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funky

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Messages posté(e)s par funky

  1. Je vais retenir les deux cuirassiers, je préfère aux deux Stormraven.

    J'ai compris l'utilité des servo-crânes ok, mais donc le mieux c'est d'assurer la présence d'un sur la table (celui avec le TP). Je prie que pour l'autre arrive rapidement. :clap:

    De base, je laisse l'unité de Totor à 10. La question: si servo-crâne en FEP les Termis ?

    LA LISTE

    [b]QG[/b]

    1x Archiviste
    1x Le voile , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent , 1x servo-crâne

    1x Grand Maître Chevaliers Gris

    [b]TROUPES[/b]

    Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités)
    1x Justicar Chevalier Gris
    1x Marteau tueur de Démons Némésis
    9x Chevalier gris
    2x Psycanon
    1x Bolts de Psycanon

    Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités)
    1x Justicar Chevalier Gris
    1x Marteau tueur de Démons Némésis
    9x Chevalier gris
    2x Psycanon
    1x Bolts de Psycanon

    Escouade de Terminators Chevaliers Gris (10 unités)
    1x Justicar Terminator Chevalier gris
    9x Terminator Chevalier Gris
    2x Psycanon, 1x Étendard de Confrérie
    1x Bolts de Psycanon

    [b]ATTAQUE RAPIDE[/b]

    1x Escorteur Stormraven
    1x Canon laser jumelé, 1x Multi-Fuseurs jumelés

    [b]SOUTIEN[/b]

    1x Cuirassier Némésis
    1x Espadon Nemesis, 1x Psycanon Lourd

    1x Cuirassier Némésis
    1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd
    1x Téléportation

    TOTAL 2000 POINTS

    Donc sur la table j'ai:
    - 2 escouades de CG; 1 Cuirassier Némésis; 1 Stormraven; (1 escouade de Totor+ GM + Archiviste)

    En réserve j'ai:
    - 1 Cuirassier Némésis; (1 escouade de Totor+ GM + Archiviste)

    Si réserve, je n'ai qu'un seul servo-crâne est-ce suffisant ? Sinon je peux retirer la bannière de confrérie aux Termi et rajouter des servo-crâne ?

    Qu'est-ce que vous en pensez ? On valide la liste comme ça ?
  2. 4+ au CaC j'imagine avec l'épée et sav de couvert avec le Voile de l'Archiviste ?

    Pardon mais ils ne sont pas 10 là, donc je ne peux pas prendre 2 psycanon.

    Si je les mets par 10 cela fait une escouade à 710 + 340 = 1050 pts. Ok j'aurai pas beaucoup de figurines à peindre (ce que je souhaitais) mais je pense que c'est beaucoup trop pour une unité ! :ph34r:

    Pas d'autres idées à la place des 5 Terminators pour finir la liste ? :'(
  3. Waouh, une unité à 655 points ... je vais regarder ça de plus prêt ... Ca à l'air vraiment ... costaud mais très cher non ? Du coup ma liste ne va pas être un peu trop "light" niveau figurines ?

    Tu es sur pour le coût parce que d'après Army creator et mon codex, ton escouade fait 710 points ça fait vraiment beaucoup sans compter les changements sur le GM. Ou alors c'est une unité de 9 figurines dont 1 apothicaire. Mais dans ce cas pas possible de prendre 2 psycanons puisqu'il faut 10 figurines ?

    Et ces fameux paladins, je peux les faire avec une boîte Terminators classiques ?

    Ca fait quand même beaucoup 9 figurines pour 655 points + GM + Archiviste soit un total de 995 points soit la MOITIE de l'armée pour 1 unité :crying: :blink: :whistling: :-x
  4. Voici la liste pile à 2000 points.

    [size="5"]QG[/size]

    [u]1x Archiviste (165 pts)[/u]
    1x Le voile , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent

    [u]1x Grand Maître Chevaliers Gris (175 pts)[/u]

    [size="5"]Troupes[/size]

    [u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités / 250 pts)[/u]
    1x Justicar Chevalier Gris
    1x Marteau tueur de Démons Némésis
    9x Chevalier gris
    2x Psycanon - P 24 - F 7 - PA 4 - Assaut 2 / Lourde 4
    1x Bolts de Psycanon

    [u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris (10 unités / 250 pts)[/u]
    1x Justicar Chevalier Gris
    1x Marteau tueur de Démons Némésis
    9x Chevalier gris (180/220 pts)
    2x Psycanon - P 24 - F 7 - PA 4 - Assaut 2 / Lourde 4
    1x Bolts de Psycanon

    [u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris (10 unités / 495 pts)[/u]
    1x Justicar Terminator Chevalier gris
    9x Terminator Chevalier Gris
    2x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon - P 24 - F 7 - PA 4 - Assaut 2 / Lourde 4, 1x Étendard de Confrérie
    1x Bolts de Psycanon

    [u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités / 200 pts)[/u]
    1x Justicar Terminator Chevalier gris (40 pts)
    4x Terminator Chevalier Gris (160 pts)

    [size="5"]Attaque Rapide[/size]

    [u]1x Escorteur Stormraven (205 pts)[/u]
    1x Canon laser jumelé - P 48 - F 9 - PA 2 - Lourde 1/Jumelé, 1x Multi-Fuseurs jumelés - P 24 - F 8 - PA 1 - Lourde 1, fusion, jumelé

    [size="5"]Soutien[/size]

    [u]1x Cuirassier Némésis (260 pts)[/u]
    1x Espadon Nemesis, 1x Incinerator Lourd
    1x Téléportation

    Je commence à monter les figurines alors il ne faudrait pas que je me sois planté !
  5. Merci encore pour tous tes conseils.

    Par contre, j'aimerai vraiment éviter 3 unités identiques histoire de diversifier. Qu'est-ce que vous me conseillez dans l'optique de mon armée ?
    Est-ce qu'une unité de 5 Termis va vraiment apporter quelque chose à mon armée ?

    Ton idée de 8x Psykers + 1x Guerrier Acolyte (pour éviter le KP) ? Est-ce viable à pince dans mon armée si je mets 2 escouades ?


    Ok pour le reste:

    1 Cuirassier
    1 Stormraven

    Sinon questions pratiques:
    - pour la figurine du Grand Maître, qu'est-ce que je suis sensé acheter comme figurine ? :)
    - pour le marteau némésis je le mets sur le Justicar ou sur un CG normal ?


    PS: j'ai enfin trouvé le pourquoi de la 4+ au CaC ... c'est grâce à l'épée Némésis !!
    PS2: j'aimerai bien avoir l'avis d'autres joueurs CG ... on est pas que 2 quand même à jouer ce CODEX ??? !!!! Soyez pas timide :rolleyes:
  6. Hop voici la nouvelle liste !!

    [b][u]New (Chevalier gris) : 1990 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x Le voile , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent
    [/list][*][color=red][u]1x Grand Maître Chevaliers Gris[/u][/color] (175 pts) [/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités / 250 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis
    [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 2x Psycanon[*] 1x Bolts de Psycanon
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités / 250 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis
    [/list][*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 2x Psycanon[*] 1x Bolts de Psycanon
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (10 unités / 470 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]9x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 2x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon[*] 1x Bolts de Psycanon
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités / 200 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Escorteur Stormraven[/u][/color] (205 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Multi-Fuseurs jumelés
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Cuirassier Némésis[/u][/color] (270 pts) [list][*] 1x Espadon Nemesis, 1x Psycanon Lourd[*] 1x Téléportation
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]


    Commentaires:

    - je suis un peu triste de ne pas pouvoir ajouter un deuxième Cuirassier :/.
    Si j'enlève l'escouade de 5 Terminators et que je récupère quelques points , est-ce que cela vaut le coût ?
    J'avais envie d'en avoir deux et de les téléporter chez l'adversaire au CaC pour laisser le temps aux piétons d'avancer. L'adversaire devra ainsi concentrer son attention sur les deux bestiaux dans son camp.

    - Petite question pour mes QG, quelle troupe doivent-ils rejoindre pour un maximum d'efficacité ?
    GM avec les 10 termis et Archiviste avec les 5 termis ?

    Que pensez-vous de cette liste ?

    J'ai hâte d'en finir avec la liste que je puisse commander mes figurines et commencer à les peindre !
  7. Merci à mes collègues de WARMAGEDDON pour leurs avis on pourra en parler de vive voix dès que l'on se croise au club. ;)

    Merci aussi à SpaceForever pour ses conseils:


    [i]- l'archiviste est un QG polyvalent donc indispensable mais tu lui à mis aucun pouvoir, à moins que tu veuilles utiliser ceux du livre de règles, mais ça serait dommage parce que les siens sont vraiment bon. L'idéal est de lui donner 3/4 pouvoirs (en plus de poing d'acier qu'il a de base): vif-argent, sanctuaire, le voile et puissance des titans. Ce sont les incontournables, moi je suis d'avis à prendre que les 3 premiers, mais s'il te reste des points autant prendre les 4, donc 20 pts de plus.[/i]

    Autant pour moi, je pensais que soit l'Archiviste avec tous les pouvoirs de base ... :) Puis-je acheter des pouvoirs du codex et lui donner divination ? D'après ce que j'ai lu, divination est très important pour mes unités de tirs.


    [i]- Tu as prix cotéaz, ok c'est un bon perso spé avec des bons pouvoirs et sa capacité à faire passer les suites inquisitoriales en troupes est alléchante. Mais dans ta liste tu n'as mis aucune suite inquisitoriale, si bien que ton perso ne sert strictement à rien. Comme l'a dit Buzzy, prends une ou deux suites, après tu peux en avoir de plusieurs sortes: de tir avec jokaeros/serviteurs etc.., de càc avec cultistes/croisés, ou une autres unité de tir: full psykers. Je serais plus d'avis à choisir une unité de tir orientée antichar, antiélite mais pour moi les suites serviteurs/jokaeros coûtent trop chères et je préfère de loin une unité suicide => les psykers, par 8 ils peuvent balancer 1 tir F10 Pa 1 gde explosion assaut 1 portée 36 pas! L'anti tout ultime! Le seul inconvénient c'est si tu fais les périls du warp, toutes l'unité meure, mais à 80 la suite, c'est pas la mort. Généralement pour prolonger leur durée de vie je les mets dans un couvert ou je leur donne un rhino, pour un total de 120 pts qui peux se rentabiliser dès le premier tir!
    [/i]

    Effectivement, c'est un peu bête d'autant plus que je n'avais pas vu la règle de Coteaz; honte à moi ... J'ai regardé dans le codex les Psykers ... c'est vrai que pour 80 points ... un tir F10 PA1, ça dépote !!!


    [i]- Les terminators, RAS mis à part que tu peux leur enlever les hallebardes si tu as mis vif-argent sur ton archiviste et ainsi garder leur précieuse 4++ invu au càc. Si il te reste des points par ci par là, pourquoi pas investir dans une bannière, tout le monde a +1 ATK et tu fais des morts instantanées avec toutes tes armes de l'unité.[/i]

    J'ai honte, mais je ne savais pas (et je viens de regarder le codex CG sans trouver) que les Terminators avaient une sauvegarde de 4+ invu au CAC ???? Où est-ce que c'est noté ?
    -----> Je vais retirer les Hallebardes pour garder la 4+ et je vais mettre vif-argent pour l'initiative de 10 sur mon Archiviste.


    [i]- Les incursion idem RAS, moi j'enlèverais le rhino, surtout pour gagner des points et puis c'est fragile (même si je le conçois pour les psykers). Donc je resterais sur une base de 250 pts pour les incursions.[/i]
    -----> ok j'ai trouvé cette configuration pour les Incursions sur ce même forum et tout le monde s'accordait à dire qu'ils étaient très efficace. Je vais retirer le Rhino et jouer sans transport. Je préfère d'ailleurs.


    [i]- Le stormraven RAS, il va traquer les autres aéronefs, parfais comme ça.[/i]
    -----> Ok lui il ne bouge pas. Doit-il être utiliser comme transport dans cette configuration ?


    [i]- Le cuirassier est bien même si je préfère le psycanon lourd à l'incinerator ou si tu peux met les deux![/i]
    Quelle est la stratégie d'un tel "monstre" ? Se téléporter dans les lignes adverses et aller au contact très rapidement ?
    Je ne sais pas comment il se joue mais j'adore la figurine et il à l'air plutôt intéressant surtout avec sa 2+.

    MON CHOIX:

    Je vais te donner donc un thème pour mon armée puisque je conçois que c'est important. Je veux m’orienter vers du CG.
    Donc je garde ta deuxième idée (et celle de Towpypy) avec QG Grand maître / Archiviste ainsi que des Termis & Incursions.


    Je vais réfléchir à une nouvelle liste avec tous ces conseils et je vous la livre demain. :)

    Merci encore, car je suis vraiment pommé !!
  8. Bonjour à tous, bises aux chevaliers gris !

    Je me présente, je suis nouveau et c'est la première fois que je monte une armée Chevaliers Gris. Je jouais Eldars dans une autre vie et j'ai eu envie de changer.

    Je n'ai pas jouer encore en V6 donc cela fait beaucoup de nouveautés. C'est pour cela que je vous demande conseil car je ne connais pas grand chose des nouvelles règles et du nouveau CODEX CG.

    Je cherche donc à faire une liste en 2000 points. Une liste "tendre" (entre mou et dur) mais elle doit tenir la route. Une fois cette liste en 2000 points faite, je compte la ramener à 1000 points pour commencer doucement et me remettre dans le bain. C'est surtout pour pouvoir jouer rapidement une fois 1000 points de peint tout en continuant à peindre pour arriver à 2000 points.

    J'aimerai dans l'absolu jouer les figurines suivantes:
    - Cuirassé Némesis
    - Storm Raven
    - Terminator

    Je me suis basé sur des listes et des commentaires de liste pour faire l'ébauche de celle-ci.

    Voici la base et avant d'aller plus loin, j'aimerai des conseils

    [color="#0000FF"][u]QG: 250 points[/u][/color]

    [b]* Archiviste[/b] (150 points)

    [b]* Inquisiteur Coteaz [/b](100 points)


    [color="#0000FF"][u]TROUPES: 1011 points[/u][/color]

    [b]* Escouade de Terminators [/b](470 points)
    - 9x Terminators
    - 1x Justicar Terminator
    - 7x Hallebarde de force Némésis, 2x Marteau, 2x Psycanon
    - 1x Hallebarde de force Némésis
    - Munitions Psy


    [b]* Escouade d'Incursion[/b] (250 points)
    - 9x Chevalier Gris
    - 1x Justicar avec Marteau
    - 2x Psycanon
    - Munitions Psy

    [b]* Escouade d'Incursion[/b] (291 points)
    - 9x Chevalier Gris
    - 1x Justicar avec Marteau
    - 2x Psycanon
    - Munitions Psy
    [b]* Rhino[/b]
    - projecteur


    [color="#0000FF"][u]ATTAQUE RAPIDE: 205 points[/u][/color]

    [b]* Escorteur Stormraven[/b] (205 points)
    - Canon Laser jumelé
    - Multi-Fuseurs jumelés

    [color="#0000FF"][u]SOUTIENS: 260 points[/u][/color]

    [b]* Cuirassier Némésis[/b] (260 points)
    - Incinerator lourd
    - Espadon Nemesis
    - Téléporteur




    Si mes comptes sont bons, je suis à 1726 points. Là je suis bloqué, je ne sais pas ce qu'il faut que je fasse ?
    - Ajouter des Terminators par 5
    - unité opé avec transport
    - un transport de plus (Razorbach/Rhino)
    - un volant de plus (Stormraven)
    - Un Cuirassier Némésis


    A l'aide je suis perdu !!!! :crying:

    COmment s'est dur de se remettre à faire une liste après + d'un an sans jouer; avec un nouveau CODEX et une nouvelle version des règles :P
  9. A noter, que tu donneras dans ce cas là une sauvegarde de couvert à 4+ parce que tu tires à travers une de tes unités.

    S'ils sont en hauteur par contre c'est pas mal comme technique. :lol:

    Après la 4+ que tu offres c'est pas le drame, tout dépend sur quoi tu tires. Si c'est un Avatar, ce n'est pas grave car il a déjà une 4+ invu ... X-/

  10. Je confirme ce que Kurga dit.

    En fait il faut les mettre dans un coin isolé de la table (dans des ruines à étages c'est l'idéal). Pas trop loin d'un objectif mais pas dessus.

    Comme cela ils ont une chance de ne pas être une cible prioritaire et de faire toute la partie. Avec un peu de chance aux dés ils feront peut être quelques morts et faire tester l'adversaire avec quelques jets de pilonnage.

    En fin de partie, éventuellement, ils pourront venir prendre l'objectif si besoin.

  11. Pourquoi n'avez-vous pas fait un jet de dés ou un truc à la con pour vous départager ? :)

    J'ai voté contre une liste mais je pense que ce n'est pas spécialement à moi de voter qui devra rester à la maison :-x:P

    Bref en tout cas que le meilleur Eldar gagne ... :shifty:

  12. Oui exactement, je vais tester cela aujourd'hui, j'essaierai de vous faire un petit compte rendu.

    J'aimerai inclure les Gardiens de choc pour coller encore plus à une liste d'armée Ulthwé. Je vais tester avec une unité de ces mêmes Gardiens.

    Le hic c'est que cela va me rajouter du boulot de conversion pour le tournoi Le Mesnile. J'espère être dans les temps et finir de tout peindre.

    Merci de donner votre avis sur la liste :blushing:

  13. Salutations, bises aux Eldars.

    J'ai testé ma liste dimanche dernier contre un ami dans mon club. J'ai été très surpris par l'efficacité de celle-ci face à sa liste SMC.

    Je vous donne le lien, pour ceux qui auraient envie de lire ce rapport de Bataille illustré. Le voici:

    http://warmageddon.les-forums.com/topic/71...u-chaos-thomas/

    Bonne lecture. :)

    PS en plus j'ai été vil et fourbe ... j'ai utilisé des Rayonneur Laser à la place des Canons Shuriken sur les Marcheurs lol (promis je n'ai pas fait exprès !!!) :shifty:

  14. Pour rester dans le thème de l'armée, Oeil de la Terreur je me devais de mettre des Archontes avec le GP (Conseil des Prescients). C'est chose faite, pour ça j'ai du retirer pas mal de choses ...

    - Marcheurs avec des Canons Shurikens (exit les rayonneurs)

    - moins un Faucheurs Noirs

    - moins Runes de Clairvoyance sur le GP (aura le Bravoure des Archontes ou des Gardiens + Archonte)

    - moins Spirite sur un des Arconte + Gardien

    Dites moi quelle liste vous plaît le plus des trois que j'ai fait !!!! Voici donc la dernière, ce soir à 00H00 je dois finir cette liste pour le tournoi. ^_^

    Tournois Le mesnile (Eldars) : 1999 Points

    Tournois le Mesnile par équipe.

    QG

    • 1x Avatar de Khaine (155 pts)
    • Escouade QG (288 pts)
      • 1x Grand Prophète (148 pts)
        • 1x Lance Chantante
        • 1x Chance , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de protection

        [*]4x Archontes (140 pts)

        • 2x Destructeur
        • 1x Bravoure , 1x Maîtrise

    Elite

    • Escouade Elite (8 unités / 194 pts)
      • 7x Arlequins (142 pts)
        • 4x Baiser d'Arlequin

        [*]1x Prophète de l'Ombre (52 pts)

        • 1x Baiser d'Arlequin

      [*]5x Gardes Fantômes (175 pts)

    Troupes

    • 10x Gardiens (110 pts)
      • 1x Lance Ardente

      [*]Escouade Troupes (11 unités / 128 pts)

      • 10x Gardiens (95 pts)
        • 1x Rayonneur Laser

        [*]1x Archontes (33 pts)

        • 1x Lance Chantante
        • 1x Bravoure

      [*]Escouade Troupes (11 unités / 128 pts)

      • 10x Gardiens (95 pts)
        • 1x Rayonneur Laser

        [*]1x Archontes (33 pts)

        • 1x Lance Chantante
        • 1x Bravoure

      [*]6x Rangers (144 pts)

      • 6x Guerriers Mirages

    Attaque Rapide

    • 1x [FW] Frelon (110 pts)
      • 1x Lance Ardente, 1x Rayonneur Laser
      • 1x Pierres-esprits

      [*]1x [FW] Frelon (110 pts)

      • 1x Lance Ardente, 1x Rayonneur Laser
      • 1x Pierres-esprits

    Soutien

    • 3x Escadron de Marcheurs de Guerre (120 pts)
      • 6x Canon Shuriken

      [*]Escouade Soutien (4 unités / 182 pts)

      • 3x Faucheurs Noirs (105 pts)
      • 1x Exarque Faucheur Noir (77 pts)
        • 1x Lance-missiles Tempête
        • 1x Tireur d'Elite

      [*]1x Seigneur Fantôme (155 pts)

      • 1x Lance Ardente, 1x Lance-missiles Eldar

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

  15. Figure toi que j'y ait pensé, mais cela fait vraiment bourrin, et ma liste risque de ne pas être acceptée. ^_^

    Les Hornets avec moteurs de base (12 pas au lieu de tirer) + scout (24 pas si initiative avant de commencer la partie) + armement 4X FOR8 PA2 ça commence à faire beaucoup ! :wub:

  16. Hum j'ai pensé à un truc. ^_^

    Moins:

    - une troupe de 10 gardiens

    - un Rayonneur sur Hornet

    - un Rayonneur sur Hornet

    Plus:

    - une Lance Ardente sur Hornet

    - une Lance Ardente sur Hornet

    Ca me permet d'avoir plus d'antichar pour les gros blindages (4 Lances Ardentes).

    Une menace supplémentaire pour les chars adveres avec deux Frelons. C'est seulement CT3, ça ne casse pas des briques mais bon ... c'est rapide et avec un peu de chance ... :wub:

    Je n'ai plus que 4 troupes plutôt fragiles dans cette configuration. Il me faudra être prudent. Je ne souhaite pas mettre de véhicule de transport pour mon infanterie donc exit l'idée de mettre un Serpent ! Tout à pied !!

    Compte fait après modification; il me reste 30 points.

  17. Bon voici la liste pour le tournoi Le Mesnile !

    J'ai fait quelques changements comme vous le constaterez. J'ai ajouté les Hornets (frelons in french) que je devrai recevoir avant le tournoi. ^_^

    Bon je rappelle le thème d'équipe (oeil de la terreur) donc je me base sur le Vaisseau Monde Ulthwé. Beaucoup de Gardiens (4X10) et très peu de guerriers aspects. Il me semble avoir lu qu'il y avait aussi des Vypers que j'ai remplacées par des Hornets (c'est vrai que c'est quand même "boeuf" comme unité). Comme vous le voyez aussi, je souhaite faire une liste entièrement piétonne (aucune infanterie en transport).

    Si vous voyez des axes d'amélioration pour ma liste, je suis preneur. En tout cas allez-y, j'attends vos commentaires avisés ... :wub:

    Tournois Le mesnile (Eldars) : 2000 Points

    Tournois le Mesnile par équipe.

    QG

    • 1x Avatar de Khaine (155 pts)
    • 1x Grand Prophète (158 pts)
      • 1x Lance Chantante
      • 1x Chance , 1x Malédiction , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de Clairvoyance , 1x Rune de protection

    Elite

    • Escouade Elite (8 unités / 194 pts)
      • 7x Arlequins (142 pts)
        • 4x Baiser d'Arlequin

        [*]1x Prophète de l'Ombre (52 pts)

        • 1x Baiser d'Arlequin

      [*]5x Gardes Fantômes (175 pts)

    Troupes

    • Escouade Troupes (11 unités / 128 pts)
      • 10x Gardiens (95 pts)
        • 1x Rayonneur Laser

        [*]1x Archontes (33 pts)

        • 1x Lance Chantante
        • 1x Bravoure

      [*]10x Gardiens (85 pts)

      • 1x Canon Shuriken

      [*]Escouade Troupes (11 unités / 134 pts)

      • 10x Gardiens (95 pts)
        • 1x Rayonneur Laser

        [*]1x Archontes (39 pts)

        • 1x Lance Chantante
        • 1x Bravoure , 1x Spirites

      [*]10x Gardiens (85 pts)

      • 1x Canon Shuriken

      [*]6x Rangers (144 pts)

      • 6x Guerriers Mirages

    Attaque Rapide

    • 1x [FW] Frelon (95 pts)
      • 2x Rayonneur Laser
      • 1x Pierres-esprits

      [*]1x [FW] Frelon (95 pts)

      • 2x Rayonneur Laser
      • 1x Pierres-esprits

    Soutien

    • 3x Escadron de Marcheurs de Guerre (180 pts)
      • 6x Rayonneur Laser

      [*]Escouade Soutien (5 unités / 217 pts)

      • 4x Faucheurs Noirs (140 pts)
      • 1x Exarque Faucheur Noir (77 pts)
        • 1x Lance-missiles Tempête
        • 1x Tireur d'Elite

      [*]1x Seigneur Fantôme (155 pts)

      • 1x Lance Ardente, 1x Lance-missiles Eldar

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

  18. Bon la liste est à nouveau d'actualité, car nous avons été repêché par les organisateurs pour participer au tournoi !!

    Merci pour tes conseils "Djini" du désert:

    - GP - (moins) guide + (plus) malédiction (effectivement difficile de s'en passer).

    - je vais faire des troupes de 10 Gardiens plutôt que 12 pour ceux qui seront non loin de l'Avatar.

    - pour les soutiens, je ne vais rien changer car c'est ce que j'ai déjà commencé à peindre. C'est vrai que l'unité de Faucheurs est très "lourde".

    Le thème de mon armée est un Ost "oeil de la terreur". J'ai presque envie de mettre Eldrad même s'il est interdit; puisque tout indiqué dans cette liste. ^_^

    Je dois mettre le moins possible de guerrier aspect d'après le fluff (armée Ulthwé). Dites moi si je me trompe :ph34r:

    Je poste la nouvelle liste dès qu'elle est prête pour que m'aidiez à la finir.

    Merci !

  19. @Befa: oui Bravoure est surtout là pour pouvoir relancer les pouvoirs psychiques du GP. C'est soit la pierre (GP) pour lancer 3 dés et ne garder que les 2 plus petits; soit Bravoure pour relancer un jet foiré.

    Bravoure reste moins cher.

    @Macdeath: oui merci, je crois savoir comment effacer du texte. :-x

    Ce que je disais c'est qu'une option directement dans W40 Creator serait très pratique. Je vais faire cette proposition au créateur d'army creator !

    Bon sinon, même si je ne participe pas au tournoi du Mesnil, je continue à monter cette liste pour la jouer prochainement. J'ai l'impression qu'elle ne vous inspire pas trop, même si c'est nul n'hésitez pas à le dire !! :)

    Qu'est-ce que vous en pensez ? C'est marrant; ça peut être sympa à jouer ? Est-ce que vous mettriez les unités piétonnes que j'ai choisi ? Comment optimiseriez vous tout ça ?

  20. le changement d'équipement est obligatoire avec "l'amélioration" bouffon tragique. (pas les codex sous les yeux pour la citation exacte chui au boulot, mais de toute façon quelqu'un devra m'expliquer l'intérêt de prendre un bouffon et de le payer si ce n'est pour le canon).

    C'est clair que cela serait débile, mais tel que c'est écrit dans le codex cela laisse penser que c'est possible ... :wink: Ils auraient dû mettre:

    "un Arlequin peut devenir Bouffon Tragique et DOIT remplacer ses armes par un canon hurleur pour ..." (le DOIT) ne figure pas dans le codex !

    Bon au moins j'ai ma réponse ! Je peux donc équiper mon Prophète de l'ombre avec un bisou d'Arlequin. :wink:

  21. Bonjour à tous (bises aux Eldars).

    J'ai une question:

    - peut-on équiper un Prophète de l'ombre avec un baiser d'arlequin ?

    Dans le codex il est juste stipulé qu'un Arlequin peut devenir Prophète de l'ombre pour +30 points sans préciser aucune modification d'armement (payante ou non), comme c'est le cas pour le Corryphé ou un Bouffon tragique.

    Et même pour ces deux derniers, il est précisé qu'ils peuvent changer leurs armes contre baiser GRATUIT ou arme énergétique ou pour le Bouffon tragique, échanger ses armes contre le canon hurleur.

    Il est indiqué (codex Eldars ou Eldars Noirs) que TOUTE figurine peut changer son arme de corps à corps par un baiser d'Arlequin pour 4 points.

    Pour moi c'est assez clair: c'est possible tout comme pour le Bouffon s'il ne prend pas le canon hurleur.

    J'attends vos réflexions et expérience en tournoi pour ce point de règle. :rolleyes:

    Merci.

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