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ColonelPépère

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Messages posté(e)s par ColonelPépère

  1. Le 14/03/2024 à 11:28, Kikasstou a dit :

    Alors normalement les blessures sont allouées une par une

     

    Mais pour aller plus vite, on fait les jets en simultané. Dans ce cas précis, il vaut mieux allouer les blessures une par une et faire son jet de protection pour chaque blessure. Car dès qu'une figurine meurt, le trait "envoyé des cieux" s'active et on peut augmenter la save de 1 pour les figs restantes. On peut donc ensuite traiter toutes les blessures restantes en même temps avec la protection augmentée.

    Salut,

     

    Ca ne marche pas comme ça. en gros le trait s'applique que si plusieurs unités ennemies tapent sur la même unité.

    Toute les blessures étant faite en même temps, la règle ne peux s'appliquer que si une autre unité vient à taper sur la même unité.

    C'est en tout cas comme ça que la règle est appliqué en tournoi.

  2. Le 08/03/2024 à 18:21, Kikasstou a dit :

    J'ai joué un pack de 10 Vindictors avec un Lord Castellant équipé de l'arcane Tome et le trait Messager des cieux. Tu peux mettre jusqu'à +3 à la save des Vindictors (capacité du Castellant + Mystic Shield + bonus de save après le premier mort). Ca tank du coup très bien.

    +4 avec défense en règle ;)

  3. Une photo mono 2k. C'est la résine qui fait la diff. pour le premier post c'est avec la résine anycubic de base. Pour le second de la siraya tech navy fast. 

    Egalement j'ai revu les réglages entre temps 

    Je posterais ce soir une photo d'une figs en cour d'impression avec cette dernière résine, le résultat n'a rien à voir :)

  4. Salut,

     

    Un nouveau post pour vous montrer l'avancement de mon armée sylvaneth imprimer entiérement en 3d.

    Pour l'instant 6 khurnot avec faux et un durthu, le treelord est en train d'^étre imprimé :)

    proxy validés par AOSFF en vue des FTC !

     

    677i5w.jpg

     

    hh1vt0.jpg

     

    fmd6hl.jpg

     

    k3oxy7.jpg

     

    x95ty8.jpg

     

    Bonne journée à vous !

  5. Tout les livres d'armées avec la date de mise à jour sur le site wahapedia ;)

     

    Pour ta liste le lord imperatant ne sert presque qu'à jouer des annihilators , sinon tu peux l'oublier.

     

    LEADERS

    Lord-Imperatant (170)

    Knight-Incantor (120)

    UNITS

    10 x Vindictors (260)

    5 x Vindictors (130)

    5 x Vindictors (130)

    3 x Praetors (140)

    3 x Annihilators (180)

    3 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (240)

    ARTILLERY

    Celestar Ballista (130) TOTAL: 1500/2000

     

    joue juste ton chevalier arcanum comme un knight incantator. Une ptite liste chouette !

  6. Liste d'assassin rapide en kruleboyz t'auras jamais, c'est pas du tout le style de l'armée.

     

    après t'as toujours le gloomsplite en allié....

     

    En tournoi j'avais du mal avec une liste 100% kruleboyz. Je manquais de projection et l’adversaire avançait trop vite pour que mes tirs soit tranquillou a  tout dézingué.

    Et j'ai rentré 24 squig herd avec le hero gloom qui permet de les faire avancer en phase de héros. Ça tape, ça tape aussi quand ça fuit, et ça va hyper bien avec le coup tordu -1 blesse et celui où tu fais sauter un cordon. Tu vas coincer pas mal de l'armée adverse dans son camp si tu les envois où il faut, ce qui te laisse le temps d'avancer le reste et de mettre tes arba à portée de tout en courte portée (double tir) gnaark gnark gnark.

     

    C'est ce que j'ai trouvé de mieux pour optimiser mes kruleboyz perso avec des résultats pas dégueu en tournoi orientés compét (deux tounrois en 2Win 1 Looses)

  7. il y a 35 minutes, Umbre Tombétoile a dit :

    En Big Waaagh tu peux quand même faire mighty destroyer avec les brutes comme en Ironjawz pur. Et tu peux aussi mettre ton Weirdnob Shaman pour la tp également.

    Tu ne peux pas mettre des Ironjawz en alliés des Kruleboyz sinon c’est automatiquement une Big Waaagh 

    ça règle la question ^^

     

    Si tu souhaites absolument une liste forte contre celle de ton pote tu peux tenter un truc comme ça:

     

    Allegiance: Kruleboyz - Warclan: Big Yellers - Grand Strategy: - Triumphs:

    LEADERS

    Swampcalla Shaman with Pot-grot (100)

    Swampcalla Shaman with Pot-grot (100) -

    General Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth (180)

    UNITS

    9 x Man-skewer Boltboyz (360)

    9 x Man-skewer Boltboyz (360)

    10 x Gutrippaz (150)

    10 x Hobgrot Slittaz (80)

    10 x Hobgrot Slittaz (80)

    10 x Hobgrot Slittaz (80)

    TOTAL: 1490/2000

     

    Les deux packs de 9 arba tue n'importe quoi

    T'as bien trop de cordon pour qu'il t’impacte si c'est ce ça qui t'embête

  8. Bonjour bonjour,

     

    J'ouvre ce sujet afin de vous partager mes impressions 3d de figurines pour le wargame, dans le but de d'ouvrir par la suite un service d'impressions.

    Jouant uniquement à AoS, mes impressions sont forcément orientées!

     

     

    On commence avec un porte-étendards Stormcast ! Un knight vexilor

    7wwy.jpg

    gzxe.jpg

     

    Et une fois peint (je peint exclusivement en slpashop maintenant, un gain de temps énorme! sans prise de tête pour un résultat tout à fait jouable):

     

    v6wh.jpg

    fx1g.jpg

     

     

    Un ptit tueur nain

    wi62.jpg

     

    Un shaman kruleboyz:

    wlky.jpg

     

    Et des arbalétriers kruleboyz:

    vvhs.jpg

     

     

    La suite au prochain épisode !

     

    ColonelPépere

     

  9. Perso je trouve que les brutes sont bien en IJ ou en big waaaagh. En allié kruleboyz bon courage pour les faire combattre avec leur petit mouvement de 4 et aucun moyen d’accélérer ça..

    Et je rebondis sur gobsprak, j'adore lui mettre l'action heroique +1 disspel, histoire d'amplifier les bm ! après il faut que l'adversaire lance au moins 3 sorts.... Mais le combo miasme sournois (mouv gratos en phase de héro) lancé par un shaman sur gobbspark, ensuite gopsrak lance le sort de saison pour d6 bm autour d'un objo et son sort fosse noire si il y a un gros pack armuré, ça fait des trous. Et en phase de mouvement tu le remets tranquillement à l'abri derrière tes cordons :)

  10. Salut !

     

    perso le chariot je le trouve pas foufou et les praetors moyen dans ta liste car tu as déjà l’invu à 5 de gardus, ça fait doublon

    ensuite ! En fort de l’orage tu manque de mobilité , le lord relictor est parfait pour ça avec sa prière de TP. Tu lui mets un arcane tome pour avoir une dissip et mettre des mystic shield. En trait de co soit tu fiabilise la prière soit les sorts.

    et avec les points gagné en enlevant le chariot et les praetors tu rentre le celestant prime, qui est vraiment énorme et dont la fep est dans le warsrcoll , donc dispo en fort de l’ orage :)

    celestant prime

    gardus

    lors relictor

    2x5 vindictors 

    5 liberators 

    995 pts !

  11. Salut,

     

    Vue que t'as deux shamanes ça serait pas mieux un groupe de six au lieu des deux de trois arbalétriers ?

     

    Mais sinon la liste est top je penses. Je me fait à peu près la même mais en remplaçant les deux groupes de 3 arba par 3x10 hobgrot pour les cordons et mine de rien plus de figs.

     

    Edit: Pas possible le groupe de 6 arba , déjà 4 renforcements, pardon

  12. Je viens d'aller voir le sorcier, c'est pas un aura, donc ça permet pas de fiabilisé les annihilators lors de leurs pop, mais bien pratique si t'en mets direct sur le terrain

    J'avais pas vue le chevalier vexillor, c'est exactement ce qu'il me faut, merci ! En le mettant à la place du relictor et en virant ma burning head  je gagne assez de points pour rentrer 3 annihilators à la place de 5 vindictors :D

     

     

  13. Il y a 9 heures, pacifieur a dit :

    Vu que tu ne peux en mettre que 3 de fronts, est ce que ce serait pas plus intéressant d avoir 2 x 3 Paladins à grands marteaux au lieu d 1 x 6 ? Tu gardes la létalité mais ça te fait 2 menaces à envoyer 

    T1 premier groupe 

    T2 second groupe 

    T3 le prime 

    Ça doit être pas mal aussi !

     

    Il y a 9 heures, Durgrim l'Ancien a dit :

    Les grands marteaux peuvent se jouer en 2 rangs grâce à la portée de leur arme. De plus, cela permet de balancer un déchaînez votre haine beaucoup plus salace.

     

    Après ça se discute, 2x3 permet deux impacts et 2 charges donc deux fois plus de BM.

     

    Bah j'ai 3 annihilators bouclier pour l'impact t2, idéalement sur un objo bien gardé par l'adversaire. L'impact de 2x3 grand marteaux est plus costaud c'est sûr, mais je préfére la fiabilité une fois par tour du lord imperatant. A 240 pts les 3 et leur 4 de mobilité c'est chiant quand la charge passe pas ...

    Ou bien aller chercher des fiaibilisateurs de charge , comme les cogs

     

    Ah et si l'adversaire se protége bien t1, plutôt envoyer le groupe de 3 annihilators pour le bloquer, et t2 les 6 pour s'occuper de la menace qu'il aura envoyé pour abbatre les 3 avec boucliers

  14. Alors, ce week-end j'ai pû tester ça, et oui, dans l'esprit largage incessant !

     

    LEADERS

    Lord-Imperatant (175)** - General - Command Trait: Envoy of the Heavens - Artefact: Drakescale Armour

    Celestant-Prime (325)**

    Lord-Arcanum on Gryph-Charger (195)** - Artefact: Amulet of Destiny - Mount Trait: Scintillating Trail - Spell: Thundershock

    Lord-Relictor (145)** - Prayer: Translocation

     

    UNITS

    5 x Vindictors (130)

    5 x Vindictors (130)

    3 x Annihilators (200)

    6 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (480)

    3 x Praetors (165)

     

    ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS The Burning Head (20)

     

    CORE BATTALIONS *Brotherhood Command **Warlord

     

    TOTAL: 1965/2000

     

    Première partie contre de l'iron jaws, le plan fonctionne et le premier maw krusha est sorti t1 par les 6 annihilators avec grand marteau. Le deuxième t3 one shot par le celestant prime, chanceux mais quelle plaisir !

    Large victoire pour celle-ci.

     

    La deuxième contre du gloomsplit, 2 manglers kragnos 2 shaman et 3 lignes de bases. Une fois de plus kragnos os t1 par le groupe de 6 bourrins :D Prochaine fois il y aura du cordon ! Mais ensuite avec les grosse mobilité des gobelins les 6 annihilators se sont retrouvés dans le vent. Et les deux manglers ont bien fait le ménage sur le double tour. Mais bon tanking quand même de l'armée. 

    Score final 24-21 pour les gloomsplit.

     

    Après reflexion le lord relictor DOIT pop avec les - annihilators, pour les remettre où il faut t2.

    L'imperatant avec l'armure de drac et ses praetors tank comme un fou tant quand l'ennemi ne peut pas taper les praetors.

    Le lord arcanum est pas mal , son soin permet de faire encore mieux tanker le lord imperatant.

    L'optimisation unqiue pour repop une unité de 5 redemers est cool aussi :)

    J'ai bien aimé l'a joué cette liste, avec des menaces à chaque tour, un bon tanking, pas mal de mouvement avec le celstant, le lord relictor et le lord arcanum.

    L'imperatant avec l'armure de drac et ses praetors tank comme un fou tant quand l'ennemi ne peut pas taper les praetors.

     

    Après les points sont pas optimisé je trouve, la burning head étant juste là car elle est peinte :D

    A travailler donc !

     

    Edit: J'oubliais, c'est en allégeance knight ecellsior pour avoir mes 3 lignes et faire mieux taper les annihilators, mais je suis pas vraiment convaincue vue qu'ils blessent déja à 2.

  15. L'arbaléte de foudre est cool aussi: pour un pack de dix judictors, ça fait 5 tirs rend -2 dégats 2

     

    Mais effectivement j'hésite avec les vigilors, leur +1 touhe combote plutôt bien avec le celestant, sans compter leur polyvalence. Peut être une unité de 5 vigilors et 5 judicators arba ? ça perds en puissance, surtout au tir de contre charge, mais plus polyvalent, et les arbalétes en 2+ ça fait quand même pas mal de tir ...

  16. Puis bonjour le coût en points des raptors... Les Castigators auraient pû être un bon choix si leur aptitude de booster leur tir fonctionnait en phase de charge.

    Dommage pour les judicators avec arc qui ne rentre pas en terme de points, la portée de 24 et sympa quand même pour finir les cibles du purple sun.

    Mais j'aime bien l'idée d'une pluie de fléches décochaient derrières des boucliers infranchissables :D  et pas besoin de proxy !

     

    Merci pour vos conseil en tout cas, la liste semble bien plus solide qu'au début

  17. Mmmmh merci pour ces retours !

     

    Donc partir plutôt en fort de l'orage. Pour l'allégeance j'hésite, mes aversaires jouant beaucoup de monstres :D.

     

    J'ai pensé remplacer les 15 vanquishers par 10 judicators arbalétes, pour apporter un bon tir de contre charge et mine de rien un peu plus de létalité (je penses) à l'armée.

     

    Mais j'hésite !

  18. Effectivement c'est dommage l'excelsior, et puis au final j'adore la fig d'yndrasta, j'ai pas mal de vindictors, donc autant faire un truc avec !

     

    LEADERS

    Celestant-Prime (325)

    Yndrasta, The Celestial Spear (320)

    Lord-Relictor (145) - Artefact: Amulet of Destiny - Prayer: Translocation

    Lord-Arcanum on Gryph-Charger (195) - General - Command Trait: Master of Magic - Artefact: Arcane Tome - Mount Trait: Scintillating Trail - Spell: Thundershock

     

    UNITS

    15 x Vanquishers (375) ( je jouerais des sequitors en proxy le temps des sorties)

    5 x Vindictors (130)

    5 x Vindictors (130)

    5 x Vindictors (130)

    3 x Praetors (165)

     

    ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS

    Purple Sun of Shyish (70)

     

    CORE BATTALIONS

    *Redemption Brotherhood **Warlord

     

    Alors, ça parait bien tanky, tout en save à 3, la la ressuréction d'yndrasta, le lord arcanum qui sauve aussi 1pv, le ralliement boosté sur les 15 vanquishers, l'immune bravey d'yndrasta, l'unité de 5 qui repop ...

    Les praetors protégeront le lord arcanum. Je l'ai pris en combo avec le relictor et le purple sun: TP à 9 de l'ennemi, il lance ses deux sorts ( purple pour mettre pas mal de BM et thundershock pour encaisser encore mieux les assauts ennemis) avec la relance et -1 en dissip pour les sorciers ennemis graçe au trait de monture. Puis reviens prêt de ses praetors en phase de mouvement avec sa TP. J'ai vue l'astuce dans un post sur ce forum et j'avoue trouver ça rigolo :).

     

    Pour l'allégeance, je joue souvent contre de l'iron jaws, du gloompslite et du soulblight, donc l'allégeance templiers stellaires parait vraiment pas mal: immune au furreur monstrueuse sur toute l'armée.

     

    En Opimisation unique, le repop d'une unité de 5 et la course et charge pour gagner un peu en mobilité

     

    Le Celstant primus car je viens de repeindre la fig :D et qu'il est quand même bien mieux qu'avant, fep tour 2 ou 3 il tatanne.

     

    J'ai par contre un gros doute quand au choix descendants ou fort de l'orage. Le compte pour 3 sur un objjo va bien avec la liste tanky, mais j'ai peur de manquer de mobilité pour aller les chercher.

     

     

     

  19. Salut,

     

    Descendant de l'orage sans lord imperatant je trouve ca quand même dommage effectivement, puis t'es pas obligé (je pense) de tout TP tour 1, comme ça ça fait tp à 7 de l'ennemi pour tes paladins. Ou tu passe en fort de l'orage , ça doit être bien costaud pour les objos le combo yndrasta paladins relictor.

     

    Ca rentre non l'imperatant et 3 praetors en virant le dragon et 5 libérators ?

  20. Salut,

     

    Jouant Stormcast depuis la V2 et ayant la boite dominion, j'ai mis au points une petite liste à 2000pts que voici

     

    Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Knights Excelsior - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Hold the Line - Triumphs: Inspired

    LEADERS

    Celestant-Prime (325)* 12" 3+ 8 10

    Yndrasta, The Celestial Spear (320)* 12" 3+ 8 10

    Lord-Imperatant (175)* 5" 3+ 7 9 - General - Command Trait: Envoy of the Heavens - Artefact: Amulet of Destiny

    Knight-Incantor (125)* 5" 3+ 5 9 - Artefact: Arcane Tome - Spell: Thundershock

     

    UNITS 

    3 x Praetors (165)** 5" 3+ 3 8

    10 x Vindictors (260)** 5" 3+ 2 7

    5 x Retributors (235)** 4" 3+ 3 7

    3 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (240)** 4" 3+ 3 7

    5 x Sequitors (145)** 5" 4+ 2 7 - Stormsmite Mauls and Soulshields - 3 x Stormsmite Greatmaces

     

    1990pts

     

    CORE BATTALIONS *Warlord **Redemption Brotherhood

     

    Le but est simple, on mets le celestant et les deux unités de paladins en FEP, et on en envoie une par tour jusqu'au troisième en finissant par le celestant.

    Le reste tiens la table en attendant.

     

    La lste me semble assez tanky et punchy. De plus, la tp a 7pcs d'unité bien costaud à chaque tour risque d'embéter pas mal d'armées.

     

    Je n'ai pas mis le lord relictor car trop abusé d'ici la faq et c'est pas pour tournoyer.

     

    J'aimerais avoir vos avis sur des améliorations à apporter.

     

    Merci et bonne soirée !

     

     

    EDIT: Je viens d'avoir le BT, la strat marche pas ^^ l'imperatant tp à 7 que les fulgurants Je retourne potasser...

     

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