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Guyguy

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Messages posté(e)s par Guyguy

  1. il y a 27 minutes, vodan a dit :

     

     

    Je énormément le SW à ce format et ce que dit @Bij0rn est juste.

     

    Difficile de rentrer tout. 

     

    Néanmoins, tu peux faire des choix en orientant ta liste. 

     

    Full agression, tape dur, mobile mais moins résilient. 

    Ici le Seigneur loup moto ou TWC, et/ou chapibike avec la relique crozius (2 gros thons)

    Incursor ou intercessor assaut (table trop petite pour fep, donc infiltrator pas utile)

    Élite: GL JP griffe/bouclier, Wulfens 

    Att rapide: TWC par 3, la deathstar de 5 c dangereu, C quitte ou double. 

    Moto assaut multi fuseur 

    Landspeeder multi fuseur

    Cyberloup 

    Soutien:

    Longs crocs full graviton, avec/sans termi pour tanker

    Longs crocs ça marche aussi au multi fuseur mais c'est cher à ce format. 

    Eradicator 

     

    Tu peux jouer résilience/tir:

     

    En QG archiviste pour faire tanker/contre close tes unites, le second choix sera un des 2 thons. 

     

    En élite on va mettre du BG, du GL termi, du redemptor à la place, voir contemptor relic double vulkite. 

    Et ne pas prioriser le TWC

     

    Dans tous les cas eradicator est un king de la petite table, le Wulfen également. 

    Le long crocs fonctionne aussi. 

    Merci de vos réponses. Je me fais des listes et je reviens ici ☺️

  2. Vous pensez quoi de quelques chose comme ça

     

    PLAYER : Elivagar

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Chapelain Primaris à moto(115), Upgrade Maître de la Sainteté(25) [140]
    HQ2 : Seigneur Loup à Moto(100), Griffes Lightning (paire)(10) [110]
    Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120]
    Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120]
    Elite1 : Dreadnought Wulfen(120), Bouclier Blizzard(5) [125]
    Elite2 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0),  Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140]
    FA1 : 4 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 1*45), Gantelet énergétique(10), Hache énergétique(5), Marteau Thunder(15), 3 Bouclier Storm(15), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0),  Marteau Thunder(15), Bouclier Storm(5) [245]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

     

  3. Il y a 15 heures, Bij0rn a dit :

    Il me semble que les Servitors sont Neutre.

    Non, ils sont adeptus astartes, j'ai le codex sous les yeux. 

     

    Il y a 16 heures, Guyguy a dit :

    Excusez moi, je post ça ici. Je suis un joueur sw exclusif et je suis en train de feuilleter le nouveaux codex sm qui sera notre base. Dans la règle des doctrines de combat, il est question "d'unité neutre". Vous pouvez me dire de quoi il s'agit svp? Merci

    Personne ne sais ? (excusez moi d'insister ?

  4. Salut,

     

    Pour te répondre Logan, je ne vois pas la 13 ème compagnie sans Wulfen. Si tu veux mettre du primaris, peu être du Contemptor/Redemptor Dread converti. En Sw j'aime bien les Agressor, Eliminator et les Eradicator que j'ai bien envie de tester avec ruse du loup. Les nouveaux bladeguard converti seront sûrement super sur table. Et les bases, du primaris Wolf priest, du lord, mais j'avoue que de l'Intercessor d'assaut en Sw, ça claque.

     

    Sinon, que pensez vous de cette liste full primaris à partir de la boîte Indomitus

     

    Révélation

    Space Wolves : Super list

    Détachement : Bataillon
    QG
        Primaris Battle Leader  : 75 pts 
            - Hache énergétique , Carabine Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Indomitus), Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique

        Primaris Wolf Lord  : 110 pts 
            - Epée énergétique, Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier relique, Anges de la Mort, Ceinture de Russ, Jarl of Fenris

        Primaris Wolf Priest  : 85 pts 
            - Crozium arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Amulette du Loup, Anges de la Mort, Baumes de guérison, Chef Spirituel, -Litanies- Litanie de la Haine


    TROUPES
        Assault Intercessor Squad (5) : 95 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter Lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Assault Intercessor :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter Lourd

        Intercessor Squad (5) : 100 pts 
            - 4 Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Intercessor Sergeant :  Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort

        Assault Intercessor Squad (5) : 95 pts 
            - 4 Epée tronçonneuse Astartes, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter Lourd, Anges de la Mort, Escouade de combat
            - Sergent Assault Intercessor :  Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter Lourd


    ELITE
        Redemptor Dreadnought  : 181 pts 
            - Poing de Redemptor, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Anges de la Mort, Explosion

        Bladeguard Veteran Squad (3) : 105 pts 
            - 2 Epée énergétique de maitre, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet Bolter Lourd, 2 Bouclier Storm (Indomitus), Anges de la Mort
            - Bladeguard Veteran Sergent :  Epée énergétique de maitre, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter Lourd, Bouclier Storm (Indomitus)

        Judiciar  : 85 pts 
            - Lame Relique d'Exécuteur, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Parade de Lame, Tempomortis


    ATTAQUE RAPIDE
        Outrider Squad (3) : 135 pts 
            - 2 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Fusil bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet Bolter Lourd, Anges de la Mort, Charge Dévastatrice, Turbo-boost
            - Sergent Outrider :  Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter Lourd


    SOUTIEN
        Eliminator Squad (3) : 90 pts 
            - 2 Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Anges de la Mort, Positions Dissimulées
            - Eliminator Sergeant :  Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage

        Eliminator Squad (3) : 90 pts 
            - 2 Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Anges de la Mort, Positions Dissimulées
            - Eliminator Sergeant :  Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage

        Eradicator Squad (3) : 120 pts 
            - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Oblitération Totale
            - Sergent Eradicator :  Fusil fuseur, Pistolet bolter


    TRANSPORT
        Repulsor  : 316 pts 
            - 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail, Mitrailleuse Ironhail Icarus, Auto-lanceurs, Anges de la Mort, Champ Répulseur, Explosion (D6), Tank Antigrav

        Repulsor  : 316 pts 
            - 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail, Mitrailleuse Ironhail Icarus, Auto-lanceurs, Anges de la Mort, Champ Répulseur, Explosion (D6), Tank Antigrav

    Total : 1998 points - 37 figurines - 15 unités
     

     

    Merci de vos réponses.

  5. En lisant les règles de la phase de combat, page 20 du livre de règles. Je comprend ceci

     

    -Les unités chargeant combattent en premier,

     

    -En commençant par le joueur dont ce n'est pas le tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une untié pour combattre ( donc des unités qui n'ont pas chargés se tour),

     

    Donc, cela donne clairement un avantage à celui qui charge, car il tape en premier quand il charge et au tour adverse suivant. Donc le TSG pour taper en premier quand tu te fais charger c'est cool, mais la relique qui dit qu'une unité tape en dernier parait mieux. Parce que de toute façon, si ragnar charge, il tapera en premier en charge et le tour d'après. Si il se fait charger se TSG est bien utile, mais seulement si il se fait charger. Mais la relique permet de faire taper une unité en dernier quoi qu'il arrive ( en chargeant ou étant chargé) et ça me parait mieux en vue des régles v9. Enfin comme en v8, la relique permet d'être sur de ne pas se manger les baignes d'un gros thon et de lui en metttre plein sa mouille quoi qu'il arrive.

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