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vadious

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Messages posté(e)s par vadious

  1. il y a 18 minutes, Overlord a dit :

    Je pense exactement le contraire pour moi qui joue plutôt fun 4 a 6 unités de garde pas équipé me semble normal (pour représenter la garde impérial mal équipé mais en masse).

    Les troupes de basse qui forme une armée qui ressemble a une armée est la base du jeu. (je ne les est jamais vu comme une taxe)

    Les unités d'élite et donc bien équipé doivent être un exception.

     

    Je trouve le concepts d'unités full équipé gratuit (sauf peu être pour les space marine et space marine du chaos qui sont des armées d’élite) particulièrement anti immersion (et pour les optimisateurs).


    Et pourtant en terme logique, même dans une escouade de base, tu retrouve 1-2 spécialistes avec des armes différentes. Si tu regarde la majorité des illustrations ou l'on voit de la garde, la majorité ont des fusil laser, mais tu vois ponctuellement un lance flamme, plasma, une radio, un médic, une mouffle etc...

    Je suis loin d'être un expert mais dans les unités militaires modernes tu as souvent un artilleur et un tireur de précision dans des escouades de soldats qui donne une forme de polyvalence à l'unité.

  2. il y a 47 minutes, Drakenhoff a dit :

     

    Il ne faut plus (pas besoin) ou plus (davantage) ? 

    Si c'est la deucième option, je vois pas en quoi il faut réfléchir plus qu'avant en tout cas. Hoooo... vais je mettre des tourelles à mon leman russ ? Mmmmh... voyons, vais-je mettre un pistolet à plasma  à mon sergent ? La gratuité tue totalement ce genre de réflexion. 

     


    Je pense que c'est plus un déplacement de la réflexion qu'un retrait.

    Avant la réflexion se basait sur le coût en point vs efficacité en général. Mais avec la V10 la question sera est ce que je met du plasma en latéral ou du bolter par exemple ? En fonction de ce contre quoi je veux performer. Alors oui dans certains cas c'est mal fait. Mais si une option est trop supérieur à une autre paf, on enleve une attaque ou on baisse la cc de l'arme en question ou alors on up l'autre uniquement sur la datasheet concerné. En fait on se détache du coût en point dans nos réfléxion d'équipement pour se concentrer sur les possibilité de l'unité. Ce n'est pas parfaitement équilibré mais rien avec la nouvelle monture de règle ne va empêcher GW de lisser cela je l'espère vers la bonne direction.

    Alors oui on est perdant vis-à-vis de jouer des unité low-cost c'est un fait. Mais est ce que c'est pas justemment une volonté de se rapprocher du fluff ? En général dans une section de soldat, tu as ton sergent, un artilleur, un soldat antichar et 7 soldat standard. Avant en général on ne jouait pas ses options car trop cher, aujourd'hui moi je suis super content de me dire tiens je peux mettre un lance plasma dans mon unité sans devoir réfléchir au points que j'aurais pu mieux investir ailleurs. Je pense que ca permettra de sortir des armes qui ne sortaient jamais.

    Bien que je déplore aussi cette rigidité, je me dis que ca va apporter un souffle complètement nouveau pour plein d'unité.

  3. il y a 12 minutes, VladimirVonBourrin a dit :

    16h35 la boite est en stock sans aucune file d'attente.

    Indomitus, c'était quoi, 2h de durée avant rupture.

    Des revendeurs ont pu commander des trentaines de boites depuis leur comptes pro sur le site. Preuve que GW a choisis d'opter pour des stratégies à la Wizard/Asmodée et consorts, et d'envoyer chier les boutiques physiques à quelques élus près...


    Et du coup pour certains pays comme la suisse on se fait ..... profond car le prix de la boite explose si on commande sur leur site....

  4. il y a 49 minutes, Francois a dit :

    Après j’avais compris que le but de la v10 était de simplifier, et justement ce type de petites différences qui ne changent ps grand chose au final, mais qui rendent impossible à un joueur même motivé de connaître les codex adverses… bah si elles disparaissent, est ce que vraiment c’est mal? Les hobbyists feront les conversion qu’ils veulent, et l’impact jeu limité disparaîtra au profit de la simplicité. J’adhère!


    Je suis d'accord mais quand on voit la différence de traitement entre Tyty et Sm, je me pose des questions.
    Entre simplifier et enlever toutes options, je pense qu'il y a un équilibre et que ça a peut être été trop loin pour certaines unités.

  5. Ouai l'anti-gros à distance SM rend le notre assez triste....

    J'aime beaucoup notre index mais il y a quand même 2 points qui m'attriste vraiment.
    1) L'exocrine que F8, je trouve ça vraiment léger, la ou avant elle pouvait gérer du petit véhicule Endu 6-7, maintenant elle va galérer sur ces cibles. Je l'aurais bien vu F9 ou 10 vu qu'en plus elle perd des tirs.
    2) La pauvreté des options sur certains datasheet...

               - la ou avant les guerriers avaient 3 options de cac => maintenant c'est une seule et à côté chaque unité SM à 5 options pour son cac.... 

               - Les carni n'ont plus d'option de queue, de gueule, de carapace tout comme certaines autres unité, toute l'adaptions et la customisation des unité à disparu
               - Neuro et Prime qui disparaissent simplement (incorporé aux unité mais sans aucun effet)

    Je garde espoir que certaines options seront ajouter par le codex mais c'est pas garantie....

  6. J'ai quand même l'impression qu'il y a un vrai dialogue de sourds entre les joueurs Tau et les non-joueurs Tau.

    Le constat est très simple du côté Tau, les nerfs sont justifié (TOUS, même le montka qui était trop fort)
    La ou le bât blesse c'est la façon de nerfer le Montka. Vu qu'il a été fait d'une façon général, au lieu de ciblé les unité trop fortes en Montka, toute l'armée le subis (les forts deviennent moyen, les moyens => mauvais, etc...)


    Du coup, le Montka n'est plus intéressant, du coup on va plus l'utiliser, du coup les listes vont devenir des Gunline dégueulasse fond de court comme dans les versions précédentes et comme ça tout le monde va être content! (ironie)

    Après oui ça demande de tester sur le terrain, mais en terme de stats cette simple perte de PA rend le Montka de très bon a tout juste passable et encore...

  7. il y a 5 minutes, Migistri a dit :

    Bonjour tout le monde.

    Alors j'ai juste une question, que certains vont peut-être trouver un peu con, mais bon ^^

    Une fois le codex sorti, on pourra encore utiliser la ruée broyeuse, ou c'est fini ?


    On a pas l'info pour le moment, mais entre les up de stats, certaines compétences ou pouvoir repris d'une autres façon  en strata, ou directement dans les datasheet dans le codex qui a leak et en terme de puissance qu'impliquerait le fait de pouvoir jouer ruée broyeuse plus le codex V9, le bon sens voudrait que non.


    Je parle ici en terme de matched play. Si tu joues avec des potes et que vous vous mettez d'accord, tout est faisable ^^
     

  8. Quelques infos en plus sur les grosses bêtes:

    https://www.warhammer-community.com/2022/03/17/more-wounds-more-attacks-more-carnage-your-tyranid-monsters-are-evolving/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=warhammer-40,000&utm_content=tyranidmonsters170322&fbclid=IwAR2RvTCeC75AqpcmiPL9ni29z9ktrv56UGFPf9btlPEV4mVwHthSoz9ffaE

    Perso j'avais pas compris que les "talons" du carni lui donnait chacun +1 attaque, c'est violent ! Je pensais que c'était par paire et non cumulable.
    Ca promet de sacrées bestioles!

  9. Un très bon nouveau profil, qui va la placer en bonne position pour tirer sur les anciennes cible des HG vu qu'elle à la même force et meilleur Pa et dégâts. Mais elle devra se dévoiler pour tirer, ce qui n'est pas un mal. J'espère qu'elle ne recevra pas de tir sans ligne de vu. 

    Elle va très probablement perdre le double tir par contre, ce qui n'est pas un mal vu le gain de fiabilité, léthalité et tankiness. 

    Par contre la 3+ de cac miam!
    Si ça se généralise notamment aux carnifex avec un petit up du nombre d'attaque ! Moi je dis oui (et si en passant les princes chopent aussi des attaques en plus je dis pas non ^^)

  10. Indépendamment des unité forte ou autre.

    Je me pose surtout la question des archétypes de liste que vous imaginez possible en fonction des unités et sept à disposition.

    Typiquement si on veut jouer une liste avec du HH, je me dirigerais forcement vers du Tau pour la petite relance et la possibilité d'inclure LongStrike.
    A l'inverse une liste avec au moins une Surge est pour moi faite pour du Borkan avec la strat ignore invu. 

    Je vois donc mal une liste cumulé HH et Surge.


    Enfin une liste avec beaucoup de Crisis, je pense que farsight est tout indiqué pour cumulé les commander buffer, etc...

    Des liste axé piétons, infiltrations, véhicule, etc... Quelle unité les composerait et quelle sept serait à privilégié d'après-vous ? Et surtout quelle unité ne vont pas ensemble et pourquoi ?

    Je me poses ces questions car j'ai envie de tester plein d'unité mais je n'ai pas encore ni le recule, ni le codex entre les mains pour me dire quoi ira avec quoi ou pas.

  11. il y a 52 minutes, Soldiereyes a dit :

    Ce serait vraiment la mort de la com de GW, le garçon qui hurlait au loup, dans la mesure où le Codex à entièrement leak au cours des dernières semaines. 


    Mais GW ne peut pas baser sa com sur ce qui a fuité ou pas et donc pourrait très bien parler d'info que l'on connaît déjà suite aux leaks.

    De plus beaucoup de joueurs ne courent pas après les leaks et s'en tiennent aux infos officielles

  12. Ce nouveau système de ciblage et ces avantages qu'ont les cibleurs me plaisent beaucoup.

    Les différentes strata, trait de seigneur de guerre (enfin des trucs bons la-dedans), reliques et surtout les proto (qui paraissent cher mais interessant) me donne très envie ainsi que les nouveau bonus de sept et les combinaison limité de la création de set promettent de belles choses.

    Il n'y a que 2 choses que je trouve dommage, la première étant la disparition de la relique "lames a fusion" mais en contre-partie les gantelets onagre deviennent plus que correctes. 

    Et le fait que les FW et Cibleurs ne peuvent plus être pris par 5, je trouve ça tellement nul... et je ne comprend pas cette limitation. On a déjà peu de choix en troupes mais là on ne peut même plus jouer sur leur taille, je trouve cela dommage et j'aimerais beaucoup connaître la raison qu'il y a derrière cette limite.

  13. il y a 21 minutes, Forcystus a dit :

    La BM a été désigné dès le départ comme qqch de tres puissant mais non fiable et marginal, d'abord le psy (difficilement spammable (tentative unique des sorts)) puis sur qqs armes (soit natif soit sur strata) toujours sur le même principe, touche puis blesse(sur des scores marginaux) nécessaire, le strata de mars en mechanicus qui arrivait d'ailleurs à le rendre dominant a été limité et rendu plus cher pour que la mortelle reste un + et non le but principal et automatique.

    L'absence de psy, le tau n'est pas le seul à avoir ne pas avoir de phase psy (ou assimilé) ils sont parcontre les seuls à avoir bien mieux (oui pouvoir mettre 4 (3hh et longstrike) pruneaux à 72'' de façons fiable c'est mieux que du psy qui est abjurable, moins fiabilisable, pas spammable, qui demande très souvent une ldv (que vous trouvez particulièrement compliqué à mettre en place (puisque "avec les décors on peut se cacher facilement"), qui est limité en portée juste 3× plus proche que l'HH...

    C'est pas pour rien que qyasiment tous les psy que tu voix sont des buffeurs ou débuffeurs, et avant que tu me dise que ca vous n'avez pas et vous ne pouvez rien faire contre, vous avez qqch n'est pas soumis à l'abjuration ou toute autre forme d'annulation, qui est répètable, à distance et qui est un buff, ca s'appelle ....les markerlights....

    Pour le moment, les 4 seules parade que je vois pour l'HH et tout le reste type Stormsurge ingnore invu... etc

    Sont:

    -te mettre hors d'atteinte c'est bien c'est universel ca marche contre TOUT...

    Le seul moyen de te mettre hors d'atteinte d'un HH c'est hors de ligne de vue, hors de portée c'est impossible.

    -Une aptitude d'un personnage nommé  utilisable uniquement sur lui même et 1 fois par partie (trajan valoris et dans ce cas les deux autres possibilités sont perdues)

    -le protocole salvateur (c'est chez vous)

    -et votre strata (c'est encore chez vous)

     

    Donc parmis les 4 moyens de résister 1 ne se produira que les nuits de pleines lunes rousses des 29 fevriers... Un autre signifie devoir se planquer au fond de son trou ou subire, et les deux derniers vont etres exclusifs au tau.

     

    Ça y est j'ai compris ils ont designé le tau pour faire du tau vs tau....

     



    Il est vrai que la seule protection que les unités ont, c'est des save invu....

    En vrais il y a des dizaines de parades pour tenter de contrecarrer le HH ou l'ignore invu.
    - les malus au hit (je rappelle que pour l'instant les HH c'est 4+ (donc 1/2 tir qui touche) après certe il y a les +1 et RR mais c'est pas comme si y avait aussi plein de moyen de mettre -1.
    - les malus à la bless
    - les réductions de dégâts qui fleurissent partout en ce moment.

    - Les compétences empêchant de prendre pour cible
    - les buff à la save (si tu as une 0+ et une invu à 4) même sans invu il faut une sacré PA pour compenser, l'exemple des sacrosaint plus haut est très explicite)
    - Les fnp
    - Les transhuman-like

    Certe l'ignore invu est fort, et du fait d'être à distance plus safe que d'autres mécanique ignore invu.
    Mais l'invu ne fait pas tout ou sinon ça prouve bien que c'est une mécanique mal équilibré si c'est la seule défense valable et il existera des contres (les joueurs en trouveront) et à défaut, si c'est vraiment trop fort, ça sera FAQ
     

  14. Bien que le profil semble fou, faites les stats et vous verrez que ce n'est pas si violent.

    Certe le profil semble faire too much. Je pense que les MW sont en trop. Mais posez-vous la question. Est ce que vous joueriez un char endu 7 sans invu avec 1 seul tir pour 180-200  points en 3+ reroll les 1 si il avait un profil en dessous de ça ?

    F14 ? C'est bien surtout pour passer 2+ sur de l'endu 7 mais sur l'endu 8 on blesse pas mieux qu'une arme F9


    PA -6 ? L'ancien avait PA-4, quelques armes du jeu on PA-4, bref ca me choque pas tant.

    1D3+6+3MW ? Les 3 MW je les trouve un peu en trop. On fait entre 10 et 12 dégât. Certaines arme font bien plus peur que ça. C'est surtout la stabilité qui est impressionnante. Surtout si on regarde une Doomsday qui a un potentiel entre 1 et 36 dégâts et d'autre arme D6/D6, mais en terme de dégâts au final ça reste dans la moyenne. C'est juste comme je l'ai dit très stable.

     

    Enfin la capacité qui fait le plus grincer les dents, l'ignore invu.... je dirais que c'est à la fois la chose la plus forte mais aussi la seul raison qui rend le char intéressant. S'il n'avait pas cette capacité, est ce qu'on jouerait le HH ? Même avec le reste de son profil ?
    Je ne pense pas... 
    En terme de stats je me répète ce n'est pas si fou. Regarder les stats en comparaison d'autres unité anti char à cout equivalent C'est cette capacité à ignorer les invu qui fait pencher la balance. Avec il devient intéressant, sans personne n'en jouera. 

     

    Le statagème des sous-munition est aussi trop fort en l'état car il rend trop polyvalent le char.
    Pour moi il doit garder cette ignore invu et avoir vraiment comme but de tomber du gros mais en l'état il est trop bon contre de la horde également.

    Voilà mon avis sur le profil.
    J'ai surtout hate de voir ce qu'il vont faire de la Stormsurge, j'espère tellement pouvoir en faire qqch de sympa !


     

  15. Hello, je me lance gentiment avec les Blood Angels et je pense jouer/tester quelque chose de ce genre dans mes prochaines parties

    Etant débutant en BA, pourrais-je avoir vos avis sur la liste ?
    Pour info je joue entre potes, pas de tournoi, on cherche a chaque fois a faire de meilleures listes après s'être pris une volée de l'un ou de l'autre mais le fun passe avant tout.

    J'affronte presque exclusivement du SM (Ultra, IH) et du GK et de temps à autres des Sista et de l'Eldar. Mais je n'aimerais pas polarisé mes listes par rapport à ce que j'affronte.

     

    Note personnel: Je sais que le capitaine en gravis et le capitaine égarés vont avoir beaucoup de mal a suivre les CDLM pour le bonus, mais j'avais des points en rab et je savais pas trop quoi en faire, donc c'est surtout pour en faire des thon.

    Pas de stratégie particulière ou de plan de bataille fixe. J'irai au feeling durant les games.

     

    Des conseils sur les objo secondaire ? J'ai l'impression de jamais savoir quoi prendre.

     

    Merci de vos retours :D


    PS: si des fautes se sont glissé dans la liste me taper pas x)

     

    Citation

    Blood Angels : Liste

    Détachement : Bataillon BA
    QG
        Capitaine en armure Gravis  : 135 pts 
            - Gantelet Boltstorm, Épée énergétique de maître, Anges de la Mort, Halo de Fer, -REL- [Codex SM] L'Armure Indomitus, -Trait- [Codex SM] Glaive de l'Imperium
            - Les Égarés :  Rage Noire, Rites de Rage, Vision de mort

        Chapelain  : 130 pts 
            - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Crozius arcanum, Anges de la Mort, Chefs Spirituels, -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura], Rosarius, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura]
            - Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté
            - Upgrade Réacteur Dorsal :  La Mort Venue du Ciel

        [Seigneur de Guerre]
        Lieutenant Primaris  : 90 pts 
            - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet Neo-Volkite, Épée énergétique de maître, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique

        Lieutenant Primaris  : 100 pts 
            - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet Neo-Volkite, Épée énergétique de maître, Bouclier Storm, Anges de la Mort, Héros de Compagnie
            - Les Égarés :  Agressivité Tactique, Rage Noire, Vision de mort


    TROUPES
        Escouade d'assaut Intercessor (10) : 190 pts 
            - 9 Grenade Frag , 9 Grenade Krak , 9 Pistolet Bolter Lourd, 9 Epée tronçonneuse Astartes
            - Sergent Intercessor d'Assaut :  Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet Bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes

        Escouade Intercessor (5) : 100 pts 
            - 4 Fusil bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter
            - Intercessor Sergeant :  Fusil bolter, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter

        Escouade Intercessor (5) : 100 pts 
            - 4 Fusil bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter
            - Intercessor Sergeant :  Fusil bolter, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Dreadnought Redemptor  : 180 pts 
            - Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Poing de Redemptor, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Dreadnought Redemptor  : 180 pts 
            - Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Poing de Redemptor, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM)

        Doyen Sanguinien  : 125 pts 
            - Bolter Angelus, Épée carmin, Anges de la Mort, Bannière Astartes, Bannière de chapitre, Héritiers d'Azkaellon, La Mort Venue du Ciel, Visage Angélique, -REL- [Blood Angels] La Colère de Baal

        Garde Sanguinienne (5) : 165 pts 
            - 2 Bolter Angelus, 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak , 3 Pistolet Inferno , 5 Épée carmin, Héritiers d'Azkaellon, La Mort Venue du Ciel, Visage Angélique

        Marines Compagnie de la Mort (5) : 170 pts 
            - 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak ,  3 Pistolet Inferno , 3 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Marteau Thunder, Anges de la Mort, Rage Noire
            - 5 Upgrade Réacteur Dorsal :  La Mort Venue du Ciel

        Marines Compagnie de la Mort (5) : 170 pts 
            - 5 Grenade Frag , 5 Grenade Krak , 3 Pistolet Inferno , 3 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Marteau Thunder, Anges de la Mort, Rage Noire
            - 5 Upgrade Réacteur Dorsal :  La Mort Venue du Ciel


    ATTAQUE RAPIDE
        Escouade Inceptor (3) : 165 pts 
            - 4 Exterminateur à plasma, Anges de la Mort, Escouade de Combat, La Mort Venue du Ciel
            - Sergent Inceptor :  2 Exterminateur à plasma

     

    Total : 2000 points - 45 figurines - 14 unités

     

     

  16. Hello, MrGenzzo à raison, depuis une faq d'avril 2019 en V8, tu ne peux plus récupérer plus de 1 pc par round de bataille

    Voici le lien de la faq: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/04/mise_à_jour_warhammer_40000_avril-2019_fr.pdf

     



    La règle à ensuite été reprise dans le livre V9 page 245 dans celui en anglais: "gaining and refunding command point" qui dit que quelque soit le moyen, tu ne peux récupéré qu'un PC par round.

     

  17. Il faudrait avoir justement des profils qui possèdent chacun 2-3 adaptations possibles a choisir en début de game => par exemple des genestealer auraient le choix de prendre gratuitement en début de game, un +1 en advance permanent, le bonus des carapaces allongé ou alors une pa amélioré sur leur attaques de tel armes, etc... qqch du genre qui permet de spécialisé ces unités à chaque partie.

     

    Qu'en début de game on se demande: " ok, cette fois ils vont devoir allez vite, cette fois il vont devoir taper de la grosse save, etc... donc je vais les adaptés de cette manière."
    Ca ce serait de l'adaptation :D

  18. Pour parler des envies Codex V9, j'aimerais vraiment voir un up des Carni comme Timil l'a évoqué. 
    Un bon Up du prince en terme de nombre d'attaque et de force surtout quand on voit ce qu'envoie au cac  un judicar, nos hive tyrant faut un peu pitié.

    Et enfin pour le synapse, j'avais vu l'idée sur un forum anglais, c'est que suivant l'unité qui te donne le synapse, obtenir un petit bonus supplémentaire.
    Exemple :

    Sous synapse d'un neuro, tu gagne une invu à 6+,

    Sous synapse d'un broodlord tu gagnes +1 en advance

    Sous synapse d'un hive tu as une reroll d'une touche et une blesse par unité, etc...

  19. Notre premier test avec notre nouvelle table et nouveaux décors fraichement terminés,  ça pêche un peu niveau nombre car c'est un premier test de création de décors mais à l'avenir il devrait y en avoir un peu plus.
    On a joué en 2000 pts sur du 44x60 (les lignes bleus dans la longueur font partie du terrain, on s'est trompé en mesurant au départ 40x60)

     

     

    ]terrain.jpg

    terrain2.jpg

  20. Le Tyranids n'a pas a pleuré côté diversité de fig par contre certaines mériteraient clairement un peu d'amour ( biovore, lictor, pyrovore,etc...) comme dans d'autres armée.

    Par contre le tyranids a vraiment besoin d'une refonte du codex, il est clairement outdated de ce côté là (puissance, synergie), le PA, a part une relique, 2 sorts et les adaptations qui sont trop limité (2 max et sans trais de seigneur de guerre) n'a pas apporté grand chose même si il a un peu aidé. 

  21. Il y a 2 heures, Aarball a dit :

     

    Oui, les règles des armes types bolter, épée tronçonneuse, grenade etc ne sont pas directement dans la fiche mais d'un autre côté en SM, toutes les unités ont accès à ces armes et donc tu voudrais devoirs scroll down 1 écran  de + à chaque fois car tu ne veux pas retenir les stats de 4 armes ? Le fait est que cela ne soit pas repris c'est intentionnel et plutôt ergonomique.. de plus elles restent accessibles en mode recherche... 

     


    D'ailleurs on voit tout de suite que c'est pas une feature voulu car pour le codex nécron on a les armes de base daans les datasheet. Donc c'est clairement une erreur de GW.

  22. J'ai une question à propos de l'appli, savoir si c'est un bug ou pas.

     

    J'ai l'appli en mode gratuit, j'ai ajouté mon codex SM via le code.

    Et les datasheet paraissent incomplet, par exemple sur celui du dread redemptor comme arme j'ai juste l'icarus et le canon onslaught basique sur son profil.

     

    Si je cherche dans la liste des weapons je trouve le heavy onslaught mais quand je clique dessus, j'ai juste le nom de l'arme et un petit cadena à la place des infos. De meme j'ai pas accès au stat du stalker bolt rifle par exemple et pas mal d'autre. (auto boltstorm, bolt rifle, etc...)

     

    Certaines armes sont même bloqué dans le menu lors d'une recherche comme l'astartes chainsword.

     

    Quelqu'un a aussi ça ?

     

     

  23. il y a 3 minutes, Krokro a dit :

    Je crois que j'ai trouvé une "faille": j'ai cherché les mots clés et les règles spécifiques et rien n'empêche "Le Roi Silencieux" (Szarekh et ces 2 Menhirs) d'être inciblable contre des armes de tir tant qu'il y a des "factionnaires" à côté.... mot clé "Agent dysnatique".

    ça ferait très cher mais ça rajouterait beaucoup de PV, non?

    Ou j'ai peut-être loupé quelque chose....


    Malheureusement Szarekh n'est pas infanterie xD

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