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Darthor

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Messages posté(e)s par Darthor

  1. Bonjour à tous!

     

    Je dois faire une partie sur TTS ce week end avec un ami et j'ai bien envie de tester ces petits nains volants ! Pour ce qui est de la liste, je fais confiance a la liste proposée par FWS dans leur récente vidéo pour une première découverte. Ceci dit, n'étant pas un "bon" joueur de AOS, ni très expérimenté je me tourne vers vous concernant la façon de jouer cette liste. (la liste est présentée en dessous de mon texte).

     

    Déjà, en terme d'allégeance, j'ai choisi de prendre le spatioport de Barak-Nar histoire d'embêter un peu mon adversaire qui jouera sylvaneth et me permettra a mes deux héros de dispell ses casts de foret et de dryade. Avec cette liste, j'aurais pu choisir les spatioports de Barak-Urbaz (marchands) ou Barak-Zilfin (les derniers maitres de l'air...) afin d'avoir mes deux unités de ligne. Ces deux la sont intéressantes aussi mais pas autant que le fait d'embêter mon adversaire sur son terrain de jeu, je pense. 

     

    Pour ce qui est des différents groupes de l'armée :

    - gunhauler + 6 endrinrigger ensemble pour jouer la savonnette, me TP ou je veux sur le champ de bataille (en fonction des forets) et arroser sans qu'il arriver a me lock

     

    - Amiral + aether-kemist + 10 arkhanaut company dans la fregate. L'idée etant de faire debarquer les arkhanaut company et l'aether-kemist qui donne le bonus defense (-1 pour etre touché) et la reroll des wounds des le tour 1 sur l'objectif principal selon le scenario, et de camper la. L'amiral reste au max dans la fregate qui pourra tirer deux fois par tour avec +1 hit pour 2 CP.

     

    - les Thunderer je les garde comme appui-feu car ils ont la portee la plus longue (24pouce). J'avoue avoir du mal a me situer avec eux parce que leurs bonus interviennent quand ils sont engages au CaC (a moins de 3pouce de l'ennemi)

     

    Donc au final, 3 electrons libres qui deviendra 4 electrons libres avec le debarquement des arjhanaut company. Beaucoup de mobilite et de savonnette, et on arrose de missiles :D

     

    Quelle est votre avis sur cette façon de jouer cette liste ? Thanks pour votre aide !

     

    Allegiance: Kharadron Overlords
    - Sky Port: Barak Nar
    LEADERS
    Aether-Khemist (90)
    Arkanaut Admiral (120)

    - General
    - Command Trait: Champion of Progress
    - Artefact: Aethercharged Rune

    UNITS
    10 x Arkanaut Company (90)
    - 1 x Skypikes
    - 1 x Light Skyhooks
    - 1 x Aethermatic Volley Guns

    5 x Grundstok Thunderers (120)
    - 1 x Aetheric Fumigators
    - 1 x Decksweepers
    - 1 x Aethercannons
    - 1 x Grundstok Mortars

    6 x Endrinriggers (200)
    - 2 x Aethermatic Volley Guns
    - 2 x Drill Launcher

    1 x Grundstok Gunhauler (130)
    - Main Gun: Drill Cannon
    BEHEMOTHS
    Arkanaut Frigate (220)
    - Main Gun: Heavy Sky Cannon
    - Great Endrinworks: Magnificent Omniscope
    - Kharadron Overlords Battleline (Sky Port: Barak Zilfin)

    TOTAL: 970/1000
     

  2. Bonjour à tous, je me permet de lancer ce sujet car je suis nouvellement expatrié en Finlande pour cause professionnelle.

     

    Je me demandais si certains d'entre aviez eu une expérience du wargame dans ce pays ou y êtes toujours ?

     

    A ma connaissance il n'y a qu'un seul Games workshop à Helsinki mais étant donné que je suis à Tampere je vais de voir chercher dans les boutiques de jeux de figurines plus généralistes.

     

    Je ne suis pas un gros joueur compétitif mais malgré tout lancer les dés et peindres les pitous vont me manquer, alors si l'un de vous a une quelconque info sur la manière de pratiquer le Hobby dans ce pays, je suis preneur !

  3. Merci beaucoup pour ta réponse Dr Malefosse qui m'ont bien éclairé !

    Pour tout te dire, j'avais un peu du mal à me positionner justement. Etant donné que tout ce que j'ai présenté est de la vieille fig (2005-2007) je ne savais pas trop comment l'ajuster pour synergiser correctement tout ça :)

    L'intérêt du clan Bonegrinz que je voyais est la charge obligatoire des unités distance ennemies (mages, arquebusiers entre autres) et l'impossibilité de se replier que je trouvais assez fort. On est d'accord que le totem est une taxe du clan choisi :)

    Pour le choix du bataillon : je considérais mes archers comme étant des tas de muscles, avec, en plus un arc. Mais vu qu'on peut tirer et distribuer des baffes en même temps à AOS... Je vais suivre ton conseil qui semble pertinent. 

    Nouvelle liste :

    Allegiance: Bonesplitterz

    Warclan : Drakkfoot

    Leaders
    Savage Big Boss (100)
    - General
    - Artefact: Burnin' Tattooz
    Savage Big Boss (100)
    - Artefact: Glowin' Tattooz
    Wardokk (80)
    - Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka
    Maniak Weirdnob (120)
    - Lore of the Savage Beast: Brutal Beast Spirits

    Battleline
    5 x Savage Boarboys (130)
    - Stikkas
    20 x Savage Orruk Arrowboys (240)
    10 x Savage Orruk Arrowboys (120)
    20 x Savage Orruks (240)
    - Chompas
    20 x Stabbas (130)
    - Pokin Spears & Moon Shields
    - 3x Barbed Nets

    Battalions
    Kunnin' Rukk (140)

    Total: 1400 / 1500
    Extra Command Points: 1
    Allies: 130 / 200
    Wounds: 158
     

    J'ai ajouté le maniak weirdnob pour fiabiliser les tirs de mes archers, le wardokk comme soutien magique et pour ses bonus à a sauvegarde. J'ai aussi ajouté une ligne de 20 stabbas (parce qu'ils sont dispos sur l'étagère) qui pourront servir à créer des goulots d'étranglement sur la table, bloquer des téléportation, etc.

     

    Il reste 100 points à compléter (230 si on exclut les gloomspite qui n'ont peut-être pas un grand intérêt...). Est ce qu'il vaut mieux compléter mon deuxième pack d'arrowboys ou chercher une deuxième unité de boarboys ? ou autre chose?

  4. Bonjour à tous ! Je m'aperçois qu'il n'y a aucune discussion concernant une armée bonesplitterz, du coup je vous présente la mienne !

    Il faut savoir que c'est quasi complètement de la recup orruk du vieux monde que je convertis en Bonesplitterz. De ce fait l'armée n'est probablement pas optimisée, mais ça m'intéresserait grandement d'avoir vos avis pour mes futurs achats...
     

    Leaders

    Savage Big Boss (100) 

    -       General

    -       Trait de commandement: Un véritable monstre : -1 bravoure ennemis à 12"

    -       Artefact: Maw-krusha Beast Totem (clan Bonegrinz): Phasede tir

     

    Arme

    Portée

    Attaques

    Toucher

    Blesser

    Perf.

    Dégats

    Braillement crève-boyaux

    8”

    D6

    2+

    3+

    -1

    1

     

    Savage Big Boss (100) 

     

    Wardokk (80) 

    -       Danse rituelle :

    o    Grimdokk : heal D3 sur 3+ à 1 bonesplitterz ami à 12’’

    o    Glyphdokk : +1 svg sur 3+ à 1 bonesplitterz ami à 12’’

    o    Weirddokk : +1 lancement, dissipation et conjuration sur 3+ à 1 sorcier bonesplitterz ami à 12’’

    -       Trait magique : 5+, 1MW à 18", D3 MW si 10+

    -       Bouclier mystique : 6+, re-roll 1 à la save pour une unité à 18"

     

    Battleline

    5 x Savage Boarboys (130) 

    - Kitrou’ d’sauvages

     

    30 x Savage Orruk Arrowboys (360) 

     

    20 x Savage Orruks (240) 

    - Kitranch’

     

    Battalions

    Brutal Rukk (140)

    -       Battalion units that are wholly within 12" of the Big Boss at the start of the charge phase can run and charge.

     

    Total: 1150 / 1000

    Extra Command Points: 1

    Allies: 0 / 200

    Wounds: 132

     

      Qu'est ce que vous pensez de cette liste? Pour monter à 1500 points, qu'est ce qu'il manquerait selon vous ?

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