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Alakhaï

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Messages posté(e)s par Alakhaï

  1. Citation

    Hello, autorisés tu les mercenaires ?

     

    Désolé pour la réponse tardive mais j'attendais encore quelques jours au cas où ça évoluerait un peu au niveau inscription ce qui n'est pas le cas.

    Du coup,  j'annonce malheureusement que j'annule le tournoi étant donné le peu de préinscrits surtout pour un  tournoi sur 2 jours.

     

    Ludiquement

  2.   

    Dans le cadre de sa convention multi-jeux, j’ai le plaisir de vous annoncer la 2nde édition de tournoi 9ème âge à Wavrin.

    Pour rappel, le but de cet évènement est de s’inscrire dans la lignée du fameux « esprit » Wavrin  insufflé il y a plusieurs années par Synalys et son équipe. 

    L’idée est ainsi de de passer un moment convivial autour d’un thème spécifique et avec un règlement présentant des aspects différenciant.

    Dans ce contexte, l’équipe organisatrice assume le fait que le règlement puisse ne pas être « parfait » pour l’équilibre du jeu, ce qui compte ici c’est le fun et les belles arnaques de jeu !

     

    Cette année le thème qui vous est proposé est celui de Dragon Ball

     

    Prêt pour tenter de remporter le tournoi du pouvoir ?

     

    Lien T3 : Le tournoi du pouvoir - 9ème âge - T3

     

     

    REGLEMENT ci-après :

     

    I. DEROULEMENT du TOURNOI :

     

    Révélation

     

    1. Date, lieu, nb de participants et tarif :

     

    Samedi 1 février et dimanche 2 février 2020

     

    Salle Polyvalente de Wavrin, 36 rue Roger Salengro 59136 Wavrrin

     

    Wavrin est situé à une quinzaine de kilomètres au sud‐ouest de Lille.

     

    40 joueurs

     

    12 € de frais d’inscription (hors repas, la restauration sur place est prévue mais  gérée par l’équipe organisatrice de la convention)

     

    2. Planning :

     

    Samedi :

    8h00 : arrivée des joueurs

    8h30/11h45 : première ronde

    11h45/12h45 : pause déjeuner

    12h45/16h00 : deuxième ronde

    16h30/19h45 : troisième ronde

     

    Dimanche :

    8h30 : arrivée des joueurs

    9h00/12h15 : quatrième ronde

    12h15/13h15 : pause déjeuner

    13h15/16h30 : cinquième ronde

    17h00 : remise des prix

     

    3. Matériel :

     

    Chaque joueur devra amener tout le matériel nécessaire au bon déroulement du tournoi : figurines,

    dés, mètre, décors spécifiques d’armées (forêts pour les Sylvan elves et beast herds par exemple) …

     

    Egalement chacun doit pouvoir fournir une version de sa liste complète à son adversaire

     

    4. Tables et décors

     

    Les tables seront aux dimensions réglementaires, soit un champ de bataille de 48" par 72", c’est-à-dire environ 1,20 m par 1,80 m. Toutefois, certaines nappes de jeu pourraient avoir des dimensions légèrement différentes.

     

    5. Peinture & Wysy :

     

    Le 1er adversaire de la journée effectue le contrôle.

    Un membre de l’équipe organisatrice pourra effectuer des contrôles durant le tournoi de façon aléatoire

     

    5.1 Conditions à respecter :

     

    • Non peint toléré pour une petite partie de l’armée (on va dire environ 10 à 15 %).

    • Toutes les figurines doivent être correctement montées.

    • Les socles doivent être conformes au descriptif mentionné dans le livre d’armée.

    • WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. (Respect des équipements, des états-majors…)

    • Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 33% de l’unité.

    • Une figurine doit représenter sans ambiguïté l’entrée du livre d’armée de correspondance ainsi que le type de troupe approprié.

    • Les objets magiques ou options des monstres ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures

    • Les conversions sont bien entendu encouragées

       

      Barème peinture :

       

    • Armée totalement peinte avec au moins 3 niveaux de couleurs et au moins 1 texture pour les socles : jusque 2 pts

    • Cohérence globale : 1 pt

    • Présence de plusieurs conversions : 1 pt

    • Plateau / effet coup de cœur : 1 pts

      Total sur 5 points qui vient s’ajoutant au décompte de points pour le classement final.

     

    6. Arbitrage :

     

    L’arbitrage se fait d’abord entre les joueurs. Si les deux joueurs ne se mettent pas d’accord, l’arbitre désigné par l’équipe organisatrice tranchera       

     

    7. Pénalités :

     

    L’équipe organisatrice peut être amenée à appliquer des points de pénalités pris en compte pour le classement final lorsque certaines situations nuisant au bon fonctionnement de l’organisation du tournoi se présentent.

     

    Par exemple les mauvais comportements, le retard d’envoi de listes et de paiement ou encore des erreurs dans les listes

    Un barème est disponible en annexe pour les conditions d’application des pénalités.

     

    8. Restauration :

     

    Une restauration sur place (Sandwiches, croque-monsieur, friandises et boissons divers) sera disponible au niveau du bar

    Possibilité de manger également le soir sur place. (Une soirée jeu de société ouverte à tous est organisée par les Walkyries jusque 11h30 - Minuit)

     

     

     

    II COMPOSITION DES ARMEES, OBJECTIFS et DEPLOIEMENTS :

     

    Révélation

     

     

    1. Version du jeu :

     

    La dernière version du 9ème âge disponible 1 mois avant la date du tournoi sera jouée (pour le moment la v2.0.0 cf le site http://www.the-ninth-age.com/)

    Cela intègre tous les documents associés  parus avec cette version.

     

    2. Formats des armées :


    4 300 pts suivant les règles de composition du livre de règle du 9ème âge

     

    3. Déroulement des batailles :

     

    5 batailles épiques sont prévues pour le week-end dont 3 le samedi et 2 le dimanche

     

    La première ronde est en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se font en ronde suisse classique

     

    Les joueurs disposent de 3h15 et doivent faire au minimum 5  tours pour effectuer leur bataille. Des pénalités pourront être appliquées si ces conditions ne sont pas respectées. 

     

    Liste ouverte : votre adversaire pourra à tout moment avoir accès à votre liste d'armée complète.

     

    4. Les clans et personnages Dragon Ball :

     

    Avant le début du jeu, le joueur choisit en secret un « clan » parmi les 10 (en cours de validation) disponibles. 2 à 3 personnages par clan, apportant des bonus variés, seront disponibles.

    Le clan choisi est ensuite dévoilé à l’adversaire au début de la partie

    Chaque clan ne pourra être sélectionné qu’une fois lors du tournoi.

     

    Les joueurs auront la possibilité d’utiliser le soutien de 2 des personnages du clan choisi durant la partie. (2 personnages ne peuvent être utilisés lors du même tour)

    L’utilisation d’un personnage doit être déclarée au début de n’importe quel tour du joueur et les effets  

    des bonus apportés ne durent  qu’un unique tour de jeu. (sauf mentions spéciales précisées dans le descriptif du personnage)

     

    La liste des clans ainsi que des personnages et objectifs associés est disponible en annexes

     

    Cette liste sera également mise à disposition  avec la fiche de score au début du tournoi

    Etant donné l’aspect « secret » et le changement de maison à chaque partie, il est demandé aux joueurs de noter avant le début de la partie sur cette fiche la maison choisie.

    L’adversaire validera la fiche en fin de partie.

     

    5. Objectifs :

     

    5.1 Objectif principal

     

    Ronde 1, 2, 4 et 5 : à tirer au hasard entre les 6 choix possibles proposés dans le livre de règle du 9ème âge 

     

    Ronde 3 : la bataille des 9.

     

    Cet objectif est basé sur un scénario utilisé dans certains tournois en v8 et notamment lors de l’IR 2012 et a été adapté pour le 9ème âge.

     

    La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma ci-dessous. Chaque surface fait 16’’ de large et 24’’ de long.  

    Les points de scénarios sont marqués de la façon suivante :

     

    • Contrôler à la fin de la partie une surface de table adverse rapporte 3 points.

    • Contrôler à la fin de la partie une surface de table neutre rapporte 2 points.

    • Contrôler à la fin de la partie une surface située contre son bord de table rapporte 1 point.

       

      Les unités embusquées ne rapportent qu’un point dans tous les cas.

       

      Les unités pouvant contrôler une zone sont soient des unités scoring, soit toute autre unité hors personnages et invocations du moment qu’il leur reste au moins 5 PV à la fin de la partie

       

      En cas d’égalité en nombre d’unités respectant les critères de contrôle sur une zone, les unités scoring et/ou intégrant un porteur de grande bannière ou un général donnent l’avantage.

       

      A la fin de la partie additionnez les points de scénario ainsi obtenus pour chaque joueur et soustrayez le plus petit des deux scores au plus grand. Le résultat détermine le nombre de points d’objectif remporté selon les modalités suivantes :

     

    Différence 0 : 0 point d’objectif

    Différence de 1 à 2 : +1 / -1

    Différence de 3 à 4 : +2 / -2

    Différence > 4 : +3 / -3

     

    3

    3

    3

    2

    2

    2

    1

    1

    1

     

     

    5.2 Objectif secondaire

     

    Est déterminé en fonction du clan Dragon Ball choisie pour la partie, cf listing en annexes

    Le joueur qui remporte ce point d’objectif est celui qui réussit son objectif tout en ayant son adversaire qui échoue sur le sien. (Cela rentre alors dans le calcul des points de victoire de la bataille par +1/-1 cf paragraphe IV)

    A noter que remporter son objectif secondaire octroie 1 point de bonus au classement même si l’adversaire remporte aussi le sien.

    Ainsi un joueur ayant remporté l’objectif gagne 1 point pour la bataille et 1 point bonus au classement

     

     

    6. Type de déploiement :

     

    Les déploiements seront tirés au hasard parmi ceux mis à disposition dans le livre de règles du 9ème âge sauf pour la 3ème ronde avec l’objectif « la bataille des 9 », qui se jouera sur une bataille rangée classique.

     

     

     

    III LISTES et PAIEMENT :

     

    Révélation

     

    1. Inscription :

     

    Une préinscription sous T3 est obligatoire.  L’inscription sera validée une fois le paiement reçu et la liste validée

     

    Lien T3 : Le tournoi du pouvoir - 9ème âge - T3

     

    Date limite d’inscription intégrant donc l’envoi des listes et le paiement : 26 janvier 2019

     

    2. Format des listes :

     

    Les listes sont à remettre une semaine avant le tournoi, soit le 25 janvier 2020 à l’adresse suivante : alakhai.9a@gmail.com

    Les listes sont à communiquer sous format word ou dans le corps du mail.

    Vous êtes libres de faire vos listes en français ou en anglais du moment qu’il n’y ait pas de mélange des deux langues.

    Enfin, elles devront respecter le format indiqué ci-après :

     

    Joueur : Marc « alakhai » Langrenet

    Contact : alakhai.9a@gmail.com

    Army : dread elves
    Characters (Max 40%) : 1 095 / 1 720
    Core (At least 25%) : 1 090 / 1 075 +
    Special (No limit) :  625
    Raiders (Max 30%) : 1 105 / 1 290
    Destroyers (Max 15%) : 540 / 645

    The menagerie (Max 30%) : 440 / 1 290

    Total : 4 295 / 4 300

     

    - Oracle (170), general, wizard master (225), cosmology, 395 (characters)

    -  Cult priest (160), divine altar (380), battle standard bearer (50), shield (5), Repeater Crossbow (5), Moraec’s Reaping (55), basalt infusion (35), lucky charm (10), 700 (characters)

     

    - 15 dread legionnaires (165), spear (30), musician (20), standard (20), 245 (Core)

    - 15 dread legionnaires (165), spear (30), musician (20), standard (20), 245 (Core)

     

    - 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)

    - 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)

    - 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)

     

    - 25 dancers of yema (530), standard bearer (20), champion (20), musician (20), flaming standard (35), 625 (special)

     

    - 7 raven cloaks (236), 236 (raiders)

    - 8 raven cloaks (269), 269 (raiders)

     

    - 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)

    - 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)

    - 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)

     

    - 1 hydra (440), 440 (the menagerie)

     

    Attention, tout format de liste non respecté entrainera des points de malus au même titre que des erreurs. (cf barème des pénalités en annexes)

     

    Des points de malus seront attribués en cas de retard d’envoi des listes.

    Inversement, des points bonus seront attribués pour tout envoi anticipé selon le barème suivant :

    Jusqu’au 28 décembre 2019 inclus : + 4 points de bonus

    Jusqu’au 4 janvier 2020 inclus : + 3 points de bonus

    Jusqu’au 11 janvier 2020 inclus : + 2 points de bonus

    Jusqu’au 18 janvier 2020 inclus : +1 point de bonus

     

     

    3. Paiement :

     

    Par chèque, libellé à l’ordre suivant : « Marc Langrenet »

    Adresse : Marc Langrenet

    20 Ter rue du Moulin 59710 ENNEVELIN

     

    Date limite d’envoi du paiement : 25 janvier 2020

    Les chèques seront encaissés 1 semaine avant le tournoi.

     

    Pour nos voisins belges, me contacter, on procèdera sans doute par virement

     

     

    IV CLASSEMENT, POINTS DE BATAILLE et RECOMPENSES

     

    Révélation

     

     1. Détermination du résultat de la partie

     

    À l’issue de la partie, le résultat est déterminé en utilisant la méthode de décompte des points de bataille intégrée dans les règles du 9e Âge.

    L’atteinte des objectifs permet aux joueurs de gagner des tranches pour le décompte du résultat selon les modalités suivantes :

     

    -        Remporter un l’objectif principal +3 / -3 (sauf pour la bataille des 9 cf le paragraphe II.5.1)

    -        Remporter l’objectif secondaire +1 / -1

     

    Le décompte total d’une bataille se calcule selon le tableau ci-dessous :

     

    % armée différence

    Pt différence

    Pts gagnant

    Pts

    perdant

    0 - 5%

    0 - 215

    10

    10

    >5% - 10%

    216 - 430

    11

    9

    >10% - 20%

    431 - 860

    12

    8

    >20% - 30%

    861 - 1290

    13

    7

    >30% - 45%

    1291 - 1935

    14

    6

    >45% - 60%

    1936 - 2580

    15

    5

    >60%

    >2580

    16

    4

             Obj principal

     

    +3

    -3

              Obj secondaire

     

    +1

    -1

     

     

    A la fin de chaque ronde, le classement est défini avec le nombre de Points de Bataille accumulé par chacun. La peinture ou les points d'organisation ne compteront pas pour ce classement.

    Le classement sera consultable par tous entre chaque ronde

     

     2. Composition du classement final :

     

    -        Total des batailles : 20 pts par parties soit un total de 100 pts

    -        Bonus objectif secondaire : 5 pts

    -        Peinture  5 pts

    -        Envoi des listes jusque 4 pts possibles

    -        Quiz 2pts (15 questions, jusque 2 erreurs, 2 pts, entre 3 et 5 erreurs, 1pt, plus de 5 erreurs, 0 pt)

    -        Esprit Wavrin (cela peut être une conversion de figurine spécifique ou un déguisement par exemple, libre à chacun d’exprimer à sa manière) 4 pts

     

    Cela mène à un total maximum de 120 pts

    Une fois ce total déterminé, des pénalités éventuelles peuvent être appliquées ce qui déterminera le total de points final pour le classement

     

    3. Récompenses :

     

    Prix pour le vainqueur du tournoi du pouvoir

    Prix pour les plus belles armées

     

    Outre ces récompenses classiques, l'équipe organisatrice se réserve le droit de proposer divers prix coup de cœur (accompagnés éventuellement d'un lot) selon le déroulement du tournoi et des situations pouvant intervenir

     

     

    ANNEXES

     

    Liste des personnages :

     

     

    Révélation

     

    Grues

    Objectif : Désignez un personnage ennemi au début de la partie,  vous devez parvenir à l'éliminer (quel que soit la manière)

    Personnages :

    • Tao Pai Pai : 1D3 personnages et/ou champions distincts prennent 1 touche F4 PA 6

    • Ten Shin Han : Une unité gagne la règle "Fight in Extra Rank"
    • Chaoz : Une unité ennemie (hors machines de guerre) effectue un test de discipline ne pouvant bénéficier des règles "commanding presence" ni "Rally Around the Flag". Si le test est un échec, l'unité ciblée gagne la règle mouvement aléatoire 1d6 lors de son prochain tour. Elle gagne également la règle distracting et +2 en agilité jusqu'à la fin de votre prochain tour.

    Guerriers univers 6

    Objectif : vous parvenez soit à charger de dos une unité ennemie soit à charger de flanc 2 unités ennemies distinctes dans la partie

    Personnages :

    • Hit : Une unité alliée à 12" d'un personnage allié bénéficie d'un mouvement magique de 8" (un personnage seul ne peut être ciblé tout comme les unités ayant bénéficié des règles "vanguard" et "scout")
    • Champa : Les vents de magie sont capricieux : tous les sorts ennemis ajoutent 2 à leur valeur de lancement
    • Magetta : Un personnage peut bénéficier de la règle "Stomp attacks (D3)" et +1 en endurance / il perd aussi 2 en agilité et 1 en armure

    Namek 

    Objectif : une de vos unités (ne disposant pas des règles "ambush" et "scout") intégrant au moins un membre de l'état-major doit se rendre à moins de 3'' du bord de table ennemi (l'unité de doit pas être en fuite)

    Personnages :

    • Picolo : Une unité gagne la règle « fortitude 5+ »
    • Dende : Résurrection jusqu'à 3 champions (possédant 1 seul PV) ou récupération d'1 PV à un personnage ou champion possédant plus d'1 PV, de plus une unité ennemie devient inflammable
    • Nail : Une unité obtient la règle distracting

    Cyborg 

    Objectif : vous devez disposer de plus d'unités (même des personnages seuls) dans des décors (tout type sauf occultants) que votre adversaire

    Personnages :

    • Dr Gero : Vos sorciers bénéficient de +1 pour dissiper les sorts ennemis, de plus chaque sort dissipé permet de générer 1 veil token (sans excéder le pool de 3 veil token autorisé)
    • C17 : Une unité peut bénéficier de la règle "Lightning Reflexes"
    • Cell : Permet à une unité de gagner la règle « fireborn 3+ »

    Saiyan 

    Objectif : vous devez remporter plus de défis que votre adversaire (un défi refusé est considéré comme perdu)

      Personnages :

    • Vegeta : Une unité peut bénéficier de +2 en CC et en agilité
    • Sangoku : Un personnage peut bénéficier de +1 en cd (max 10) et gagner la règle "commanding presence" à 18 PS même s'il n'était pas le général de l'armée
    • Sangohan : Une unité gagne la règle "battle focus" (ne peut être octroyée à une unité ayant la règle "poison attacks")

    Terriennes 

    Objectif : il doit vous rester plus d'unités de base que votre adversaire

    Personnages :

    • Bulma : Invocation du dragon « Shenron » pendant la phase de magie (cf profil du sort "totemic beast" du domaine du shamanism, mais avec déploiement à 6" du général et mouvement 2D6)
    • Chi Chi : Le joueur peut empêcher un sort d'être joué (cf le binding scroll)
    • Videl : Une unité gagne +2 en mouvement et +4 en marche forcée ainsi que la règle "Ghost Step" 

    Tortues 

    Objectif : Vous parvenez à charger une unité ennemie avec 3 de vos unités (Cela peut être réalisé sur plusieurs tours du moment que l'unité chargée finissent par être prise d'assaut par 3 de vos unités)

    Personnages :

    • Krillin : Un personnage ou champion gagne une attaque de souffle toxique
    • Tortue génial : 1D3 unités gagne la règle "maximised" pour les charges
    • Yamcha : Une unité gagne les règles "Strider", "hard target" et +1 en mouvement (+2 en marche forcée)
    •  

     Royaume Divin 

    Objectif : une de vos unités parvient à détruire seule une unité ennemie de valeur en points plus importante (hors personnages)

    Personnages :

    • Kaio Shin : Une unité de 15 figurines max taille standard dont la valeur en point n'excède pas 300 pts peut se déployer en éclaireur
    • Kaio : Permet de relancer un jet de dés allié (Si plusieurs dés jetés, ils doivent tous être relancés)
    • Baba : Les vents de magie sont favorables : tous les sorts alliés diminuent de 2 leur valeur de lancement

    Aliens 

    Objectif : le total de  vos unités scoring + personnages doit être supérieur à celui de votre adversaire

    Personnages :

    • Freezer : Un personnage peut bénéficier de la règle "Rally Around the Flag" et l'utiliser à 18" même s'il n'est pas la grande bannière de l'armée
    • Cooler : Un personnage gagne la règle blessure multiple 2 et +1 en F (PA 0) / il devient aussi inflammable et a -1 en CC
    • Frost : Un personnage peut bénéficier d'attaques empoisonnées 6+, les blessures générées par ces attaques empoisonnées gagnent "blessures multiples 2", de plus il est immunisé aux attaques empoisonnées et coup fatal. Ne peut être octroyé à un personnage disposant de la règle "battle focus".

      Majin 

    Objectif : désignez un de vos personnages, il doit survivre jusqu'à la fin de la partie sans intégrer d'unités.

    Personnages :

    • Babidi : Une unité gagne une  sauvegarde invulnérable 5+
    • Boubou : résurrection :
      4 PV pour des figurines type standard,  bête ou infanterie
      1 PV pour une figurine avec la règle " towering presence"
      2 PV pour tout autre cas.
      Les personnages ne peuvent être affectés
    • Dabra : Une unité gagne +1 en pénétration d'armure et attaques enflammées

     

     

    Liste des pénalités :

     

    Révélation

     

    • Retard d’envoi de liste : 1 pt par jour de retard

    • Retard d’envoi du chèque : 1 pt par jour de retard

    • Non-respect du format demandé : 1 pt si trop d’abus

    • Erreur dans la liste : 1 pt pouvant se renouveler en cas de nouvel envoi avec erreur

      Une tolérance sera acceptée pour des erreurs mineures (par exemple un total de points sur une entrée n’est pas bon mais le total global est bon…)

    • Modification de liste : 1 pt pour chaque demande entrainant des changements importants

      Une tolérance est acceptée pour une modification mineure (par exemple le changement d’un champion pour un étendard, petit ajustement en effectif d’une unité etc) sauf si les demandes se répètent.

    • Retard dans la remise des scores : 1 pt. La sanction pourra s’aggraver si le retard s’éternise ou s’il est récurrent

    • Non-respect du nombre de tours joués : 1 pt pour chaque tour non joué. Une tolérance pour le 6ème tour est acceptée du moment que les joueurs se mettent bien d’accord avant.

    • Mauvais comportement / manque de fair play : Nombre de point sera déterminé à la discrétion des organisateurs selon la situation.  Cela peut être par exemple 2 pts pour un joueur ne respectant pas la propreté des lieux.

       

      A noter :

       

    • Un joueur étant pris en flagrant délit de triche ou nuisant fortement à l'ambiance du tournoi pourra être exclus du tournoi.

    • En l’absence de réception du paiement ou de la liste 2 jours avant le début du tournoi, l’inscription sera refusée.

    • Aucune modification de liste ne sera autorisée 2 jours avant le début du tournoi.

       

       

     

     

  3. Citation

    Je ne comprends pas que certains relativisent le problème, simplement parce qu'ils ont passé un bon weekend.

    Ce sont deux choses très différentes.

     

    Complètement d'accord!

     

    Sur la partie organisation de tournoi en elle-même, Tanguy a de l'expérience et a démontré maintes fois qu'il savait gérer (même s'il y a régulièrement des problèmes d'arrangement à sa sauce mais c'est un autre débat...)

     

    Maintenant, en tant que nordiste, ça fait déjà un moment qu'on sent des dérives sur la partie financière / aux prestations proposées en face.

    Il ne faut surtout pas mélanger les sujets. Que beaucoup d'entre nous soient prêts à débourser beaucoup plus, surtout pour aider une assosiation à faire vivre notre jeu, c'est un choix compréhensible, mais la question qui fait débat ici est à quoi sert cet argent supplémentaire ?

     

    Car là clairement, on comprend que la communauté finance l'achat de sa salle. Mais une association ne fonctionne pas comme ça...  On n'aurait pas ce débat je pense si Tanguy avait été transparent sur ses réelles intentions dès le début et là libre à chacun d'accepter ou non ce phénomène de financement.

    S'il veut faire un business, il monte une entreprise en conséquence et on paye alors en connaissance de cause. C'est aussi simple que ça.

    Là désolé mais on a vraiment l'impression d'avoir été pris pour des pigeons. Alors perso je ne suis effectivement pas à 20 € près sur l'année mais cette façon de procéder est tout simplement scandaleuse.

     

    Je tiens aussi tout de même à signaler que ce fait n'est pas une 1ère même si bien sûr à cette échelle il n'y a rien de comparable mais pour l'organisation des qualifs du nord cette année par exemple, nous avons été pris par le temps du fait de l'annonce plus tardive que d'habitude de l'IR, ce qui a entrainé des difficultés pour trouver une salle. Tanguy nous a permis d'avoir sa salle mais on l'a payé au prix fort puisqu'il nous a fait payer 20 € par personnes en sachant qu'il n'y avait pas de décors à financer, que rien n'était préparé quand nous sommes arrivés le matin etc..

    Bref, il est venu pour prendre ses 600 €. Jamais nous n'avions dû payer avant cette année pour faire des qualifs....

     

    Je pense aussi malheureusement que Tanguy use de sa position actuelle de quasi seul organisateur dans le nord pour "attendrir" certains. C'est bien dommage car c'est cautionner ce genre d'agissements. On est tous responsable à un moment donné. On peut choisir de ne pas aller à ses tournois comme je le fais, on peut aussi se bouger pour proposer des tournois, en tout cas trouver des solutions, plutôt que de fermer les yeux...

     

     

  4. Petit retour rapide sur le tournoi,

     

    Tout d'abord, un grand merci aux Walkyries pour m'avoir permis d'organiser ce tournoi dans la mythique salle de Wavrin et pour leurs conseils avisés :wub:

    C'était top de vous revoir à cette occasion !

    Merci également à l'alliance pour le prêt des décors et nappes et leur participation en nombre au tournoi B-)

     

    Le but était de proposer un tournoi dans la tradition de ce qui se faisait il y a quelques années à Wavrin. J'ai pris beaucoup de plaisir à vous proposer ce règlement (tout droit sorti de mon esprit tordu :lol:)

     

    Merci à tous pour la très bonne ambiance qui en est ressortie! Petite mention aux joueurs venant parfois de très loin (Nice pour les plus lointain) et aux belges qui ont parfaitement joué le jeu.

    Eolthir a même concocté des cartes pour les règles des maisons et personnages : énorme !!!:wub:

     

    Au niveau des remarques que j'ai pu entendre, c'est surtout au niveau de la durée d'une partie compte tenu des spécificités du règlement que ça pouvait poser problème. Pas simple avec les joueurs venant de loin d'accorder plus de temps mais à voir si en commençant dans ce cas plus tôt le matin, je ne peux pas allonger tout du moins de 15min

    On verra pour la prochaine fois si je décide de rempiler :wink:

     

  5. Hello,

     

    J'ai été très heureux de vous accueillir au sein de cette belle salle de Wavrin !

    Je ferai un petit debrief côté orga plus tard mais en attendant, certains me l'ayant demandé, voici les réponses au quizz :wink:

    Encore un grand merci à Jacques pour l'avoir élaboré:wub:

     

     

    • Qui est l’auteur de Game Of Thrones ?

    o J.K. Rowling x J.R.R. Martin o J.J. Abrams

     

    • Combien d’épisodes la série TV Game Of Thrones compte-t-elle ?

    x 73 épisodes o 76 épisodes o 80 épisodes

     

    • Quel enfant de la maison Stark se retrouve paralysé au début de la série ?

    x Bran o Arya o Sansa

     

    • Quelle chaîne US diffuse Game Of Thrones ?

    o AMC o NBC x HBO

     

    • De quel édifice historique l’auteur de Game Of Thrones s’est-il inspiré pour Le Mur ?

    x Le mur d’Hadrien o La grande muraille o Le mur de Jéricho

     

    • Qui est surnommé la Vipère Rouge ?

    o Olenna Tyrell x Oberyn Martell o Varys

     

    • Combien d’oeuf(s) de dragon Daenerys reçoit-elle en guise de cadeau de mariage ?

    o 1 o 2 x 3

     

    • Quelle est la phobie de Sandor Clegane dit le Limier ?

    x Le feu o L’eau o Les nains

     

    • Sur quel continent vivent les Dothrakis ?

    o Westeros  o Sothoros  x Essos

     

    • Quelle est la devise de la maison Lannister ?

    o Un Lannister paie toujours ses dettes o Argent trop cherx Je rugis

     

    • Quel prêtre(sse) rouge est membre de la confrérie sans bannière ?

    o Melisandre o Kinvara x Thoros de Myr

     

    • De quel personnage de Game Of Thrones, l’orga du tournoi est-il la doublure officielle ?

    x Petyr Baelish o Tyrion Lannister o Hodor

     

    • D’après Ygrid, que sait Jon Snow ?

    x Rien o Contrôler les animaux o L’identité du roi de la nuit

     

    • Qui a composé la musique de la série Game Of Thrones ?

    x Ramin Djawadi o Serj Tankian o Vishwa Mohan Bhatt

     

    • Que signifie « Valar Morghulis » ?

    o Tous les hommes doivent servir x Tous les hommes doivent mourir o Obi-Wan Kenobi

  6. On joue la dernière version de LA disponible et la version anglaise est prioritaire, je sais bien qu'il y a des réfractaires pour la lecture en anglais mais c'est quand même compliqué de se priver d'une version plus récente au titre que la traduction française n'ait pas encore été faite. (ça ne prend pas 5 minutes...)

     

    Je ne connais pas les planning de traduction, je regarderai si ces LA ont une date d'échéance de traduction assez rapide.

     

     

     

     

     

     

  7. Citation

    Cela me rappelle avec nostalgie une époque assez lointaine où avec jacques nous avions également mis en avant un quizz "Disco" lors d'un tournoi organisé dans cette belle salle de Wavrin et qui à l'époque avait rassemblé plus de 120 joueurs pour du warhammer Battle...

     

    C'est exactement le but, retrouver les ingrédients qui ont fait le succès de Wavrin :wub:

     

    Après toutes ces années en effet, ça ferait plaisir en tout cas de t'y revoir!!

     

     

  8. Petite info après avoir vu Synalys récemment

     

    Après qu'il est accepté de créer le Quizz, j'ai pu voir son œuvre et je peux annoncer que le challenge va être relevé pour faire un sans faute :lol:

     

    Mais pas de panique, il y aura 2 niveaux de tolérance d'erreur pour gagner 1 ou 2 points de classement et ceux qui réussiraient un sans faute auront droit à un petit bonus que je ne dévoilerai que lors du tournoiB-)

     

    Pour vous faire réviser un peu sur GOT :rolleyes:

     

    A bientôt!

  9. Il y a 14 heures, Abhorach a dit :

    Du coup, j'hésite à venir, et si je viens, à sortir le Dragon Zombie....

     

    Le roi des marcheurs est en route, ça le fait ça ^_^

    Ca serait avec plaisir de t'accueillir B-)

     

    J'en profite, le règlement est désormais disponible ! Il me reste à communiquer la liste complète des maisons et de leurs personnages pour les bonus et objectifs secondaires liés.

    Bonne lecture à tous !

     

     

  10. Citation

    Menk' Il existe encore tyrion en 9éme age?

     

    Hé non Menk, le 9ème âge a vu la disparition des persos spé, c'est moche mais pas grave, on en sort effectivement un autre de Tyrion pour Wavrin, bien plus fun :D

     

    Citation

    je serai presque tenter de faire l'aller / retour en mode arnaque

     

    Synalys me murmure dans l'oreille que le déguisement d'un des personnages GOT serait tout indiqué pour moi, tu ne peux pas rater ça :rolleyes:

     

     

     

  11. Dans le cadre de sa convention multi-jeux, j’ai le plaisir de vous proposer ce 1er tournoi 9ème âge à Wavrin.

    L’idée de ce tournoi est d’essayer de renouer avec le fameux « esprit » Wavrin  insufflé il y a déjà plusieurs années par Synalys et son équipe (il me dira avec un brin de nostalgie à la grande époque battle)

     

    Vous aimez les arnaques ? Vous aimez jouer dans un univers spécifique ?

    Aucune hésitation : plongez dans le monde de Game of Thrones.

     

    Lien T3 : Le Trône de Wavrin - BF Le 9e Âge - Tournoi Fantasy Battles: The 9th Age à Wavrin | T³

     

    Ci-dessous le règlement :

     

    I DEROULEMENT du TOURNOI 

     

    Révélation

     

    1. Date, lieu, nb de participants et tarif :

     

    Samedi 2 février et dimanche 3 février 2019

     

    Salle Polyvalente de Wavrin, 36 rue Roger Salengro 59136 Wavrrin

    Wavrin est situé à une quinzaine de kilomètres au sud‐ouest de Lille.

     

    40 joueurs

     

    12 € de frais d’inscription (hors repas, la restauration sur place est prévue mais  gérée par l’équipe organisatrice de la convention)

     

    2. Planning :

     

    Samedi :

    8h30 : arrivée des joueurs

    9h/12h : première ronde

    12h/13h : pause déjeuner

    13h/16h : deuxième ronde

    16h30/19h30 : troisième ronde

     

    Dimanche :

    8h30 : arrivée des joueurs

    9h/12h : quatrième ronde

    12h/13h : pause déjeuner

    13h/16h : cinquième ronde

    16h45: remise des prix

     

    3. Matériel :

     

    Chaque joueur devra amener tout le matériel nécessaire au bon déroulement du tournoi : figurines,

    dés, mètre, décors spécifiques d’armées (forêts pour les Sylvan elves et beast herds par exemple) …

     

    Egalement chacun doit pouvoir fournir une version de sa liste complète à son adversaire

     

    4. Tables et décors

     

    Les tables seront aux dimensions réglementaires, soit un champ de bataille de 48" par 72", c’est-à-dire environ 1,20 m par 1,80 m. Toutefois, certaines nappes de jeu pourraient avoir des dimensions légèrement différentes.

     

    5. Peinture & Wysy :

     

    Le 1er adversaire de la journée effectue le contrôle.

    Un membre de l’équipe organisatrice pourra effectuer des contrôles durant le tournoi de façon aléatoire

     

    Conditions à respecter :

     

    • Non peint toléré pour une petite partie de l’armée (on va dire environ 10 à 15 %).

    • Toutes les figurines doivent être correctement montées.

    • Les socles doivent être conformes au descriptif mentionné dans le livre d’armée.

    • WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. (Respect des équipements, des états-majors…)

    • Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 33% de l’unité.

    • Une figurine doit représenter sans ambiguïté l’entrée du livre d’armée de correspondance ainsi que le type de troupe approprié.

    • Les objets magiques ou options des monstres ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures

    • Les conversions sont bien entendu encouragées

     

    Barème :

     

    • Armée totalement peinte avec au moins 3 niveaux de couleurs et au moins 1 texture pour les socles : jusque 2 pts

    • Cohérence globale : 1 pt

    • Présence de plusieurs conversions : 1 pt

    • Plateau / effet coup de cœur : 1 pts

       

      Total sur 5 points qui vient s’ajoutant au décompte de points pour le classement final

     

    6. Arbitrage :

     

    L’arbitrage se fait d’abord entre les joueurs. Si les deux joueurs ne se mettent pas d’accord, l’arbitre désigné par l’équipe organisatrice tranchera       

     

     

    7. Pénalités :

     

    L’équipe organisatrice peut être amenée à appliquer des points de pénalités pris en compte pour le classement final lorsque certaines situations nuisant au bon fonctionnement de l’organisation du tournoi se présentent.

     

    Par exemple les mauvais comportements, le retard d’envoi de listes et de paiement ou encore des erreurs dans les listes

    Un barème est disponible en annexe pour les conditions d’application des pénalités.

     

    8. Restauration :

     

    Une restauration sur place (Sandwiches, croque-monsieur, friandises et boissons divers) sera disponible au niveau du bar

    Possibilité de manger également le soir sur place. (Une soirée jeu de société ouverte à tous est organisée par les Walkyries jusque 11h30)

     

    II COMPOSITION DES ARMEES, OBJECTIFS et DEPLOIEMENTS :

     

    Révélation

     

    1. Version du jeu :

     

    La dernière version du 9ème âge disponible 1 mois avant la date du tournoi sera jouée (A priori la v2.05 cf le site http://www.the-ninth-age.com/

    Cela intègre tous les documents associés  parus avec cette version.

     

    2. Formats des armées :


    4 700 pts suivant les règles de composition du livre de règle du 9ème âge

     

    3. Déroulement des batailles :

     

    5 batailles épiques sont prévues pour le week-end dont 3 le samedi et 2 le dimanche

     

    La première ronde est en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se font en ronde suisse classique

     

    Les joueurs disposent de 3 heures  et doivent faire au minimum 5  tours pour effectuer leur bataille. Des pénalités seront appliquées si ces conditions ne sont pas respectées. 

     

    Liste ouverte : votre adversaire pourra à tout moment avoir accès à votre liste d'armée complète.

     

    4. Les maisons et personnages Games Of Thrones :

     

    Avant le début du jeu, le joueur choisit en secret une maison parmi les 10 disponibles. 2 à 3 personnages par maison, apportant des bonus variés, seront disponibles.

    La maison choisie est ensuite dévoilée à l’adversaire au début de la partie

    Chaque maison ne pourra être sélectionnée qu’une fois lors du tournoi.

     

    Les joueurs auront la possibilité d’utiliser le soutien de 2 des personnages de la maison choisie durant la partie. (2 personnages ne peuvent être utilisés lors du même tour)

    L’utilisation d’un personnage doit être déclarée au début de n’importe quel tour du joueur et les effets  

    des bonus apportés ne durent  qu’un unique tour de jeu. (sauf mentions spéciales précisées dans le descriptif du personnage)

     

    La liste des maisons ainsi que des personnages et objectifs associés est disponible en annexes

     

    Cette liste sera également mise à disposition  avec la fiche de score au début du tournoi

    Etant donné l’aspect « secret » et le changement de maison à chaque partie, il est demandé aux joueurs de noter avant le début de la partie sur cette fiche la maison choisie.

    L’adversaire validera la fiche en fin de partie.

     

    5. Objectifs :

     

    5.1 Objectif principal

     

    Ronde 1, 2, 4 et 5 : à tirer au hasard entre les 6 choix possibles proposés dans le livre de règle du 9ème âge 

     

    Ronde 3 : la bataille des 9.

     

    Cet objectif est basé sur un scénario utilisé dans certains tournois en v8 et notamment lors de l’IR 2012 et a été adapté pour le 9ème âge.

     

    La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma ci-dessous. Chaque surface fait 16’’ de large et 24’’ de long.  

    Les points de scénarios sont marqués de la façon suivante :

     

    • Contrôler à la fin de la partie une surface de table adverse rapporte 3 points.

    • Contrôler à la fin de la partie une surface de table neutre rapporte 2 points.

    • Contrôler à la fin de la partie une surface située contre son bord de table rapporte 1 point.

       

      Les unités embusquées ne rapportent qu’un point dans tous les cas.

       

      Les unités pouvant contrôler une zone sont soient des unités scoring, soit toute autre unité hors personnages et invocations du moment qu’il leur reste au moins 5 PV à la fin de la partie

       

      En cas d’égalité en nombre d’unités respectant les critères de contrôle sur une zone, les unités scoring et/ou intégrant un porteur de grande bannière ou un général donnent l’avantage.

       

    A la fin de la partie additionnez les points de scénario ainsi obtenus pour chaque joueur et soustrayez le plus petit des deux scores au plus grand. Le résultat détermine le nombre de points d’objectif remporté selon les modalités suivantes :

     

    Différence 0 : 0 point d’objectif

    Différence de 1 à 2 : +1 / -1

    Différence de 3 à 4 : +2 / -2

    Différence > 4 : +3 / -3

       

    3

    3

    3

    2

    2

    2

    1

    1

    1


    5.2 Objectif secondaire

     

    Est déterminé en fonction de la maison Games Of Thrones choisie pour la partie, cf listing en annexes

    Le joueur qui remporte ce point d’objectif est celui qui réussit son objectif tout en ayant son adversaire qui échoue sur le sien. (Cela rentre alors dans le calcul des points de victoire de la bataille par +1/-1 cf paragraphe IV)

    A noter que remporter son objectif secondaire octroie 1 point de bonus au classement même si l’adversaire remporte aussi le sien.

    Ainsi un joueur ayant remporté l’objectif gagne 1 point pour la bataille et 1 point bonus au classement

     

    6. Type de déploiement :

     

    Les déploiements seront tirés au hasard parmi ceux mis à disposition dans le livre de règles du 9ème âge sauf pour la 3ème ronde avec l’objectif « la bataille des 9 », qui se jouera sur une bataille rangée classique.

     

     

    III LISTES et PAIEMENT :

     

    Révélation

     

     

    1. Inscription :

       

      Une préinscription sous T3 est obligatoire.  L’inscription sera validée une fois le paiement reçu et la liste validée

       

      Lien T3 : Le Trône de Wavrin - BF Le 9e Âge - Tournoi Fantasy Battles: The 9th Age à Wavrin | T³

       

      Date limite d’inscription intégrant donc l’envoi des listes et le paiement : 26 janvier 2019

       

    2. Format des listes :

       

      Les listes sont à remettre une semaine avant le tournoi, soit le 26 janvier 2019 à l’adresse suivante : alakhai.9a@gmail.com

      Les listes sont à communiquer sous format word ou dans le corps du mail.

      Vous êtes libres de faire vos listes en français ou en anglais du moment qu’il n’y ait pas de mélange des deux langues.

      Enfin, elles devront respecter le format indiqué ci-après :

       

      Joueur : Marc « alakhai » Langrenet

      Contact : alakhai.9a@gmail.com

      Army : dread elves
      Characters (Max 40%) : 1 145 / 1 880
      Core (At least 25%) : 1 346 / 1 175 +
      Special (No limit) :  625
      Raiders (Max 30%) : 1 395 / 1 410
      Destroyers (Max 15%) : 540 / 705

      The menagerie (Max 30%) : 440 / 1 410

      Total : 4 700 / 4 700

       

      - Oracle (170), general, wizard master (225), cosmology, talisman of the void (50), 445 (characters)

      -  Cult priest (160), divine altar (380), battle standard bearer (50), shield (5), Repeater Crossbow (5), Moraec’s Reaping (55), basalt infusion (35), lucky charm (10), 700 (characters)

       

      - 32 dread legionnaires (386), spear (64), musician (20), champion (20), standard bearer (20), rending banner (45), 555 (Core)

       

      - 17 repeater auxiliaries (316), musician (20), standard bearer (20), banner of the Relentless Company (35), 391 (Core and raiders)

      - 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)

      - 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)

       

      - 25 dancers of yema (530), standard bearer (20), champion (20), musician (20), flaming standard (35), 625 (special)

       

      - 9 raven cloaks (302), 302 (raiders)

      - 9 raven cloaks (302), 302 (raiders)

       

      - 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)

      - 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)

      - 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)

       

      - 1 hydre (440), 440 (the menagerie)

       

      Attention, tout format de liste non respecté entrainera des points de malus au même titre que des erreurs. (cf barème des pénalités en annexes)

       

      Des points de malus seront attribués en cas de retard d’envoi des listes.

      Inversement, des points bonus seront attribués pour tout envoi anticipé selon le barème suivant :

      Jusqu’au 29 décembre 2018 inclus : + 4 points de bonus

      Jusqu’au 5 janvier 2019 inclus : + 3 points de bonus

      Jusqu’au 12 janvier 2019 inclus : + 2 points de bonus

      Jusqu’au 19 janvier 2019 inclus : +1 point de bonus

       

    3. Paiement :

       

      Par chèque, libellé à l’ordre suivant : « Marc Langrenet »

      Adresse : Marc Langrenet

      184 rue du Pré Catelan 59110 La MADELEINE

       

      Date limite d’envoi du paiement : 26 janvier 2019

      Les chèques seront encaissés 1 semaine avant le tournoi.

       

      Pour nos voisins belges, me contacter, on procèdera sans doute par virement

     

     

     

    IV CLASSEMENT, POINTS DE BATAILLE et RECOMPENSES

     

    Révélation

    1.      Détermination du résultat de la partie

     

    À l’issue de la partie, le résultat est déterminé en utilisant la méthode de décompte des points de bataille intégrée dans les règles du 9e Âge.

    L’atteinte des objectifs permet aux joueurs de gagner des tranches pour le décompte du résultat selon les modalités suivantes :

     

    -        Remporter un l’objectif principal +3 / -3 (sauf pour la bataille des 9 cf le paragraphe II.5.1)

    -        Remporter l’objectif secondaire +1 / -1

     

    Le décompte total d’une bataille se calcule selon le tableau ci-dessous :

     

    % armée différence

    Pt différence

    Pts gagnant

    Pts

    perdant

    0 - 5%

    0 - 235

    10

    10

    >5% - 10%

    236 - 470

    11

    9

    >10% - 20%

    471 - 940

    12

    8

    >20% - 30%

    941 - 1410

    13

    7

    >30% - 45%

    1411 - 2115

    14

    6

    >45% - 60%

    2116 - 2820

    15

    5

    >60%

    >2820

    16

    4

             Obj principal

     

    +3

    -3

              Obj secondaire

     

    +1

    -1

     

    A la fin de chaque ronde, le classement est défini avec le nombre de Points de Bataille accumulé par chacun. La peinture ou les points d'organisation ne compteront pas pour ce classement.

    Le classement sera consultable par tous entre chaque ronde

     

    2.      Composition du classement final :

     

    -        Total des batailles : 20 pts par parties soit un total de 100 pts

    -        Bonus objectif secondaire : 5 pts

    -        Peinture  5 pts

    -        Envoi des listes jusque 4 pts possibles

    -        Quiz 2pts

    -        Esprit Wavrin (cela peut être une conversion de figurine spécifique ou un déguisement par exemple, libre à chacun d’exprimer à sa manière) 4 pts

     

    Cela mène à un total maximum de 120 pts

    Une fois ce total déterminé, des pénalités éventuelles peuvent être appliquées ce qui déterminera le total de points final pour le classement

     

    3.      Récompenses :

     

    Prix pour le vainqueur montant sur le trône

    Prix pour les plus belles armées

     

    Outre ces récompenses classiques, l'équipe organisatrice se réserve le droit de proposer divers prix coup de cœur (accompagnés éventuellement d'un lot) selon le déroulement du tournoi et des situations pouvant intervenir

     

     

     

     

     

    ANNEXE 1 : liste des maisons, personnages et objectifs secondaires

     

    Révélation

    Stark

    Objectif : "Sans visage" : Désignez un personnage ennemi au début de la partie,  vous devez parvenir à l'éliminer (quelque soit la manière)

     

    Personnages :

    • Arya : 1D3 personnages et/ou champions distincts prennent 1 touche F4 PA 6
    • Sansa : Une unité gagne une  sauvegarde invulnérable 5+
    • Bran : Une unité ennemie (hors machines de guerre) effectue un test de discipline ne pouvant bénéficier des règles "commanding presence" ni "Rally Around the Flag". Si le test est un échec, l'unité ciblée gagne la règle mouvement aléatoire 1d6 lors de son prochain tour. Elle gagne également la règle distracting et +2 en agilité jusqu'à la fin de votre prochain tour.

     

    Lannister

    Objectif : "Attaque surprise" : vous parvenez soit à charger de dos une unité ennemie soit à charger de flanc 2 unités ennemies distinctes dans la partie

     

    Personnages :

    • Cersei : Un personnage peut bénéficier de la règle "Rally Around the Flag" et l'utiliser à 18" même s'il n'est pas la grande bannière de l'armée
    • Tyrion : Permet de relancer un jet de dés (Si plusieurs dés jetés, ils doivent tous être relancés)
    • Jaime : Une unité gagne +2 en mouvement et +4 en marche forcée ainsi que la règle "Ghost Step"

     

     

    Baratheon 

    Objectif : "Le messager de l'ombre" : une de vos unités (ne disposant pas des règles "ambush" et "scout") intégrant au moins un membre de l'état major doit se rendre à moins de 3'' du bord de table ennemi (l'unité de doit pas être en fuite)

     

    Personnages :

    • Stannis : Une unité gagne +1 en pénétration d'armure
    • Melisandre : Résurrection jusqu'à 3 champions (possédant 1 seul PV) ou récupération d'1 PV à un personnage ou champion possédant plus d'1 PV, de plus une unité ennemie devient inflammable
    • Brienne de Torth : Une unité gagne la règle "battle focus" (ne peut être octroyée à une unitée ayant la règle "poison attacks")

     

    Tyrell 

    Objectif : "Le chevalier aux fleurs" : vous devez disposer de plus d'unités (même des personnages seuls) dans des décors (tout type sauf occultants) que votre adversaire

     

    Personnages :

    • Olenna : Une unité alliée à 12" d'un personnage allié bénéficie d'un mouvement magique de 8" (un personnage seul ne peut être ciblé tout comme les unités ayant bénéficié des règles "vanguard" et "scout")
    • Loras : Le joueur peut empêcher un sort d'être joué (cf le binding scroll)
    • Margaery : Une unité obtient la règle distracting

     

    Martell 

    Objectif : "Le duelliste" : vous devez remporter plus de défis que votre adversaire (un défi refusé est considéré comme perdu)

     

    Personnages :

    • Oberyn : Une unité peut bénéficier de +2 en CC et en agilité
    • Ellaria : Un personnage peut bénéficier d'attaques empoisonnées 6+, les blessures générées par ces attaques empoisonnées gagnent "blessures multiples 2", de plus il est immunisé aux attaques empoisonnées et coup fatal. Ne peut être octroyé à un personnage disposant de la règle "battle focus"
    • Obara : Un personnage ou champion gagne une attaque de souffle toxique

     

    Targaryen 

    Objectif : "Les esclaves au pouvoir" :  il doit vous rester plus d'unités de base que votre adversaire

     

    Personnages :

    • Daenerys : Invocation d'un jeune dragonnet pendant la phase de magie (cf profil du sort "totemic beast" du domaine du shamanism, mais avec déploiement à 6" du général et mouvement 2D6), de plus un unité alliée bénéficie de la règle "fireborn"
    • Jorah Mormont : Les vents de magie sont favorables : tous les sorts alliés diminuent de 2 leur valeur de lancement
    • Grey Worm : Une unité gagne la règle "Fight in Extra Rank"

     

    Greyjoy 

    Objectif : "A l'abordage" : Vous parvenez à charger une unité ennemie avec 3 de vos unités (Cela peut être réalisé sur plusieurs tours du moment que l'unité chargée finissent par être prise d'assaut par 3 de vos unités)

     

    Personnages :

    • Balon : Une unité gagne les règle "Strider" et "hard target" et +1 en mouvement (+2 en marche forcée)
    • Yara : 1D3 unités gagne la règle "maximised" pour les charges
    • Theon : Vos sorciers bénéficient de +1 pour dissiper les sorts ennemis, de plus chaque sort dissipé permet de générer 1 veil token (sans excéder le pool de 3 veil token autorisé)

     

    Arryn 

    Objectif : "retournement de situation" : une de vos unités parvient à détruire seule une unité ennemi de valeur en points plus importante (hors personnages)

     

    Personnages :

    • Lysa : Les vents de magie sont capricieux : tous les sorts ennemis ajoutent 2 à leur valeur de lancement
    • Petyr Baelish : Oblige de relancer un jet de dés par l'adversaire (Si plusieurs dés jetés, ils doivent tous être relancés)
    • Robin : Une unité peut bénéficier de la règle "Lightning Reflexes"

     

    Clegane 

    Objectif : "l'instinct de survie" : le total de  vos unités scoring + personnages doit être supérieur à celui de votre adversaire

     

    Personnages :

    • Gregor : Un personnage peut bénéficier de la règle "Stomp attacks (D3)" et +1 en endurance / il perd aussi 2 en agilité et 1 en armure
    • Sandor : Un personnage gagne la règle blessure multiple 2 et +1 en F (PA 0) / il devent aussi inflammable et a -1 en CC

     

    La garde de nuit 

    Objectif : "l'hiver est là" : désignez un de vos personnages, il doit survivre jusqu'à la fin de la partie sans intégrer d'unités.

     

    Personnages :

    • Jon Snow : Un personnage peut bénéficier de +1 en cd (max 10) et gagner la règle "commanding presence" à 18 PS même s'il n'était pas le général de l'armée
    • Le roi des marcheurs blancs : résurrection  :
      4 PV pour des figurines type standard,  bête ou infanterie
      1 PV pour une figurine avec la règle " towering presence"
      2 PV pour tout autre cas.
      Les personnages ne peuvent être affectés
    • Samwell : Une unité de 15 figurines max taille standard dont la valeur en point n'excède pas 300 pts peut se déployer en éclaireur

     

     

     

    ANNEXE 2 : liste des pénalités

     

    Révélation
    • Retard d’envoi de liste : 1 pt par jour de retard

    • Retard d’envoi du chèque : 1 pt par jour de retard

    • Non-respect du format demandé : 1 pt si trop d’abus

    • Erreur dans la liste : 1 pt pouvant se renouveler en cas de nouvel envoi avec erreur

      Une tolérance sera acceptée pour des erreurs mineures (par exemple un total de points sur une entrée n’est pas bon mais le total global est bon…)

    • Modification de liste : 1 pt pour chaque demande entrainant des changements importants

      Une tolérance est acceptée pour une modification mineure (par exemple le changement d’un champion pour un étendard, petit ajustement en effectif d’une unité etc) sauf si les demandes se répètent.

    • Retard dans la remise des scores : 1 pt. La sanction pourra s’aggraver si le retard s’éternise ou s’il est récurrent

    • Non-respect du nombre de tours joués : 1 pt pour chaque tour non joué. Une tolérance pour le 6ème tour est acceptée du moment que les joueurs se mettent bien d’accord avant.

    • Mauvais comportement / manque de fair play : Nombre de point sera déterminé à la discrétion des organisateurs selon la situation.  Cela peut être par exemple 2 pts pour un joueur ne respectant pas la propreté des lieux.

       

       

      A noter :

       

    • Un joueur étant pris en flagrant délit de triche ou nuisant fortement à l'ambiance du tournoi pourra être exclus du tournoi.

    • En l’absence de réception du paiement ou de la liste 2 jours avant le début du tournoi, l’inscription sera refusée.

    • Aucune modification de liste ne sera autorisée 2 jours avant le début du tournoi.

     

     

    Alors, qui peut prétendre au trône tant convoité ? A vous de jouer !

     

     

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