-
Compteur de contenus
75 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Jack-88
-
J'ai fait un peu de maths, du coup les tirs de F5 sur du Endurance 4, Sauvegarde 3+ (Space marine typiquement) doivent sortir : -15PV (7 Intercessor) en moyenne sur les 40 premiers tirs (sans compter les PA+1 sur les jets de blessures de 6) -9PV (4 Intercessor) en moyenne sur les 24 tirs du Monolithe au tour 2 (en plus des tirs des survivants de l'escouade de 20 Guerriers) -11PV (5 Intercessor) en moyenne sur les 30 tirs des renforts de Guerriers au tour 3 (en plus des tirs des survivants) (Je peut détailler les calculs au besoin) En gros sur les 3 premiers tours on est certain (en terme de stats) de pouvoir déblayer 3 escouades de 5 Intercessor (ou de 10 profils avec les mêmes stats à 1PV) même si les escouades sont annihilés après ses tirs. Cela donne 15x19pts soit 285pts tout nu moyen de retirer à la liste de 1000pts de l'adversaire. Personnellement je pense que le cas ou les 20 Guerriers, puis le Monolithe, serait détruit au tour de leur première action serait exceptionnel et que donc ce combot permet en pratique de faire bien plus de dégâts, mais même ainsi, une armée de 1000pts privé de ses troupes aura énormément de difficultés à tenir des objectifs, et j'en sais quelque chose car actuellement je suis la cible de ces combos, étant donné que c'est pour l'armée de mon fils qui m'arrache la tête à chaque partie ?
-
Mince j'étais en train de traduire mais la "pop-up" de ta réponse à fait sauter tout mon travail ? Quand je parlais d'outils je parlais de l'application W40K ou de ALN40K par exemple. Bon j'y retourne. Edit : ce sont les règles de cas rares qui précisent que les Guerriers ne peuvent se déplacer après l'utilisation du Voile des Ténèbres.
-
Hum effectivement après avoir chercher c'est indiqué dans les règles de Jeu Egal, comme tu l'indique. Sur les règles en elles même (globale) seul le chapitre sur les Reserves Stratégiques indique l'impossibilité d'arriver au tour 1, le chapitre sur les Renforts (cité plus haut, les Réserves Stratégique étant des Renforts mais la réciproque n'étant pas forcément vrai) quand à lui n'applique aucunes restrictions. => Jeu libre : Monolithe T1 => Jeu égal : Monolithe T2 Merci pour cette précision, je vais donc édité le 1er post. Ce qui m'ennui c'est que j'avais bien chercher pour pas marquer de bétises, mais apparemment cela n'a pas suffit (Devoir chercher dans différents ouvrages pour une règle aussi essentielle...)
-
Je demandais simplement la source, je ne doute pas de la véracité. J'ai l'impression d'être pris en grippe cela m'attriste, je n'avais pas vocation à faire polémique. Donc le Monolith arrive T2, en soit cela change peu le fond.
-
Les outils sont en anglais, et la terminologie aussi. En V8, toutes les unités avaient aussi une terminologie en anglais. Après je veut bien traduire si tu veut mais je trouve que même sur un forum francophone qui respecte la charte, l'on peut voir des milliers de "posts" qui ne respectent pas cette règles, de même, toutes les "news" publiés par l'administrateur du forum sont en anglais à ce que je sache... J'avais fait l'effort de tout traduire durant les explications, si tu t'était donner la peine de les lire.
-
Bonjour, je ne trouve nul par ses restrictions écrites, a tu des sources?
-
Bonjour, j'ai créer une liste autour d'un combo que je trouve très fort, et je me demande si ça rentre dans le cadre d'une liste trop "dur" pour jouer entre amis. Voici la liste : Nécrons - Incursion - Guerre Éternelle ( 2PC - 990PT - 10PT ) Nécrons Détachement de Patrouille ( 2PC - 630PT ) SOUS-FACTION: Mephrit QG SEIGNEUR DE GUERRE : Tétrarque (100) TRAITS: Serviteur du Roi Silencieux RELIQUE: La Flèche d'Infinité Garde Royal (75) RELIQUE: Voile des Ténèbres STRATAGÈME: Héritage Dynstique TROUPES Guerriers nécrons (260) 20x Guerriers nécrons: Faucheuse Gauss Guerriers nécrons (195) 15x Guerriers nécrons: Faucheuse Gauss Nécrons Detachement Super Lourd Auxilliaire ( 3PC - 360PT ) SOUS-FACTION: Mephrit SEIGNEUR DES BATAILLES Monolithe (360) Total Points de Commandement: 6/8 Points de Renforts: 10 Total des Points: 990/1000 Le combo : Au déploiement, les 20 Guerriers se déploient, le Tétrarque à 12" max, le Garde Royal à 3". Le Monolithe et les 15 Guerriers restent en renforts. Au tour 1, protocole de l'Astre Vengeur, PA +1 sur les jets de blessures de 6. Le Tétrarque lance Que Ma Volonté s'Accomplisse (+1 aux jets de touches) sur les Guerriers, puis fait son mouvement. Le Garde Royal utilise sa relique et se re-deploie avec les 20 Guerriers à 9" des unités adverses; Ils obtiennent ainsi 40 tirs qui touchent sur 2+, Force 5, PA-2/-3 sur les 6, je trouve cela très (très) fort personnellement. Ici deux cas; ou il reste des unités procurant "Attention Monsieur" auquel cas les 4 tirs du Garde Royale peuvent peut-être finir le travail et le Tétrarque lance sa Flèche d'Infinité (120", 2+ pour toucher, Force 16, PA-5 Dégats 6) pour décapiter l'armée adverse, sinon si le personnage était déjà ciblable et que le Garde Royale n'avait pas encore tirer, il tir pour tenter de le finir si ce n'était pas encore le cas. Tour 2, Protocole du Gardien Eternel, directive 2 (Tenir Bon ou Préparer sa défense en cas de charge), Si le Tétrarque est à 12" des Guerriers, il lance son buff au toucher. Le Garde Royal lance Adaptation Stratégique sur les 20 Guerriers (ou ce qu'il en reste) pour pouvoir battre en retraite et tirer. Ensuite, au mouvement, les Guerriers désengage (ou non) et se mettent à mi-portée (idéalement sur des objectifs). A la phase de Renfort, le Monolithe arrive a 9" d'unités ennemis (si possible à 6" du Garde Royal), avec ses 24 tirs de Force 5 PA-3 (mi-portée) et son tir à Particule. Pour un total possible de 64 (!) tirs de Force 5 PA-2 minimum, plus quelques tirs plus lourds. (Si la résistance et les Protocoles de réanimation ont permis de garder les effectifs complets) Tour 3, Protocole du Vide Insatiable, Directive en fonction de l'adversaire (PA +1 sur les jets de blessures de 6 au corps à corps ou Force +1 s'ils ont été chargés) Les personnages relance leurs "buffs" sur les Guerriers restant qui re-désengage ensuite (le Monolithe peut rester au corp à corps vu ses attaques) pour pouvoir tirer. Le Monolithe vomit l'unité de 15 Guerriers (sauf s'il a été encerclé) qui seront a mi-portée (15"/2 =7,5", Monolithe à 9" des ennemis et Guerriers déployés jusqu'à 3" autour, soit à 6") ce qui rajoute encore 30 tirs de Force 5 PA-3 (touche sur 3+) qui permettent au moins d'éponger les pertes précédents. Voilà, je n'ai pas regarder du coté des Stratagèmes (hormis la relance pour la Flèche d'Infinité) ni les Dynasties Custom qui pourraient optimiser le tout, mais bon. Qu'en pensez vous? NB: les chiffres sont donnés sur la meilleur configuration possible (à 6" d'un personnage pour les Protocoles par exemple) et sont sujet à être invalidé par le positionnement des décors. Ensuite bien entendu il s'agit de concilier cette stratégie avec les objectifs de la bataille. Édité pour traduction et correction.
-
Je vous souhaite également un Joyeux Noel et de bonnes fêtes à tous Aucun jeu pour ma part, je me contenterais de : 1) Trouver le courage de finir de préparer nos deux armées (à mon fils et moi) 2) Les peindres (la partie la plus agréable) 3) Essayer de chercher au plus profond de moi la volonté d'apprendre et utiliser les stratagèmes (quelle abération...) Vous souhaitant une meilleur année 2021...
-
[V9][Necr20] Protocole de réanimations.
Jack-88 a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans 40K - Règles
Impeccable alors on procède ainsi. A noté que c'est mon fils de 8 ans qui joue ses Necrons, et comme je suis le seul à cogiter les règles, j'ai du mal à tout mettre en application de façon correcte (vu que je n'ai aucun match avec/contre quelqu'un qui connaissait déjà les règles) Ce que j'ai remarqué avec ce procéder, les unités à 4 PV sont beaucoup plus difficile à relever pour lui comme mes propres unités sont plutôt "MSU" et ne couche rarement plus de 1 figurines adverses par actions (hormis les guerriers) Merci en tout cas -
Merci pour vos réponses (et les différentes façons de remedier à cette situation je pense avoir parfaitement saisi désormais. PS: la mise en situation était pour illustrer et ne représentais pas le réel problème que nous avions rencontrer, mais vos réponses ont parfaitement éclairci la situation, encore merci (Edit : du coup ça rend les boost de portée d'aura vachement intéressante Drakon : effectivement je note bien que si je peut coller une fig entre deux ca passe, grosso modo c'est mort à partir de deux rangs entre l'unité qui charge et la cible, cas qui se présente si j'essaie d'empiler Judicateur, Chapelain, Capitaine, Lieutenant, Doyen Bladeguard sur une unité de Bladeguard engagée ^^ )
-
Une petite image pour clarifier : Donc nous avons la nuée à 4" du socle Bladeguard (à travers ses camarades guerriers Nécrons) qui est entouré de guerriers (socles >1") donc même sur un jet de 12" de charges je ne peut réussir la charge car le Bladeguard est complètement encerclé ? Si oui, cela peut créer des situations plutôt décevantes au final. Dans un autres registre, raté sa charge, au dès, est compréhensible (je reprend l'exemple du Plasmacyte qui sera détruit s'il est à plus de 6" d'une unité de Destroyers (qui eux auraient réussi leur charge) mais la "raté" (avec les mêmes conséquences !) par manque de place... La régle des 1/2" d'une figurine elle même à 1/2 pouce ne prévaut pas ici? Tout ça par ce qu'ils ont décidé de séparer les unités
-
Bonjour, toujours pareil, j'ai besoin d'éclaircissements, j'ai beau avoir chercher, rien n'y fait... Prenons le cas d'une unité ennemi complètement encerclé par une unité amie, actuellement je déclare ma charge, fait mon jet de charge, mesure a travers mes autres figurines, et si elle réussi, je place l'unité en deuxième rang là ou je le peut (dans la limite de distance donné par le jet) Est ce correct? Le cas est plus critique quand il s'agit de Personnages ou d'unités clefs, par exemple un Plasmacyte doit être à 6" des Destroyer pour pouvoir leur injecté leur démence, et survivre, et doivent donc réussir leur charge et pouvoir se placer pour pouvoir être à porter au début de la phase de combat. De même, des Cryptoserfs se retrouvent affaiblies si ils réussissent seul leur charge (sans que le Cryptek puisse suivre) et comme il s'agit d'unités séparés, si je ne peut pas "empiler" les différentes unités à portée d'engagement je ne voit pas trop comment faire...? Par avance merci.
-
[V9][Necr20] Protocole de réanimations.
Jack-88 a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans 40K - Règles
Merci pour ta réponse, du coup, chaque figurine n'est éligible qu'à un seul protocole de réanimation raté, on est bien d'accord ? -
Bonjour, je ne crois pas que le sujet ai été abordé, j'ai chercher en vain mais si tel était le cas, je m'en excuse. J'ai récemment vu un rapport de bataille V9 où le joueur gardait couché ses figurines sur la tables même si elles avait raté leur test, pourtant le Codex indique que le protocole est activé à chaque pertes mais rien n'indique pouvoir garder une figurine décedé sur la table après un protocole raté. Je comprend à la lecture de ce dernier une sauvegarde additionnel avec des règles particulières en fonction du nombre de PV des figurines retirés, et si il y à un (ou des) echec(s) je retire définitivement cette(ces) figurines de la table. Est-ce correct? Merci.
-
Bonjour à tous J'ouvre un sujet pour centraliser mes travaux en cours, je risque de double poster pour ces besoins, mes excuses par avances (de plus, certains contenus seront issus de topics existants) Je n'ai guère de temps pour une présentation approfondie (chose dont vous semblez être friand) et j'éditerais donc dès que possible pour mettre en place tout ça. Je précise mon niveau de débutant et ma tare génétique qui fait que je suis extrêmement lent pour un résultat très moyen au final. Ceci pour dire que le simple fait d'avoir fini de monter (ébarber, poncer etc) la boite Indomitus est une victoire personnel ^^ il m'aura fallu pas moins de 2h/figurines en moyenne de préparation (sans compter que je devrais fignoler à la green stuff liquid certains défauts). Vous avez donc déja vu tout cela (voir 3 fois plus pour certains) mais bon : Voici donc les renforts à ma boite de base : (Ne faites pas attention au cadre SVP) Voici donc mon armée Space Marines (Chapitre Sons of Nemesis prévu sur une base de Runefang Steel couverte de Black Templar Contrast, le tout réhaussé de détails en Basilicanum Grey Contrast pour garder une allure furtive malgré le gigantisme des armures énergétiques) et celle de mon fils de 8 ans (Dynastie Ouroboros, commandé par son Pharéon Bahamut le Sombre. Base de Leadbelcher avec les plates dorsales en Black Templar Contrast sur une base de Wraith Bone, détails en Runefang Steel et énergie rougeatre en Skullcrusher Brass+Blood Angel Red Contrast+Redstone Spirit) Ne faites pas attention aux petits essais de schéma effectuer avec mon fils sur certaines pièces xD : Il s'agissait de test avant passage au Glanzer, j'avais besoin de me faire la main. De même le premier Tétrarque est tombé entre les mains destructrices de ma petite (petite petite) soeur ? (Désoler pour l'orientation de la photo) Heureusement que j'en ai un 2ème finalement ? Ne vous inquietez pas pour la piètre qualité de tout ceci, c'est en attendant de pouvoir partager mieux, histoire de combler un minimum avec des illustrations. Bien à vous
-
Bonjour, une question me trotte dans la tête depuis quelques jours et malgré mes recherches je n'y trouve pas de réponse... Il est dit que des chapitres Primaris ont été fondés en parallèle des renforts intégrer aux autres. Mais le codex n'indique la promotion des Capitaines (sans distinctions d'entrées) Chapelains (Idem) Techmarine (Idem) Apothicaire (Idem) Doyen (Idem) et Champion de compagnie en excluant uniquement les personnages nommés ainsi que quelques entrées spécifiques aux suppléments. En soit, rien ne semble interdire de promouvoir n'importe quel Capitaine du Codex, vu la multitude, cela serait étonnant que seul celui dont l'entrée est "Capitaine" soit éligible, il n'est pas non plus indiqué devoir exclure les Primaris non plus. Pareillement pour les autres. Par contre, n'ayant pas d'entrée pour un Champion de Compagnie autre que "Firstborn", cela veut-il dire qu'un état-major chapitral Primaris serait uniquement composable de Capitaine, Chapelain, Techmarine, Apothicaire et Doyen? Je trouve ça mal branlé, tout comme une bonne partie du codex. Il aurait mieux valu sortir 2 Codex, vu que de toutes manières il aurait suffit de jouer 2 détachements pour mixé les deux.
-
[Modelisme] Réparer les dégats d'une grappe.
Jack-88 a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans Techniques
Je pensais demander a un pro même si j ai aussi le matos en partit (un affuteur typiquement, avec un belt grinder) A voir ^^ -
[Modelisme] Réparer les dégats d'une grappe.
Jack-88 a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans Techniques
Merci de ton partage, et vu que je me retrouve avec 3 pince GW (comme toi, la basique pour les grappes loin de la pièce + 2 pour la coupe a ras) je pense en meuler une ( la moins bonne des deux "precision) pour diminuer l angle et donc l epaisseur. Mais je reste fortement déçu de ses pinces ? -
[Modelisme] Réparer les dégats d'une grappe.
Jack-88 a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans Techniques
Merci pour ton message Mauvais diagnostic de ma part alors ^^ Effectivement j'utilise une pince uniquement pour les grappes histoire de la conserver, par contre, un grand merci a toi de me rapporter que je ne suis pas seul, et je note le non de la pince que tu m'a vanter, j'irai voir. Pour le retigeage, merci pour la technique, mais là c'est trop fin pour mes gros doigts ^^ Je m'en suis sortit en chauffant (eau chaude, avec un test préalable sur de la grappe, redréssage, puis eau froide pour "figé") sur tout un tas de défauts, et pour la plupart ca à l'air d'avoir conserver une bonne rigidité. Reste à voir sur les pièces les plus ramollis, même si je doute comme tu le dit que cela soit reversible. Tant que ce n'est pas cassé, je ne pense pas tiger, je vais essayer une fine gangue de superglue autour du point faible pour voir... -
[Modelisme] Réparer les dégats d'une grappe.
Jack-88 a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans Techniques
Merci pour ta réponse Ce que je peut apporter c'est qu'apparement en coupant franchement (et pas gentiment (doucement), le mieux est l'ennemi du bien) ça coupe plus net, moins de trous "d'arrachement" sont à déplorer... J'ai acheter de la green stuff liquide pour reboucher mes précédentes bétises. Pour les pièces tordues, je t'avou que j'ai peur de redresser comme ca, je vais essayer eau chaude, redresser, puis eau froide.. On verra. Pour les battles damages, je vais essayer de réserver ça aux "vétérans" avec de possible conversions, j'aimerais garder ses figurines dans leur état d'origine. Donc je pencherais plutot pour couper puis recoller. Edit : je dois préciser que j'avais reçu les grappes comme ça ; les "pliures" blanche ne sont pas de mon fait. -
[Modelisme] Réparer les dégats d'une grappe.
Jack-88 a répondu à un(e) sujet de Jack-88 dans Techniques
Personne à qui cela est déjà arrivé ? Le moindre conseils me serait agréableà lire. -
Bonjour à tous, je vais vous demander ici vos techniques concernant deux problèmes : 1) Comment réparer un dégat survenu sur une grappe? J'entend par la non pas la casse d'une pièce (quoique, si fine, elle n'est parfois pas recollable) mais la "pliure" d'une pièce "volante" (non fixé au final) 2) Pourquoi au dégrappage, et ce malgré avoir changer 3 fois de pince de précision GW jusqu'à en obtenir une décente, les points de jonctions s'arrachent et enlève donc de la matière à la figurine? (En fait je sais pourquoi au niveau physique, mais la question serait plutôt "cela vous arrive t-il et comment y remediez vous?" car le vendeur de ma boutique m'assure n'avoir jamais vu ça) Ici brut après la coupe (grosse carotte) Ici après ébarbage(cutter) limage(lime à ongles) et ponçage(papier 500) même si en zoom ça à l'air très sale en vrai c'est super lisse, hormis l'énorme trou en "blanc" Par avance merci.
-
Hum je devrais faire des essais sur une autre pièce avant de refoiré mon Chapelain, je n'ai pourtant aucun problèmes sur d'autres drapés/textures avec elles. J'avais dilué au dernier essai (contrast medium) mais le creux est trop prononcé tout s'était accumulé au même endroit quand même... Il me faut plus d'essais xD
-
Ouaw merci pour cette réponse Je dois avouer que le blanc cassé était ici pour base d'une contrast (intérieur Blood Angel, extérieur Black Templar) et que ça à foiré, j'ai donc redécapé toute la pièce, je vais partir directement sur de la peinture base + layer comme conseillé plus haut, et j'essaierai de mettre en application vos conseils, même si je ne me sent pas capable de fondu aussi techniques... La contrast devait avoir cette avantage mais j'ai l'impression que sur surface non texturés ce n'est pas ça... Affaire à suivre
-
Aie ça me rassure pas... Mais merci du conseil. Qu'est ce qui peut faire ca, trop dilué?
