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Warhammer Forum

Heiza

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Messages posté(e)s par Heiza

  1. il y a 17 minutes, maîtremage a dit :

    Je mise sur 40 les lanciers, 35 les cavaliers et 30/32.50 Eltharion ?

    Sinon, content, j'ai eu ma boîte en préco + des cartes illustration Lumineth (qu'ils donnent aux premières commandes à ce que j'ai cru comprendre...).
    Et j'ai calculé niveaux points, mais il y a moyen de faire une armée avec pas mal de lanciers, d'archers et Teclis :D (je ne sais pas du tout si ce sera bon en jeu, mais ça aura de la gueule).

    le probleme de teclis c'est de savoir si tu auras le T1 contre une grosse armée de tir, contre la changeost flammer c'est injouable perdre 1/3 de ton armée sur la premiere phase de tir c'est rude

  2. il y a 15 minutes, Edoval a dit :

    Du coup on est plus à 10 points le pv.

    Il faut rajouter le perso esprit de la montagne, le mage, le bataillon et le sort pour que la combo fonctionne.

    C’est fort certes, mais est ce que payer 1000 points d’armée (à la louche) ça sera rentable ?

    On parle de 15 mecs (30 pv) qui bougeront de 4ps, ne pourront pas courir, charger ou faire un pile in de plus de 1 ps pour ne perdre aucun bonus.

    Et du coup il faut un mage de plus car l’un des deux lance le fnp 5+ et l’autre le endless spell.

    le sorcier de toute façon soit tu le veux pour sniper les mortek hekatos avec son sort bury (ou faire perdre une cohésion d'unité) ou pour d'autres sort du domaine qui sont globalement très bien, la vache c'est quand même un profil a la durthu (a la louche), sauf qu'il est pas dégressif si a coté du mage par contre pas le choix il faut prendre la nommé obligatoirement car la générique n'as pas le keyword heros

     

    grosso modo t'es a 1240 pts pour 30 péons aux marteaux, la vachette et le mage, ça te fait une bonne base pour capturer les objos

    sachant que dans le prix du bataillon t'as l'artefact en plus, le CP, la reduction du nombre de pose

     

    la comparaison est a faire avec les warden qui eux sont a 12 pts le pv, save a 4 -1 pour les toucher avec "shining company" bonus qui saute assez facilement 

     

  3. Citation

     

    "Je vois pas trop où une drycha qui te lâche 20 attaques ( et 10 autre )qui ont même pas besoin d'un 6 pour blesser est nerf"


     

    sur un pack de 40 moine de la peste  par exemple avant elle en séchez 27 mini et encore plus si elle avait la bonne humeur avec le Swarm of Squirmlings a 10" de portée en blessures mortelles

     

    maintenant même en étant au cac ca nous fait 3.5 blessure avec son arme de tir 4 blessure avec ses serres et 4 blessures avec ses 20 attaques stats

     

    Citation

    "SAuf que Drycha tu peux sniper un héros comme tu veux avec elle maintenant. 18 pouces, 20 tir, 6 au hit = 1BM !"

     

    20 tir =3.33 mortelles stats +8.33 hit soit 4.61 blessures avant les saves ben désole mais ça snipe peut être un lance feu skaven mais ça sera a peut prêt tout 

     

     

    Citation

    "Durthu ce tape quand même 5 attaques d'épée près d'un bois.  spas comme si le machin avait 6 dégâts.si tu tapes après lui tu es déjà mort."

    6 dgt a plein potentiel,(3 pv ca part vite, une phase de tir de jezzail et durthu il retourne même dans la malette, je suis de mauvaise foi les skaven auront normalement pas le tour 1 et vu que tu peut monter a +7 en charge avec les bon sort et pile-in 2 fois avec un hero une fois par bataille avec les bon sort/ trait de "chapitre" tu fait sauter le cordon plus ce qui il as après normalement ) il perd la chance /6 de se déplacer  après sa balade dans les sentiers, sa capacité a tanker pour les copains 

     

    Citation

    "L'aptitude de commandement d'Alarielle est nerfée mais tu peux l'utiliser à tous les tours, pas seulement une fois par bataille, le scarabée fait de mortelles sur 4+ en charge alors qu'avant il fallait un décor à proximité, sa guérison devient une aura à 30" qui soigne de D3 TOUTES les unités à portée. "

     

    sa guérison été déjà une aura de 30" qui soigner d3 toutes les unités sylvaneth a portée.

    mais pourquoi lui retiré la spécificité de sa serre du declin qui avant pouvait one shot si les deux dés faisait + que la caractéristique de wound de la cible 

    a ce tarif ajoutons 60 points a nagash et on lui retire son sort main de poussière

     

    Citation

    "Ça m'a l'air d'une armée de necron végétal qui se heal tout le temps et a quelque figs de gros sac au degats."

    on sais ou sont les necrons dans la meta 40K xD

     

    en lisant le battletome ont a l'impression que games a voulu faire des sylvaneth une armée d'alpha strike, perso c'est pas l'image qui me viens en tête quand on me parle d'homme arbre 

     

    il y a quand même deux trois pépites dans les artefacts et un très bon endeless spell mais bon je suis salty

     

    Merci d'utiliser le bouton citation pour citer (entre souligner et les emoticons).

     

     

     

  4. 40  moines sous death frenzy et que tu charge tu en fais sauter environ 23 stats t'es gagnant au différentiels. par contre c'est vraiment une chiure cette armée de ses mort j'ai un joueur de mon cercle qui joue 60 berzerker dans sa liste 1 groupe en fep et un autre c'est le cancer 

  5. En pestiliens une liste opti a 1000 ressemblerai a ça:

    grey seer avec death frenzy 120

    1 plague furnace 180

    40 moines 240

    40 moines 240

    30 moines 210

    avec la prière qui ajoute 1 atq et la death frenzy tu clean par exemple un pack de 20 berzerk fyreslayer a 3+ 4+fnp

     

    sinon en mix skaven a 1000 que j'aime bien utiliser en mi dur

    1 grey seer 120

    1bombardier 100

    40 guerriers des clan 200

    20 guerrier des clan 120

    6 jezzails 280

    15 skyre accolyte 180

     

    un poil plus tricky a joué mais pas mal fun

  6. bonjour, j'ai une petite incompréhension au niveau de la règle lurelight du soulrender qui est:

    "A la fin de votre phase de déroute,choisissez une unité de namarti amie a 12inch ou moins de cette figurine et lancez un D3, replacez autant de figurine tuées dans l'unité que le resultat, Ajoutez 1 au resultat pour chaque ennemi tué par le Talunhook de cette figurine à la phase de combat de ce tour."

     

    le votre phase de déroute précise normalement que cela ne fonctionne qu'as la phase de déroute de votre tour (si j'ai bien compris),par contre si j'ai par exemple 2 soulrender a 12inch d'une unité de namarti puis-je utiliser cette compétence pour chaque soulrender ? sinon pourquoi ?

     

    merci d'avance pour les éclaircissement 

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