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Warhammer Forum

Lonewoolf

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Messages posté(e)s par Lonewoolf

  1. Hello, jouant DA depuis des années, j'ai envie de me spécialiser avec DW/RW.

    j'ai 1 escouade de totors en bouclier et masse (règle mur de bouclier) et une escouade de totors standard avec Bélial.

    Pour la Raven Wing, j'ai 3 escouades complètes avec armes spé et moto d'assaut et 1 land speeder.

    Je pense ajouter 2 land speeder  pour faire une escouade jouable.

    Ma grosse interrogation concerne le nephilim, est il vraiment efficace, vaut-il son cout en point ?

    pour la tactique, j'ai bien compris la capacité scout et infiltration des motos, idem pour la balise de téléportation pour les totors ainsi que le désengagement à n'importe quelle phase d'assaut.

    Ai-je loupé des points importants niveau tactique?

     

    Des bisouxxx

     

  2. Le 23/01/2023 à 21:40, RogueTrader a dit :

    C'est des petits détails d'améiorations c'est bien même si je préfère la simplicité du jet fixe plutôt que les jets d'opposition que je voyais mieux dans Battle (les unités se sont vraiment face bloc contre bloc en format régimentaire), mais je trouve dommage qu'ils n'aient pas rafraichit et simplifiés plus que ça certaines phases ou régles de jeu, c'était franchement l'occasion (ok les réactions c'est une bonne idée bien que j'aurai préferé une forme d'alternance directement).

     

    Ceci dit malgré ses lourdeurs et défaut je préfère le systéme des V6-V7 qui reste basé sur le coeur de la V3 et des sensations de jeu plus immerssifs et "réalistes" (les gabarits, arc de tir, blindage, type d'unité disctinte, les capacités spéciales communes etc) que je ne retrouve plus depuis la V8 qui a, pour moi, perdu l'âme du 40k que j'ai connu pendant 20ans...

     

    Du coup entre 2015 avec AoS et 2017 avec la V8  GW a reformater le gameplay de ses deux jeux cultes, régles de bases épurées et plus faciles à prendre de main pour les débutants mais plus abstraites aussi, et j'ai l'impression que nombreux joueurs ne retrouvent plus les sensations dans ces jeux qu'ils ont appréciés pendant des années/décennies (encore que Battle a perdu son univers en plus de son gameplay ce qui est un trauma réel!)...Je pense que ce n'est pas pour rien qu'il y a un certain engouement et une grosse attente pour TOW mais aussi un succés de HH chez une partie de la commu 40k qui retrouvent les mécaniques et sensations de jeux d'avant la purge...et je suis curieux de savoir à quel point il y a un effet "revival" des V6-V7 grâce ou à travers HH ? 

     

    Question qui n' a rien à voir mais sait-on pourquoi la V6 a été remplacée au bout d'a peine 2ans (un record de longévité!) pour une V7 quasi copier coller hormis qques concepts? 

    En quoi la V6 était mauvaise pour que GW la remplace aussi vite au lieu d'attendre les 4/5ans habituels des précédentes versions (elle aurait du rester jouable jusqu'en 2017 et la V8 qui aurait été la "vraie" V7) ?

    Pourquoi ne pas avoir simplement rééditer le livre de base avec les modifs intégrées ? 

    Tout à fait d'accord avec toi, la v7 basique est bien, je ne joue pas les versions d'après, et puis nous coller les primaris... Franchement quand j'ai vu les nouvelles figs d'aos, je savais qu'on y aurait droit et j'aime pas cette façon de faire.

  3. Hello à tous, Guillaume, de mon pseudo Lonewoolf, né à Porquerolles en 1986, vivant en Martinique depuis.

    J'ai découvert W40k fin v3.

    On a un club de jeux et sport de plein air (airsoft) ET de jeu sur table 😁 depuis 2008, (Darks Wolfs airsoft).

    Les jeux de figurines sont peu répandu een Martinique donc il se passe des années sans partie.

    Depuis quelques mois, on a un groupe de motivés qui joue aussi à Épic.

    On joue smc, necrons, D.A, S.W et très récemment Grey knight.

    On est plus orienté v4/v6.

     

    Au plaisir.

  4. Hello à tous, je viens de commencer les GK, armée qui me fait de l'oeil depuis que j'ai commencé en 2005, je voudrais savoir si c'est bien à partir de la version 05 que le cuirassier Némésis est jouable?

    À ce jour, j'ai:

    2x5 escouades de totors.

    1x5 escouade de paladins épée, armes lourdes et medic.

    1x5 escouade interceptor

    1 land raider reedemer/crusader ou un stormraven (la grosse interrogation de ma liste).

    2 cuirassiers Némésis.

    1 Dreadnought.

    Qg: un grand maitre voldus, un archiviste totor, archiviste avec arme lourde.

     

    Je pense rajouter au moins 1 escouade de 10 en troupes.

    1 escouade de purgator de 10.

    1 escouade d'interceptors de 5.

     

    J'ai lu l'article assez conséquent de kaiserGG sur les GK mais je ne trouve rien d'autre.

    Je suis dans un club qui joue entre v3 et v7.

     

    Donc je prépare ma 1ere partie en V7 en 1000 pts pour affronter du démon et la black légion et j'aurais aimé quelques conseils.

    Pour le moment en QG:

    1 archiviste avec vif argent et convocation.

    1 Dreadnought en double autocanonpsy

    2 escouade de 5 totors, en hallebarde avec psycanon si j'ai bien compris.

    5 interceptors.

     

    Et là je pêche sur 2 points, le 1er:

    5 interceptors ou 5 incursions?

     

    j'ai quelques questions:

     

    plutôt privilégier un LR (reedemer) avec portail

    ou

    un volant pour poser un Dread et une escouade dans le dos de l'adversaire?

     

    j'ai du mal à utiliser les psycanon et gatling

    le psycanon, c'est tir pour toucher réussite automatique mais après pour blesser?

    même question pour la gatling, comment ça fonctionne?

     

    et pour finir, pour être bien sur, quelle est la technique pour arriver au càc au 1er tour?

  5. Hello, j'ai essayé sous forme de rpg en étant maitre du jeu.

    J'avais 3 amis qui voulaient essayer donc j'ai fait 1 section avec 4 sm et 1 sergent dans un décors en carton, une sorte de space hulk en fait.

    J'avais mis des pions cachés qui s'activent au passage...ou pas sur un lancé de des.

    Comme ça ils ont vu déplacement, ligne de vue, tir, les lancer de des et l'assaut.

    Tu dois retenir les stats des 4 sm et du sergent, simple et rapide et super convivial parce le joueur le plus expérimenté ne joue pas mais guide à travers le jeu.

    Voilà 

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