    Popote master a votre service !

     

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