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Helgyrh

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Messages posté(e)s par Helgyrh

  1. Bonjour, 

     

    Petit RETEX positif sur "Mondes fantastiques"
    J'ai commandé fin février le set "Ork lookout" de TTcombat. Le colis est arrivé rapidement et bien emballé, cependant, le produit était défectueux, à savoir 2 fois la même planche rendant impossible la construction du kit. 
    J'ai envoyé un mail au SAV qui a répondu dans les heures qui ont suivies, qu'il prenait compte du défaut et faisaient le nécessaire pour corriger le tir. 

    Ils ont contacté TTcombat qui m'a fait expédié la planche manquante dans ma boite aux lettres par royal mail (UK) sans aucuns frais additionnels. 


    je profite pour demander si certains ont fait affaire avec FrenchForge3d ? Commande passée le 27 mars et pas de nouvelles depuis...

  2. Autant je trouve la fig super belle (Je rejoint mes VDD sur le petit côté dark Souls). 

    Mais, je trouve qu'elle détonne avec les filles de Khaines qui sont de belles jeunes femmes, et là ! Paf ! Une vieille mégère emplumée.

     

    Par contre, tellement déçu que ce ne soit pas un perso Umbraneth... 

     

     

  3. Salut, 
     

    Je vais faire un focus sur les Lumineth

     

     

     Le lore 

    C'est la deuxième vague des créations de Teclis à partir des âmes rejetées par Slaneesh, qui sont des elfes "nobles", comprendre fier et orgueilleux comme pouvaient l'être les Hauts elfes de Battle ou du seigneur des anneaux.

     

    Ils cherchent l'équilibre et la perfection à tout prix et sont très réceptifs à la magie via leur dieu tutélaire et leur érudiction naturelle. Leur économie est basée sur les quartz d'ether qui leurs permettent d'accroitre leur magie et leur prouesses au combat 

     

    ils sont dirigés par les Jumeaux Teclis (Dieu de la magie) et Tyrion, (Dieu des prouesses martiales). 

    On a donc 8 royaumes divisés en fonction des deux Dieux. 

    Coté Teclis

    Iliatha: société matriarcale qui excelle dans le clonage. 
    Syar: Les artisans. 
    Ymetrica: région montagneuse et peuplée de guerrier et d'élémentaires de roches.
    Zaitrec: société la plus receptive à la magie.

     

    Coté Tyrion 

    Alumnia: Naion d'explorateurs. 
    Helon: les steppes avec beaucoup d'archers et d'archers à dos de destriers du vent. 
    Aurathrai: Inconnue 
    Oultrai: Inconnue 

     

     

    Pour le moment seuls l'élément du vent et de la montagne sont représentés en figurine. Il manque tout le côté Tyrion avec le Soleil et l'eau. 

     

     Savoir si ce sont des armées facile a peintre ( je débute en peinture ) 

    Peut-être une des plus difficiles à peindre étant donné les motifs et ciselures des armures et la finesse des détails. 

    Par contre le rendu sur une table est vraiment incroyable. 

    En terme de modélisme elle est assez folle et offre la possibilité d'avoir de la cavalerie, de l'infanterie, des monstres et de l'artillerie. 

     

    Quel est leur gameplay ? 

    Armée plutôt défensive ou on forme des paquets de lanciers en phalange soutenus par des cohortes d'archers et des magiciens assez puissants. 

    Quasiment toutes leurs armes infligent des BM sur du 6+ (possibilité de passer à 5+ via un sort)

    Toute unité est considérée comme magicienne (à l'exception de 4 unités)

    En fonction de la phase, on peut utiliser un quartz d'ether pour renforcer une action (defense, relance des touches, test de moral) moyennant un malus permanent de -1 au moral pour le reste de la partie. 

    Elle a longtemps été considérée comme une armée "game breaker" à cause de la léthalité (le nombre de BM colossal par phase) et la magie qui leur permet de faire ce qu'ils veulent. 

     

    Les avantages et defaut de ses factions ? 

    Les +

    - Prend possession de la phase de magie

    - Polyvalence et rejouabilité en fonction des unités

    - Très forte à distance 

    - Des persos spécialisés assez forts (Eltharion au Cac est une brute,  Teclis est véritablement le dieu de la Magie, Eliana et Elathor sont un danger permanent...)

     

    Les -

    - Une armée très chère (50€ la boite de 10 lanciers de base qu'il faut jouer en 20 minimum pour obtenir une défense correcte)

    - Une fois engluée, l'armée ne pourra plus contester la table 

    - Très vulnérable à la dissipation de leurs sorts

     

    Facile a prendre en main ? 

    Oui, car la ligne de base se joue avec des lanciers, des archers, une petite unité de cavalerie et un ou deux sorciers. 

    Elle se renforce petit à petit avec des monstres, balistes et autres unités plus spécialisées. 

     

     

  4. Révélation
    il y a 39 minutes, Cyril182 a dit :

    HfaHAdiNoHy1zW9e.jpg

     

     

     

    Le 11/04/2023 à 13:15, Albrecht de Nuln a dit :
    Révélation

    0s5zu3p6myJDghCw.jpg

     

     

    C'est moi où il y a une corrélation entre les deux derniers RE ? Les volutes de fumée vont assez bien avec le "sort ?" tenu dans la main

  5. Il y a 3 heures, Ymh a dit :

    Concrètement, jamais une unité ne cachera une autre unité en terme de visibilité ou alors vraiment c'est un monstre immense et derrière c'est une figurine très petite....

    Et même dans cette circonstance l'unité derrière peut-être visible (exemple : on voit une tête de gnoblar qui dépasse entre les jambes d'un Méga Gargant, c'est bon !)

    C'est surtout les gros décors, type collines ou batiments qui vont bloquer la vision

  6. il y a 47 minutes, Narzalion a dit :

    Le vol perd un peu de son intérêt  (si ce n'est de passer au dessus des autres figurines). Fraudais peut être faire des ruines sur socle pour avoir des zones de terrain.

     

    Je n'ai pas de solutions pour se planquer des tirs, par contre j'utilise pas mal des barrières et clôtures, qui cassent un peu la monotonie de l'étendue plate de la table et qui obligent à gérer les mouvements pour soit contourner soit passer au dessus. 

    En plus c'est assez facile à faire

  7. C'est juste un random lord executor, mais fourni avec le mauvais socle. Pour être joué "canoniquement" il faut le socle juste au dessus en terme de taille. 

     

    Le 19/05/2022 à 11:27, JeffZeze a dit :

    Y'a des trucs de ouf à la fin ou ça reste toujours le même rapport qualité prix ? Je devrai peut être attendre le dernier set premium (mais j'imagine qu'il arrivera à la toute fin ?)

     

    Il va y avoir un gros creux sur les 15 prochains numéros qui n'apportent pas grand chose. Par contre à partir du 70, ca va envoyer du paté ! Olynder, Kurdoss, le celestan Prime, le black coach

  8. il y a 14 minutes, Helltalon a dit :

    Par contre les 2 ombres de figurines de gauche et milieu m'évoquent plus du slaves to darkness voir du tzeentch que du skavens.  

     

    Celle du milieu me fait quand même clairement penser à la figurine révélée hier pour les Space marine du chaos. 

     

     

    1651736808-smc.jpg

  9. Beaucoup d'éléments ont déjà été dits, et mon avis est surtout orienté AoS étant donné ma quasi inexistence de connaissance de 40k.

     

    - 40k c'est plusieurs décennies de pratique, un univers actuellement plus porteur que le high-fantasy un peu brouillon avec un fluff qui peine à s'installer et à être cohérent. 

    - l'amertume des anciens de battle. Mon expérience perso c'est 9 ans de battle empire, puis une pause de 3 ans avant de me remettre au hobby et de voir que plus de 75% de mon armée n'est pas jouable sur AOS (RIP mes 50 chevaliers et mes canons). j'ai mis plusieurs années avant de me mettre à AOS, mais surtout pour la collection que le jeu. 

    - un manque de possibilités de personnalisation : les grappes sont maintenant pensées pour que chaque pièce s'emboite avec celle qui lui est prévu. Je reprend l'exemple de l'empire battle, mais on avait la possibilité d'intervertir les têtes, bras, torses, armes... entre chaque boite, ce qui donnait vraiment un côté unique à ses figs. (sur une centaine de piétons, j'en avais pas un seul identique). Maintenant je joue lumineth, et avoir x fois la même fig est rébarbatif (bien que les figs soient magnifiques). 

    - Peut-être une question de coût. Je connais mal 40k, mais sur AOS la moindre boite est chère sauf pour les anciennes versions. 

    - Un univers qui est desservi par le monde HF traditionnel. Le SdA, Warcraft, D&D ont créé des poncifs qui font défaut à AoS

    - Un désaveu de Games ? 2019 annonce de The Old World et depuis 2015, sortie de 3 Total war sur le thème de battle... 

     

    Cependant, AoS est une gamme récente et s'installe petit à petit avec un fluff qui commence à trouver sa cohérence. Et les futures sorties pourraient dynamiser les ventes et les joueurs (skavens, umbraneth ?)

  10. il y a 13 minutes, lonewolf a dit :

    Peut être parce que ca fait 25 ans que j'ai des perroquets et qu'ils prennent bien plus de postures que vous ne pouvez j'imaginez.. ils sont moins rarement enfermés dans les stéréotypes que nous....

    C'est vous qui décidez de voir un oiseau dans une certaine posture. 

    Enfin de voir ... 

     

     

    Parce que ça c'est un rapace pour GW : (design fin et profilé + le ruban)

    Révélation

    1643277590-oiseau.jpg

     

    Ca c'est un perroquet pour GW : (plus gros bec, corps plus pataud)

    Révélation

    1643277590-perroquet.jpg

     

    Ce qui nous rapproche le plus du rapace / faucon

    Révélation

    1643277590-ombre.jpg

     

  11. il y a 34 minutes, JeffZeze a dit :

    Ahah, chacun ses petits tocs :)

    Par contre on avait pas reçu de nouveaux intercalaires pour le 2ème classeur ? J'étais persuadé d'en avoir mais impossible de remettre la main dessus...

     

    Non pas d'intercalaires supplémentaires. J'ai cherché partout aussi ^^

  12. Le 31/12/2021 à 14:44, tueur nain a dit :

    Bonjour à tous

     

    Abonné à la formule prémium, je viens de recevoir le colis content les numéros 28 à 31+ le supplément sylvaneth; mais je n'ai pas reçu le précédent colis (des numéros 24 à 27).

    Je viens de faire une réclamation à Hachette collection, j'attend leur réponse...

     

    Je ne sait pas si c'est arrivé à d'autres personnes?...

     

    PS: pas moyen de les avoir au téléphone, quand j'appel on me raccroche systématiquement au nez...

     

     

    Salut, 
    J'ai eu exactement le même problème. 
    Je les ai appelé 1 mois après l'envoi théorique des n°24 à 27. la réponse est qu'ils m'envoient un autre colis et que la poste a dû perdre le précédent. 

     

     

  13. Salut, 

     

    C'est plus un orc des glaces en effet (je vais changer le titre et leur trouver un nom de tribu du genre "lé glacé" ou "lé tou bleu")

     

    J'essayerai de trouver un meilleur appareil photo pour poster une autre image, mais oui l'arme est entièrement en glace

  14. Bonjour à tous, 

     

    Je laisse de côté mes lumineth, pour passer pour la première fois de ma vie sur autre chose que de l'Ordre. 

     

    J'ai eu envie, de créer une armée d'Ironjawz, mais pas sous les couleurs traditionnelles, mais inspirées des orcs chevaliers de la mort de WoW. 

     

    Situés au Nord du royaume de Ghur, cette tribu est habituée des zones de grand froid et combat souvent les oghor dans les désolations gelées. Leurs armes sont issues d'une glace particulièrement solide qui coupe aussi bien que l'acier. 

     

    Voila ma figurine test (désolé pour la qualité de la photo) 

     

    1639124451-263753101-881256759211663-105

  15. il y a 10 minutes, stonny30 a dit :

    Bonjour à vous excusez moi de vous déranger a nouveau ayant récupéré le battletome je m'interroge sur comment Alarith stonemage peu soigner ? Je n'arrive pas du tout a saisir désolé ^^'

     

    Hello, 

    C'était une erreur de ma part, c'est le mage du vent qui peut soigner l'esprit du vent. 

    Le mage de pierre, lui, permet à Avalenor ou à l'esprit de la montagne d'ignorer le profil dégressif en fonction des pv's perdus. 
     

  16. il y a 1 minute, khalyst a dit :

    les dawnriders sont lignes pour info... Je comprend pas dans ta phrase ceci :

     

     

    Ce n'est pas la seule façon de le faire ^^

     

    Oui j'aurais plus être moins catégorique ^^

     

    Par contre pour les cavaliers

    Vanari Auralan Warden Battleline *Makes one other Vanari Auralan Sentinels/Vanari Dawnriders unit Battleline = seulement si tu utilise des wardens 

  17. il y a 4 minutes, stonny30 a dit :

    Du type es ce que cette compo est viable ( je ne recherche pas du compétitif juste avoir un jeu équilibré avec les amis)

     

    Je vais commencer a me tourner vers ce que tu me propose  penses tu qu'une cathallar est intéressante dans la compo  ?

     

    La compo n'est pas la plus forte des lumineth mais n'est pas non plus la plus mauvaise, (la plus forte reste la classique lanciers, archers + cathalar) 

     

    C'est une compo qui est très solide au tanking : 2pv/tête + ingnore la rend -1 / -2. 

    Avalenor a un tir plus que correct et des dégats au cac qui sont insane. 

    Le stone mage va te permettre de soigner Avalenor gratuitement (couplé à l'action héroïque)

    La rune de pétrification est très bonne contre les unités de masse. 

     

    Avec une compo pareille, il te faut jouer assez défensif avec tes stoneguards qui sont lents pendant que ton avalenor va bouriner les lignes avant de ton adversaire. 

     

    Pour la cathalar, je ne sais pas. Elle est toujours très forte dans une armée lumineth, mais la bravery bomb ne sera pas utilisée à son plein potentiel.

  18. Hello Stonny30,

     

    Pour les wardens, à moins de jouer une liste Ymetrica (basée sur les elfes vaches) ou Hélon (basée sur les chevaucheurs de kangourous), tu es obligé de les jouer. En effet, ce sont eux qui permettent à tes cavaliers et archers de devenir des unités de ligne, 1 unité de warden = 1 unité de cavaliers ou 1 unités d'archers en ligne. 

     

    Il y a 2 heures, stonny30 a dit :

    Si oui pourriez vous me conseillez un premier pull d'achat d'unité je prévois de jouer a long terme sur 2000 points.

     

    Pour une liste à 2000 pts sans warden il faudra que tu joues :

     

    Nation Ymetrica

     

    leaders :

    Alarith stonemage x2                                           130pts x2 (260)

    (permettent de soigner les grosses vaches)

     

    Avalenor, the stonehearth king                            415 pts

    Grosse force de frappe et synergise avec les alarith stoneguards

     

    Light of Eltharion                                                    250 pts

    Pieton pas cher qui découpe bien au Cac

     

     

    Units :

    Ligne 

    3 x 5 stoneguards                                                   120pts x 3 (360)

     

    Autre

    20 Vanari auralan sentinels                                   300 pts 

     

    Béhémoth :

    1 Alarith spirit of the mountain                              375 pts

    On a jamais assez de grosses vaches

     

    Total : 1960 pts

     

     

    En 1000 pts, il te faudra 3 packs de stoneguard + 1 stone mage et 1 Avalenor + 1 rune de pétrification (endless spell) 

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