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Obe1

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Messages posté(e)s par Obe1

  1. Bonjour à tous,

     

    Je recherche quelques GK pour compéter mon armée. 
    Je cherche du

    - Bien peint

    - ou Non peint et non monté

    - ou sous couché métal

     


    La liste:

    - Kaldor;

    - Voldus;

    - 1 Chapelain;

    - 1 DK;

    - 2 Rino;

    - 15 terminators ;

    - 20 Strike / purif ;

    - 2x5 purgation psycanon ;

    - 2x5 purgation lance flamme ;

    - 10 interceptors.

     

    je vous remercie 

  2. Il y a 4 heures, chalms a dit :

    Petite question: je ne comprends pas pour quelle raison Aoo ne nous permet pas de jouer 2 GM. Quelqu'un pourrait éclairer ma lanterne?

    Merci!

    Tu as la réponse un peu plus haut sur cette page 😉

     

    Le 13/01/2023 à 12:17, Helden a dit :

     

    Ah oui, OK : j'ai mis du temps à comprendre. Ce n'est pas la limitation à 1 par détachement qui le bloque, c'est le fait que chaque GRAND MASTER d'une armée doit être d'une confrérie différente, et que du coup en avoir 2 dans un même détachement contredirait la règle d'avoir forcément la même Confrérie pour tout le détachement.

     

  3. Salut,

    Il y a 9 heures, Cus le Cus a dit :

    Mais je suis pas sûr de comprendre un point. Si je fais une unité de 3, j'ai le droit de mettre 2 armes spéciales?

    Ou il faut que j'atteigne 5 paladins pour avoir le droit d'en mettre 2?

    Si tu prends une escouade de 5, tu peux mettre directement deux armes spéciales.

    3-5 paladins: 2 armes spé;

    6-10 paladins: 4 armes spé

    etc…

  4. Salut nouveau frère GK,

     

    Déjà, comptes-tu jouer compétitif ou en amical? Si c’est pour de l’amical, je trouve qu’il n’y a rien de mauvais dans ce Codex (les chars et les volants sont en dessous du reste, mais tout à fait jouables).

     

    Il y a 2 heures, Cus le Cus a dit :

    ) Pour la strike squad, on peut avoir une arme spéciale, mais je ne vois jamais cette option utilisée. Est-ce que c'est parce que les SQ servent plutôt au cac et que du coup avoir une arme de tir oriente cette unité sur des fonctions contradictoires. Même un incinerator qui pourrait dissuader les charges adverses?

    En effet, avec une arme lourde tu perds un mec de CàC et donc pas mal d’attaques vu les bonhommes. Après ça dépend de quel rôle tu leur donnes, et tu peux tout à fait leur mettre une arme spéciale. 

     

    Il y a 2 heures, Cus le Cus a dit :

    ) Pour les SQ et les interceptors, je vois souvent le justicar équipé d'un sceptre, pourquoi? Est-ce qu'un marteau n'est pas mieux? Ca dépend du match-up? Qu'est-ce qui est le plus polyvalent ou qui va changer entre 5 hallebardes, 4 hallebardes et 1 marteau ou 4 hallebardes et 1 sceptre? 

    - Le sceptre c’est pour avoir accès au statagème qui donne une invulnérable à 5++ à l’unité si elle contient une fig avec un sceptre.

    - le marteau est violent, mais tu as -1 pour toucher (ce qui fait que tu touches à 4+) et vu le nombre d’attaques assez violentes que tu balances ce n’est pas toujours nécessaire. Mais j’aime bien en mettre un, ne serait-ce parce que la fin est classe. 

     

    Il y a 2 heures, Cus le Cus a dit :

    3) Dernière question pour les SQ, le double glaive est vraiment si pourri que ça? (j'en ai déjà quelques uns de la v1 de KT où c'était fort et je trouve que c'est très classe modelistiquement parlant). Aucune chance qu'une MAJ change la donne?

    Le double glaive n’est pas « pourri », mais juste moins optimisé que l’épée de force ou la hallebarde. Du coup tu peux en jouer si tu aimes les figs. 

     

    Il y a 2 heures, Cus le Cus a dit :

    4) Pour le cuirassé, je comptais partir sur un espadon en fixe, et les 3 armes de tir en aimanté. Vous en dites quoi?

    Parfait. Si tu peux tout aimanter c’est bien aussi! Parce que des fois si tu as besoin de gratter des points, tu seras peut-être tenté de lui enlever l’espadon. 
     

    Il y a 2 heures, Cus le Cus a dit :

    5) Dernière question, pour compléter ça j'aimerais un peu de soutien/arme lourde, parce que je vais jouer contre de la DG souvent pour commencer et qu'il risque d'aligner des drones.

    Pourquoi je ne vois jamais de purgators dans les listes? Pareil pour les Dreadnought? Sur le papier je trouve que ça a l'air bien. C'est trop cher?

    C’est qu’en compétitif, les DK sont mieux!

     

    Il y a 2 heures, Cus le Cus a dit :

    Du coup, il reste les servitors que je vois souvent, c'est pour leur rapport qualité prix? Parce que le ct5+ vend vraiment pas du rêve.

     

    Sachant que l'idée,

    Les serviteurs, c’est en gardien d’objectif dans ton camp pas cher du tout. 

  5. Il y a 12 heures, Corex45 a dit :

    On joue tous ce qui semble sortir du lot quand un codex sort, si l'unité DK devient injouable parce-qu'elle s'est pris 50 points, on construira d'autre liste et puis on ira pas pleurer, je pense qu'on peut pas connaitre pire que la V8, depuis on a le moral solide nous les joueurs GK....

    Un +20 points semble tout à fait honnête.

    Je préférerais une augmentation de points « progressive », en fonction du spam de ta liste. Du style, 1 DK= prix normal / si tu en prends un second tu le paies 40 points de plus/ etc…

    Ça permettait d’encourager la variété dans les listes sans pénaliser ceux qui ne jouent qu’un DK et qu’une unité d’interceptors. 
    M’enfin, ce n’est pas la politique de GW (ni le sujet pour débattre de ça je me rends compte).

  6. Il y a 1 heure, Corex45 a dit :

     

    Le Chapelain apporte d'autre source de fiabilisation, il n'a pas que Mot de pouvoir, les autre litanies sont bien, Psaume de pureté ou Invocation focale par exemple.

    Ne voyez pas que "Mot de pouvoir" avec un Chapelain.

    +1 au psy en aura est vraiment bien surtout quand on veut améliorer nos chances de réussir Amplification empyréenne...

     

     

    Je suis tout à fait d’accord avec toi sur le fait qu’il n’y a pas que le « Mot de pouvoir », et je vois moi aussi le chapelain comme source d’autres fiabilisations. Toutefois, le +1 en psy ne fonctionne que sur le lancement de « bénédiction », et il me semble bien que « amplification empyréenne » est une Malédiction…

  7. il y a 18 minutes, dorgda a dit :

    Le brother captain est la pour la relance des 1 pour blesser

     

    Oui je sais bien ce qu’il y a sur la fiche d’unité, mais je ne vois pas trop ce qu’il apporte à la liste à part pour varier les listes et ne pas jouer tout le temps la même chose (ce qui, vu le reste de sa liste, n’est clairement pas le but).


    Comme le dit Corex, j’aurais tendance à lui préférer un Chapelain, surtout si c’est pour faire de l’optimisé.

  8. La liste est la suivante:

     

    Grey Knights

    ++ Battalion Detachment ++

    Brotherhood: Swordbearers

    + HQ +

    Kaldor Draigo: Warlord- Daemon Slayer, Powers- Gate of Infinity, Vortex of Doom

     

    Grand Master in Nemesis Dreadknight: Shield of Humanity- First to the Fray, Relic- Sigil of Exigence, Servant of the Throne, Nemesis Greatsword, Heavy Psycannon, Gatling Silencer, Dreadknight Teleporter, Powers- Empyric Amplification, Vortex of Doom

     

    Brother-Captain: Foretelling of Locus, Nemesis Force Halberd, Master-crafted Storm Bolter, Power- Warp Shaping

     

     

    + Troops +

    5x Strike Squad
    Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave
    3x Grey Knight: Nemesis Force Halberd
    Grey Knight: Psycannon

     

    5x Strike Squad
    Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave
    3x Grey Knight: Nemesis Force Halberd
    Grey Knight: Psycannon

     

    5x Strike Squad
    Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave
    3x Grey Knight: Nemesis Force Halberd
    Grey Knight: Psycannon

     

     

    + Fast Attack +

    10x Interceptor Squad
    Interceptor Justicar: Nemesis Warding Stave
    9x Interceptor: Nemesis Force Halberd

     

    10x Interceptor Squad
    Interceptor Justicar: Nemesis Warding Stave
    9x Interceptor: Nemesis Force Halberd

     

    10x Interceptor Squad
    Interceptor Justicar: Nemesis Warding Stave
    9x Interceptor: Nemesis Force Halberd

     

     

    + Heavy Support +

    Nemesis Dreadknight: Nemesis Greatsword, Heavy Psycannon, Gatling Silencer, Dreadknight Teleporter

     

    Nemesis Dreadknight: Nemesis Greatsword, Heavy Psycannon, Gatling Silencer, Dreadknight Teleporter

     

    ++ Total: 2,000pts ++

     

    La liste me semble bien classique avec la masse d’interceptors et de DK. 
    Par contre je n’arrive pas trop à voir l’utilité du Brother Captain. Avez-vous une idée de quoi faire de ce perso? Je le trouve peu utile. 

  9. il y a 8 minutes, Lloth13 a dit :

    Ou je peux utiliser leurs super stratagème +1 blesse à fond les ballons. Vu que les stormbolters en profite aussi.

    Habile, je n’y avais pas pensé! 

     

    il y a 9 minutes, Lloth13 a dit :

    Enfin, ils sont là surtout parce que je n'ai pas d'autre DK et qu'il me fallait un peu de répondant au tir xD

    Et puis ça permet de jouer autre chose que le Spam d’interceptors + DK ?

  10. Super merci pour ta réponse!

    J’avoue qu’avec les LF dans les interceptors, j’ai peur de perdre trop d’attaques de CàC. Après, ça avoine déjà pas mal même avec juste 3 mecs équipes corps à corps. 
    Les 10 purgators, c’est pour avoir du point de vue tampon avant de perdre les armes spé et servir « d’escorte » ? Je ne sais pas si ce n’est pas cher payé… j’aurais tendance à préférer une escouade de 5 (4 armes spé et le champion) et une escouade de Strike à coté (qui elle est super opé). 

  11. Il y a 17 heures, Lloth13 a dit :

    Petit retex suite à ma partie d'hier VS DG.

    D'abord, la liste que j'ai utilisé :
     

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    DETACHMENT : prescient patrol 1

    HQ1 : Chaplain de Confrérie(110), Prédiction de Disposition(30), Mots de Pouvoir, Modelage du Warp [140]

    HQ2 : [Warlord] Grand Maître en Cuirasse Nemesis(150), Serviteur du Trône(20), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Trait supplémentaire (-1 PC), Entraves Fantômes, Tueur de Démons, Premier dans la Mêlée [235]

    Troup1 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [110]

    Elite1 : 4 Servitors(30) [30]

    FA1 : 10 Escouade Interceptor(120 + 5*24), 7 Hallebarde de Force Némésis, 2 Incinerator, Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [240]

    FA2 : 10 Escouade Interceptor(120 + 5*24), 7 Hallebarde de Force Némésis, 2 Incinerator, Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [240] Total detachment : 995

    DETACHMENT : prescient patrol 2

    HQ3 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis(150), Augure d'Agression(20), Espadon Nemesis(15), Expurgateur Gatling(20), Psycanon Lourd(20), Téléporteur de Cuirassier(10), Trait supplémentaire (-1 PC), Sceau d'Exigence, Amplification empyréenne, Enclume du Dogme [235]

    HQ4 : Kaldor Draigo(180), Portail d'infinité, Sanctuaire, Vortex Funeste [180]

    Troup2 : 5 Escouade d'Incursion(110), 4 Hallebarde de Force Némésis, Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [110]

    FA3 : 10 Escouade Interceptor(120 + 5*24), 7 Hallebarde de Force Némésis, 2 Incinerator, Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [240]

    HS1 : 10 Escouade Purgator(110 + 5*22), 5 Hallebarde de Force Némésis, 4 Psycanon(20), Purgator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis [240]

    Total detachment : 1005 ARMY TOTAL [2000]

     

     

    Soit 2 patrouilles en confrerie des prescients. Parce que le strata dechire. Et l'absence d'une grande quantité de DK, vaux mieux jouer 2 GMDK.

    Et 30 interceptors parce que ça bouge bien.

     

    Celle de mon adversaire

     

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    Typhus

    Un prince démon griffe

    Un psyker DG et SDG super psyker des miserables

    20 pox

    10 pox

    10 marines de la peste avec plasma et gantelet sur sergent

    1 apothicaire DG avec trait SDG relance blesse pour arme de la peste

    3 deaths shroud

    10 terminators avec épée, hache fléau et 2 lances-pestes.

    1 batteuse volante

    1 double flamer volant

    1 plagueburst avec 2 canons entropy

     

     

    Les totors bien résistants + 2 drones + PD. Ca peux bouger vite tout ça. Et si il a le T1, les totors seront là tôt dans la game.

     

    Déploiement :

    On a fait une table WTC avec beaucoup de zone de ruines osbcurante. 3 sur chaque bord et 2 au milieux de chaque côté de l'objo et quelques zones de cratères en +.

    Le scénario était en marteau et enclume avec 5 objo : 1 chez soi et 3 au milieu en ligne séparé de 12 pcs.

    objo secondaire du scénario : l'objo du milieu de table rapporte le numéro du tour en points.

    DG objo secondaire : le speciale DG oû il score a la fin en fonction de sa tenu de table, l'objo du scenario et tenons tant que nous pouvons.

    Les miens : purifier les objo, l'objo du scenario, 1/4 de table.

    Je décide de quasiment tout poser sur la table, sauf les servitors en réserve au prix d'un PC. Je sépare mes 3 escouades d'interceptors en mettant 2 LF+sergent d'un côté, et 5 intercerptors de l'autre. Et je me reparti sur ma zone de déploiement en évitant les lignes de vue du plagueburst et j'approche autant que possible les interceptors de ma lig'e de déploiements. Je planque les 2 GMDK au milieux et je laisse une escouade d'incursions sur l'objo chez moi.

    Lui planque les deathshrouds et les pox derrière sa ruine centrale avec son psyker, et place ses trois unités rapide sur un flanc, trouve un couloir où mettre son plague burst pour les couvrir et investit l'autre flanc avec ses Marine de la peste. Enfin, ses 10 totors sont en fep.

     

    Je choisis vague de convergence, au vu du déploiement, je ne craignais pas vraiment une phase de tir T1.

     

    Il gagne le T1. Il fonce vers mes lignes au pas de courses, occupe complètement la ruine devant sa ligne de déploiement dans le but de sauter sur l'objo du centre à la première occasion. Il advance également avec son trio volant, planqué la moissonneuse dans la ruine sur le flanc et laisse la flambeuse et le prince à côté de la ruine.

    Il passe quelques sorts de buff que je ne parviens pas à dispel, sa phase de tir est réduite au stricte minimum (il me tuera un marine avec son mortier).

    Et on passe à mon T1.

    Où je détruis un drones et le prince démon au tir avec chacun un gmdk, tout en prenant l'objo du centre de la table. La batteuse planquée a été débusquer par une escouade d'interceptor, entre le smite, le strata bolt psy et la charge sous vague de convergence, elle n'aura même pas eu le temps de dire ouf.

    Et au passage, je m'installe sur chaque quart de table et sur chaque objo que je purifie, sauf le sien jusqu'au T4, et partir de là, c'est un peu la purge pour lui. Malgré le pop des totors, il ne parviendra pas avancer. A chaque tour, mon lot d'interceptor qui viennent cramer du pox, harass les persos, occupent ou detruisent les unités dangereuses, vu que j'ai systématiquement l'init en mêlée... enfin, ça finit par 90-25 pour moi. Il a réussis à avancer assez pour poser ses totor sur un objo de flanc planqué dans une ruine, ce qui lui sauve quelques points. Je rase le reste.

     

    La capacité à jouer à chaque phase et le mouvement des interceptors fait que un commit trop rapide sur mes lignes se transforment vite en bain de sang.

    Et la vague de convergence est vraiment dangereuse. C'est elle qui assure la pluie de BM. J'ai quasiment pas eu besoin de smite, en fait. 

    Autre chose, la phase psy GK, elle apporte surtout des points de secondaire. En vrai, j'ai du avoir p'tet 2-3 sorts importants sur toute la game : une gate pour redéployer Kaldor et profiter de ses aptitudes de cmd, un smite sur le drone-moissonneur et une amplification empyreenne sur le drone LF qui couvrait le PD.

    Les 10 purgators se sont vite retrouvés sans cible après le passage des GMDK. J'pense les équipé plutot d'expurgateur, si je dois en rejouer. Le psycanon d'infanterie apporte trop peu, tant celui du DK est meilleur.

    A mes yeux en tout cas, ça valide la combo interceptor/GMDK.

     

     

    Salut!

    Merci pour ton retour très intéressant. J’ai quelques question:

    - les LF dans tes escouades d’interceptors ont ils été utiles? J’aime bien l’arme mais je la voyais plus soit dans un unîtes type Strike qui reste sur un obj en mode tir de contre charge, soit une escouade de purif full LF à ajouter avec leur sort signature pour tout cramer (plus fluff qu’autre chose);

    - pourquoi plutôt des expurgateurs que des psycanons? Pour viser d’autres cibles? 
    - au bilan, content du GMDK vs DK?

     

    je te remercie 

  12. Il y a 2 heures, dorgda a dit :

    Je lisais l'article de Creative wargame sur les chevaliers gris:

    listes d armee chevaliers gris

     

    J'ai relevé cette phrase: 

     

    Quelqu'un peut m'expliquer comment il arrive a ce résultat car moi je ne vois pas (mais je dois louper quelque chose)?

    Je pense que c’est une erreur. 
    Ils semblent utiliser les bonus et améliorations via sort/capa/strat pour les armes psy. Mais je crois que l’incinerator n’est pas une arme psy (uniquement psycanon et expurgateur). Mais je peux aussi me tromper, n’ayant pas mon codex sous les yeux 

  13. il y a 17 minutes, Lloth13 a dit :

    Ça te donne un mini-capitaine avec ses 5 atk à 2+. 

    C'est donc un bon choix.

    Déjà qu'a 4, c'est pas deconnant...

    On est pas plutôt sur 5 attaques à 3+? Il me semble que le marteau donne toujours un -1 pour toucher (mais je me fourvoie peut-être). Ce qui reste quand même sympa on est d’accord!

  14. Il y a 3 heures, Gallak a dit :

    déjà avec ça tu seras bien, si tu veux ajouter des truc rigolos tu peux ajouter un assassin ou un inquisiteur dans ton détachement sans casser les super bonus des GK

    Tu es sûr de ton coup? Il me semblait qu’un assassin ou un inquisiteur te faisait perdre les marées ou le +1 pour lancer les sorts

  15. il y a 17 minutes, Daemon a dit :

    La figurine évoque bien un grand chevalier sans le bling bling. Il y a malgré les détails, une certaine atmosphère évoquant la sobriété.

    Bien ancré au sol, il continue de combattre sans faillir. Elle a vraiment du charme. Le Lion est pour moi réussi.

     

    L'épée portée par Cypher a été reforgée il me semble dans les bouquins de règles près V8.

    Car sa figurine a une épée entière dans son fourreau accrochée au dos.

     

    Il y a une certaine majesté qui sort de cette pose. Stoïque, implacable il accomplit son devoir en pourfendant les ennemis de l'humanité.

     

    Tout à fait d’accord! J’aime beaucoup cette fig ainsi que sa sobriété! Pour moi c’est clairement une réussite. Comme quoi, les goûts et les couleurs...

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