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Utsubyo

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Messages posté(e)s par Utsubyo

  1. Merci pour ton éclaircissement. 
    ça fait beaucoup de riptides quand même non ? Qu'est ce qui fait qu'elles sont si intéressantes ?

    En avoir une seule c'est cool pour l'utilisation du jet pack etc., mais je vois pas l'intérêt d'en avoir 3.

     

    De plus, vous en pensez quoi des broadsides ? moi j'aime beaucoup, mais je vois pas grand monde en parler

  2. ++ Arks of Omen Detachment (T'au Empire) [103 PL, 3CP, 2,000pts] ++

    + Configuration +

    Arks of Omen Compulsory Type : Troops

    Battle Size [6CP] : 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Game Type : 5. Chapter Approved: Arks of Omen

    Sept Choice : <Custom Sept>, Calm Under Pressure, Reliable Weaponry

     

    + HQ +

    Cadre Fireblade [3 PL, -2CP, 50pts] : 4. Through Boldness, Victory, Ohr'tu's Lantern, Stratagem: Promising Pupil, Stratagem: Relic

    Commander Shadowsun [8 PL, -1CP, 150pts] : 5. Exemplar of the Kauyon, 2x High-energy Fusion Blaster, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

     

    + Troops +

    Breacher Team [6 PL, 110pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Guardian Drone
    . Shield Drone

    Breacher Team [6 PL, 110pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Guardian Drone
    . Shield Drone

    Breacher Team [6 PL, 110pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Guardian Drone
    . Shield Drone

    Breacher Team [6 PL, 110pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Guardian Drone
    . Shield Drone

     

    + Fast Attack +

    Pathfinder Team [6 PL, 140pts]
    . 5x Pathfinder: 5x Markerlight, 5x Pulse Carbine, 5x Pulse Pistol
    . Pathfinder Shas'ui
    . Pathfinder w/ Neuroweb System Jammer: Neuroweb System Jammer
    . 3x Pathfinder w/ Rail Rifle: 3x Pulse Pistol, 3x Rail Rifle
    . 2x Shield Drone: 2x Shield Generator

     

    + Heavy Support +

    Broadside Battlesuits [18 PL, 335pts]
    . Broadside Shas'ui: Heavy Rail Rifle, Stabilised Optics
    . Broadside Shas'ui: Heavy Rail Rifle, Stabilised Optics
    . Broadside Shas'vre: Heavy Rail Rifle, Stabilised Optics
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . 4x Shield Drone: 4x Shield Generator

    Riptide Battlesuit [15 PL, 280pts]: 2x Plasma Rifle, Ion Accelerator
    . 2x Shielded Missile Drone: 2x Missile Pod, 2x Shield Generator

     

    + Dedicated Transport +

    Devilfish [6 PL, 95pts]
    . 2x Gun Drones
    . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine

    Devilfish [6 PL, 95pts]
    . 2x Gun Drones
    . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine

     

    + Lord of War +

    Stormsurge [17 PL, 415pts] : Counterfire Defence System, Early Warning Override, Pulse Blastcannon, Twin Airbursting Fragmentation Projector

     

    ++ Total: [103 PL, 3CP, 2,000pts] ++

     

    Created with BattleScribe

  3. Merci pour vos éclaircissements, voici deux trois exemples pour voir si g bien compris.

     

    Donc par exemple chez les T'au, quand dans le Mont'ka il est écrit

    "Each time a model in this unit makes a ranged attack that targets the closest eligible enemy unit within the range shown in the table below, re-roll a wound roll of 1"

    on peut reroll tout les d1

     

    Tandis que quand on lis chez Farsight

    "if you selected the Mont'ka Tactical Philosophy this battle (pg 92), you can re-roll the wound roll."

    on re-roll tout les dés que l'on veut

     

    Et enfin chez les enclaves Farsight en général, dans leur Tenet, quand c'est dit

    " Each time a unit with this tenet is selected to shoot or fight, you can re-roll one wound roll when resolving that unit's attacks."

    On reroll un seul dé

     

    C'est bien ça  ?

  4. Les re-rolls de dés sont une règle que j'ai pas mal de mal à comprendre, 

     

    à chaque fois c'est formulé différemment, et je ne sais pas si un hit roll correspond à tout les dés jetés ou un seul. Des fois ça parle du re-roll d'une unité et des fois ça dit pour chaque modèles, c'est vraiment pas clair.

     

    Par exemple là avec le laughing god des harlequins j'arrive pas à savoir

  5. Bonjour, j'avais envie d'essayer de jouer les Nurgles pour 2 000 points, mais je trouve pas grand chose à leur sujet, je sais pas trop comment les jouer etc

     

    Si vous les avez déjà joué ou si vous avez des pistes de où chercher ce serait le bienvenu

     

    Merci d'avance ^^

  6. il y a 17 minutes, Merovic a dit :

     

    3 activations distinctes d'unités ennemies pour te tuer.

     

    Par exemple si tu joues contre une armée de tir, il lui faudra 3 unités différentes pour tuer d'abord le transport, puis la troupe (embarquée donc inciblable) puis le perso (écranté donc inciblable).

    ha oui je comprend, c'est vrai que dis comme ça c'est interessant.

     

    Enfin t'as quand meme une chance sur 6 de perdre un hq bêtement

  7. Merci pour ton message, c'est super intéressant, je les jouais pas du tout comme ça.

     

    Quand tu dis 

    il y a 48 minutes, Merovic a dit :

    Ne pas oublier que vider un transport nécessite au moins 3 activations (le transport, la troupe, le perso).

     

    ça veut dire quoi exactement  ? 

    tu veux dire qu'ils ne peuvent plus faire d'action ? 

     

    Ce que j'ai compris c que quand tu débarque ça compte comme une action pour tt le véhicule et les troupes dedans

  8. hmmm, donc c'est intéressant de s'approcher en transport pour pas prendre de dégâts sur les troupes, et débarquer une fois proche des objectifs ? 

    Ptet réussir à se caller sur un objectif tour 1 et poser des troupes pour le défendre le point tour 2 ?

     

    Il y a 2 heures, Wotringe a dit :

    Tu ne peux pas débarquer du transport après que ce dernier ait bougé

    Il me semble que ya un stratagème à 1cp qui permet de le faire

  9. Il y a 11 heures, Wotringe a dit :

    Tu veux dire quoi par "j'arrive pas à jouer les transports?" Car je vois pas la difficulté. Il faut juste bien les cacher et attendre le tour 2 pour débarquer à 3 pouce, advance et charge avec une unité de Cac (ou juste s'en servir comme plateforme de tir pour les kabalites et éventuellement payer 2 PC pour les recacher après (mais c'est cher en PC)

    Alors j'ai peut-être mal compris les règles, mais on peut pas décharger les transports après avoir bougé avec, sauf contre un cp où je peux décharger à 9pouces d'un adversaire et donc tenter une charge à 9 qui est difficile.

    ducoup, vu que les terrains sont plutot petits, de toute façon au tour 2/3 les armées seront arrivés à destination, alors pourquoi perdre des points dans les transports ? 

     

    généralement mes transports soit ils se font shoot et je perd une partie des gens dedans, soit je me retrouve à pas réussir à les approcher assez pour décharger à portée de charge

     

  10. Bonjour, je me posais la question, c'est vraiment interessant d'avoir des transports ?

     

    vu que l'on ne peut pas débarquer après avoir avancé avec le transport sans dépenser de points, et que si on en dépense un on se retrouve à devoir faire une charge de 9 pour attaquer.

    Mieux vaut y aller à pieds, en courant, ça donne plus d'opportunités (surtout avec le lvl de power from pain qui permet de courir et charger le même tour)

     

    les raiders me paraissent particulièrement peu intéressant, je préfère avoir un ravager pour une 30aine de pts de plus

    les venoms sont plutôt fragiles, avec peu de place, et sans avoir de gros dégâts je trouve

    Le tantalus a pas mal de dps mais est giga gros

     

    Merci de me faire changer d'avis sur ce sujet

  11. Bonjour, je me posais la question, c'est vraiment interessant d'avoir des transports ?

     

    vu que l'on ne peut pas débarquer après avoir avancé avec le transport sans dépenser de points, et que si on en dépense un on se retrouve à devoir faire une charge de 9 pour attaquer.

    Mieux vaut y aller à pieds, en courant, ça donne plus d'opportunités (surtout avec le lvl de power from pain qui permet de courir et charger le même tour)

     

    les raiders me paraissent particulièrement peu intéressant, je préfère avoir un ravager pour une 30aine de pts de plus

    les venoms sont plutôt fragiles, avec peu de place, et sans avoir de gros dégâts je trouve

    Le tantalus a pas mal de dps mais est giga gros

     

    Merci de me faire changer d'avis sur ce sujet

  12. il y a 42 minutes, Ilionas a dit :

    En fait l'obsession des prophètes de la chait et l'obsession de la coterie que tu as choisi (artist of flesh) ne sont pas les mêmes :)

     

    ++ Arks of Omen Detachment (Aeldari - Drukhari) [49 PL, 5CP, 813pts] ++

    + Configuration +

    Arks of Omen Compulsory Type: Elites

    Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen

    Obsession: The Prophets of Flesh: Connoisseurs of Pain

     

    Je vois pas où c'est cette histoire d'artist of flesh

    J'utilise peut-être une version trop vieille de données dans battlescribe, je regarde ce que je peux faire

     

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