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Saakh

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Messages posté(e)s par Saakh

  1. Bonjour, je fais appel à vous les wargamers pro.

    Je n'arrive pas à comprendre la règle des renforts. Il est dit dans le livre des règles qu'une unité qui arrive des renforts ne peut pas faire un mouvement normal, ni rester immobile. Donc que peut on faire, on a pas le droit de se déplacer ni de ne pas se déplacer ? D'où ma deuxième question une unité est considéré unité de renfort si elle commence la bataille ailleurs que sur le champ de bataille. Vous êtes d'accord avec moi, si on utilise le voile de ténèbres, on arrive pas des renforts, du coup peut-on se déplacer juste après? ( puisqu il n'est pas préciser dans la règle du voile que l'on ne peut pas se déplacer juste après.)

  2. il y a 15 minutes, Cthulhu a dit :

    Question sur le réanimateur :

    il ajoute 1 au PR d une unité visible à 6ps de lui. Les guerriers necrons relance les 1 pour le PR. Du coup, le réanimateur fait sauter la règle des guerriers si on les choisit non ? ?

     

    Je crois que tu as raison. Ce qui rend le réanimateur encore moins intéressant .

  3. J'ai un doute, pouvez vous m'éclairer?

    le destroyer ophidien a t'il 3 attaques x2 seulement (si il est équipé de fauchons d' hyperphase) ou 3 attaques x2 + 2 attaques gratuites de griffes ophydiennes?

    et lorsqu'il attaque avec ses griffes a t'il 3x3 attaques plus 1 gratuite de fauchon d'hyperphase?

    ce qui en fait un bon distributeur de baffe.

  4. Il y a 3 heures, larmork a dit :

    J'ai pu lire 30 minutes le codex... Les changements sont ... Légions

     

    Les rites de réparations des crypteck permettent de ramener à la vie une figurine d'une unité de base et d3 guerriers nécrons. L'unité ne peut être ciblé qu'une seule fois.

    La capacité de l'arche fonctionne de la même façon, d3 guerriers relevé.

    D'ailleurs les unités canopteck comme les spectres ou spyder ont désormais le protocole de réparation de base.

     

    Le doomstalker à une 4+ invu, et va jouer aux tau car il peut overwatch sur toute unité ennemie qui charge une unité amie à 6'' avec son profil haute puissance.

    Il n'a pas de blindage quantique mais ce dernier procure désormais une 5+ invu et annule les jets de blessure non modifiés de 1, 2 et 3

     

    Szarekhan 450, echarde 350, monolith 360 et 380 avec les 4 mini rayon de la mort.

     

    L'orbe d'éternité s'utilise en phase de com sur une unité qui n'a pas eu de réparation à cette phase. Toute les unités détruites peuvent se préparer avec +1 au jet.

     

    Fauche le néant f+2 -4 dégâts 3

    annule les règles pour ignorer les blessures.

    Le gzntelet du conflagrateur touche auto, lance 1d6 par fig de l'unité et fait 1 bm par 6.

     

     

    Avec Szarekhan à 450, les echardes à 350 et le monolith à 360 - 380 points, ça va être difficile de les mettres dans une partie 

    de jeu narratif ( croisade) sachant qu'il faut une armée de départ valant à peu près 500 points. 

     

  5. il y a 16 minutes, larmork a dit :

    Bon apres certes les CTAN sont chers (sauf celui non nommé il coute 270)... par contre ils ont beaucoup de stratagèmes tout de même, dont celui pour 2pc qui annule les sauvegarde invulnérables celui ci il est cadeau.

    Tu peux nous en dire plus sur le C'tan the nightbringer? Si c'est les mêmes pouvoirs, les mêmes caractéristiques que la V8 comment peut on expliquer la forte augmentation en points ( il était à 165 points dernièrement)?

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