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Zeragg

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Messages posté(e)s par Zeragg

  1. il y a 35 minutes, canard a dit :

    Bonjour :)

     

    Est ce que quelqu'un saurait me dire pourquoi, visiblement, plusieurs joueurs équipent l une de leurs crisis d'un Airbursting fragmentation projector ?

    Y a t il une subtilité qui m échappe ?

    Merci ;)

    Alors je suis pas joueur t'au, mais de ce que j'ai compris c'est pour être sûr de pouvoir utiliser le stratagème de Strike and Fade.

     

    Après avoir fep certaines armées peuvent se planquer (eldar entre autres) et si ton unité peut pas tirer, tu peux pas strike and fade. Avoir une seule arme tir indirect te sécurise l'utilisation du strata :)

  2. Il y a 1 heure, DaBorgn a dit :

    si ils ont le keyword Grenades.

    Effectivement les squigliers l'ont, c'est le nob qui l'a pas, je m'auto nerf sur le strata que je spam le plus avec le -1 blesse xD

  3. Attention, les squigliers n'ont pas accès aux grenades (heureusement sinon ça serait trop fort).

     

    Et je suis pas négatif, juste qu'aujourd'hui on peut pas sortir les buggy ni les unités "mek" si on veut performer... (Tankbusta, loota, dread ect)

  4. Malheureusement actuellement les listes orks qui se veulent compétitives ça tourne autour de quelques unités :

    trukk

    boyz/alpagueurs

    nobz

    squigliers

    flash gitz

    +Les persos correspondants.

     

    Vivement le codex qui j'espère va permettre de sortir autre chose de la collection :)

  5. Alors dans les core rules, c'est écrit que pour une unité avec leader(s), des que tous les Bodyguard sont morts, ou si le leader est tué, tu comptes par rapport à l'effectif initial de l'unité avant "rattachement".

    Exemple : j'ai 10 boyz et un warboss attaché. Mon warboss se fait tuer par des attaques de précision. Mes 10 boyz sont encore tous en vie, je suis considéré a "full strength". Si j'en ai 9 je suis "below starting strength" et si j'en ai 4 je suis "below half strength".

     

    Pour les attaques de précisions, s'ils en reste à allouer après que le perso soit mort, c'est l'unité qui tank le reste (c'est la même logique que dans l'autre sens s'il reste des attaques à allouer une fois que tous les Bodyguard sont morts)

    ;)

  6. il y a 16 minutes, Kdish a dit :

     

    Ah mais je ne sous-entend pas que la remarque est idiote, loin de là.
     

     

    La formulation de ta réponse initiale m'a laissé perplexe, un peu de mise en forme aurait pas fait de mal ;) (faire passer de l'humour par écrit tout ça tout ça....)

     

    Par contre vu la modification de la dernière ligne de la dataslate, pour moi il n'y a pas de débat, les objos possèdent toutes les règles, sinon pourquoi modifier le wording de "toughness" en "characteristics".

     

    Mais bon, attendons la réponse officielle....

  7. Le stratagème dit que tu peux viser une unité véhicule, donc pour moi tu peux utiliser le stratagème si la dernière boit'kitu explose uniquement (ce qui arrivera presque jamais, le strata est principalement fait pour être utilisé sur un véhicule pour débarquer dans la foulée )

    Le stratagème est très très situationnel, sur une 10aine de partie je l'ai utilisé une seule fois perso ;)

  8. Alors après comme la contagion diminue la CT de 1, ça se cumule avec un -1 touche (au hasard notre strata ses mouches), on peut donc imaginer 3 helbrute pour mettre des -1 a 3 unités différentes (maximiser le nombre de tirs avec l'équipement pour être sûr de toucher).

    Ça permet de tanker mieux, avec un potentiel -2 sur l'unité qu'on veut faire survivre, ya un monde où on tank enfin un peu (mais faut aligner les planètes :/)

  9. Salut !

    Petit retour rapide :

    Makari n'est pas core donc il peut pas faire l'objet secondaire.

    Tu joues une speedwaagh pour finalement un bonus de PA juste sur les kopters et les killrigs et tu te prives ET de l'avance et charge ET de l'invulnerable sur toute l'armée ET du bonus de force et du nombre d'attaques, pas sûr que ce soit rentable vu la liste.

     

     

     

  10. Tu resouds tous les effets à la fin de l'attaque :

    Chaque arme risque de tuer son porteur, donc tu fais les jets de chaque arme séparément :

     

    Ton premier Mek fait 3 tirs, y'a pas de 1 tes tranquille. 

    Ton 2e fait un 1,il prendra 1 mortelle APRES que son tir soit résolu. Donc il peut tuer des figs et mourir ensuite, ça annule pas son attaque s'il meurt. 

     

    Concernant les mortelles que tu I fliges a l'unité visée. 

    Si dans ton exemple il rate 2 sauvegarde et que tu fais 2 blessures mortelles, tu resouds d'abord toutes les attaques (sauvegarde jet de dégâts ect) et ensuite tu appliques les blessures mortelles. Donc les blessures mortelles ne sont jamais perdues (sauf si t'as tué tout le monde) 

  11. Alors pour répondre grosso modo :

     

    Si tu es embarqué dans un véhicule à portée d'engagement, tu ne peux tirer QUE sur une des unités engagées et tu ne peux utiliser QUE des armes de type pistolet. 

     

    Les armes à déflagration :

     

    Si tu tires sur une unité à plus de 5 figurines, tu feras au minimum 3 tirs si ils sont entre 6 et 10 et le nombre maximum de tirs possible si ils sont strictement plus de 10 (donc 11 et plus) 

     

    Donc dans ton cas tu feras 3 tirs avec ton Mek. 

     

     

    Pour les dégâts, chaque tir est à isoler. Donc dans ton exemple il rate 2 sauvegardes, tu jettes 1 par 1 tes des pour ton d6 dégâts. 

    Même si tu fais plus de 3 dégâts, chaque attaque ne tuera que 1 figurine car les dégâts "restants" ne sont pas transférés (les seuls dégâts transférés entre figurines sont les blessures mortelles) 

     

    J'espère avoir été clair :)

  12. Bonjour bonjour ! 

     

    Petit retour sur ma liste du moment :

    Goff

    Double patrouille avec (dans les grandes lignes) 

    Ghazkull, warboss en méga armure trukkboy

    4x10 grot 

    2x10 Snagga boyz

    2x5 et 1x10 kommandos 

    3x10 stormboyz 

    5 meganobz double diskeuz trukkboy

    2 killrig

    1 trukk

     

     

    Victoire contre TS et SMC, 20-0 pour les deux. 

     

    Je prend a chaque fois 3 objos orks (get da good bits, green tide et biggest and meanest) 

    Je score au mini 10 sur chaque objo, mais difficilement 15 (sauf le secondaire d'actions) 

    J'ai une grosse prise de table avec de la projection, j'aime beaucoup la liste que je trouve plaisante à jouer, et l'adversaire à toujours des trucs à tuer, donx faut bien gérer ses trades. 

     

    Les meganobz j'ai adopté le double disqueuse, la PA - 4 dans l'ère AoC c'est trop bien, et comme je suis assez peu PCvore ils prennent souvent le strata +1 dégât. 

    Le warboss en méga armure avec armure kifrakass et dur comme fer est très dur à tuer, et il fait des dégâts correct. 

    Ghazkull fait toujours le taf, soit il mobilise des ressources, ce qui protège les kill rig, soit il est ignoré et même s'il est facile à éviter, il campe un objo et score 10 points. 

     

     

    Donc une liste très agréable à jouer, qui colle à mon style de jeu et me permet de sortir papa Ghae, et ça, ça n'a pas de prix ^^

     

    PS : pour info, j'ai waagh t1 sur les 2 parties, pour aller chercher 1-2 charges mais surtout pour la 5++ sur toute l'armée qui fait du bien ! 

     

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