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Elio

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Messages posté(e)s par Elio

  1. Bonjour,

     

    J'ai récemment découvert que games avait changer de plastique (il y à de cela plusieurs années) passant d'un plastique gris clair à un plastique gris foncé. Est-ce que quelqu'un aurait plus d'info la dessus ?

    Pourquoi ce changement ? Quand est-t-il survenu exactement ? Que change-t-il ?

     

    Bref beaucoup de question, je suis curieux d'en savoir plus!

     

     

  2. il y a 52 minutes, AshToDust a dit :

    La majorité ne verront que des garnisons et où des conflits civil ressemblant plus à des opérations de police de grande envergure qu'à des campagnes militaires.

     

     

    Mouais pas forcément d'accord avec ça. La Garde Impériale est une arme de guerre elle est fait pour être au front. Pour moi c'est faux de dire qu'une majorité ne verra jamais les combats sur la ligne de front.

    il y a 54 minutes, AshToDust a dit :

    'inquisition préfère "purifier" les forces ayant eu plusieurs contact avec le chaos

    Coucou les Fantôme de Gaunt!

  3. Le 03/03/2024 à 16:55, Elladriel a dit :

    Des écrans de sergents, des collines, des forêts avec la bannière qui va bien, les vortex qui coupent les lignes de vue...
    Tu peux aussi utiliser tes ecuyers...
    Bref tu as beaucoup de solutions, pourvu qu'on y reflechisse.

    Merci pour la réponse !  je vais regarder tout ça !

     

    Le 28/02/2024 à 15:16, Durgrim l'Ancien a dit :

    Prier littéralement la dame 😄. Hormis d'éviter les lignes de vu et encore contre les es, ça va être compliqué. Dis toi, qu'ils seront là pour prendre la foudre donc le reste de l'armée pourra avancer sereinement.

     

    La stratégie serait donc d'avoir une sorte d'aimant okok

  4. Il y a 1 heure, Elladriel a dit :

    Je me trompe, où il n'y a pas un seul pèlerin dans ta liste ? 🙃

     

    Oui haha c'est parce que je joue des hommes d'armes en proxy de pèlerins, cela étant le meilleur moyen d'en joué pleins sans devoir payé une taxe d'une autre unité.

    Enfin ça c'est ce que je croyais avant que Dugrim ne me recadre en précisant que je dois avoir au moins un unité de chevalier du royaume^^. En gros je me suis planté...

    Il y a 3 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Alors, elle n'est pas conforme si tu te bases sur une grande armée, il te manque des chevaliers du royaume à pied ou monté.

     

    Je te propose une liste s'en approchant, basé sur la liste de croisade. Le but étant de jouer tes pèlerins en enclume donc il faut qu'ils soient à 12ps d'un graaleux de tout type.

     

    ++ Personnages [326 pts] ++
    Prophetesse [180 pts]
    (Arme de base, General, A pieds, Parchemin de Pouvoir, Parchemin de Dissipation, Bâton Catalyseur, Battle Magic)

    Paladin [146 pts]
    (Arme de base, Armure lourde, Serment du Graal, Porteur de la Grande Bannière [Bannière d'Errance], Destrier Bretonnien, Epée de Puissance)

    ++ Unités de base [390 pts] ++
    10 Ecuyers [107 pts]
    (Armes de Base, Arcs longs, Tir et Fuite, Eclaireurs, Escuyer, Porte-étendard, Musicien)

    10 Pélerins du Graal [145 pts]
    (Armes de base, Boucliers, Armure légère, Reliquaire du Graal)

    5 Chevaliers Errants [138 pts]
    (Armes de Base, Lances de Joute, Boucliers, Armure lourde, Preux Chevalier, Porte-étendard [Bannière de Guerre], Musicien)

    ++ Unités spéciales [145 pts] ++
    10 Pélerins du Graal [145 pts]
    (Armes de base, Boucliers, Armure légère, Reliquaire du Graal)

    ++ Unités rares [135 pts] ++
    3 Chevaliers du Graal [135 pts]
    (Armes de Base, Lances de Joute, Boucliers, Armure lourde, Gardien du Graal, Porte-étendard, Musicien)

    ---
    Créé avec "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

     

     

    J'aime bien ta liste, je trouve l'ajout d'écuyer bienvenu ! Merci pour la proposition !

     

    Qu'est-ce que je peu faire selon vous pour protéger au mieuxm es graaleux (et tout autre type d'unité de cavalerie tant qu'on y est) ? Est-ce que ça vaut la peine d'y ajouter un personnage dans le pack ?

  5. Bonjour à tous,

     

    Suite à mon post sur une armée à base de pèlerins je teste de réalisé une première liste (avec des pèlerins joué en proxy d'homme d'armes, ceci restant la meilleur solutions pour en jouer tranquillement).

    Je suis débutant donc il y a surement pas mal d'erreur dans ma liste. Je suis preneur de vos conseils, à savoir que ma liste ce veux mi-dur, le but n'étant pas de rouler sur mon adversaire. 

     

    Merci d'avances pour vos réponse :) 

     

     

     

    ===
    Royaume de Bretonnie  [998 pts]
    ===

    ++ Personnages [318 pts] ++

     

    Prophetesse [192 pts]
    - Arme de base
    - Sorcier Niveau 4
    - Destrier
    - Bâton Catalyseur
    - Bouclier Enchanté
    - Battle Magic

     

    Paladin [126 pts]
    - Arme de base
    - Armure lourde
    - Serment du Graal
    - Porteur de la Grande Bannière + Bannière d'Errance
    - Destrier Bretonnien

     

    ++ Unités de base [293 pts] ++

     

    24 Hommes d'Armes [113 pts]
    - Armes de base
    - Armes d'hast
    - Boucliers
    - Armure légère
    - Prévôt
    - Porte-étendard
    - Musicien

     

    24 Hommes d'Armes [113 pts]


    - Armes de base
    - Armes d'hast
    - Boucliers
    - Armure légère
    - Prévôt
    - Porte-étendard
    - Musicien

     

    10 Archers paysan [67 pts]
    - Armes de base
    - Arcs longs
    - Sans protections
    - Maître Archer
    - Porte-étendard
    - Musicien

     

    ++ Unités spéciales [252 pts] ++

     

    6 Chevaliers de la Quête [252 pts]
    - Armes de base
    - Armes lourdes
    - Boucliers
    - Armure lourde
    - Champion de la Quête + Bouclier d'Anti-Magie
    - Porte-étendard + Bannière de Détermination
    - Musicien

     

    ++ Unités rares [135 pts] ++

     

    3 Chevaliers du Graal [135 pts]
    - Armes de Base
    - Lances de Joute
    - Boucliers
    - Armure lourde
    - Gardien du Graal
    - Porte-étendard
    - Musicien

     

     

     

  6. il y a 3 minutes, Panic10 a dit :

    Flemme de tout repeindre. Après cela peut s'expliquer loriquement parlant. Les chevaliers de la quête vadrouillent dans tout le royaume afin d'accomplir leur quête (en v5, cela était représenté par la fleur de lys), les chevaliers du graal sont les quêteux ayant réussi, donc leur armoirie évolue en ajoutant le symbole du graal.

    Mais ducoup sa serait fluff aussi de les peindre en noir et rouge pour une armée de Gastille ? 

     

    En tout cas merci pour ta réponse !

  7. Question concernant les schéma de couleur, comment ce fait-t-il que les chevalier de la quête (ainsi que les chevaliers du graal) ne suivent pas le schéma noir et rouge du duché de gastille ? Je demande cela parce que toutes les autres figs sont peinte dans ce schéma et ducoup je n'arrive pas a comprendre^^

  8. Il y a 17 heures, Zangdharr a dit :

    Assez simple à mettre en place. On peut ajouter les règles spé de la chapelle en v8 : regen 6+ dans les 6ps pour tout le monde et tenace pour les bretonniens uniquement.  

     

    Bonne idée je ne savais pas qu'il y avait eu des règles spé pour la chapelle ! 

    Après j'avais écrit ce début de scénario en imaginant que les deux forces opposée serait Bretonienne (Aie la guerre fratricide). Mais c'est une très bonne idée quand même ! Pour réalisé la chappelle on peut s'inspiré des chappelles qu'on trouve en Bretagne ou ailleurs en France je pense. 

     

    Il y a 17 heures, Zangdharr a dit :

    La croisade est plus thématique. Elle ira bien avec une liste ES amputé de la majorité de ses esprit des bois. En les faisant tous monter d'une catégorie de rareté et leur mettant des limitation type 0-1
    Il faudrait des objectif défensif à tenir pour les ES qui devraient les protéger la fureur des bretonnien (arbre sacré, esprit de la foret endormi, masures, enfants...). EN leur laissant le choix du terrain et du déploiement pour équilibrer leur liste d'armée amoindrie 

    Encore une fois bonne idée ! On peut aussi imaginé des pierres gardiennes. Dans le cadre d'une campagne on peut imaginé qu'au retour de l'été se soit les Elfes qui se vengent de l'attaque des breto ! 

     

    Il y a 17 heures, Zangdharr a dit :

    "immensse base de donnée qu'est le Verrah

    Je ne connaissais pas du tout, c'est des scénarii tiré de WD ? 

     

    Il y a 17 heures, Zangdharr a dit :

    1 -  mourant acharné : vos troupe confonde le cadavre de leur héros avec celui d'un ennemi blessé particulièrement coriace. L'unité subit 1D6 touche F4 PA-1
    2 - corps atrocement mutilés  fouiller des piles de cadavres met les nerf de vos guerrier à rude épreuve. L'unité doit réussir un test de Cd sous sa propre caractéristique ou subir -1 en CD pour toute la partie
    3 - fluides et immondices : la pestilence des corps imbibe vos troupes. L'unité subit 1D6 touche F2 sans sauvegarde d'armure mais suis à présent la règle attaque empoisonné. 
    4 -  trophée inattendu : vos hommes trouvent une bannière ennemi sous la boue et les cadavre, marquez 1 points de victoire
    5 - relique prestigieuse : vous avez trouvez un objet appartenant au champion abandonné sur le champs de bataille, marquez 2 points de victoire
    6 - Jackpot : Vous avez trouvé le cadavre, marquez 4 points de victoires

    Contre une liste nurgle y'aurais moyen de faire quelque chose de sympa avec la règle fluide et immondices.

     

    En tout cas merci pour ta réponse très intéressante !

  9. Bonjour à tous,

     

    Je crée ce post pour que nous puissions tous poster ici les scénario de jeux que nous souhaitons

    partager (que ça soit des cours passage de fluff prétextant un affrontement ou un scénario complet avec objectif zone de déploiement) .

     

    J'en ai déjà écrit un ou deux sur le thème de la Bretonnie que je trouve sympa (pas forcément très original), le but et surtout de vous inspiré à crée les votre.

     

     

     

    Scénarii Bretonnie



     

    Bataille pour la chapelle 

     

    Cette chapelle du graal à été érigée le long d’une frontière, son affiliation demeure ambiguë et suscite régulièrement des conflits.

     

    Croisade vengeresse

     

    Il y a quelques semaines, le fils de ce duc a disparu lors de la chasse sauvage d'Orion. Il prévoit de lancer son attaque

    vengeresse une fois que les bois auront sombré dans le sommeil.

     

    La dépouille

     

    Lors d'une récente bataille, un chevalier de renom a perdu la vie. Il est impératif pour ses fidèles de ramener

    son corps avant que l'ennemi ne le profane.

  10. Le 12/02/2024 à 06:40, Mok a dit :

    "Par Khorne ! Prends place au bord du feu et écoute les vieux guerriers Kurgans que nous sommes raconter la saga du grand Harkar le buveur d'âmes."

     

    "On raconte qu'autrefois il étaient un chevalier de la Bretonnie lointaine. D'après les gardiens des souvenirs son destin fut scellé alors qu'il revenait victorieux de la quête du Graal. De retour chez lui, alors que la gloire et la grâce de la Dame aurait dû l'entourer lui et les siens, il ne trouva que son fief réduits en cendre et sa famille assassinée par un rival. Le chevalier fut d'abord pris d'une infinie tristesse et s'en alla demander justice auprès du Roi au nom de la Dame. Mais le roi était pris dans des affaires plus importantes et ne put accorder audience au chevalier esseulé. Le chevalier retourna alors chez lui et tenta de rassembler ses vassaux, mais ceux-ci l'avait abandonné également. Le chevalier pria alors la Dame pendant deux jours et deux nuits, mais il ne reçu aucune aide... Alors le chevalier se tourna vers le ciel, hurla sa rage, maudit la Dame et le roi et brisa sa lance et ses armoirie. Un soir venu il se fit passer pour un simple bûcheron et pénétra dans la demeure du seigneur qui avait assassiné sa famille. Alors que celui-ci dinait avec les siens au cœur de son château, le chevalier fit irruption au milieu du repas armée d'une simple hache. Les chevaliers présents se jetèrent sur lui mais aucun ne put résister à la colère et à la rage était sienne. Bientôt seul le seigneur félon et ses proches furent encore debout. Le chevalier s'avanca et dans une fureur écarlate accompli sa vengance. Il prononça alors des mots venu du fond des âges, "du sang pour..."

     

    Le chevalier erra ensuite de longs mois dans la Bretonnie à chercher un sens à ces événements. Comment la Dame avait pu lui accorder le Graal tout en lui enlevant les siens ? Il failli perdre la raison. C'est alors qu'il rencontra dans les montagnes un vieil ermite. Celui ci partagea l'eau et le pain avec lui et le chevalier lui raconta son histoire. Le vieil homme lui parla alors des Hommes et des Dieux et de la véritable nature de la création. Enfin il lui dit qu'il avait été touché par le grand Khorne, le vrai parangon que tout chevalier devait rechercher au fond de lui. Le véritable honneur et le véritable courage plaisait au grand Khorne et lui seul récompensait réellement les forts. La rage était le sentiment le plus pur. La rage du fermier voyant sa récolte détruite, la rage de la mère défendant ses enfant, la rage du guerrier à bout de souffle entouré d'ennemis.

     
    Ses mots plurent aux chevalier, alors le chevalier parti vers le Nord et plus personnes n'entendit son nom.
     
     
    53524251014_f58a080d8e_c.jpg
     
     
    Salut à tous voyageurs du Vieux Monde ! Il était temps pour moi de me lancer dans une nouvelle armée avec les retour de Warhammer battle ! Et quoi de plus glorieux qu'une horde de mortels dédiée au puissant Khorne ! Voici donc Harkar le buveur d'âmes, prêt a envahir le Vieux Monde pour la plus grande gloire des Dieux Sombres !

    Super morceau de fluff j'ai beaucoup aimé ! J'espère qu'il y en a en rab !

     

    Très belle peinture également bravo à toi !

  11. Le 05/02/2024 à 19:38, Orcrist a dit :

     

    Tu n'as droit qu'à une seule vertu par personnage, il faut en enlever une sur le duc. Attention à la vertu de l'idéal, un personnage avec cette vertu ne peut pas être le général ni rejoindre une unité. Plutôt à réserver pour un petit perso très mobile, sur pégase par exemple, qui va aller charger seul des petites unités ou des machines de guerre.

     

    Oups j'ai effectivement fais une bourde la dessus je vais corrigé.

    Le 05/02/2024 à 19:38, Orcrist a dit :

    Tes chevaliers de la quête n'ont droit qu'à un seul étendard. Tu comptes mettre tes personnages dans quelle unité ? C'est faisable de les mettre tous dans une seule (on appelle ça une deathstar et en général l'adversaire n'aime pas trop) mais c'est mieux de les répartir dans plusieurs unités.

     

     

    Je comptais peut être mettre le paladin avec la joute dans l'unité de queteux et laissur les deux autres perso à proximité des unités de pèlerins pour les supporter. Je suis pas convaincu  à l'idée de mettre tout les perso dans une seul unité j'aurais peur de me faire enlisé dans un combat et de perde ma force de frappe.

     

    Le 05/02/2024 à 19:38, Orcrist a dit :

    Rien à dire sur les archers et écuyers, ce sont de très bonnes unités (attention les écuyers sont des unités spéciales comme les pèlerins). Par contre, ils ne survivront pas à un round de combat, tu peux enlever l'étendard, le musicien et le braséro pour gagner quelques points (tu peux toujours assembler l'état major si tu le trouve joli mais ne pas le jouer, 90% de tes adversaires seront OK avec ça, sauf en tournoi). Tu peux mettre tes écuyers en 2 unités de 5 : on appelle ça du MSU (multiple small unit), ça permet de de ne pas perdre tes 10 écuyers d'un coup s'ils sont chargés par une unité de cavalerie.

     

    Okay c'est noté ! Est-ce que ça vaut la peine de les rendre éclaireur pour pouvoir se deployés au devant des mes lignes ? 

    Le brasero coûte un peu cher je pense effectivement à le dégager.

     

    Merci beaucoup pour ta réponse elle m'est très utile !

     

    Le 05/02/2024 à 21:26, stof a dit :

    Vite fait sul'gaz :

     

    ++ Characters [320 pts] ++
    Baron [191 pts]
    (Great weapon, Heavy armour, Shield, The Grail Vow, On foot, Dragon Slaying Sword, Enchanted Shield, Virtue of Empathy)

    Paladin [129 pts]
    (Great weapon, Heavy armour, The Grail Vow, Battle Standard Bearer, On foot, Enchanted Shield, Giant Blade, Virtue of Empathy)

     

    ++ Core Units [504 pts] ++
    30 Battle Pilgrims [305 pts]
    (Hand weapons, Shields, Light armour, Grail Reliquae)

    15 Squires [110 pts]
    (Hand weapons, Longbows, Musician)

    12 Squires [89 pts]
    (Hand weapons, Longbows, Musician)

     

    ++ Special Units [405 pts] ++
    30 Battle Pilgrims [305 pts]
    (Hand weapons, Shields, Light armour, Grail Reliquae)

    10 Peasant Bowmen (1+*) [50 pts]
    (Hand weapons, Longbows, Unarmoured)

    10 Peasant Bowmen (1+*) [50 pts]
    (Hand weapons, Longbows, Unarmoured)

     

    ++ Rare Units [260 pts] ++
    Field Trebuchet [100 pts]
    (Field Trebuchet, Hand weapons)

    5 Mounted Yeomen [80 pts]
    (Hand weapons, Cavalry spears, Shortbows, Unarmoured, Feigned Flight, Musician)

    5 Mounted Yeomen [80 pts]
    (Hand weapons, Cavalry spears, Shortbows, Unarmoured, Feigned Flight, Musician)

    ---
    Created with "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

     

    Bon, déjà on met le max de pélerins avec reliquaire, donc 2 pavés de 30 kivonbien, avec l'armée de croisade pour les avoir en base, c'est le challenge !

     

    Après il me faut 2 unités avec le serment du graal pour que ce soit autorisé, donc zou on met un gros Baron et un phat PGB qui tapent fort en encaissent pour avoir une ligne de bataille qui éclate tout ! Vertu de sollicitude obligatoire pour rejoindre mes pavés, et OM au choix pour ouvrir les dragons et sphinx très méchants.

     

    Ensuite tu as une armée style nain, avec une grosse ligne de bataille lente, qui tape pas fort mais encaisse ! Donc pour tuer des trucs il faut du tir ou de la magie !

     

    Donc on complète les pts obligatoire en base avec des écuyers, puis un trébuchet obligatoire dans ca cadre, et 20 archers de plus pour la forme. Perso je serais plutot parti magie avec prophétesse niv 4 et familier d'arcane pour etre sur d'avoir les sort kivonbien, mais va dire que ce sera a 2000pts !

     

    Il te reste de quoi mettre 2 unités de cav légère pour rediriger les charges et préserver tes gros pavés d'infantrerie, ou aller chasser la catapulte ou le mortier en fond de table qui t'embête fort fort fort

     

    Voila, ton plan de jeu : focus tout tes tirs sur les unités qui t’embêtent le plus : volants > cavalerie > monstres, tenir la ligne avec tes pèlerins indémoralisables et envoyer tes persos sur les grosses betes.

     

     

    J'adore la liste que tu propose ! Pleins d'unité que j'aime bien ! Effectivment ça va me coûter une giga blinde mais si je repartis ça sur le temps ça devrait aller !

    Concernant les objets magique est-ce que ça vaudrait la peine de prendre des boucliers d'anti-magie pour pouvoir contrer quelque sorts ? 

     

    Concernant l'armure l'ajout d'une armure légère sur les paysans est ce que vous leur trouvé une utilité ? Ne serait-ce que pour qu'il tienne un tour de plus...

     

    C'est cool de pouvoir intégré le trebuchet j'adore la fig ! Mais j'avoue avoir un peu peur des déviation, est-ce qu'il y aurait un moyen de le fiabilisé ?

  12. Le 02/02/2024 à 20:14, Durgrim l'Ancien a dit :

    Alors pour jouer les pèlerins, il y a plusieurs solutions :

    - La liste grande armée, tu prends des chevaliers à pied pour l'obligatoire et après full archer en rang ou tirailleur pour remplir ta base et après 2 pâtés de pelerins.

    - La liste croisade, ils sont en troupe de base mais t'oblige à jouer des errants et après pelerins en spé.

    - La liste exilé, en tant que yeoman, arme de base bouclier.

     

    Pour la liste croisade je me suis dit que je pouvais jouer des chevalier errants en faisant des proxi avec les chevalier de la quête !

    La liste exilée semble intéressante pour les jouer en tant que yeoman je vais y réfléchir.

    Le 03/02/2024 à 00:10, stof a dit :

    Si tu veux te limiter aux bretos pour le fluff et l'amour de l'armée de base une armée full pèlerin c'est impossible car tu aura toujours quelques chevaliers à caler (pelerins sur mulets ?).

     

     

    En sois ça me dérange pas de devoir caler quelques chevalier par-ci par là, je voulais juste que le gros de mon infantries sois composé de pèlerins^^

    Mais effectivement l'idée de jour une armée de l'empire ça pourrait m'intéressé, je vais regarder ça merci :) 

     

    Entre temps j'vais fait un test de liste, à noter que je suis un noob total (comme mes messages précédant on du le montrer lol).

    J'ai essayé d'ajouter une unité d'archer et une unité d'écuyer tout en gardant la base de pèlerins.

     

     

    ++ Personnages [688 pts] ++
    Paladin [195 pts]
    (Arme lourde, Armure lourde, Serment du Graal, Destrier Bretonnien, Armour of Silvered Steel, Virtue of Stoicism)

     

    Duc [322 pts]
    (Arme lourde, Armure lourde, Bouclier, Destrier Bretonnien, Lame de Géant, Magnétite d'Obsidienne, Vertu de l'Idéal, Vertu de Pureté)

     

    Paladin [171 pts]
    (Arme de base, Armure lourde, Serment du Graal, Porteur de la Grande Bannière, Bannière de Grâce de la Dame, Destrier Bretonnien)

     

    ++ Unités de base [504 pts] ++


    15 Pélerins de bataille [120 pts]
    (Armes de base, Boucliers, Armure légère)

     

    15 Pélerins de bataille [185 pts]
    (Armes de base, Boucliers, Armure légère, Reliquaire du Graal)

     

    10 Archers paysan (1+*) [97 pts]
    (Armes de base, Arcs longs, Armure légère, Braseros, Maître Archer, Porte-étendard, Musicien)

     

    10 Ecuyers [102 pts]
    (Armes de Base, Arcs longs, Tir et Fuite, Eclaireurs, Escuyer, Musicien)

     

    ++ Unités spéciales [301 pts] ++


    5 Chevaliers de la Quête [301 pts]
    (Armes de base, Armes lourdes, Boucliers, Armure lourde, Paragon, Sword of Swiftness, Porte-étendard, Banner of Iron Resolve, Conqueror's Tapestry, Musicien, Virtue of Audacity)

     

  13. il y a 47 minutes, Zangdharr a dit :

    C'est un drôle de projet que de vouloir jouer bretonniens sans homme d'arme et sans chevalier du royaume ^^

     

    Peut être que tu devrait plutôt chercher des gammes de figurines alternatives plutôt que de te restreindre dans tes listes (regarde hightland miniature, nobra miniature, the lost kindom miniature ou les gamme historiques des frère Pery )

     

    Parce que dans The Old World tu es obligé de jouer au moins une unité de chevalier du royaume et une unité d'homme d'arme ou d'archer. De plus les pèlerins du graal sont en spécial et limité à 2 unité par tranche de 1000pts. Donc ton idée de liste tombe un peu à l'eau...

     

    Oui je comprend que ça perturbe^^ mais j'ai vraiment très envie de jouer des pèlerins je trouve que les figs ont tellement de caractère (c'est encore mieux avec le reliquaire !)

    Mais effectivement comme la dit Orcrist il me semble qu'avec une liste spécifique j'ai le droit de jouer des pèlerins en unité de base (0-2 par tranche de 1000pts)

    Mais effectivement piocher dans des gammes alternatives peut s'avérer être une option...

    il y a 13 minutes, Orcrist a dit :

    Avec la liste de croisade de l'arcane journal tu peux avoir une unité de pèlerin en base, et autant d'unités de pèlerins que tu veux en spécial (dans la limite de 50% des points). Mais attention, il y a tout de même une limite de un reliquaire du graal par unité ou perso avec le vœu du graal. Pour les accompagner, tu n'as pas trop le choix : tu ne peux pas. Leur intérêt c'est avec le reliquaire qui les rend indémoralisable s'il y a un graaleux à 12 pas, et dans ce cas, un perso ne peut pas les accompagner. Il te faut donc des héros ou chevaliers du graal à 12 pas pour que ce soit intéressant.

     

    Ça fait beaucoup de conditions pour que ça marche, et à mon avis la liste ne sera pas très intéressante à jouer, et coutera plutôt cher : les figs de pèlerins sont stylées mais en métal, une unité n'est pas donnée.

     

    Si tu veux une armée de breto avec moins de chevaliers, tu peux éventuellement te tourner vers la liste des exilés. Tu peux avoir des archers et franches compagnie de la liste de l'empire, des brigands et yeomen qui n'ont pas de fig officielle (donc tu fais ce que tu veux), et il y a même un canon. Il y a juste une unité de chevaliers obligatoires, à pied ou à cheval.

     

     

    Après j'ai oublier de le préciser mais je paie ces unités de base + comme une taxe que comme des unités que j'ai vraiment envie de jouer. Je me dit juste que quitte à devoir jouer des figs "base" autant en jouer des chouettes (en tout cas à mes yeux)^^.

     

    Ma question c'était plus de savoir si c'était une unité sur laquelle je pouvais compter en temps que base de mon armée^^

    Mais c'est vrai que c'était pas très bien formuler de ma part !

  14. Bonjour, 

     

    Comme l'indique le titre du sujet j'aimerais savoir ce que vous pensez d'une armée composé uniquement de pèlerins en unité de base avec éventuellement une ou deux unité d'archer en soutiens. Est-ce que selon vous c'est une unité fiable ? Quelle genre de Héros conseillez vous pour les accompagné ?

    Le problème c'est que je déteste les figs des hommes d'armes et des chevalier du royaume et je ne veux absolument pas en jouer (reste la possibilité de jouer les pèlerins en count as mais je suis pas convaincu...).

     

    Merci d'avance pour vos réponses !

  15. il y a 1 minute, Zyrtchen a dit :

    Et ben bon courage 😁

    Quand je vois le nombre de nouvelles règles ou qui ont changé, lancer tout de suite une 2500pts ça semble la partie qui va durer tout l'après midi.

    Car se rappeler de la capacité battle cry, shield wall, toutes les interactions de ton armée... ça va faire beaucoup d'un coup. J'aurai presque peur de l'écœurement d'avoir oublié trop de trucs ^^

     

    Les valeurs en points sont sensiblement du même ordre de grandeur qu'avant. Je te dirai que c'est parfaitement acceptable de jouer du 1000 points pour commencer. Tu peux t'accorder avec ton adversaire pour ne pas jouer de magie à 1000pts par exemple, et gonfler au fur et à mesure. Même sans magie y a de quoi faire je dirai.

    Tu va vite te rendre compte de ton façon, que ça ne manque pas moins de profondeur, le vrai soucis c'est que tu voudras petit à petit rajouter d'autres trucs ^^

     

    Chouette merci pour la réponse ! Tu considère que la magie en dessous de 1500pts c'est trop fort ?

  16. il y a 2 minutes, Durgrim l'Ancien a dit :

    Ça dépend quel rôle, tu veux lui donner, est-ce que tu seras plus colère de la dame ou don de la dame, par exemple.

     

    J'avais envie de lui donner un rôle plutôt offensif dans le doute, car à vrai dire j'ai de la peine à temporiser: je sais jamais quand je dois attendre et quand je dois combattre...

     

    Merci de ta réponse :) 

  17. Merci à tous pour vos réponse ! 

     

    J'ai compris que 5 c'était un peu abusé^^

     

    Il y a 21 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Je dirais à 1500pts, il te faut le triptyque guerrier, dame & grande bannière.

     

    Si tu joues des hommes d'armes, en plus, le petit sergent est sympa pour te tenir la ligne

    Pour le coup je ne comptais pas jouer d'homme d'armes (j'aime pas trop les figs oups). Je comptais jouer des pelerins et des chevalier de la quête principalement !

     

    Et sinon si je joue une demoiselle (au lieu de deux lol) est-ce que c'est plus avantageux de la mettre sur un destrier maintenant que les sorts on des portée plus court ? Pour pouvoir ainsi la déplacer rapidement (ou fuir rapidement haem)

     

    Edit : Si on joue un reliquaire est ce que les pelerins qui tiennent le reliquaire compte comme si on avait séléctioné un pelerin ou quatre ?

  18. Bonjour à tous,

     

    Je suis débutant complet à TOW et j'aimerai me constituer une armée Breto en 1500pts, et dans cette liste j’avais pour envie d’intégrer plusieurs personnages. Les personnages en questions sont: un duc sur pégase, deux demoiselles (l’une montée sur cheval et l’autre à pied) et deux paladins (l’un avec arme lourde et destrier et l’autre avec lance de joute et destrier).

     

    Ma question est la suivante : est-ce utile ou cela va-t-il plus m’handicaper qu’autre chose une fois en jeu ?

     

    Merci d’avance pour vos réponses :)

  19. Perso ce que j'aime dans TOW c'est qu'il me laisse une chance de vivre l'expérience Warhammer Battle.

    Quand Battle c'est arreté en 2015 j'avais à peine 10 ans et je n'avais pas encore pas une figouz.  Mais quand j'ai commencé en 2020 j'ai été immensément deçu d'apprendre que le monde-qui-fût avait été tué... après des heures à jouer a vermintides, total war etc je n'avais qu'une envie c'était de poussé des régiments...

     

    Voila pourquoi j'aime TOW, parce qu'il me permet de gouter à un univers qui m'a toujours fais rêver. 

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