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BrrYOU

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Messages posté(e)s par BrrYOU

  1. il y a une heure, Diosp a dit :

    Bonjour !

     

    La question d’origine a été résolue mais pour ce qui est de l’image : il existe des sites de mise en ligne d’images (imgBB, ImageShack, etc) qui donnent un lien.

    Ce lien est à insérer dans « Insérer une image depuis une URL » en bas du champs de texte pour écrire sur le WarFo.

    Attention : le lien à donner n’est que celui de l’image, finissant par .jpeg ou .gif par exemple (il y a parfois des balises html comprises dans le lien fourni par les site d’hébergement qui sont à enlever)

     

    Bonne journée :) 

    Merci pour l'info. Bonne journée aussi.

  2. Le 06/05/2023 à 17:41, Timil a dit :

    Cas 1: Tu n'as pas déclarer de charge contre le lieutenant mais tu as tout à fait le droit de faire ce mouvement de charge comme décrit.

    Comme tu n'as pas déclaré de charge contre le lieutenant il peut te frapper mais toi n'a pas le droit de le faire car tu n'as pas déclaré de charge contre lui.

    La suite est légale

     

    Cas 2 la visibilité n'a aucune importance en phase de corps à corps. Tu dois te rapprocher même d'une figurine que tu ne peux atteindre XD

     

    PS: Ton lien c'est de la merde XD Ils sont bardé de questions et il faut en plus télécharger le fichier sans pouvoir le consulter librement...

    Merci pour ta réponse et le temps passé. 😉

     

    Pour la prochaine fois j'essairai de trouver un lien ou site qui permet d'insérer une image plus facilement.

     

  3.  

    Bonjour à tous,

     

    Merci d’avance à ceux qui prendront le temps de me répondre,

     

    Je m’interroge sur la phase de combat dans Warhammer 40k. Au moment de la phase d’engagement et de consolidation.

     

    Au moment d’engager, si je lis la règle de base :

     

    Engager : Quand une unité engage, vous pouvez déplacer chaque figurine de l’unité de jusqu’à 3 pas : c’est un mouvement d’engagement. Chaque figurine de l’unité doit terminer ce mouvement d’engagement plus près de la figurine ennemie la plus proche. Une figurine qui touche une figurine ennemie ne peut pas se déplacer, mais compte comme ayant déjà engagé. N’oubliez pas qu’une unité doit terminer ce mouvement, quel qu’il soit en cohésion d’unité.

     

    Consolider : Quand une unité consolide, vous pouvez déplacer chaque figurine de l’unité de jusqu’à 3 pas. C’est un mouvement de consolidation. Chaque figurine doit terminer son mouvement de consolidation plus près de la figurine ennemie la plus proche. Une figurine qui touche déjà une autre figurine ne peut plus se déplacer, mais compte comme ayant consolidé. N’oubliez pas qu’une unité doit terminer son mouvement , quel qu’il soit en cohésion d’unité.

     

    Je prends un exemple avec mon armée adepta sororitas. Les Machines de pénitence qui ont l’aptitude suivante : Souffrance sans fin : Cette unité est éligible pour déclarer une charge même si elle a Advancé au même tour. En outre chaque fois que cette unité effectue un mouvement d’engagement ou de consolidation, les figurines de cette unité peuvent se déplacer de 2 pas supplémentaires.

     

    J’ai fait deux petits schémas pour comprendre ma demande. J’aimerais savoir si mes déplacements sont valides, et si j’ai bien compris l’intérêt de cette règle.

     

    Je ne sais pas comment joindre des photos au forum, j'ai mis un lien wetransfer :

     

    https://we.tl/t-qN0RwyxBqX

     

    Cdmt

    Quentin

     

     

  4. Bonjour,

     

    Je dispose d’une armée Adepta Sororitas et je m’interroge sur le stratagème Sainte Colère avec les Repentia notamment. Mais cela peut marcher aussi avec les croisés, les arcoflagellant (Mot clé Infanterie et Base ; aptitude Zelote).

     

    Voici l’exemple de configuration.

     

    Round 1. Mon tour.

    ......

    Phase de charge : J’ai une unité Repentia qui charge une unité ennemie.

    Phase combat : Comme je viens de déclarer une charge, et que les Repentia ont l’aptitude Zelote, je peux relancer les jets de touche.

     

    Round 2. Mon tour. L’unité ennemie est restée engagée avec mes Repentia.

    Phase de mouvement : Je fais battre en retraite mon unité Repentia. Avec le minimum de distance.

    Phase de tir : l’unité ennemie n’est plus engagée avec mes Repentia. Je leurs tirs dessus tranquille avec d’autres unités à portée pour fragiliser l’ennemi.

    Phase de charge : En début de phase, J’utilise le stratagème Sainte Colère (1PC) pour mon unité Repentia, je choisi l’« option » Fanatique : Cette unité est admissible à déclarer une charge dans un tour où elle a battu en retraite. Je réalise ma charge sur la même unité (rien ne me l’interdit a priori et en plus une charge facile puisque j’ai reculé un tout petit peu quand j’ai battu en retraite).

    Phase de combat : J’utilise de nouveau mon aptitude Zelote de base pour les Repentia, car je viens de faire une charge à ce tour, donc je peux relancer les jets de touche.

     

    Round 3. Mon tour.

    Rebelote...

     

    Une bonne technique mais peut être abusée non ?

     

    Est-ce que cela est autorisé ?

     

    Merci de vos réponses.

     

    Cordialement

  5. Bonjour,

     

    Je créé ce topic sur la base d'une question identique posée par Lenrif51 le 17 janvier, sujet règle priorité de l'attaquant. Mais je n'arrive pas à trancher la question.

     

    Je dispose d’une armée Adepta Sororitas.

     

    Je viens de relire le dataslate d’avril 2022. La version française n’est pas encore sortie mais sur la version anglaise, il est indiqué :

     

    Change the second bullet point of the Stoic Endurance

    (Order of the Valorous Heart) conviction to read:

    Each time an attack is made against a unit with this conviction, that attack’s wound roll cannot be re-rolled

     

    Ce qui se traduit par :

     

    Changer le deuxième point de l’Endurance Stoïque (Ordre du Cœur Valeureux) :

    « Chaque fois qu’une attaque est faite contre une unité avec cette conviction, le jet de blessure de l’attaque ne peut pas être relancé ».

     

    Sur ce point il n’y a donc pas la précision « quelles que soient les aptitudes dont dispose l'arme ou la figurine effectuant l'attaque “.

     

    Par conséquent, imaginons que c’est le tour de l’adversaire et qu’il cible mon unité au moment de sa phase de tir, et que son unité dispose d’une aptitude lui permettant de relancer ses jets de blessures. Il y a contradiction avec ma règle endurance stoïque. Or, il est attaquant, donc priorité à sa règle -> Il pourra tout de même relancer ses jets de blessures ?!

     

    Idem en phase de combat à son tour.

     

     

    Pensez-vous qu’il y ai eu oubli de la part des concepteurs de faire la précision « quelles que soient les aptitudes dont dispose l'arme ou la figurine effectuant l'attaque “. Ou bien la règle sous entend que c'est le cas tout simplement.

     

    Car au final, ça voudrai dire que l’endurance stoïque, serai …. inutilisable SAUF dans le cas où ce serai mon tour, en phase combat et que l'adversaire résolverai des jets de blessures

     

    Qu’en pensez-vous ?

     

    Merci du temps que vous voudrez bien accorder à cette question. PS Je débute dans les règles

  6. Bonjour,

     

    Je me joins au topic pour une question identique à celle posée par Lenrif51.

     

    Je dispose d’une armée Adepta Sororitas.

     

    Je viens de relire le dataslate d’avril 2022. La version française n’est pas encore sortie mais sur la version anglaise, il est indiqué :

     

    Change the second bullet point of the Stoic Endurance

    (Order of the Valorous Heart) conviction to read:

    Each time an attack is made against a unit with this conviction, that attack’s wound roll cannot be re-rolled

     

    Ce qui se traduit par :

     

    Changer le deuxième point de l’Endurance Stoïque (Ordre du Cœur Valeureux) :

    « Chaque fois qu’une attaque est faite contre une unité avec cette conviction, le jet de blessure de l’attaque ne peut pas être relancé ».

     

    Sur ce point il n’y a donc pas la précision « quelles que soient les aptitudes dont dispose l'arme ou la figurine effectuant l'attaque “.

     

    Par conséquent, imaginons que c’est le tour de l’adversaire et qu’il cible mon unité au moment de sa phase de tir, et que son unité dispose d’une aptitude lui permettant de relancer ses jets de blessures. Il y a contradiction avec ma règle endurance stoïque. Or, il est attaquant, donc priorité à sa règle -> Il pourra tout de même relancer ses jets de blessures ?!

     

    Idem en phase de combat à son tour.

     

     

    Pensez-vous qu’il y a eu oubli de la part des concepteurs de faire la précision « quelles que soient les aptitudes dont dispose l'arme ou la figurine effectuant l'attaque “.

     

    Car au final, ça voudrai dire que l’endurance stoïque, serai …. inutilisable SAUF dans le cas où ce serai mon tour, en phase combat et que l'adversaire résolverai des jets de blessures

     

    Qu’en pensez-vous ?

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