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Warhammer Forum

TomGepo

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Messages posté(e)s par TomGepo

  1. Il y a 1 heure, Robotjo a dit :

    ''It’s not just Hive Fleet Leviathan getting new rules in the Rising Tide supplement. All Tyranids armies can embark on new thematic Agendas and earn appropriate Battle Traits in Crusade campaigns. ''

     

    Donc logiquement il y en aura pour toutes les flottes ruches non? 

    Effectivement...mais uniquement pour le mode crusade :(

     

  2. il y a 14 minutes, Last Requiem a dit :
    il y a une heure, Blork a dit :

    Les épées qui virent l'invu c'est cool mais à voir si il y a des conditions pour l'appliquer. De plus l'épée est 'que' -2 donc à voir.

     

    On est d'accord, -2 c'est déjà très bien non ? Ou alors il en faut encore et toujours plus, des épées Fx2, PA-5, pas d'invu, pas de FNP, D3+3 dégats ?

    les sabres du swarmlord sont PA-3

  3. Il y a 5 heures, tyranidesmarines a dit :

    Je vais suivre cette ligne de conduite ? faire "l'armée de mes rêves".

     

    Le hammerhead était plus un choix esthétique aussi, mais j'avou être plus septique que la riptide qui elle m'as convaincu dés le debut !

     

     

     

    Oulla attention avec le codex qui arrive en janvier / février prochain, il va y avoir pas mal de changement, donc suis ton feeling ^^

  4. Il y a 3 heures, Shadow-Sun a dit :

    C'est vrai que dans la méta cette configuration est bien. Surtout contre de la save assez faible. Mais les devo contre les sistah... Bof

    ah sisi contre la sista c'est très fort....tu blesses à 2+, et en tyranids on peut annuler les décors d'un couvert pour toute la partie pour 2CP aussi....mais sinon contre de la sista en dehors d'un couvert, ou de la repentia c'est quand même bien pratique. Touche à 3+ et blesse à 2+....cela permet de sortir 2/3 figurines....+2/3 avec le psy + 2/3 avec le cac....on réduit vite à néeant des MSU, voir de petits blob de 8/9 figurines.

  5. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Le sujet était un prince de close.

    Désolé, mais cette configuration est justement plus adapté contre la masse en relique sac à toxine qu'en taille meurtrière griffes acérées; surtout face à de la sista qui ont des dès de foi pour faire des sav à 6.

    Les BM tueront des fig mono pv.

     

    A la limite tu peux faire l'économie de la taille meurtrière (que tu mettras sur une autre fig) si tu sais que tu vas chasser des figurines en sav invu. (exemple: TS).

    alors si tu prends la relique (barbe de résonance)....avec le +1 au psy...tu pourras balancer Hurlement + un smite avec critique 1/9 + les tirs de ratatas....+ le cac...

     

    dans l'autre cas...tu n'as pas le +1 au psy, tu peux balancer smite + hurlements...mais dans ce cas la tu perds l'usage du second sort..., tu ne tirs pas....et tu fais a peine mieux au cac...

     

    pour moi y a pas photo....au vue de la meta Sister / Drukhari / Admech / Ork du moment.

     

  6. il y a 39 minutes, Shadow-Sun a dit :

    Tu as bien raison mais quand on joue avec les copains on sait quelle armée on affronte ? y'a que en tournoi ou on croise vraiment de la masse car la plupart des joueurs du dimanche aiment les véhicules et les space Marines (je caricature bien entendu)

    effectivement si c'est pour de la partie en mode relax, et que tu joues contre du marines ;)

  7. Il y a 3 heures, Darwhine a dit :

    je vois pas les choses comme ça:

    Statistiquement avec la double griffes tranchantes tu fais plus de BM qu'un smite réussit sur 1D3 par phase de corps à corps (le tiens, mais aussi celui de l’adversaire).

     

    Sur de la sauvegarde invulnérable ou de la grosse sav, c'est loin d'être négligeable.

    Dans un monde ou tu as du primaris constamment sous transhuman, ou les stormshield sont de série, ces BM c'est le bladeguard/le vanguard ou personnage que tu achèves.

    De même si tu affrontes des gros thons de type Nightbringer ou Gazkull qui ne peuvent pas perdre plus de X pv par phase, tu es bien content de les placer de manière fiable ces blessures.

     

    Et pour le coup, l'attaque de queue a 1 chance sur 3 de te faire proc 1 BM de plus.

    Quand tu combat plusieurs cibles, avec le stratageme attaque d'implant, ça prends deviens intéressant de répartir ses attaques.

     

    fait surtout comparer ce qui est comparable....

     

    car dans ton exemple...tu utilises une relique dans l'autre non...donc généralement...1cp en moins voir 3....

     

    puis tu utilises encore 1 cp pour une relance des blesses et dans l'autre cas non...

     

    donc en comparaison des deux...tu vas faire 2 voir 3 BM de plus que le cas sans aucun cp....

     

    en plus d'épuiser ta source de CP...la ou le tyranids en a bien besoin pour autre chose dans cette v9....(double mouv, deplacer après destruction, double phase de tir, multi BM sur plusieurs unité blessé surtout les persos...double phase de cac etc ..)

     

    donc franchement le ratio gain / perte et juste redibitoir pour moi...et largement compensé par ce que l'on sera capable de faire avec 2 autres CP....

     

    sans parler du fait que le prince dans cette configuration sera d'aucune utilisé contre de la masse a 1 pv...Sista / admech / Ork etc....qui devient limite obligatoire dans cette meta actuelle si le tyty veut avoir de belle chance de victoire ;)

     

    ++

  8. Il y a 6 heures, Shadow-Sun a dit :

    Même 4+ pour les BM avec le sort Béhémoth

    Et non malheureusement :(

     

    Citation

    Model with toxin sacs only. This Relic replaces toxin sacs. When resolving a melee attack made by a model with this Relic, an unmodified wound roll of 5+ inflicts 1 mortal wound on the target in addition to any other damage.

     

    C'est un 5+ non modifiable ? donc aucun intérêt avec le sort béhémoth avec cette relique.

  9. Il y a 8 heures, Darwhine a dit :

    Oui enfin, la relique d'acide Xénogene fait de la BM là ou le sac à toxine fait de la blessure classique.

     

    Ce n'est pas du tout la même chose: la blessure en plus sur 5+ n'est pas sauvegardable dans le cas de la relique, à moins d'avoir un fnp.

    oui c'est sur mais en moyenne la différence est relativement faible ...

  10. Il y a 10 heures, le_venerable a dit :

    Il faut prendre en compte aussi le fait que qd tu utilises les doubles griffes, face à une endu de 7 ou 8, on claque le stat de 1PC pour avoir la reroll des blessures.

    Sauf que cela coute des PC ^^ il est donc pas forcé de pouvoir le faire, ou que l'on souhaite le faire....et encore une fois dans la griffe est donc plus rentable ^^

  11. Il y a 4 heures, le_venerable a dit :

    Tu pars du principe que les 4A touchent tjs ?

    Non comme je l'ai noté, je pars du prince que le prince à 4Attaques à 2+ soit 3,32 touches (en simplifié) sinon c'est 3.33, il y a qu'avec la paire de griffe tranchante avec la relance des 1 que je pars du principe que les 5 attaques touches. (tu n'as que 13% environ de faire un double 1 sur l'un des dès sur l'ensemble du lancé)

  12. Il y a 20 heures, Shadow-Sun a dit :

    Bonjour à tous, 

     

    Je joue en 1000 points bientôt et je souhaite tester le prince ailé behemoth. Je sais que c est pas opti mais c'est rigolo !

     ou 

    Sauf que voila, gros dileme, je pars sur le classique : Prince + Ailes + Doubles griffes + Taille monstrueuse. OK mais ensuite Obliterax ou Acid Xenogenic ? 

     

    (sachant que je tenterai de caster le sort +1 pour blesser)

    Hello Voici quelques chiffres

     

    Un Hive Tyran avec double griffes tranchantes (+ Adaptation Taille Meurtrière):

     

    5 Attaques, je ne comptabilise pas l'attaque de queue.

    CC 2+ (relance des 1 pour toucher)

    Nombre de touches : 5 Touches (pour éviter des virgules inutiles)

    sous +1 pour blesser
    Toxic Sacs (6+) (pas besoin de la relique avec le +1 pour blesser)

    Contre E4 (4,15)

    Svg (2+) (13.77 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (3+) (16,6 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (4+) (16,6 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (4++)(8,3 Blessures + 1.37 AD)

    Contre E7 (3,3)

    Svg (2+) (10.95 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (3+) (13.2 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (4+) (13.2 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (4++)(6.6 Blessures + 1.37 AD)

    Contre E8 (2,5)

    Svg (2+) (8,3 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (3+) (10 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (4+) (10 Blessures + 1.37 AD)
    Svg (4++)(5 Blessures + 1.37 AD)

     

    ET SANS LE BONUS DE +1 (1.65)

    Svg (2+) (4,35 Blessures + 0.25 AD)
    Svg (3+) (5,48 Blessures + 0.25 AD)
    Svg (4+) (6,6 Blessures + 0.25 AD)
    Svg (4++)(3.3 Blessures + 0.13 AD)

     

    Un Hive Tyran avec une paire griffes acérées  (+ Adaptation Taille Meurtrière):
    4 Attaques F7 pa-4 d3+1 => (-6 et dégats 3+1 sur 6+ (soit 5+ sous pouvoir) pour blesser)
    CC 2+ (relance des blessures)
    Toxic Sacs (6+)
    Relique (5+)

    Sous +1 pour blesser

    Griffes (5+ pa-4 d4) (3.32 Touches)
    Toxic Sacs (5+)

     

    Contre E4 (3,23 Blesses / 1,4 normal et 1.83 dégats 5)

    Svg (2+) (8,24 Blessures + 1.83 AD)
    Svg (3+) (10.8 Blessures  + 1.83 AD)
    Svg (4+) (11.52 Blessures  + 1.83 AD)
    Svg (4++)(5,76 Blessures + 1.83 AD)

    Contre E8 (2,49 Blesses / 0.66 normal et 1.83 dégats 5) )

    Svg (2+) (8,62 Blessures + 1.83 AD)
    Svg (3+) (8,96 Blessures + 1.83 AD)
    Svg (4+) (9,3 Blessures + 1.83 AD)
    Svg (4++)(4,65 Blessures + 1.83 AD)

     

    ET SANS LE BONUS DE +1

    Contre E8 (1,825 Blesses dégats 5) )

    Svg (2+) (6,95 Blessures + 1.83 AD)
    Svg (3+) (8,21 Blessures + 1.83 AD)
    Svg (4+) (8,21 Blessures + 1.83 AD)
    Svg (4++)(4,10 Blessures + 1.83 AD)

     

    On voit très clairement la subtilité des deux armes, à mon sens la paire de double griffes tranchantes et moins opti que les griffes acérées. La paire de griffe acérées permet d'être relativement stable quelques soit la cible, sous relique le sac a toxine reste aussi efficace sans avoir besoin du pouvoir psy, et le prince peut avoir une seconde arme pour lui permettre de tirer un peu etc...la ou les doubles griffes tranchantes seront beaucoup moins stables sans le +1 pour toucher.

    Donc je dirais un grand oui pour les griffes acèrées en comparaison de la paire de griffe tranchante. (Après attention sans prendre en considération la relique des flottes ruches....)

     

    Si on prend en compte la faucheuse d'obliterax, les stats sont légèrement meilleurs dans le cas ou le sort +1 pour toucher est passé, mais pas ouf non plus, et sans le bonus pour blesser c'est pas ouf....donc la encore je pense que le choix est vite fait, et que la griffe acèrée reste le meilleure choix (et le moins couteux)

  13. Il y a 11 heures, Anh'el a dit :

     

    Il me semble que Shas'o R'alai est affilié à sont propre sept Ke'lshan . Donc, sauf erreur de ma part, il ne peut pas être sélectionné dans un détachement Farsight. ?‍♂️

    c'est exact un détachement farsight peut avoir soit un commandeur de n'importe quel sept (règle de détachement générique)....mais ce serait un peu bizarre....de mettre un Commandeur sept Tau par exemple et perdre tous les avantages du sept.....ou bien avoir jusqu'à deux commandeur du sept farsight, ce dernier n'interdit pas les Commandeur d'un autre sept régit par la règle de base des détachements tau.

     

    donc au vue de la liste plus haut le choix qui est fait n'est pas possible.

  14. j'attends aussi beaucoup du nouveau codex...voir même un peu trop...a mon avis.

     

    mais globalement on risque d'obtenir des ordres des commandeurs / personnages permettant d'engendrer des mecanismes a nos unités.

    mais aussi quelques pouvoirs des éléments en phase de co, et pourquoi pas la dépense de marqueur point pour activer des effets contre les unités marqué.

     

    franchement le move + tir + move n'est qu'une infime partie de ce qui est possible en l'état avec les T'au. La seule chose désolante c'est qu'il n'y aura pas de nouvelles datasheets pour rajouter encore de nouveaux choix. Ce qui parcontre laisse sous entendre...que le codex va avoir un sérieux coup de lifting. ;)

     

    ++

  15. Il y a 2 heures, iron lords a dit :

    Pareille, pas entendu parlé de ce tournois, il y en a souvent ? 

    J'habite dans le coin et je voie pas souvent des tournois aussi proche  

     

    c'est un tournoi qui a été lancé depuis le discord de la League ;) c'est a l'initiative de l'une des teams locales. 

     

    et voici les rondes qui ont eu lieu

    RONDE 1 RSL vs BOGOS et SPZ vs RAMONEURS.

    RONDE 2 RSL vs RAMONEURS et SPZ vs BOGOS

    RONDE 3 RSL vs SPZ et RAMONEURS vs BOGOS

     

     

     

     

  16. Il y a 10 heures, Aimée a dit :

    De tte façon le -1 a la touche du broodlord ne marche pas sur les monstres.

     

    Toutefois, je ne suis pas d'accord un -1 à la touche sur des figurines comme les hierodules serait clairement très fort.

     

    Il ne faut pas croire mais laisser un scythed a 2-3 PV peut s'avérer dramatique pour l'adversaire, chaque PV compte.

    Aussi le moindre buff de résistance est bon à prendre.

     

    Bon sinon il se fait attendre ce supplément octarius ?

     

     

     

    c'est juste que le full reroll est très présent sur cette v9....et quand tu combines touches a 2+ (donc 3+ reroll) le % de miss lié au -1...est vraiment bas. 

     

    50 tirs touches a 2+ reroll, avec le -1 on est a 66% de touche puis encore 66% du reste des 33%...on est sur environ 86,7% de touche....du coup le -1 en devient très anecdotiques....

     

    parcontre un tyty qui se prend un -1 sur ses tirs...en subit les pleins fouets...surtout sur des hiveguards....car il y a peu de tirs...tue la tempête...etc....on manque de bulle de reroll avec de la mobilité. 

     

    parcontre ce qui serait fort avec le -1 sur les monstres c'est qu'il fonctionne aussi au cac...mais malheureusement le malanthrope comme les venomthropes...ne remplissent pas ce rôle. Et reviennent beaucoup trop cher par rapport au gain de raté sur les tirs adverses... nos monstres sont beaucoup trop sensible a la saturation qui blesse a 5+, au vue de nos piètre sauvegarde...pour le prix d'un malanthrope, il manque 85 pts pour caser un hierodule ?

     

    pour moi l'aspect interressant n'est pas rempli dans une comparaison gain / coût / stat. les venomthrope serait intéressant si le pack de 3 ne dépassait pas les 60pts. Et le malanthrope devrait être dans les 100 pts. leur plus gros défaut de ses QG c'est aussi de ne rien apporter en phase psy. La ou les tyranids ont besoin de cumuler les 3 phases pour avoir un rendu létalité suffisant. 

     

    ++

  17. il y a 37 minutes, Endloril a dit :

    Je demandais c'était où le tournoi aussi please

    a Rumilly, 4 équipes de la League FR (ARA) pour un affrontement Amical avant le démarrage officiel de la League.

  18. Il y a 2 heures, Endloril a dit :

    C'était quoi comme tournoi ? Je suis curieux de voir les listes adverses.

    Tournoi en équipe de 3 au format WTC.

     

    Liste Admech

    DETACHMENT : Bataillon
    FORGE WORLD : Lucius
    HQ1 : [Warlord] Technoprêtre Manipulus(70), Artisan(25) [95]
    Relique : L’Eclat Solaire
    Trait : Bénédiction Luminescente
    HQ2 : Maréchal Skitarii(45) [45]
    Relique supplémentaire (-1 PC) : Eternité du Parangon
    Trait supplémentaire (-1 PC) : Liaison par Sphère de Bataille
    HQ3 : Maréchal Skitarii(45) [45]
    Trait supplémentaire (-1 PC) : Retraite Programmée
    Troup1 : 20 Rangers Skitarii(20*8), Datacâble Amélioré(5), Omnispex(5) [170]
    Troup2 : 20 Rangers Skitarii(20*8), Datacâble Amélioré(5), Omnispex(5) [170]
    Troup3 : 5 Rangers Skitarii(40) [40]
    Elite1 : 4 Servitors(28) [28]
    Elite2 : 4 Servitors(28) [28]
    Elite3 : 4 Servitors(28) [28]
    Elite4 : 5 Infiltrateurs Sicariens(85) [85]
    Elite5 : 20 Electroprêtres Fulgurite(20*15) [300]
    FA1 : 5 Ferro-échassiers Ballistarii(5*65) [325]
    FA2 : 3 Hussards Serberys(48) [48]
    HS1 : Désintégrateur Skorpius(145) [145]
    HS2 : Désintégrateur Skorpius(145) [145]
    Flyer1 : Archéoptère Fusilave(130), Lance-leurres(20) [150]
    Flyer2 : Archéoptère Fusilave(130), Lance-leurres(20) [150]

    Liste Adepta Sororitas

    DETACHMENT : Bataillon Ordre du Calice d 'ébène
    HQ1 : Chanoinesse(50), Bolter condemnor(10), Lame bénite(10), Trait supplémentaire (-1
    PC), Ordre du Calice d'ébène, Annonciation du Crédo, Terrible Savoir, Bénédiction - La
    Grâce de l'Empereur(20) [90]
    HQ2 : 2 Ephrael Stern & Kyganil(120), Ephrael Stern(0), Kyganil(0) [120]
    HQ3 : Morvenn Vahl(265) [265]
    Troup1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur(20), Simulacrum
    Imperialis(5), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [85]
    Troup2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur(20), Simulacrum
    Imperialis(5), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [85]
    Troup3 : 5 Soeurs de Bataille(55), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur(20), Simulacrum
    Imperialis(5), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [85]
    Elite1 : Culexus Assassin(100) [100]
    Elite2 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Calice
    d'ébène, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5) [145]
    Elite3 : 10 Célestes Sacro-saintes(70 + 5*14), 9 Hallebarde consacrée, Ordre du Calice
    d'ébène, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5) [145]
    Elite4 : Dogmata(65), Hymne - Refrain de piété ardente, Ordre du Calice d'ébène [65]
    Elite5 : Hospitalière(50), Relique supplémentaire (-1 PC), Livre de Saint Lucius [50]
    Elite6 : 9 Soeurs Repentia(56 + 5*14), Ordre du Calice d'ébène [126]
    Elite7 : 5 Soeurs Repentia(56 + 1*14), Ordre du Calice d'ébène [70]
    FA1 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Calice d'ébène,
    Dominion Superior(0) [80]
    FA2 : 5 Escouade Dominion(60), 4 Lance-flammes du Ministorum(20), Ordre du Calice
    d'ébène, Dominion Superior(0), Combi-fuseur(10) [90]
    FA3 : 10 Escouade Zéphyrine(85 + 5*17), Ordre du Calice d'ébène, Zephyrim Superior(0),
    Pennon de Zephyrim(5) [175]
    Transport1 : Immolator(120), Lance-flammes Immolation(10), Missile traqueur(5), Ordre du
    Calice d'ébène [135]
    Transport2 : Rhino Sororitas(80), Missile traqueur(5), Ordre du Calice d'ébène [85]
    Total detachment : 1996
    PC :12-2= 10
    ARMY TOTAL [1996]

    Et la liste RavenGuard / Ultra

    ++ Detachement Patrol – Raven Guard Successor – Born Heroes/Whirlwind of Rage++
    HQ1 : Captain (85), jumpack (25), thunder hammer (20), stormshield (10) [140] [Warlord – Swift and Deadly][Free Relic – The Shard of Isstvan) [1CP Master of The Trifold Path – Master of Ambush]
    Troop1 : 5 Infiltrators (120), Infiltrator Sergent (0) [120]
    FA1 : 10 Vanguard Veteran (190), Vanguard Veteran Sergent (0), 10 Jumpacks (30), 9 Stormshields included one on sergent (45), 3 thunder hammers, included one on sergent (36), 6 lightning claws (18), 1 pair of lightning claws (6) [325]
    FA2/ 7 Vanguard Veteran (133), Vanguard Veteran Sergent (0), 7 jumpacks (21), 7 stormshields, included one on segent(35), 2 thunder hammers, included one on sergent (24), 5 lightning claws (15) [228]
    HS1 : 10 Hellblasters Primaris (330), Hellblaster Sergent (0), 10 assault plasma incinerator (0) [330]
    ++Detachement Vanguard – Ultramarine Successor – Stealthy/Master Artisans++
    HQ1 : Primaris Techmarine [80][1CP Relic of The Chapter – Seal of Oath]
    Elite1 : Invictor Tactical Warsuite (160) twin ironhail autocanon (0) [160]
    Elite2 : Invictor Tactical Warsuite (160), twin ironhail autocanon (0) [160]
    Elite3 : 4 Servitors [30]
    Elite4 : Redemptor Dreadnought (175), icarus rocket pod (5), onslaught gatling cannon (5), macro-plasma incinerator (0) [185]
    HS1 : Whirlwind (125), hunter killer missile (5) [130]
    Transport1 : Land Speeder Storm [55]
    Transport2 : Land Speeder Storm [55]

    Voila ;)

     

    Et sur le papier je n'avais pas peur de la liste Sista, et bien c'est finalement contre elle ou j'ai eu le plus de mal....

     

    On étais sur table WTC qui respecte le layout FEQ 2021

     

    ++

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