Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Draoude

Membres
  • Compteur de contenus

    15
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Draoude

  1. Il y a 2 heures, Actoan a dit :

    Non malheureusement le fusil bolter standard est tir rapide 1 à F4 PA-1. Donc si tu ne bouges pas de base ton escouade fait 20 tirs de F4 pa-1. Le stratagème te permet si tu es immobile de passer tir rapide 2 tes armes donc tu feras 40 tirs de F4 pa-1, pa-2 si tu es en doctrine tactique. Mais c'est déjà très très bon hein on est pas des guerriers de feu Tau non plus faut pas déconner :)

    Ha ok je me suis trompée, désolée:)

  2. Il y a 12 heures, Actoan a dit :

    Salut à toi, effectivement la liste est très sympa pour du IF j'ai pratiquement la même en tête. Quelques diff, je ne joue pas les eliminators en arquebuse mais en sniper bolter car cela proc avec notre doctrine (il y a le mot bolt dans le nom du snipe). Les aggressors n'ont pas d'intérêt pour moi par 3 et a pied dans la pampa. Pour le même prix que tes aggressors et tes arquebuses je rentre 3x3 eliminators sniper pour tenir le fond de table avec le capi phobos et le lieutenant. Je jouerais aussi le dread en full gatling, avec le nouveau strat qui permet d'ignorer le malus des armes lourdes lié au mouvement, et la pa-2 sur les gatlings au tour 1, ça devient une bonne petite menace qui ne sera pas prioritaire par rapport aux warsuits et aux impulsor et qui fera son taff correctement. (26 tirs dont 8 qui profitent de la doctrine)

     

    Le reste de la liste est top et je te rejoins sur les bolter d'assaut pour les intercessors, je pense que c'est le meilleur pour les fils de Dorn. (plus de tirs donc plus de proc, et pa -1 ignore cover dès le tour 2.)

     

    Autre piste à creuser peut être, ne pas oublier qu'avec le strat pour le tir rapide 2,  10 intercessors fusil bolter standard  c'est 40 tirs de F4 Pa-1 si ils ont pas bougé, qui vont proc 2 touches sur du 6 et à pa-2 au tour 2. En avoir au moins une pour claquer le strat me parait intéressant aussi. Au final e me demande si une liste hyper lourde en infanterie serait pas supérieur, même si comme toi j'aime les warsuits. Même 10 infiltrators c'est 20 tirs qui proc 2 saves cash à pa-1 ignore cover au tour 2 ^^ avec la radio ils sont en plus autonome en reroll ça peut aussi être intéressant. De tout façon on a tellement de trucs à tester avec ce codex :)

    Je pense peut être me tromper mais le fusil bolter standard c’est  force 5 pa-1 non. Et ducoup avec le strata sa ferait 40 à mi-portée voir

    80 si c’est cumulable avec la discipline bolter de force 5 pa-2 si tu est en doctrine tactique.

     

    Apres je n’est le dex que depuis peu donc je peut peut-être me tromper.

  3. il y a 28 minutes, Gloubiboulga a dit :

    C'est quand même compliqué de caché 40 intercessors, si ils sont à patte ils ne vont pas faire long feu, contre n'importe quel eldar (avion ou ravageur entre autre) tu vas douiller. Contre de l'Ik/CK, dawn eagle et bien d'autres 8x5 intercessors c'est tendre et ça peut s'éliminer méthodiquement avant le t3. Ca fait beaucoup de match-up défavorables et le méta changeant avec ce nouveaux codex va apporter sont lots d'anti-primaris. Si tu n'as pas de quoi protéger tes intercessors ça va vite être le tir au pigeon.

     

    Il vaut mieux 5 intercessors et 1 impulsor ou 2x5 interscessors, à quelques pts prêt c'est le même coût. Ça protège tes intercessors et te donne une grosse initiative sur les charges.  Le problème en white scar (et en SM en général) sera d'avoir un bonne antichar, pas trop fragile, sans passer par le càc pour aller choper des véhicules menaçant dès le t1 (transport ou soutien).

    Je suis encore débutant en SM et je peux me tromper mais je pense que maintenant avec les éliminators avec arquebuse laser, l’éxecutionner, les hellblasters les SM ont des bon choix antichars non?

    Et puis en ETC il y a le pering donc normalement les match-up que tu peut pas trop gérer du style l’IK, tu auras peu de chance voir pas du tout de tomber contre.

  4.  Oouuaaah mais c’est tellement stylé continue comme ça.

    j’avoue que je préfère tes batiments style gothique que les autres mais c’est que mon avis.

     

    En tout cas courage à toi et merci de partager tes créations.

  5. Il y a 3 heures, Uzuma a dit :

    Encore une méconnaissance des SM :) trois stratagème pour 3 armes différente donc non cumulables.

     

    Pour les TAU en jouant DW j'arrive a m en sortir c est pas easy win mais de la a dire je me fait ouvrir y a un monde.

     

    Sans vouloir manquer de respect avec ton niveau de jeux (au vue des connaissance que tu a montrée lors des deux derniers messages) je pense pas que tu va révolutionner grand chose. Warhammer 40K est un jeux avec de multiples stratégie et proposer des strategies innovante demande une excellente connaisance des règles que tu ne semble pas avoir. (Moi même je dit beaucoup d ânerie sur ce forum).

     

    Mais essaye de te faire une armée SM (quelque soit le chapitres) sans faire un bête copié collé de liste ETC et propose des stratégies innovantes et je suis sur que plusieurs personnes répondront avec plaisirs, car pour le moments c est juste du réchauffé donc rien de nouveau ni de révolutionnaire pour les SM, désolé.

     

     

    Je répondais à ce post.

  6. Tu ne te fais pas ouvrir car tu joue DW mais une armée de SM vanilla se fait ouvrir et puis j’ai croisé des joueur T’au avec des listes très forte à base de  3 ou 4 riptide le reste avec des ghostskeel je peut te dire que sa envoie du pâté. Le SM « normale » n’est pas le même que le SM DW ou bien SW. La Deatwatch ne peut pas être considérée à mon sens commen du SM de base: C’est du SM spécialisé.

  7. Mais bon grâce au CA les Space marine deviennent un peu plus fort ( je viens de me renseigner ) avec la formation indomitus tu fais devenir une escouade vétéran et elle te fait, avec des stratagèmes, 40 touche auto et tu peux cibler les perso même si c’est pas l’unité la plus proche. Ce qui très fort.

     

    Bon ça coûte 5 PC, mais je pense qu’on peut les rentabiliser. 

     

    Les SM sont viable mais j’aimerais les rendre plus fort grâce aux ajouts parce que contre du T’au le SM se fait éclater.

    Je suis joueur T’au et les SM je les bats très facilemen et j’avais envie de SM parce que T’au c’est pas marrant.

     

     

  8. Voilà je voudrais commencer une armée SM et je suis convaincu malgré tout ce qui se dit sur eux je pense qu’avec les bons tricks et stratagèmes, on peut en faire une armée viable.

     

     

    Voici se que j’ai réussi à trouver:

     

    10 hellblasters avec incinérateurs à plasma lourd ( pour les dégâts monstrueux de cette variante )

    1 maître de chapitre pour la relance des 1

    1 Chapter anciens avec une bannière astartes

    1 apothicaire pour soigner les morts

     

    le but étant que mes hellblasters accompagnés des 3 perso puissent tirer à pleine puissance en étant fiabiliser avec le maître de chapitre, et si il meurs qu’ils puissent retirer grâce à la bannière puis ressusciter par l’apothicaire.

    Mais le meilleur c’est en contre charge, par exemple contre un prince tyrannide, je m’explique:

    je fais surcharger mes hellblasters mais je ne relance pas les 1, ce qui plusieurs morts qui peuvent ensuite grâce à la bannière astartes tirer à CT normale en ayant une relance grâce au maître de chapitre. Le prince pourrait mourir ( avec de la chance ) et du coup à mon tour je peux ressusciter un des marines morts.

     

    Voilà, est-ce que il existe d’autre truc de ce type avec les SM.

     

    PS: J’ai vu ce tricks sur la chaîne YouTube de Commandeur tv.

     

     

    PS: Désolé pour les fautes d’orthographe.

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.