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Percevall

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Messages posté(e)s par Percevall

  1. il y a 10 minutes, Naädhü a dit :

     

    Ils ont probablement fait fi de la condition suivante dans le Codex : T'au Empire, en page 92 : 

    • THE <SEPT> KEYWORD, dernier paragraphe :
      [...]. If your army is Battle-forged, you cannot include units from two different Tau septs in the same Detachement. [...]

     

    Il me semble que la page 55 règle ce problème en précisant sauf commandant suprême.

  2. Les personnes qui m'ont indiqué que c'était possible se sont appuyé la dessus:

     

    • Nous avons changé la façon dont on choisit les mots- clés sélectionnables (ceux qui sont entre crochets, et qui indiquent la sous-faction à laquelle appartient votre unité) quand vous rassemblez votre armée. Le but est de faire en sorte que toutes les unités de votre armée qui ont un mot-clé de sous-faction particulier appartiennent toutes à la même sous-faction. Vous ne choisissez plus ces mots-clés unité par unité, quitte à finir avec des unités et des détachements de sous- factions différentes. Désormais, vous effectuez un seul choix, et celui-ci remplace le mot-clé sélectionnable de chaque occurrence de votre armée. Il y a une poignée d'exceptions, dont <MARQUE DU CHAOS> (de sorte que vous pouvez vouer certaines unités à KHORNE, d'autres à NURGLE, etc.). Les personnages nommés en sont également exemptés (leurs mots-clés sont prédéfinis et ne sont pas choisis par vous, même s'ils proviennent d'une sous-faction spécifique).

     

    Et il y a ça page 55 du codex T'au 

     

    Si votre armée est Réglementaire, les unités <SEPT> des Détachements EMPIRE T'AU ont accès aux règles de sept suivantes, tant que toutes les unités <SEPT> (hormis les unités COMMANDANT SUPRÊME) de votre armée proviennent du même sept. Si toutes les unités <SEPT> d'un Détachement EMPIRE T'AU proviennent du même sept, le Détachement est appelé Détachement de Sept.

  3. il y a 2 minutes, Acrisis a dit :

    Bonjour amis du bien suprême !

    j'ai vu dans le codex que dans les drones, nous avons celui à impulsion... qui permet d'ajouter de la PA supplémentaire. 

    Mais dans aucun des datasheets il n'est mentionné dans l'accompagnement des unités, vous avez une idée où et comment on peut l'utiliser ? ?

    Il est avec les cibleurs

  4. Il y a 2 heures, Endloril a dit :

    Merci pour ton retour.

    On est d'accord que tes Broadside ne profitait pas du Mont'ka sauf si l'adversaire s'approchait trop près ?

     

    18ps/12ps/9ps j'ai du mal a voir comment exploiter le bonus Mont'ka et Farsight le designateur gratuit à 12ps.

     

     

    Oui elles en ont jamais profité, j'ai utilisé les marqueurs des tetra.

     

    il y a 3 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    Ouais mais entre temps, c'est Shadowsun qui introduit un discours en envoyant un coup de fuseur dans la statue de Farsight! :D

     

    La full relance des touches c'est compliqué. Mais avec une touche de désignateur laser et une aura relance des 1, ça fait le taff aussi. 

    Je pense qu'elle s'est réveillé du mauvais pied et était pas contente que son pote l'ai lachée, ils se sont alliés après ce petit geste de mécontentement ^^.

     

    Le full reroll touche il fait quand même bien plaisir ?

     

    Du coup ces économies de points vous en feriez quoi?

    Bombardier pour aller chercher les trucs cachés au fond? 

    Autre pack de broadside pour les gros dégâts?

    ...

  5. La full relance des touches tu peux la chopper comment ?(la je vois juste le stratagème Enclave mais c'est pour les crisis qui arrivent en fep).

     

    Étonnamment au niveau fluff ça passe il s'entendaient bien avant que Shadowsun ne soit mise en stase et en plus ils sont allié a la mort d'Aun'Va ou après je ne sais plus ^^.

     

    Oui comme toi je n'ai fait qu'une partie et étant le seul joueur tau actif dans mon entourage l'apprentissage s'est fait lentement et à la dur ?. Tendance à adorer encaisser mais c'est vrai que si l'autre a plus de quoi te faire mal ?...

     

    Oui clairement cette Relique va sauter ^^

     

    Du coup retirer le commandeur coldstar light et du tanking pour ajouter des broadsides ?

     

    Il va sûrement falloir que je pense à une autre modif, je donne beaucoup trop de points en pas de prisonniers.

  6. Déploiement en quart de table avec un bloquant au milieu de notre zone de déploiement et 1 de chaque côté sur les bords.

    Dans celui de gauche je met

    Kroots, 3 crisis LCD, commandeur cac. Pareil à droite avec farsight à la place du commandeur cac.

    Celui du milieu kroot, crisis plasma, et deuxième coldstar.

    Devant 1 pack de kroot.

    Derrière hors de portée de charge t1 shadowsun, les broadside les tétra,

     

    Lui les raider kabalite incube Succube, les helion de chaque côté. Motos au milieu. Derrière les raiders ceraste avec 10 kabalites à pied

     

     Il a le t1, mes kroots font des cordons autour des crisis en premouv et le pack de devant va sur lobjo du milieu dans un bloquant et je bouge les tetra avec le trait kauyon pour avoir une ligne de vue à mon t1.

     

    T1 Drukh

    Il renvoi en fep un raider ceraste.

     

    Des helions vont à ma gauche prendre l'objectif et faire nachmund, les autres sur le pack avec farsight tuent tous les kroot et moi j'en tue les 3/4 au cac entre farsight et les crisis.

     

    Ses moto tuent les 8 kroot du milieu devant en les survolant et après chargent mon pack de kroot à gauche. J'ai fait une intervention héroïque et interrompu le combat avec le commandeur les 3/4 des motos sont mortes les survivant tuent 7 kroot.

     

    T1 Tau

     

    Le raider de droite 2 broadsides le tue

    Celui sur l'objectif du milieu 1 broadside et shadowsun ainsi que les helions survivants

     

    Les crisis qui on désengagé on laissé la Succube qui était dans le raider tué à ma droite je les avancent sur l'objectif du milieu (erreure de ma part il restait un kroot)

    Les crisis plasma je repartis les tir (la Succube se prend 2 pv après 3 tirs de plasma et 2 lance missile ?).

    Les ion tuent une grosse partie du contenu du raider du milieu il reste 1 incube.

     

    Les crisis de gauche libérée par le tir de la coldstar au cac entament 3 helions à gauche.

     

    Le pack complet de kroot au milieu fait nachmund et les 2 à gauche prennent l'objectif aux helions.

     

    T2 Drukh

     

    Les helions chargent mes crisis de gauche et les tuent j'avais fait un tir de contre charge

     

    La Succube survivante charge mes crisis sur l'objectif du milieu malgré la répulsion, 2 activations elle tue que les drones (j'ai tanker 9 attaques à 4+invu)

     

    Il renvoi le raider du fond en fep

     

    T2 tau

    Je nettoie les helions de gauche avec le commandeur 

    Les broadside tue 8 des kabalites sur l'objectif Drukhari avec les rails et un pack de cabalite qui était à sur lobjectif à ma droite.

    La Succube meurt au plasma

    Je fait nachmund à droite avec des vespides qui fep

     

    T3 drukh

    Il fait arriver un raider sur ma droite avec Succube pour chopper farsight et marque de l'assassinat en désespoir de cause.

    Il charge avec le raider mes broadsides.

    La Succube et les cerastes veulent me charger mais avec la répulsion ça ne passe pas.

     

    Il concède à se moment

    Je tue son raider

     

    T3 tau theorie

    Jaurais tué les figs qui avaient voulu chargé au tir, fini les 2 cabalites du fond.

    Fait arriver à deuxième Escouade de vespide pour nachmund.

     

    Il lui aurait reste un raider avec ceraste pour son t4

    Moi juste perdu

    3 packs de kroots

    3 crisis

    10 drones

     

    La prise de table s'est fait avec des  kroot survivant bien caché et j'ai vite tué son super op.

     

    Je n'ai pas besoin de beaucoup de ciblage en farsight comme à -12ps de ma cible je suis considéré comme en avoir 1. Un tetra on nous a dit que chacun lançait 3 dés pour les désignation, il se déplace de 18 pas

     

    Les vespides je les prends surtout pour nachmund après s'ils peuvent dépanner pour nettoyer des petit truc par ci par là.

     

    J'ai beaucoup de point dans le tanking mais je me sent obligé comme je doit être prêt en farsight.

     

    Pour les commandeur je pensais aussi c'était juste pour le délire d'en sortir 4, mais ça arrosé tellement à la ct2.

     

    L'amélioration du Lanceur de charge était pour le test mais oui le coup du moral pas convaincu ?.

     

    Pour l'armement des 3 crisis restante j'hésite vraiment, la portée c'est bien, mais le nombre de tir c'est encore mieux ?. Le plasma j'ai du mal 1 seul tir, pa-4 oui mais souvent la cible de cette arme ça va avoir une invu.

     

    La le Lanceur de charge pa-2 ignore couvert ça fait pas trop rire ?.

     

     

     

     

     

  7. Salut tous le monde, petit retour 

    D'un Drukh VS Enclave

    Scénario 22

     

    Ma liste 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Perceval16132
    + FACTION PRINCIPALE : T'au Empire
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 -3 -2 = 4
    + COUT TOTAL : 1996
    + TOTAL PUISSANCE : 111
    + FACTIONS : T'au Empire
    + POINTS DE RENFORT : 4
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille Enclave : T'au Empire (-2 PC) ==

    QG 1 : Commander en Coldstar Battlesuit(100), Générateur de bouclier(10), Canon à induction surcadencé(15), Lance-flammes T'au(5), Lanceur de charges à dispersion(10), Thermoneutronic Projector(20), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Gantelet Onagre, Trait : Précision du Chasseur, MV4 Shield Drone(12), MV7 Marker Drone(10) [182 pts] [10 PP]
    QG 2 : Commander en Coldstar Battlesuit(100), Générateur de bouclier(10), Canon à induction surcadencé(15), Lance-flammes T'au(5), Lanceur de charges à dispersion(10), Lanceur à Fragmentation Dominator(25), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Puce Engramatique de Puretide, Trait : Parangon du Kauyon, MV4 Shield Drone(12), MV7 Marker Drone(10) [187 pts] [11 PP]
    QG 3 : Kroot Shaper(25), Relique : Glande Borthrod [25 pts] [2 PP]

    Troupes 1 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP]

    == DETACHEMENT Bataillon Enclave  : T'au Empire (-3 PC) ==

    QG 4 : Commander Farsight(130) [130 pts] [7 PP]
    QG 5 : Commander Shadowsun(150), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [150 pts] [8 PP]

    Troupes 2 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP]
    Troupes 4 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP]

    Elite 1 : 3 XV8 Crisis Battlesuits(90), 1ère Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Verrouillage de cible, Lanceur de charges à dispersion(5), Lanceur de charges à dispersion (2éme)(10), 2ème Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Verrouillage de cible, Lanceur de charges à dispersion(5), Lanceur de charges à dispersion (2éme)(10), Crisis Shas'vre(0), Générateur de bouclier(5), Verrouillage de cible, Lanceur de charges à dispersion(5), Lanceur de charges à dispersion (2éme)(10), 2x MV4 Shield Drone(12) [174 pts] [10 PP]
    Elite 2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits(90), 1ère Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Verrouillage de cible, Lanceur de charges à dispersion(5), Lanceur de charges à dispersion (2éme)(10), 2ème Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Verrouillage de cible, Lanceur de charges à dispersion(5), Lanceur de charges à dispersion (2éme)(10), Crisis Shas'vre(0), Générateur de bouclier(5), Verrouillage de cible, Lanceur de charges à dispersion(5), Lanceur de charges à dispersion (2éme)(10), 2x MV4 Shield Drone(12) [174 pts] [10 PP]
    Elite 3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits(90), 1ère Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Nacelle de missiles(10), 2ème Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Nacelle de missiles(10), Crisis Shas'vre(0), Générateur de bouclier(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Nacelle de missiles(10), 2x MV4 Shield Drone(12) [204 pts] [10 PP]

    Attaque rapide 1 : 2 Tetras(80) [80 pts] [4 PP]
    Attaque rapide 2 : 6 Vespid Stingwings(48 + 2*12), Vespid Stain Leader(0) [72 pts] [5 PP]
    Attaque rapide 3 : 6 Vespid Stingwings(48 + 2*12), Vespid Stain Leader(0) [72 pts] [5 PP]

    Soutien 1 : XV88 Broadside Battlesuits(75), 1ère Broadside Shas'ui(75), Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), 2ème Broadside Shas'ui(75), Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), Broadside Shas'vre(0), Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), 3x MV4 Shield Drone(12) [306 pts] [17 PP]

     

    Sa liste

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + JOUEUR : Perceval16132
    + FACTION PRINCIPALE : Drukhari
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 = 9
    + COUT TOTAL : 1985
    + TOTAL PUISSANCE : 94
    + FACTIONS : Drukhari
    + POINTS DE RENFORT : 15
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Patrouille : Drukhari (0 PC) ==

    QG 1 : Archonte(70), Lame dessicante(5), Relique : Coiffe des âmes, Trait : Haine Eternelle, Génie Fracturé(15) [90 pts] [5 PP]

    Troupes 1 : 5 Guerriers Kabalites(40), Lacérateur(5), Sybarite(0) [45 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Lacérateur(5), Sybarite(0) [45 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Lacérateur(10), Sybarite(0) [90 pts] [6 PP]

    Elite 1 : 5 Incubes(90), Klaivex(0) [90 pts] [4 PP]
    Elite 2 : 5 Incubes(90), Klaivex(0) [90 pts] [4 PP]

    Transport 1 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres(10), Lance-grenades phantasme(5), Trophées Macabres(5) [115 pts] [6 PP]
    Transport 2 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres(10), Lance-grenades phantasme(5), Trophées Macabres(5) [115 pts] [6 PP]

    == DETACHEMENT Patrouille 2 : Drukhari (0 PC) ==

    QG 2 : Succube(80), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Vouge de Sang, Trait : Coups Précis, Voleuse de Vedette(15) [95 pts] [4 PP]

    Troupes 4 : 10 Cérastes(60 + 5*12), Filet barbelé et empaleur(10), Gantelets-Hydre(5), Hekatrix(0) [135 pts] [6 PP]
    Troupes 5 : 10 Cérastes(60 + 5*12), Filet barbelé et empaleur(10), Gantelets-Hydre(5), Hekatrix(0) [135 pts] [6 PP]

    Attaque rapide 1 : 10 Hellions(85 + 5*17), Helliarch(0) [170 pts] [7 PP]
    Attaque rapide 2 : 10 Hellions(85 + 5*17), Helliarch(0) [170 pts] [7 PP]

    Transport 3 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres(10), Chaînes de sujétion(5), Eperon énergétique(5) [115 pts] [6 PP]
    Transport 4 : Saccageur(95), Lance de Ténèbres(10), Chaînes de sujétion(5), Eperon énergétique(5) [115 pts] [6 PP]

    == DETACHEMENT Patrouille 3 : Drukhari (0 PC) ==

    QG 3 : Succube(80), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Fouet Triptyque, Trait : Combattant de Vif-Argent [80 pts] [3 PP]

    Troupes 6 : 5 Cérastes(60), Gantelets-Hydre(5), Hekatrix(0) [65 pts] [3 PP]

    Attaque rapide 3 : 9 Ecumeurs(60 + 6*20), 3 Disloqueur(30), 3 Serre Gravitique(15), Arena Champion(0) [225 pts] [9 PP]

     

    Mes secondaires 

    Secondaire tau montka

    nachmund

    pas de prisonniers

     

    Lui

    Assassinat 

    Nachmund

    Quart de table
     

    Il a le t1, je profite de mon premouv des kroot pour protéger mes crisis du cac derrière des bloquant

    1 pack de kroot vol et les 2 autres il reste 2 figs entre son cac et les mortels en survolant les figs, elles me permettront de prendre les objo

     

    La représailles du commandeur cac plus mon tir

    2 raider volent

    1 pack de Hellions (la moitié de commandeur au cac), 1 de moto, 2 de kabalite et 2 dincubes.

     

    T2 il rebondit sur un pack de crisis grâces aux drones et invus avec son sdg.

    Le deuxième pack de helion tue un pack de crisis Lanceur de charge

    Je tue une pack de helion et son sdg et entame des escouades.

     

    T3 il fait arriver 1 raider avec Cérastes et Succube qui loupes les chargent grave au plus 2 à la charge et concède.

     

    On estime la fin à 86-43 pour moi

     

    Les boost des commandeur sont dingue entre le désengagement tir et le advance à 8.

     

    Shadowsun à booster le pack de broadside est tellement exceptionnel, quand on ajoute les bonus de montka plus farsight je m'y perdais ?.

     

    Mercis les kroot chère à pâté plus action.

     

    Je pense retirer le chef kroot pour plus de drones.

    J'hésite sur la deuxième crisis coldstar pour la passer en normal

    Ainsi que sur l'armement des crisis missiles, plasma.

    Il faudra peut être placer les crisis en fep avec et me débrouiller pour qu'elles arrivent.

     

    Mon adversaire se remettait aux drukh, surpris par la puissance de feu et surtout la mobilité (on jouaient régulièrement l'un contre l'autre en v8). 

    Pour lui le tau n'a rien d'insurmontable c'est très fort mais il va falloir apprendre à jouer contre.

     

    Désolé pour le pavé hésitez pas à donner des conseils pour que je sois plus efficace dans le retour ^^.

     

    Si vous avez des modifs pour cette liste je suis preneur.

     

    Merci ^*

     

     

     

     

  8. Bonjour,

     

    Vacances scolaires du Samedi 15 Fevrier au Dimanche 1er Mars

    Samedi 11 avril au Dimanche 26 avril..

     

    Les 1er et 8 mai sont des vendredi donc grands week-end

     

    Risque d'indispos avec les French Wargame Day le 14-15 mars..

     

    Si j'ai bien suivi les équipes ont jusqu'au 17 mai pour finaliser leurs inscriptions.

     

    Un doodle d'équipes pour réussir cette partie de démineur ? ^^

     

  9.  

    Question 1 Ration peinture - poutre

    D) 50%-50%


    Question 2 Le format du jeu

    D) 2000 pts

     

    Question 3 Nombre de détachement

    A)Format GW

     

    Question 4 Nombre de codex par joueur

    C) autant que l’on veut

     

    Question 5 Appareillement

    A)Formule ETC

     

     

    LE QUALIF

     

    Question 6 Le Qualif de l’IR

    A) Identique que l’IR

     

    Question 7 Ration Peinture- Poutre pour Qualif

    C) 50-50

     

    Question 8 Nombre de figurine peinte

    E) l'intégralité

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