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Farsight XIV

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Messages posté(e)s par Farsight XIV

  1. il y a une heure, crom a dit :

    En retirant un hellhound et mettant aux deux autres un lance-flamme lourd, tu gagnes 150pts... De quoi mettre une deuxième manticore, avec le tank ace qui va bien à la place de celui du tank-commander. 

    Je mettrais 3 chimères en double bolter histoire d'être moins dépourvu de tirs au premiers tours... Ces 3 chimères ne doivent pas avoir besoin de protèges chenilles, je pense... Tu gagne 15pts. 

     

    Vu la quantité de tirs de F5, je me demande si un Leman russ full ratata est vraiment pertinent... Je pense qu'un leman russ full plasma serait plus intéressant... 

    Tu prends quelles doctrines ?
     

    alors, je prend expert artilleurs et observateur

  2. Salut donc voilà ma nouvelle liste 

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tank Commander(1155), 3 Bolter lourd (Véhicule)(45), Canon gatling Punisher (35), Missile traqueur (5), As Tankiste (-1PC), [Tank Ace] Expert en Arme [240]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tank Commander(1155), Bolter lourd (Véhicule)(15), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon Demolisher (20), Missile traqueur (5), Aquila de Kurov [235]
    HQ3 : Tank Commander(1155), Bolter lourd (Véhicule)(15), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon Demolisher (20), Missile traqueur (5) [235]
    Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Troup5 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    FA1 : Hellhounds(00), 3x Hellhound(95),  3 Canon Inferno(30), 3 Multi-fuseur (Véhicule)(75) [390]
    HS1 : Manticore (1130), Bolter lourd (Véhicule)(15), Missile traqueur (5), [Tank Ace] Chargé à Ras Bord [150]
    Transport1 : Chimera(165), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Transport2 : Chimera(165), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Transport3 : Chimera(165), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Transport4 : Chimera(165), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Transport5 : Chimera(165), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

  3. il y a 5 minutes, Corex45 a dit :

    En ce qui concerne la Wyvern, elle a été un peu nerf à cause de la V9, d'une parce que la règle Blast la limite vachement puisqu'elle a qu'une arme de 4D6 et de deux elle est que force 4, dégât 1 et pas de PA. Autrement dit face à du marine endu 4 à 2PV, tu tueras pas une escouade. 

    Pour le moment, sans le codex V9, je te conseil de dépenser tes points dans autre chose.

     

    Donc tu pense que c'est mieux de le remplacer par une 3eme manticore ?

  4. à l’instant, Corex45 a dit :

    Hello, 

    Je suis plutôt d'accord avec Lloth13, le master of ordonnance est pas terrible, tu verras que sa limite de portée de 36ps te laisse peu de marge pour en faire profiter tes wyverns et Manticores, pour une reroll, soit tu joues Cadia ou soit tu joues Catachan avec Harker pas loin.

    Personnellement je jouerais Catachan pour Harker qui se cumule bien avec la doctrine sur tes Artilleries.

     

    En Heavy weapons squat, la meilleur arme du moment c'est le bolter lourd.

    Merci pour vos réponses je vais éssayer te changer tout ça 

  5. il y a 1 minute, Lloth13 a dit :

    Il reroll les 1 sur les cibles au delà d'une portée minimale. 

    Cette restriction m'a toujours laisse pantois ! ?

     

    Concernant les mortiers, c'est vraiment dépendant de ton milieu de jeu. Après, tu essayeras. Perso, ils m'ont laissé un goût amer en v9. 

    Déjà parce que les objos avec les nouveaux scénarios ont tendance à disparaitre des zones de déploiement, ensuite parce que mes adversaires ont des listes qui encaissent très bien ou viennent directement les chercher (surtout avec des tables plus petites).

    Du coup, même la portée 48 pcs est quasi inutile... Et ouvre des objos secondaires comme attrition. D'autant plus que c'est l'endu 3 de ton armee de chars.

     

    Perso, je remplacerais tout ce beau monde de ton detachement par d'autres chars dans le bataillon. Ou un trucs résistant genre bullgryns, éventuellement.

     

    Merci je comprend mieux mais le problème pour remplacer les mortiers par des chars dans le bataillons je n'ai plus de place.

    En ce qui concerne les bullgryns/ogrynes je desteste ces figs donc je pense pas en jouer.

    sinon tu vois quoi comme autre armes viable  sur les heavy weapon squade 

  6. il y a 48 minutes, Lloth13 a dit :

    J'ai l'impression de voir une liste V8 xD

     

    Sinon, tu peux passer 2 TC en objo secure dans le fer de lance. Quitte à dépenser 3 PC pour ça, autant en profiter.

    Je vois pas trop l'intérêt des mortiers dans cette V9, sans compter sur t'as très peu d'ordre à donner et que ça te coûte 3 pc pour faire beaucoup de vent (dépend de ton milieu de jeu, cela dit. Dans une méta endu 4/5 et 2 pv mini, ils ont bien perdu en efficacité, et coûte plus cher qu'une wyverne)

     

    Je reste toujours dubitatif sur le master of ordonnance.

     

    Que joues-tu en doctrine ?

    Merci pour ta réponse,

    Pour commencer j'aime bien les mortiers je pense que cela peut être utiles pour dégager des figs en fond de table qui tiennent des objectifs (après si c'est mauvais ig je peux les remplacer par quoi ?)

    Pour le master of ordonnance je voulais le tester je trouve ça pas mal de pouvoir reroll les 1 

    et je joue un doctrine perso qui observateur, mon TC à comme as tankistes "chargé à ras bord"

  7. Salut pour cette v9 je vais commencer une liste astra mécanisé et j'aimerais savoir ce que vous en pensez.

     

    Donc voilà ma liste.

     

    PLAYER : Farsight1500

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tank Commander(1*155), Bolter lourd (Véhicule)(15), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon Demolisher (20), Missile traqueur (5) [235]
    HQ2 : Tank Commander(1*155), Bolter lourd (Véhicule)(15), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon Demolisher (20) [230]
    HQ3 : [Seigneur de Guerre] Tank Commander(1*155), Bolter lourd (Véhicule)(15), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Canon Demolisher (20), Missile traqueur (5) [235]
    Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]
    Elite1 : Master of Ordonnance(1*35) [35]
    HS1 : Manticore (1*130), Bolter lourd (Véhicule)(15) [145]
    HS2 : Manticore (1*130), Bolter lourd (Véhicule)(15) [145]
    HS3 : Wyverns(1*120), Bolter lourd (Véhicule)(15) [135]
    Transport1 : Chimera(1*65), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Transport2 : Chimera(1*65), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Transport3 : Chimera(1*65), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Transport4 : Chimera(1*65), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30), Protège chenilles(5) [100]
    Total detachment : 1760

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Company Commander(1*35) [35]
    Elite1 : Astropath(1*25), Pistolet laser [25]
    Elite2 : Astropath(1*25), Pistolet laser [25]
    HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (21), 3 Mortier(30) [51]
    HS2 : 3 Heavy Weapons Squad (21), 3 Mortier(30) [51]
    HS3 : 3 Heavy Weapons Squad (21), 3 Mortier(30) [51]
    Total detachment : 238

    ARMY TOTAL [1998]
     

     

  8. Il y a 2 heures, Ravenoid a dit :

    Sautekh est un bon choix pour ton bataillon et ton détachement éclaireur mais pour le fer de lance de DDA et de destro lourd joue les en Nihilak (relance des 1 quand tu as pas bougé) plutôt que Nephrekh (augmente ton advance et passe à travers les bâtiments) et dans la construction de ta liste autant mettre Illuminor Szeras dans ton bataillon Sautekh et mettre un cryptek avec la cape en nihilak avec les DDA pour les réparer aux besoins ou le chronométron pour tes destro lourds^^

     

     Oui c'est une faute, je voulais dire Nihilak.

     

    D'accord je vais changer de place le cryptek.

     

  9. il y a une heure, Ravenoid a dit :

    Perso pour reprendre les points ci-dessus:

    - Je trouve la CCB très forte et te la conseil en général c'est pratique d'avoir un bosse avec blindage quantique ça évite de se le faire sortir à coup de canon laser

    - Les destroyers à jouer par 6 (c'est plus méta)

    - Pour ton voile, ce que je fais personnellement c'est la CCB et les 6 destroyers (CCB avec fauchard pour tenter la charge) et tu utilise le strata "protocole d’extermination" soit sur les destro léger ou lourd au choix selon les cibles

     

     

    MWBD tu choisis une unités au début du tour tu peux choisir t'es immortels ils bénéficieront du pouvoir et tu faire FEP ta CCB ou tu planque tes destro et la CCB si t'as pas le T1 tu fais MWBD sur une unité destroyer (celle avec laquelle tu sais pas quoi tirer) et le strata sur la deuxième je trouve ça particulièrement fort^^

     

     L'orbe d'éternité je trouve pas ça fou sauf pour ton pack de 20 guerriers si t'as un cryptek à côté mais pour ma part ça vaut pas le coup de payer 1 CP pour une relique Nécron 

     

    Sinon en parlant de ta liste:

     

    - 2*20 warriors je trouve ça trop surtout contre Ork ou Tau si ton adversaire sors une liste méta il va te retirer tes packs comme un rien je suis pas fan des phalanges de guerriers je préfère jouer 3*10 (voir 3*5 pour rajouter des unités plus fortes )immortels et rajouter à côter des Tomb blades tu gagnes en rapidité et en saturation via le tesla 

    - Quel(s) dynastie(s) tu comptes jouer? Si tu joues multi dynastie dans ton armée j'ai de bons conseils pour toi

    - 6 destroyers ça reste plus fort 

    - les orbes de résurrection je trouve que ça prend du point pour pas grand chose en général ton adversaire te retire le pack qu'il vise mais pourquoi pas 1

    - Le cryptek plus en chronométron pour ton infanterie ou en cape pour réparer tes véhicules mais je préfère sur l'infanterie.

     

     

    Merci de ta réponse 

    Je pense que je vais changer quelque truc avec les conseil que vous m'avez donnés 

     

    Sinon je joue tout en sauthek sauf le détachement de DDA avec les heavy destro en nephrek

  10. il y a 38 minutes, Nécrontyr224 a dit :

    Pour les points concernant la validité de la liste :

     - Le cryptek ne peut pas avoir le Cape et le Chronometron. C'est soit l'un soit l'autre.

     - Tu ne peut pas avoir plusieurs reliques sur un seul personnage.

     - Tu n'as pas compté le prix de l'Orbe de résurrection sur la CCB, obligatoire pour avoir l'Orbe d’Éternité.

     - Le Destroyer Lord ne peut pas avoir l'Orbe de résurrection et le Phylactère. C'est soit l'un soit l'autre.

     

    Pour le côté impressions de la liste :

     - Pas fan du tout de la CCB. L'Overlord fait le même job pour moins cher.

     - Pourquoi faire 2x3 Destroyers ? Tu as meilleur temps de faire 1x6 pour maximiser l'utilisation du stratagème et maximiser les chances de survie.

     - Si tu veux vraiment TP une unité dans son dos, je conseil le Voile sur le Destro Lord, et TP avec les Destros plutôt que les Immos. Ils auront plus d'impact, et plus de chances de survivre.

     

    Mes 2 sous.

     

    Merci de ta réponse 

    Alors, pour le tp des unités dans le dos de l'adversaire si je tp pas la CCB les immo ne profiterons pas de MWBD .

    Puis pour les destroyers je les met en 2x3 pour profiter du point de cmd donner avec le détachement mais je pense que que vais les mettre en 1*6 

     

    Donc aux final je pense que vais essayer les destro en tp avec le destrolord et mettre l'orbe d'éternité sur le CCB/overlord

     

    en ce qui concerne les deux relique c'est une faute de ma part sur aln40k

     

     

  11. Bonjour, à tous

    Je vous envoie une liste  pour me dire ce que vous en pensez.

     

    Pour vous mettre dans le contexte je joue contre un joueur ork et t'au.

     

    Voilà ma liste:

     

    PLAYER : Farsight1500

    DETACHMENT : Bataillon 1
    HQ1 : Catacomb Command Barge(1*105), Bâton de lumière (10), Canon gauss (20), Le Voile des Ténèbres, L'Orbe d'éternité, [Codex] Vanité Immortelle [135]
    HQ2 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Cape Canoptek(5), Chronométron(15) [100]
    Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (70) [150]
    Troup2 : 20 Necron Warriors(110 + 10*11) [220]
    Troup3 : 20 Necron Warriors(110 + 10*11) [220]
    Transport1 : Ghost Ark(1*120) [120]
    Total detachment : 945

    DETACHMENT : Éclaireurs 1
    HQ1 : Destroyer Lord(1*95), Fauchard(9), Orbe de résurrection (18), Phylactère(10), Fauche-le-Néant [132]
    FA1 : 3 Canoptek Scarabs(39) [39]
    FA2 : 3 Canoptek Scarabs(39) [39]
    FA3 : 3 Destroyers(30 + 2*30), 3 Canon gauss (60) [150]
    FA4 : 3 Destroyers(30 + 2*30), 3 Canon gauss (60) [150]
    Total detachment : 510

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Illuminor Szeras(1*110) [110]
    HS1 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    HS2 : Doomsday Ark (1*160) [160]
    HS3 : 3 Heavy Destroyers(17 + 2*17), 3 Canon gauss lourd (60) [111]
    Total detachment : 541

    ARMY TOTAL [1996]

     

    Pour la stratégie je compte faire une phalange de warrior puis de défendre les cotés avec ma ghost ark qui va protéger les warriors des charges et des tires.

    Avec la commande barge et les immo je compte les tp pour détruire son armée de derrière.

     

    Merci de pour vos réponse 
     

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