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Warhammer Forum

Slywin

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Messages posté(e)s par Slywin

  1. Hello tout le monde,

     

    Petite question concernant, je pense, une coquille de GW sur l'arme des Dark Reapers : le lanceur faucheur dans son profil "trait stellaire".

     

    En effet, sur l'index en Français, l'arme est F9 et dommage 3, contrairement à l'index anglais qui indique une F8 et un dommage 2.

     

    Savez-vous quel est le "bon" profil ?

  2. Le 08/10/2023 à 09:59, GuyLeGros a dit :

    À vrai-dire ça dépend beaucoup de ce qu’il va jouer de son côté, les Tyranides ont énormément d’entrées très distinctes à disposition, tu as une idée de ce qu’il peut mettre sur la table ?

    Hello, malheureusement non, on se la joue "surprise" sur nos listes respectives ^^

  3. Bonsoir à tous,

    J'affronte un ami qui va jouer Tyranides la semaine prochaine et c'est la toute première fois que je croise la route de ces sales bêtes...!

     

    On ne joue pas compet', mais j'aimerais savoir si certains d'entre vous ont quelques retours contre ce genre de matchup, et quelques conseils sur des "types" d'unité à jouer et ce à quoi faire gaffe. Je ne connais absolument rien sur cette armée 🤷🏻‍♂️

     

    D'avance merci !

  4. Le 30/09/2023 à 09:36, Bij0rn a dit :

    Normalement, si les leaks d'Auspex Tactics se confirme, oui.
    Mais il faudra attendre la sortie du Codex pour être certains !

     

    OK j'espère vraiment, car en voyant la revue du Codex de Planet Wargame ça me plaît beaucoup :

    la règle de Détachement Stormlance est top pour Advance + charge ou Charge quand on bat en retraite

    - les améliorations me plaisent beaucoup, notamment Instinct du chasseur sur un personnage sur Loup (avec une escouade de 6 cavalier loups tonnerre par exemple) qui arrivent de réserve stratégique dès le T1 si j'ai bien compris

    - les strata dont notamment Attaque de choc (pour une unité montée, ça donne Lance + relance de charge)

     

     

  5. Bonjour à tous!

    Petit retour sur ma première game V10 de ce Dimanche :)

     

    Règles de la partie :

    Adversaire : Custodes en 2 000points

    Effet aléatoire : gain d'un PC sur 4+ au début de notre tour si on contrôle l'objo de notre zone de déploiement

    Déploiement : marteau et enclume

    Mission principale : je ne me souviens plus le nom, mais le pion objectif du centre de la table était "supprimé", et les primaires étaient 2PDV pour l'objo dans la zone de déploiement, 5PDV pour objo du no man's land, et 6 PDV pour objo de la zone de déploiement adverse.

    On a ensuite joué chacun deux secondaires fixes. Mon premier retour c'est que l'Eldar va, selon moi, se porter sur les secondaires aléatoires plutôt que les fixes, car à part Assassinat qui semble auto-include (vu que toutes les listes vont avoir 5 ou 6 perso pour mener leur troupe), les autres ne sont pas simples.

     

    On jouait en 2 000 points, je vous mettrais ci-dessous ma liste. Vous verrez que je ne joue pas les unités "cheatés" de ce début de version (tout simplement parce que je ne les ai pas ^^), et que malgré ça... eh bien c'est très fort, même contre du Custo qui sont, d'après les retours que j'ai lu de la méta, assez bien positionnés en ce début de V10 !

     

    La game :

     

    T1 je commence, j'avance lentement pour me positionner, je pète deux Alarus à la lance ardente à distance, mais j'ai veillé à bien resté à distance de portée de ses quelques tirs et de ses potentielles charges (le custo ça tartine très très fort au CAC). La seule unité que je lui "laisse" en c'est mon serpent, mais il ne lui fait que quelques égratinures aves ses tirs, ses anti-chars étant placé trop loin.


    Et là, début de mon T2, c'est clairement une boucherie. Je fais sauter 900 ou 1 000 points de son armée, les 3 motos volent sous les tirs de mes 10 Vengeurs, Asurmen, et + 6 winriders. Les lances ardentes de mon war walker, vyper, serpent + mes tirs de 10 Dark Reaper détruisent une unité de 6 Custo (4PV) + Capitaine. Et le reste de l'armée flingue la moitié d'une autre unité de custo.

     

    Clairement on a hésité a stoppé ici, il a tout de même fait son T2 où il détruit mon serpent au CAC avec 4 Custo, et mes 6 windrider+farsser moto avec Trajann et ses copains. Mais en terme d'objectifs, j'avais pris le contrôle des deux objo du No Man's Land qu'il n'a pas pu reprendre, et j'avais mes Araignées spectrales dans sa zone qui seraient venu contester son objo dans sa zone à mon T3.

     

    Du coup on s'est arrété fin de T2 (manque de temps et parce que la game était pliée). 

     

    Mon retour :

     

    L'Eldar, avec les dé du destin, et même sans devastating wounds (car je n'en avais quasiment pas dans mon armée, et que le custo a une 4+ sur les BM), eh bien c'est ultra puissant, ultra fiable.

    Les farseer avec leur changement de dés du destin en 6, wahou, impact direct.

    Conseil : ne relancez pas vos 12 dés au début de la partie, les farseer seront là pour gèrer ça. Les gardiens + 1 farseer qui campe sur l'objo de ma zone pour prok un dé du destin, + l'optimisations 'Reader of the runes", bah c'est super fort

    Dire avenger j'ai bien aimé, avec Asurmen ça sature bien, + l'overwatch ça flingue quelques custos bien solides

    Warp spider : FEP + mouv de 24" si besoin, c'est génial pour du primaire ou secondaire, ou aller péter des lone operative (dans ma partie j'ai fumé le vindicare comme ça)

    Dark Reaper intéréssant, c'est fiable, ça tire bien. Et si on peut leur mettre la rerol à la touche du farseer skyrunner, ça fait vraiment mal contre de l'élite.

    Wraithguard arrivé en réserve, très bien aussi, ça tire et l'adversaire n'a pas envie de les charger et de se reprendre quelques tirs.

     

    Mes scorpions + Karandras (embarqué dans le serpent) et mes Wraithblades n'ont rien eu le temps de faire, car pas de CAC.

    Autarque très précieux pour le PC en plus à son tour, je l'avais mis dans le serpent aussi, mais je lui préfererait un Autarque avec des ailes pour être tranquille lone opérative fond de map.

     

    Voilà désolé pour le pavé, mais je lis des retours de partie hyper intéressant sur le gameplay Aeldari, j'espère que le mien vous aidera aussi :)

     

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    Ma liste : 1995 points 


    Personnages

    Asurmen + 10 Dire avengers

    Autarch avec gemme du phénix, solo embarqué dans Serpent, canon reaper et Star Glaive et masque banshee (mon seigneur de guerre pour le PC)

    Farseer avec "Reader of the rune" + 10 gardiens plateforme lance ardente

    Farseer Skyrunner + 6 windriders Canon shuriken 

    Karandras + 5 striking scorpions

    Spiritseer + 5 Wraithblades
     

    Transport :

    Serpent avec lance ardente jumelées / canon shuriken

     

    Autres :

    10 Dark Reapers 

    10 Rangers : ça fait le café, ça tape de loin et ça fait quelques dégats / BM !

    1 Vypers lance ardente / cata shuriken jumelées

    1 War Walkers avec double lance ardente

    5 Warp Spiders en FEP

    Wraithguard  avec canon wraith
     

  6. Bonjour à tous,

     

    Je reprends petit à petit Warhammer 40k après une pause d'une grosse dizaine d'année ! J'ai une petite armée d'Eldar (les Xenos sont-ils les bienvenues dans cette partie du forum??) mais j'ai également fait un peu de tri et j'ai pu récupérer une (grosse) armée de Black Templars, qui appartenait à mon frère.

     

    Plusieurs questions me viennent donc, car je n'ai pas envie de laisser ça en plan :

     

    1. Premièrement, pourriez-vous m'expliquer pourquoi je ne retrouve plus de Codex Black Templar sur la boutique ? Ils n'ont plus de règles spécifiques à leur factions ? (ma question est peut-être totalement déconnectée de l'actualité, je vous prie de m'en excuser... C'est long 10 ans sans figurines...) Dois-je passer par un codex Space Marines "classique" ?

     

    Ensuite, vous trouverez ci-dessous la composition de l'armée (pardonnez moi si la description de l'unité n'est pas parfaite, je suis encore amateur vis-à-vis des différents noms....)

     

    High Marshal Helbrecht

    Un Chapelain (crozius et gantelet energetique)

    Un champion de l'empereur

    Un capitaine (fuseur + hache ?)

     

    5 scouts pistolet / épée

    5 frères d'épées Black templar

    20 guerriers (10 bolter + 2 armes plasma? + 8 épées tronconneuse + pistoler bolter)

     

    Un techmarine avec 4 serviteurs équipé d'armes lourdes

     

    Un Land Speeder

    Un char Predator

    Un char Land Raider crusaider

     

    2. Sauriez-vous me dire ce qu'il en est concernant les unités cités au-dessus ? Existent-elles encore toute en V8 ? Des premiers conseils pour une première partie ?

     

    Par avance merci pour vos retours, je prendrais le soin de les lire attentivement et d'aviser ensuite de ce que je ferais de ces figurines plutôt que de les laisser sombrer au fond du placard..

     

    Amicalement,

    Slywin.

     

     

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