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MrXziml

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Messages posté(e)s par MrXziml

  1. Bonjour à tous,

    Je ne trouve pas dans la FAQ des socles la taille pour le socle de Gotrek.
    Dans la boite il y en a 2 si je ne me trompe pas un 32mm et un 40mm (scénique).


    Ma question est la suivante, en "jeu égal", je peux utiliser les 2 socles ?

    En gros je l'ai mis sur son socle scénique et j'aimerai savoir si je dois l'arracher du tas de skaven sur lequel il trône pour pouvoir le jouer ?

     

    Bonne journée ! 

  2. Bonjour à tous,

     

    Une petite question le vient à l’esprit.

    Est ce possible de « spammer » l’aptitude de co de l’œil de la tempête ?

    Par exemple courir avec des outriders les faire tirer puis pour un CP les faire retirer et ainsi de suite ?
    En gros peut on les faire tirer 3 fois pour 2 CP ?

     

    Merci d’avance !

  3. Okok 

    merci pour ces idées 

    en gros j’ai de dispo 

    1 slann

    1 astrolith

    1 skink starpriest

    1 engin des dieux

    1 scarvet sur carnosaur 

    1 eternity warden

    1 troglodon 

     

    40 saurus warriors (20 lances 20 masses)

    110 skink

    25 saurus guards 

    3 razordons 

    6 skink handlers 

    1 stegadon

    1 bastiladon 

    6 ripperdactyl 

    15 saurus knights
     

    Je crois que le compte y est !

    J’aime bien le strike alpha du shadowstrike mais je suis plus serein à jouer groupé, j’ai pas encore fait beaucoup de parties avec mes seraphons pour le moment 

     

  4. Salut

    Merci pour ton retour, d’après toi à 2000 vaut mieux thunderquake ou shadowstrike 

    Au Max je n’ai que de quoi mettre 6 ripper sur la table. 

    Si je ne joue pas le shadowstrike je peux mettre soit 1x6 ripper soit 2x3... je sais pas ce qui est le mieux 

    Je pourrais potentiellement enlever le skink starpriest et mettre un chronomantic cogs mais pareil ... je ne sais pas trop c’est pas mal d’en avoir un qui balance un sort quand même pendant que le slann invoque. 

  5. Bonjour,

     

    Je me suis créée cette liste seraphons à 2000 points et j’aimerai avoir votre avis là concernant.

    Vous verrez que j’ai mis 2 bataillons dans la liste, à voir si cela peut être intéressant ou pas tant que ça au final...

    Voilà la liste :

     

    Allegiance: Seraphon
    Mortal Realm: Aqshy

    Leaders
    Slann Starmaster (260)
    - General
    - Trait: Great Rememberer  
    - Artefact: Ignax's Scales 
    - Spell: Meteoric Convocation
    Skink Starpriest (80)
    - Artefact: Prism of Amyntok  
    - Spell: Stellar Tempest
    Saurus Astrolith Bearer (160)
    - Artefact: Incandescent Rectrices  
    Engine of the Gods (240)

    Battleline
    10 x Skinks (70)
    - Boltspitters & Star Bucklers
    10 x Skinks (70)
    - Boltspitters & Star Bucklers
    10 x Skinks (70)
    - Boltspitters & Star Bucklers

    Units
    3 x Ripperdactyl Riders (140)
    3 x Skink Handlers (40)
    1 x Razordons (50)

    Behemoths
    Bastiladon (280)
    Stegadon (200)

    Battalions
    Thunderquake Starhost (120)
    Shadowstrike Starhost (180)

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Balewind Vortex (40)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 2
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 90
     

     

    En 5 poses ça me parait plutôt pas mal pour le déploiement 

    Un bon potentiel d’invocation entre l’engin des dieux et les 4 sorts (avec le vortex) du slann.

     

    Le shadowstrike est là pour vraiment pouvoir faire mal par « surprise » mais voilà pour entrer 2 bataillons je ne pouvais mettre que 3 ripperdactyl dedans et pas plus...

     

    Si vous avez des idées ou des avis, je suis preneur !

  6. Salut salut,

     

    à 1000 points j’aime bien jouer un shadowstrike starhost comme bataillon 

    Paf 2 poses donc tu es sur de pouvoir choisir qui commence.

    Et les ripperdactyl quand ils arrivent à 3 pas de l’adversaire puis chargent ils te nettoient ce que tu veux.

    Ca va attirer l’attention sur eux, ton slann reste loin et invoque en chaîne tout en teleportant les troupes !

     

    Allegiance: Seraphon
    Mortal Realm: Aqshy

    Leaders
    Slann Starmaster (260)
    - General
    - Trait: Great Rememberer  
    - Artefact: Ignax's Scales 
    - Spell: Meteoric Convocation
    Skink Starpriest (80)
    - Artefact: Incandescent Rectrices  
    - Spell: Stellar Tempest

    Battleline
    10 x Skinks (70)
    - Meteoric Javelins & Star Bucklers
    10 x Skinks (70)
    - Meteoric Javelins & Star Bucklers

    Units
    6 x Ripperdactyl Riders (280)

    Battalions
    Shadowstrike Starhost (180)

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Balewind Vortex (40)

    Total: 980 / 2000
    Extra Command Points: 1
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 49
     

  7. Bonjour, 

     

    J'ai apporté quelques modifications à la liste 

    J'ai enlevé les 10 greatswords ainsi que le steam tank et le vortex pour rajouter 30 guards avec hallebardes qui auront pour mission de prendre les objectifs et d'essayer de tenir dessus (à voir si ça passe). 

    J'ai également rajouté un Battlemage et donc j'ai pris le bataillon qui va avec ;)

    Et j'ai rajouté 2 endless spell (le purple sun et les quicksilver swords.

     

    Je manque effectivement de projection mais je vais tester cette liste voir ce que ça peut donner.

    Pour les packs de 40 ou 30 c'est juste pour ne pas directement perdre le bonus dès qu'une fig meurt, ça me permet d'avoir de la réserve...

     

    Avec le général tant que les troupes sont entièrement à 18" de lui elles ne font pas de test de bravoure, tout sera une question de placement.

    Le 2ème général suivra les hallebardiers pour leur conférer son aptitude de co pendant que le "vrai" général restera en arrière pour apporter les bonus aux handgunners et aux guards qui seront là pour faire tampon, avec son adjudant à coté et le celestial hurricanum pour son bonus également.

     

    J'ai la possibilité de mettre 30 arbalétriers ce que je ferai peut être face à de la masse... à voir lorsqu'ils seront peints.

  8. Bonsoir à tous,

     

    J'envisage de jouer une force Cities of Sigmar de Hallowheart !

    Elle se composerait de la sorte :

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    Mortal Realm: Aqshy

    Leaders
    Freeguild General (100)
    - General
    - Trait: Veteran of the Blazing Crusade
    - Artefact: Whitefire Tome - Ignite Weapons
    Freeguild General (100)
    Battlemage (90)
    - Spell: Lore of Whitefire - Warding Brand (Hallowheart Wizard)
    - Hallowheart 2nd Spell: Roaming Wildfire
    - City Role: General's Adjutant (Must be 6 wounds or less)
    Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280)
    - Spell: Lore of Whitefire - Sear Wounds (Hallowheart Wizard)
    - Hallowheart 2nd Spell: Elemental Cyclone
    Steam Tank with Commander (250)

    Battleline
    10 x Freeguild Greatswords (160)
    40 x Freeguild Guard (280)
    - Spears and Shields
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    30 x Freeguild Handgunners (300)
    30 x Freeguild Handgunners (300)

    Units
    5 x Freeguild Outriders (100)

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Balewind Vortex (40)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 158

     
     
    J'opterai pour une armée de tir, avec l'aptitude de commandement du général pour le +1 à la touche et à la blessure notamment sur les 2 unités d'arquebusiers ainsi que le Celestial hurricanum qui apporterait encore +1 à la touche.
    Le steam tank pourrait bénéficier de son aptitude de commandement qui permet d'améliorer la touche sur une unité désignée ainsi que du bonus de Celestial hurricanum.
    Les greatswords seraient là pour impacter au corps à corps (mais tiendraient ils plus d'un tour ?)
    Les lanciers sont là pour encaisser une charge en se mettant devant les arquebusiers et bénéficieraient de leur bonus en étant chargés + l'aptitude de commandement du général.
    Les Battlemage avec le warding brand "protègerait" les lanciers lors d'un corps à corps (enfin vengerait leur mort plutôt).
    Les Outriders sont là pour harceler et tenter de prendre des objectifs.
     
    2 questions persistent :
    -Vaut il mieux prendre le trait de commandement qui permet de générer un CP supplémentaire sur un 4+ plutôt que celui qui immunise aux tests de déroute?
    -Vaut il mieux enlever le steam Tank avec commandeur ainsi que le Balewind Vortex pour mettre à la place 40 hallebardiers ? Ce qui permettrait de rajouter de la masse et tenter de prendre des objectifs parce que j'ai un peu peur qu'en l'état la liste manque de vitesse et de projection.
     
    Je prends tous vos avis / conseils ;)
     
    Bonne soirée !
  9. Il y a 15 heures, BBLeodium a dit :

     

    Pour être honnête, il suffit de lire les chartes d'unité présentées sur les entrées sur le site de vente en ligne de GW pour avoir la plus grosse partie des informations concernant leurs capacités en jeu (cliquez sur l'unité que vous voulez consulter et puis sur l'onglet "télécharger"). A part quelques liens qui ne fonctionnent pas, la plupart sont disponibles et sont texto celles qui seront dans le bouquin.

     

    Les capacités d'allégeance/choix de traits de commandement, sorts et artefacts de pouvoir spécifiques aux cités ne sont pas si nombreux que ça, au final.
     

     

     

    Merci pour l'info !!

  10. Bonsoir,

    Je suis vraiment dans l’attente de ce battletome, je joue seraphon mais lorsque j’ai entendu parler de l’arrivée de ce battletome je n’ai pas pu résister et je me suis reconstituer une petite force de feu l’empire !

    hate de pouvoir voir les combo faisables et de tester ce nouveau battletome !

     

    Au passage, j’ai quand même fait des plans sur la comète avec certains achats alors j’espere que mes plans tiendront la route !

     

    Je me demandais d’où vous avez toutes ces infos sur le contenu de ce battletome ? Alors certes je peux attendre jusqu'à samedi pour le voir mais vous piquez ma curiosité !

     

     

  11. Bonsoir à tous,

     

    j’ai décidé le lancer dans une armée de free people... alors si j’ai bien compris c’est pas très solide et pas compétitif mais tant pis le fun avant tout!

    Par contre j’aimerai si vous en avez quelques conseils concernant la façon de jouer les free people et les unités pas trop mauvaises...

     

    J’ai un celestial huricanum

    2 tank a vapeurs

    1 canon 

    Des cavaliers 

    5 pistoliers

    20 greatsword

    20 arquebusiers (j’aurai préféré des arbalétriers mais bon)

    1 sorcier a poed

    1 général sur cheval

    1 porte étendard 

    20 epeistes

    20 hallebardiers 

     

    J’espere ne pas faire de doublon avec ce post !

     

    Merci :)

     

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