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DingZy

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Messages posté(e)s par DingZy

  1. Salut, 

     

    Non, je ne pense pas que que tu perdes grand chose a joué Szerakhan, et au contraire,  je pense que tu y gagne vraiment beaucoup sur ce match up, entre le strata et le fnp à 5+ et la relance pour  les destroyers lokhust qui sont vraiment top dans ce format, ils te permettrons de facilement sortir la Némesis d'en face et de repousser les fep.

     

     Je trouve les 6pcs de mvmt pré-game, un peu surfait dans le format 1000pts, vu la taille des tables.  

     

     Ensuite dans ce match ,

          - L'endurance 5  en générel comme par exemple ,Les Immortels, est vraiment top pour contre la saturation de F4 des bolters storm

       

    Ensuite à toi de voir ce que tu rentres dans ta liste pour bénéficier un maximum de ta dynastie.

     

    cordialement

     

  2. Bonjour à tous, 

     

    Je joue beaucoup le Roi Silencieux et je n'arrive pas a définir si il est sujet au bonus du code de dynastie, étant un agent dynastique, mais possédant tout de même le mot clef de dynastie Szarekhan. 

    Donc ma question est la suivante: Est-ce que les bonus de la dynastie Szarekhan " Uncanny artificers"  touche également notre bon Roi ? Est-ce qu'il bénéficie également du FNP à 5+ contre les Mortels et d'une relance à un jet de blessure ? 

    Et ensuite 2ème question:  Est-ce que possédant le roi silencieux dans sa liste, nous pouvons utiliser la stratagème de la dynastie pour annulé un pouvoir Psy sur une 4+ ? 

     

    Merci d'avance de vos réponses 

     

    Cordialement 

     

    DingZy 

  3. Salut, alors j'ai joué, il y a quelques semaine, pratiquement la même liste contre du SM

    Alors concernant, la dynastie je pense que tu résume bien. Novokh, J' aime surtout pour le stratagème, après je pense que la perso, 6' avant garde et super OP, ramène beaucoup plus sur l'ensemble de la game. 

    Je trouve que le tétraque fait un peu doublon avec le roi, je pense qu'un dynaste serait plus pertinent et moins cher ce qui te permet de placez quelques scarabs en plus 

    Ou peut être une arche qui serait plus fiable en antichar dans ta liste, mais le marauder est très bon. 

  4. Il y a 2 heures, teu-teu a dit :

     C'est comme ça que j'ai prévu de les jouer, en mode lance-flammes lourd et tronçonneuse.

     

    Par contre le stratagème "frappez en premier, et fort" permettant d'avoir une 2+ au tir pendant le premier tour ne permettrait pas de jouer une escouade de 3 avec Canon laser?

    C'est intéressant mais en V9 tu es bloqué à +1 la touche donc ça reste du 3+

    Après ça reste 18pv endu 7 svg 3+ pour 150pts qui donne que 1point victoire chacun donc ça va, mais je ne pense pas que ce soit pour leur letalité que les sentinelles soit le plus intessant

    Je les trouve vraiment interressant en scout avec multi laser avec mouvement d'avant-garde et le strata reco en avant pour les 1/4 de table, contester un primaire assez lointain en lavant les unités ennemie au tir avec manticore et tank commander par exemple, et permet de repousser des dajumps ou autre frappe du premier tour. 

     

  5. Master of ordonnance est vraiment bien, je le joue comme tu le dit avec 3 pièces d'artillerie soit pour le stratagème tir croisé. Et avec le PA pour 1PC nous permet de faire 6tirs au lieu de D6 permet aussi durant la game de sortir un personne à l'autre bout de la table dont nous avons éliminé les menaces autour grâce aux Manticores, Basiliks, Wyvern.

    Après la relance des 1 pour toucher à 36pcs sur les tables plus petites est souvent anecdotique et nous forces à bien choisir notre cible et est facilement évitable pour l'adversaire 

    Je pense que pour son cout en points, il est vraiment bon.

     

    Concernant les Lemans russ en tank commander grâce  à la relance des 1, je trouve le Bolter lourd assez intéressant  en frontal et latérales malgré son cout en point, avec un Bolter Storm ou une mitrailleuse dessus,  ça permet quand même d'envoyer une assez bonne saturation étant engagé ou pas. 

  6. Si je comprends bien après lecture, que si on remplace notre trait de seigneur de guerre par un  "Tank ace" , ensuite avec le stratagème pour un pc en avoir un deuxième "Tank Ace", et ensuite avec "Progéniture du conflit" pour 1 pc avoir un trait de seigneur de guerre sur  un Tempestus prime. En cela je veux dire que nous avons donc deux vehicules avec des Tank Ace et un personnage Tempestus scions avec un trait de seigneur de guerre et on peut avoir par exemple un compagnie commandeur inciblable caché derrières nos gardes  comme seigneur de guerre

  7. Le 04/11/2019 à 09:59, Titiii a dit :

     "FeP", "attaque de flanc" et autres techniques originales pour tomber sur la figure de l'adversaire de façon inattendue n'ont pas de sens en v8... Désormais, une unité arrive "en tant que renfort", i.e. elle est placée sur la table en cours de partie et pas lors du déploiement. On utilise encore souvent le terme de "FeP" en souvenir du bon vieux temps (et parce que c'est plus court), et désormais ça inclut aussi ce qu'on appelait avant les "attaques de flanc".

     

     Que ce soit des Scions qui tombent du ciel en grav-chute, des Tallarns qui arrivent en embuscade grâce à leur stratagème, des gardes qui accompagnent un officier avec la dague de Tu'Sakh ou une foreuse Termite de FW qui sort du sol (pour rester dans les techniques possibles de la Garde), ce sont des arrivées comme renfort dans tous les cas.

     Et une unité qui arrive comme renfort ne peut en aucun cas se déplacer lors du tour où elle a été placée sur la table (sauf pour charger, engager ou consolider). L'ordre de char "En avant toute !" est donc inapplicable à un LR Tallarn qui vient d'arriver en embuscade, pas plus qu'une unité d'infanterie ne peut profiter de l'ordre "Allez ! Allez ! Allez !" après être arrivée sur la table grâce à la dague de Tu'Sakh ou grâce au stratagème Tallarn. Tu peux donner les ordres (rien ne l'interdit), mais l'unité ordonnée ne pourra pas profiter de son effet (ce qui est assez inutile donc ^^).

    Je ne comprends pas tout à fait la deuxième partie, de ton message. Tu dis donc, si je le comprend bien, que tu ne peux pas donné un ordre de mouvement à une unité qui arrive des renforts. Mais je croyais que l'unité arrivée en renfort ne pouvait plus se déplacé durant sa phase de mouvement. Donc comme les ordres sont donnés en début de phase de tir, cela voudrait dire que chaque ordre peut être donné, et que les unités arrivées des renforts peuvent en bénéficier. Pouvez-vous éclairer ma lanterne ? 

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