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Warhammer Forum

Mini Franck

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Messages posté(e)s par Mini Franck

  1. Salut à toi,

     

    Pour être "éligible pour combattre" et donc faire pile-in/frappe/consolider, il y a deux possibilités : soit être à porter d'engagement (donc être à 1" ou moins ou en contact socle à socle), soit avoir chargé à ce tour. (p.32)

     

    Donc dans ton cas, les trois unités ayant réussi la charge, même en te mettant à plus de 3", ils sont "éligibles pour taper". Cependant, pour avoir le droit de faire le mouvement de pile-in, il faut que celui-ci permette à l'unité de finir en cohérence et à porter d'engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Ainsi dans ton cas, si tu te mets à plus de 3", il peut faire son mouvement de pile-in s'il réussi à finir celui-ci à moins de 1" de toi. Mais si tu as réussi à te mettre à 4" ou plus, il ne pourra pas se déplacer et donc ne pourra pas te taper non plus.

    En espérant avoir répondu à ta question :)

  2. il y a 3 minutes, SUsersBT a dit :

    Et pas besoin de changer la couleur des précédentes modifications, l important cest que TOUTES les parties modifiées par rapport au document d origine soor visible au premier coup d oeil ... on appelle ca etre userfriendly dans le jargon ^^

    Ou sinon ils pourraient faire comme avec leurs FAQ, avec deux couleurs, une pour les FAQ précédentes et une pour la dernière modif, et franchement c'est vraiment pratique. Soit on découvre le pdf et on lit tout, soit on sait qu'on est à jour de la précédente et lire seulement les modifs de la dernière couleur permet de savoir ce qui a changé. Mais pour ça faudrait qu'ils pensent à le faire sur leurs PDF..

  3. Salut, en parlant du Swarmlord,  je repense à sa deuxième capa qui permet d'augmenter de 1 le coup d'un stratagème adverse. Qu'en est-il des capacités de l'autre armée pour utiliser un stratagème pour 0CP ? la taxe s'applique ou non ?

    Citation

    Exemple :

    le capitaine en armure terminator a :

    Rites of Battle: Once per battle round, one unit from your army with this ability can be targeted by a Stratagem for 0CP, even if another unit from your army has already been targeted by that Stratagem this phase.

     

    Le swarmlord :

    Malign Presence: Once per battle, after your opponent uses a Stratagem, if this model is your Warlord and is on the battlefield, it can use this ability. If it does, until the end of the battle, increase that Stratagem’s cost to your opponent by 1CP.

    Est-ce que l'utilisation du stratagème (Overwatch par exemple) couterait alors 0 (cout initial de 1 plus le surcout de 1, le tout réduit ensuite à 0) ou 1 (cout initial de 1, réduit à 0, puis le surcout de 1) ? Merci pour vos lumières 

  4. Il y a 10 heures, inobi a dit :

    Toute la règle "au paradis des gros calibre" se résume en :
    - Les véhicules & monstres peuvent tirer normalement avec -1 pour toucher s'ils sont engagé au cac.
    - On peut tirer sur les véhicules et monstres engagées dans un corps à corps avec un 1 pour toucher.

    Tu es sûre ? Je croyais avoir compris qu'ils ne peuvent pas tirer avec des armes [Blast] en étant au cac (sinon tout à fait d'accord avec ce que tu dis)

  5. il y a 3 minutes, Timil a dit :

    Pour le cas de précision, c'est effectivement complétement con, comme déjà vu avec Anti-Character X qui ne s'applique pas sur les armes Precision qui tire sur une unité attachée.

    Idem dans le cas ou une attaque a été résolue (blessure) et que le dernier bodyguard dégage alors qu'il en reste.

    Et même en fait le cas ou tu tues le dernier bodyguard par exemple avec des tirs de bolter, et bien le Character devient une cible éligible pour le coup de fuseur qui suit car la déclaration des cibles se fait "par figurine et par arme"

    Pour ton premier point, je te suis, de même que pour ton troisième. 🙂

    Par contre pour le second, RAW tu es censé faire les tirs à la suite. Le fait de faire tous les tirs de bolter en une fois par exemple est juste pour gagner du temps. Tu devrais en théorie dire que chaque bolter tire sur l'unité, et résoudre les attaque une par une si je ne m'abuse. Si j'ai bien lu p.20-21, c'est aussi le cas pour une arme avec par exemple D6 tirs, les tirs se faisant toujours un pas un.

    Le seul cas (hors [Précision]) où une attaque pourrait faire une blessure au Leader alors qu'il y avait encore un bodyguard avant, serait le cas où l'attaque inflige assez de BM pour tuer le bodyguard et entamer ensuite le leader (si j'ai bien lu)

     

    Je conçois cependant tout à fait que pour éviter des parties trop longues, on lance tous les dés et on alloue ensuite les blessures aux bodyguards puis au leader, mais seulement pour des différences "faibles" d'endurance, après le gain est trop important

  6. Salut, je ne veux pas simplement râler, mais je ne sais pas à quoi GW pensait avec leur mot-clé [Précision]. J'avais déjà vu qu'un [Leader] E6 rejoignant une unité E5 pouvait se faire blesser plus facilement, mais ils ont vraiment abusé quand on voit que le neurotyrant E8 peut rejoindre les neurogaunt E3.. J'espère qu'ils ont pensé à ça dans l'équilibrage, mais je ne vois pas pourquoi toute la séquence d'attaque d'une arme [Précision] ne devrait pas se faire directement sur le [Leader]

    Ce cas ne se pose pas sans le mot-clé [Précision] car techniquement chaque attaque de chaque modèle se fait de manière indépendante, donc on ne peut allouer une blessure au perso qu'une fois l'unité de garde détruite (et donc en ayant au préalable fait le jet de blessure adapté), mais le pseudo gain de +2 (voire +3 pour des armes précision F4, F6, F7) pour blesser est un peu trop puissant selon moi

  7. Il y a 19 heures, Barbarus a dit :

    Edit : ok, après une vérif rapide, ils ont "juste" corrigé le doublon sur le nom de blitzeur pour les amazones... une erreur à la noix qu'une "simple" relecture aurait empêchée (mais à part, y'a toute une équipe qui gère BB... bah voyons! Ca m'a sauté aux yeux à la trad', tout seul, dans mon coin... mais à 8, ils ne pouvaient pas le voir...). Mais je suis rassurer, y'a pas tout un "nouveau" travail de trad' à refaire... "ouf"!

    Salut, si je ne m'abuse, il y a aussi eu une modification sur la possibilité de turnover sur l'utilisation de la tronço, le numéro du point à modifier/compléter est changé. Oui, ils font vraiment ces modifs de manière cachées..

    On passe donc d'un TO si on passe l'armure avec la tronço à un TO si la tronço se retourne contre nous, même si l'armure ne passe pas.. alors que ça devrait selon moi être l'intersection des deux, ou comme avant ne pas faire de TO

  8. il y a 2 minutes, Rantanplant a dit :

    No stress, c’est p-e juste lié au fait que, pour les figs monobloc de la boîte, tu n’as pas le choix.

    Les datasheet de la boîte et celles du dex sont pas les même.

    Au contraire, je comprends l'inquiétude d'Alzard, étant donné que les termagaunts ne sont vendus qu'avec les écorcheurs en E2B, et qui pourtant ont leur datasheet complète avec les poings-épineux et les dévoreurs. Mais de là à savoir exactement ce que GW veut dire par des guerriers avec bio-arme de mélée ou de tir, il va falloir attendre leurs datasheets..

  9. Il y a 8 heures, Kikasstou a dit :

    J’ai justement cherché cette règle et j’ai rien trouvé qui dit ça. le test de moral c’est parce qu’il reprend son starting strength de 1 donc il n’est plus considéré comme etant a mi effectif (page 12). Mais il n’y a rien qui dit qu’il est redevenu indépendant. Il est techniquement toujours attaché a son unite de Bodyguard mais comme ils sont tous mort, l’unité a maintenant un starting strength de 1 et on peut allouer des dégâts au perso.

    Tu as p.12 du livre (d'après les leaks

    Citation

    If either the Leader unit or the Bodyguard unit in an Attached unit is destroyed, the Starting Strength of the remaining unit is changed to be equal to its original Starting Strength.

     

    For the purposes of rules that are triggered when a unit is destroyed, such rules are still triggered when one of the individual unit that made up an Attached units is destroyed (the Leader or the Bodyguard unit).

    Ce qui mène tout de même à penser que l'unité de Bodyguard est détruite s'il ne reste que le Leader, donc pour moi il n'y aurait plus de protocole de réa (pour ton Leader non plus s'il meurt)

  10. il y a une heure, Lopatin a dit :

    Ducoup je me pose la question suivante ? Comment va marcher les jets de blessures sur une unité avec des endu différentes ??

    Il me semble avoir vu dans les leaks que le jet de blessure est fait sur l'endurance de l'unité rejointe par le Leader, puis le joueur adverse fait le jet de sauvegarde correspondant au modèle à qui est alloué la blessure, donc tes "Bodygard" sauf s'ils sont tous morts ou si l'arme utilisée a la capacité Précision

    Cette dernière permet donc de considérer l'endurance du Leader comme étant celle de l'unité rejointe. On voit déjà une manière tordue d'optimiser ça ^^

  11. En parlant de la règle de détachement, on est d'accord que les unités ennemis qui sont en dessous de leur demi-force doivent déjà faire un test de Battle-shock à leur phase de commandement ?

    Ça veut dire que cet aura va imposer à ces unités de faire un deuxième test si elles réussissent leur premier test "natif" ? Je me pose la question pour savoir s'il y a quelque chose que j'ai mal lu 🙃

  12. il y a 5 minutes, Loishy a dit :

    L’anti infanterie 4+ n’apporte pas non plus enormement à une arme F4. 

    C'est surtout le combo anti-infanterie 4+ avec le Devastating Wound qui te supprime toute svg sur un 4+ à la blessure (ce sont alors des BM), c'est pas si mal non plus comme combo !

  13. Salut, est-ce que l'un de vous sait quel est le tyranide que l'on voit tout à droite de la première image du focus sur le Neurotyrant ? 

    Citation

    KXbXdApfmuVQ9u4U.jpg

    Ça ressemble à la tête d'une grosse bête mais je n'ai pas réussi à l'identifier, sa patte avant me fait penser aux kit Maleceptor/Toxicrene ou Exocrine/Haruspex, mais la tête ne va pas avec. Vous avez des idées ? Ça serait une nouvelle unité ?
     

  14. Salut à tous,

    Merci déjà pour toutes vos argumentations, ça amène à réflexion !

    Je vais me poser en opposition de Darwhine en disant que j'aime les nouveau tyranides, que ce soient les mises à jour comme les nouvelles unités. Je gardais un oeil de très loin pour savoir quand j'allais commencer à me mettre à 40K et ces tyranides vont me faire sauter le pas. Je ne donnerai aucun avis sur les SM car je n'aime pas leur rendu et la surreprésentation de ceux-ci comme vous avez pu le dire plus tôt.

     

    Ainsi, sachant que je compte me prendre au moins une fois la partie tyranide, j'en profite pour vous demander si vous avez pu voir ou  si vous avez des infos sur la personnalisation de l'armement des termagants, car sur toutes les photos on les voit avec leurs écorcheurs et jamais avec leur dévoreur ou arme de poings. J'ai beau avoir essayé de voir sur leur pseudo vidéo d'unboxing, et je n'ai aussi vu que les écorcheurs sur les grappes. La possibilité de personnalisation pourrait peut être me faire acheter une deuxième moitié de boîte 😅 alors que 40 gaunts écorcheurs, pas sûr de voir l'utilité..

    Merci à vous !

  15. Bonjour à tous,

    J'avais pu trouver (je ne sais plus comment) ce site (https://bloodbowlhelp.wordpress.com/) sur lequel on peut trouver en particulier un fichier excel qui permet de créer et suivre son équipe au cours d'une ligue, en prenant en compte les divers match que vous faites. Certes le site est en espagnol, mais on peut choisir la langue française dans l'excel !
     

    De mon côté je m'étais mis au défi de faire un excel similaire avant de trouver ce site, et j'avoue m'en être grandement inspiré pour réaliser le mien (disponible ici pour le télécharger). Je vous le propose en plus car vous pourrez y ajouter des équipes personnalisées, comme celles de la Secret League par exemple (merci Barbarus pour les traductions). Si ça peut vous aider d'une manière ou d'une autre pour un site d'évolution complète, allez y ! Et si vous avez des remarques/critiques, je suis preneur !

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