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Messages posté(e)s par Galofix
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Au niveau des castigators essaie de les changer, niveau tir ils sont plutôt mauvais pour leur coût en point, ils n'ont qu'une seule pauvre attaque faiblarde
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Oui, c'est vrai j'avais mal compté le nombre d'artefact, autant pour moi.
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Salut
Pour les judiactors, il y avait déjà quelqu'un qui avait posé la question sur le forum, donc en résumé met leurs des arcs, les arbalètes avec leur faible portée saturent en une phase de tir (tp à 9") mais tes judicators sont vulnérables après, les arcs avec leur portée de 24", leur permet de bien couvrir le terrain et de tirer sur à peu près n'importe quoi.
Et pour les sequitors, met leur le plus de grandes masses possibles (une sur le chef, la BM du cache de rédemption ne marche que sur certaines armées, et la grosse masse fera mieux), sinon pour les autres les épées et les masses sont pareils, sauf si tu as des bonus, dans ce cas les épées sont meilleures.
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Personnellement, je pense que les decimators ne sont pas si utiles étant donné qu'il y a déjà le Stardrake qui assure très bien le rôle d'enclume anti masse. donc comme l'a dit mon voisin du dessus il te faudrait plus de mobilité, peut être avec des prosecutors qui te gardent l'allégeance stormcast et qui vont assez bien chercher des petite unités (héros, petites unités) avec leur charges à 18" et leur tir (tp à 9" tir, puis charge à 3 dès). Sinon je rejoint ce qu'il dit.
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@laetik dans ta liste je ne suis pas convaincu de l'utilité du Venator, sa flèche astrologienne ne fait que 1 attaque par partie, donc pour sniper du héros avec le attention messire ça devient plus compliqué, je trouve ça un un peu trop aléatoire, (il faut toucher, puis blesser, passer la save qui peut rater sur un héros armuré), certains artefacts peuvent le fiabiliser, mais tu en as besoin sur le Zephyros pour réussir à tuer le héros en un tour, donc je reste dubitatif pour lui. Et sinon avec les Hunters 20 tirs ne vont pas faire grand chose, j'utiliserais l'aptitude de commandement sur les Raptors plutôt. Voilà
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Les règles VF sont plutôt confuses, GW devrait faire des efforts pour éviter les confusions de ce type.
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Il y a 1 heure, Space Raclett3 a dit :
@Galofix non c est une erreur de traduction, tu dois lancer 2 dés Par Figurine d Evocator de ton Unité
Personnellement je le joue comme Ledha
Je comprend la règle comme si l'unité en question c'est l'unité choisie donc l'unité ennemie j'ai demandé leur avis à plusieurs personnes et ils me rejoignent de toute évidence c'est un sujet sur lequel débattre. Cette règle peut être prise selon plusieurs points de vue. Personnellement je le joue de cette manière.
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Pour moi en version anglaise je le comprend comme ça.
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Le 09/08/2018 à 11:31, ledha a dit :
Mais ce n'est pas fini. Après avoir tapé, les evocators peuvent choisir une unité ennemie à 3, et lancer deux dés PAR EVOCATOR. Sur chaque 4+, une mortelle. En moyenne donc, une unité de 5 évocators infligera 5 mortelles.
C'est encore mieux tu choisi une unité à 3" ou moins et tu lance 2 dès pour chaque fig de l'unité en stats tu tue une unité mono pv en une phase ce combat c'est encore plus puissant.
Cos - Eau grise : un pavé de Nains
dans AOS - Ordre
Posté(e)
Ta liste est sympa mais remplace te batterie Helblaster par une helstorm, elle est largement meilleure