ColonelPépère
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Le 08/03/2024 à 18:21, Kikasstou a dit :
J'ai joué un pack de 10 Vindictors avec un Lord Castellant équipé de l'arcane Tome et le trait Messager des cieux. Tu peux mettre jusqu'à +3 à la save des Vindictors (capacité du Castellant + Mystic Shield + bonus de save après le premier mort). Ca tank du coup très bien.
+4 avec défense en règle
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Le pack de 15 vindictors qui combattent sur un 4+ en mourrant et qui mettent des BM en mourrant également, + BM à la touche, il fait pas rigoler
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Hello,
très bien ta liste pour débuter. il y a beaucoup de mobilité, un peu d'anti magie avec la dispel auto du incantator, un général avec ordre gratuit partout sur la table. j'aurais juste essayer de rentrer 3 annihilator avec grand marteaux au lieu des boucliers pour impacter fort
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Une photo mono 2k. C'est la résine qui fait la diff. pour le premier post c'est avec la résine anycubic de base. Pour le second de la siraya tech navy fast.
Egalement j'ai revu les réglages entre temps
Je posterais ce soir une photo d'une figs en cour d'impression avec cette dernière résine, le résultat n'a rien à voir
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Salut,
Un nouveau post pour vous montrer l'avancement de mon armée sylvaneth imprimer entiérement en 3d.
Pour l'instant 6 khurnot avec faux et un durthu, le treelord est en train d'^étre imprimé
proxy validés par AOSFF en vue des FTC !
Bonne journée à vous !
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Le Bt entier a leak sinon
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Tout les livres d'armées avec la date de mise à jour sur le site wahapedia
Pour ta liste le lord imperatant ne sert presque qu'à jouer des annihilators , sinon tu peux l'oublier.
LEADERS
Lord-Imperatant (170)
Knight-Incantor (120)
UNITS
10 x Vindictors (260)
5 x Vindictors (130)
5 x Vindictors (130)
3 x Praetors (140)
3 x Annihilators (180)
3 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (240)
ARTILLERY
Celestar Ballista (130) TOTAL: 1500/2000
joue juste ton chevalier arcanum comme un knight incantator. Une ptite liste chouette !
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Liste d'assassin rapide en kruleboyz t'auras jamais, c'est pas du tout le style de l'armée.
après t'as toujours le gloomsplite en allié....
En tournoi j'avais du mal avec une liste 100% kruleboyz. Je manquais de projection et l’adversaire avançait trop vite pour que mes tirs soit tranquillou a tout dézingué.
Et j'ai rentré 24 squig herd avec le hero gloom qui permet de les faire avancer en phase de héros. Ça tape, ça tape aussi quand ça fuit, et ça va hyper bien avec le coup tordu -1 blesse et celui où tu fais sauter un cordon. Tu vas coincer pas mal de l'armée adverse dans son camp si tu les envois où il faut, ce qui te laisse le temps d'avancer le reste et de mettre tes arba à portée de tout en courte portée (double tir) gnaark gnark gnark.
C'est ce que j'ai trouvé de mieux pour optimiser mes kruleboyz perso avec des résultats pas dégueu en tournoi orientés compét (deux tounrois en 2Win 1 Looses)
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il y a 35 minutes, Umbre Tombétoile a dit :
En Big Waaagh tu peux quand même faire mighty destroyer avec les brutes comme en Ironjawz pur. Et tu peux aussi mettre ton Weirdnob Shaman pour la tp également.
Tu ne peux pas mettre des Ironjawz en alliés des Kruleboyz sinon c’est automatiquement une Big Waaagh
ça règle la question ^^
Si tu souhaites absolument une liste forte contre celle de ton pote tu peux tenter un truc comme ça:
Allegiance: Kruleboyz - Warclan: Big Yellers - Grand Strategy: - Triumphs:
LEADERS
Swampcalla Shaman with Pot-grot (100)
Swampcalla Shaman with Pot-grot (100) -
General Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth (180)
UNITS
9 x Man-skewer Boltboyz (360)
9 x Man-skewer Boltboyz (360)
10 x Gutrippaz (150)
10 x Hobgrot Slittaz (80)
10 x Hobgrot Slittaz (80)
10 x Hobgrot Slittaz (80)
TOTAL: 1490/2000
Les deux packs de 9 arba tue n'importe quoi
T'as bien trop de cordon pour qu'il t’impacte si c'est ce ça qui t'embête
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Bonjour bonjour,
J'ouvre ce sujet afin de vous partager mes impressions 3d de figurines pour le wargame, dans le but de d'ouvrir par la suite un service d'impressions.
Jouant uniquement à AoS, mes impressions sont forcément orientées!
On commence avec un porte-étendards Stormcast ! Un knight vexilor
Et une fois peint (je peint exclusivement en slpashop maintenant, un gain de temps énorme! sans prise de tête pour un résultat tout à fait jouable):
Un ptit tueur nain
Un shaman kruleboyz:
Et des arbalétriers kruleboyz:
La suite au prochain épisode !
ColonelPépere
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Perso je trouve que les brutes sont bien en IJ ou en big waaaagh. En allié kruleboyz bon courage pour les faire combattre avec leur petit mouvement de 4 et aucun moyen d’accélérer ça..
Et je rebondis sur gobsprak, j'adore lui mettre l'action heroique +1 disspel, histoire d'amplifier les bm ! après il faut que l'adversaire lance au moins 3 sorts.... Mais le combo miasme sournois (mouv gratos en phase de héro) lancé par un shaman sur gobbspark, ensuite gopsrak lance le sort de saison pour d6 bm autour d'un objo et son sort fosse noire si il y a un gros pack armuré, ça fait des trous. Et en phase de mouvement tu le remets tranquillement à l'abri derrière tes cordons
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Salut,
T.as Gobsprak qui rentre niquel !
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Salut !
perso le chariot je le trouve pas foufou et les praetors moyen dans ta liste car tu as déjà l’invu à 5 de gardus, ça fait doublon
ensuite ! En fort de l’orage tu manque de mobilité , le lord relictor est parfait pour ça avec sa prière de TP. Tu lui mets un arcane tome pour avoir une dissip et mettre des mystic shield. En trait de co soit tu fiabilise la prière soit les sorts.
et avec les points gagné en enlevant le chariot et les praetors tu rentre le celestant prime, qui est vraiment énorme et dont la fep est dans le warsrcoll , donc dispo en fort de l’ orage
celestant prime
gardus
lors relictor
2x5 vindictors
5 liberators
995 pts !
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Salut,
Vue que t'as deux shamanes ça serait pas mieux un groupe de six au lieu des deux de trois arbalétriers ?
Mais sinon la liste est top je penses. Je me fait à peu près la même mais en remplaçant les deux groupes de 3 arba par 3x10 hobgrot pour les cordons et mine de rien plus de figs.
Edit: Pas possible le groupe de 6 arba , déjà 4 renforcements, pardon
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Je viens d'aller voir le sorcier, c'est pas un aura, donc ça permet pas de fiabilisé les annihilators lors de leurs pop, mais bien pratique si t'en mets direct sur le terrain
J'avais pas vue le chevalier vexillor, c'est exactement ce qu'il me faut, merci ! En le mettant à la place du relictor et en virant ma burning head je gagne assez de points pour rentrer 3 annihilators à la place de 5 vindictors
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Il y a 9 heures, pacifieur a dit :
Vu que tu ne peux en mettre que 3 de fronts, est ce que ce serait pas plus intéressant d avoir 2 x 3 Paladins à grands marteaux au lieu d 1 x 6 ? Tu gardes la létalité mais ça te fait 2 menaces à envoyer
T1 premier groupe
T2 second groupe
T3 le prime
Ça doit être pas mal aussi !
Il y a 9 heures, Durgrim l'Ancien a dit :Les grands marteaux peuvent se jouer en 2 rangs grâce à la portée de leur arme. De plus, cela permet de balancer un déchaînez votre haine beaucoup plus salace.
Après ça se discute, 2x3 permet deux impacts et 2 charges donc deux fois plus de BM.
Bah j'ai 3 annihilators bouclier pour l'impact t2, idéalement sur un objo bien gardé par l'adversaire. L'impact de 2x3 grand marteaux est plus costaud c'est sûr, mais je préfére la fiabilité une fois par tour du lord imperatant. A 240 pts les 3 et leur 4 de mobilité c'est chiant quand la charge passe pas ...
Ou bien aller chercher des fiaibilisateurs de charge , comme les cogs
Ah et si l'adversaire se protége bien t1, plutôt envoyer le groupe de 3 annihilators pour le bloquer, et t2 les 6 pour s'occuper de la menace qu'il aura envoyé pour abbatre les 3 avec boucliers
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Alors, ce week-end j'ai pû tester ça, et oui, dans l'esprit largage incessant !
LEADERS
Lord-Imperatant (175)** - General - Command Trait: Envoy of the Heavens - Artefact: Drakescale Armour
Celestant-Prime (325)**
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (195)** - Artefact: Amulet of Destiny - Mount Trait: Scintillating Trail - Spell: Thundershock
Lord-Relictor (145)** - Prayer: Translocation
UNITS
5 x Vindictors (130)
5 x Vindictors (130)
3 x Annihilators (200)
6 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (480)
3 x Praetors (165)
ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS The Burning Head (20)
CORE BATTALIONS *Brotherhood Command **Warlord
TOTAL: 1965/2000
Première partie contre de l'iron jaws, le plan fonctionne et le premier maw krusha est sorti t1 par les 6 annihilators avec grand marteau. Le deuxième t3 one shot par le celestant prime, chanceux mais quelle plaisir !
Large victoire pour celle-ci.
La deuxième contre du gloomsplit, 2 manglers kragnos 2 shaman et 3 lignes de bases. Une fois de plus kragnos os t1 par le groupe de 6 bourrins Prochaine fois il y aura du cordon ! Mais ensuite avec les grosse mobilité des gobelins les 6 annihilators se sont retrouvés dans le vent. Et les deux manglers ont bien fait le ménage sur le double tour. Mais bon tanking quand même de l'armée.
Score final 24-21 pour les gloomsplit.
Après reflexion le lord relictor DOIT pop avec les - annihilators, pour les remettre où il faut t2.
L'imperatant avec l'armure de drac et ses praetors tank comme un fou tant quand l'ennemi ne peut pas taper les praetors.
Le lord arcanum est pas mal , son soin permet de faire encore mieux tanker le lord imperatant.
L'optimisation unqiue pour repop une unité de 5 redemers est cool aussi
J'ai bien aimé l'a joué cette liste, avec des menaces à chaque tour, un bon tanking, pas mal de mouvement avec le celstant, le lord relictor et le lord arcanum.
L'imperatant avec l'armure de drac et ses praetors tank comme un fou tant quand l'ennemi ne peut pas taper les praetors.
Après les points sont pas optimisé je trouve, la burning head étant juste là car elle est peinte
A travailler donc !
Edit: J'oubliais, c'est en allégeance knight ecellsior pour avoir mes 3 lignes et faire mieux taper les annihilators, mais je suis pas vraiment convaincue vue qu'ils blessent déja à 2.
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il y a 10 minutes, khalyst a dit :
L'aptitude déchainer les enfer a une résolution qui s'effectue avant ou après le positionnement de l'unité qui charge ?
Salut,
C'est après le positionnement il me semble.
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L'arbaléte de foudre est cool aussi: pour un pack de dix judictors, ça fait 5 tirs rend -2 dégats 2
Mais effectivement j'hésite avec les vigilors, leur +1 touhe combote plutôt bien avec le celestant, sans compter leur polyvalence. Peut être une unité de 5 vigilors et 5 judicators arba ? ça perds en puissance, surtout au tir de contre charge, mais plus polyvalent, et les arbalétes en 2+ ça fait quand même pas mal de tir ...
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Puis bonjour le coût en points des raptors... Les Castigators auraient pû être un bon choix si leur aptitude de booster leur tir fonctionnait en phase de charge.
Dommage pour les judicators avec arc qui ne rentre pas en terme de points, la portée de 24 et sympa quand même pour finir les cibles du purple sun.
Mais j'aime bien l'idée d'une pluie de fléches décochaient derrières des boucliers infranchissables et pas besoin de proxy !
Merci pour vos conseil en tout cas, la liste semble bien plus solide qu'au début
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Mmmmh merci pour ces retours !
Donc partir plutôt en fort de l'orage. Pour l'allégeance j'hésite, mes aversaires jouant beaucoup de monstres .
J'ai pensé remplacer les 15 vanquishers par 10 judicators arbalétes, pour apporter un bon tir de contre charge et mine de rien un peu plus de létalité (je penses) à l'armée.
Mais j'hésite !
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Effectivement c'est dommage l'excelsior, et puis au final j'adore la fig d'yndrasta, j'ai pas mal de vindictors, donc autant faire un truc avec !
LEADERS
Celestant-Prime (325)
Yndrasta, The Celestial Spear (320)
Lord-Relictor (145) - Artefact: Amulet of Destiny - Prayer: Translocation
Lord-Arcanum on Gryph-Charger (195) - General - Command Trait: Master of Magic - Artefact: Arcane Tome - Mount Trait: Scintillating Trail - Spell: Thundershock
UNITS
15 x Vanquishers (375) ( je jouerais des sequitors en proxy le temps des sorties)
5 x Vindictors (130)
5 x Vindictors (130)
5 x Vindictors (130)
3 x Praetors (165)
ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS
Purple Sun of Shyish (70)
CORE BATTALIONS
*Redemption Brotherhood **Warlord
Alors, ça parait bien tanky, tout en save à 3, la la ressuréction d'yndrasta, le lord arcanum qui sauve aussi 1pv, le ralliement boosté sur les 15 vanquishers, l'immune bravey d'yndrasta, l'unité de 5 qui repop ...
Les praetors protégeront le lord arcanum. Je l'ai pris en combo avec le relictor et le purple sun: TP à 9 de l'ennemi, il lance ses deux sorts ( purple pour mettre pas mal de BM et thundershock pour encaisser encore mieux les assauts ennemis) avec la relance et -1 en dissip pour les sorciers ennemis graçe au trait de monture. Puis reviens prêt de ses praetors en phase de mouvement avec sa TP. J'ai vue l'astuce dans un post sur ce forum et j'avoue trouver ça rigolo :).
Pour l'allégeance, je joue souvent contre de l'iron jaws, du gloompslite et du soulblight, donc l'allégeance templiers stellaires parait vraiment pas mal: immune au furreur monstrueuse sur toute l'armée.
En Opimisation unique, le repop d'une unité de 5 et la course et charge pour gagner un peu en mobilité
Le Celstant primus car je viens de repeindre la fig et qu'il est quand même bien mieux qu'avant, fep tour 2 ou 3 il tatanne.
J'ai par contre un gros doute quand au choix descendants ou fort de l'orage. Le compte pour 3 sur un objjo va bien avec la liste tanky, mais j'ai peur de manquer de mobilité pour aller les chercher.
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Salut,
Descendant de l'orage sans lord imperatant je trouve ca quand même dommage effectivement, puis t'es pas obligé (je pense) de tout TP tour 1, comme ça ça fait tp à 7 de l'ennemi pour tes paladins. Ou tu passe en fort de l'orage , ça doit être bien costaud pour les objos le combo yndrasta paladins relictor.
Ca rentre non l'imperatant et 3 praetors en virant le dragon et 5 libérators ?
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Salut,
Jouant Stormcast depuis la V2 et ayant la boite dominion, j'ai mis au points une petite liste à 2000pts que voici
Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Knights Excelsior - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Hold the Line - Triumphs: Inspired
LEADERS
Celestant-Prime (325)* 12" 3+ 8 10
Yndrasta, The Celestial Spear (320)* 12" 3+ 8 10
Lord-Imperatant (175)* 5" 3+ 7 9 - General - Command Trait: Envoy of the Heavens - Artefact: Amulet of Destiny
Knight-Incantor (125)* 5" 3+ 5 9 - Artefact: Arcane Tome - Spell: Thundershock
UNITS
3 x Praetors (165)** 5" 3+ 3 8
10 x Vindictors (260)** 5" 3+ 2 7
5 x Retributors (235)** 4" 3+ 3 7
3 x Annihilators with Meteoric Grandhammers (240)** 4" 3+ 3 7
5 x Sequitors (145)** 5" 4+ 2 7 - Stormsmite Mauls and Soulshields - 3 x Stormsmite Greatmaces
1990pts
CORE BATTALIONS *Warlord **Redemption Brotherhood
Le but est simple, on mets le celestant et les deux unités de paladins en FEP, et on en envoie une par tour jusqu'au troisième en finissant par le celestant.
Le reste tiens la table en attendant.
La lste me semble assez tanky et punchy. De plus, la tp a 7pcs d'unité bien costaud à chaque tour risque d'embéter pas mal d'armées.
Je n'ai pas mis le lord relictor car trop abusé d'ici la faq et c'est pas pour tournoyer.
J'aimerais avoir vos avis sur des améliorations à apporter.
Merci et bonne soirée !
EDIT: Je viens d'avoir le BT, la strat marche pas ^^ l'imperatant tp à 7 que les fulgurants Je retourne potasser...
Tactica Stormcast Eternals, 3ème édition
dans AOS - Ordre
Posté(e)
Salut,
Ca ne marche pas comme ça. en gros le trait s'applique que si plusieurs unités ennemies tapent sur la même unité.
Toute les blessures étant faite en même temps, la règle ne peux s'appliquer que si une autre unité vient à taper sur la même unité.
C'est en tout cas comme ça que la règle est appliqué en tournoi.