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Warhammer Forum

davidov

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Messages posté(e)s par davidov

  1. j'en profite pour rebondir sur l'histoire du "cri" ......qui suit sensiblement les mêmes règles que celle de la banshee.

    D’où ma question; Utilise t'on le cmd modifié des cibles ou leur commandement de base ou le commandement majoritaire .

    Exemple; Ma banshee vise une unité d'humain commandement de 7 mais le champion à un commandement de 8 sauf que le général se trouvant dans les parages et donne son 9 de com..et là 2d6 +2 ça devient nettement moins fort contre du com de 9...

    Davidov
  2. Que les joueurs mous s'abstiennent car c'est un peu vicelard !


    Comme dis dans le titre l'idée serait de faire embarquer le Vindicare dans un rhino/chimére afin de le rendre encore plus vicieux. Un transport vide peut se trouver facilement à 2000pts (surtout avec une Coteazwing).

    Avantage;

    -Plus résistant,

    -Ne peut pas être tué avec une vulgaire salve de bolter ou un tir perdu (quand je dis "perdu" je pense à ce vieux tir de fulgurant oublié en fin de tour qui fait des ravages !!)

    -Plus mobile, en effet on peut l'imaginer dans un rhino bougeant de 6 ps où le vindic tir avec son pistolet etc......


    Inconvénients;

    -Plus cher (bah oui le transport faudra le payer !)

    -Ne peut pas commencer directement embarqué donc on perd un tir de sniper.



    A peser le pour et le contre mais je testerai ça ce wkd......




    Sinon une autre idée est de prendre un techmarine (avec grenade halu et à rad plu sceptre pour ma part). Le tech renforce une ruine et donne à l'assassin une 2+ invu au tir !


    Avantage;

    -Une 2+ invu se refuse pas !

    -Pourra encaisser beaucoup plus et craint beaucoup moins les tirs de missiles etc.... qui one shot, et même fasse à une saturation il peut survivre.

    -Le techmarine Gk est vraiment bon et peut soit booster des troupes au cac avec ses grenades ,soit être un bombardeur en série. Ainsi c'est un gadget vraiment utile.


    Inconvénients;

    -Ça reste quand même dans les 100 pts le tech .....

    -L'assassin sera cantonné à cette ruine fortifiée.

    -Jouer sur une table sans ruine (alors là c'est l'air c... quand même...).


    Voilou pour ce "mini tactica GK", certains y ont peut-être déjà pensé mais je ne l'ai vu nul part....



    Davidov
  3. Merci pour les rép les gars!!

    Désolé de l'absence mais boulo + crash du warfo....

    Voici donc un DK en "mode dynamique" en espérant qu'il plaira !


    [img]http://img803.imageshack.us/img803/3057/p1030020.jpg[/img]
    [img]http://img42.imageshack.us/img42/9201/p1030022g.jpg[/img]
    [img]http://img69.imageshack.us/img69/5521/p1030023cr.jpg[/img]
    [img]http://img837.imageshack.us/img837/4738/p1030024v.jpg[/img]
    [img]http://img64.imageshack.us/img64/84/p1030025g.jpg[/img]
    [img]http://img189.imageshack.us/img189/6905/p1030026b.jpg[/img]
    [img]http://img221.imageshack.us/img221/470/p1030027x.jpg[/img]
    [img]http://img707.imageshack.us/img707/498/p1030028b.jpg[/img]




    Donc toujours pas mal de taf sur le socle avec de l'eau, une dalle de marbre explosée, un ancien moteur de Land raider toujours actifs etc....

    Un shéma gris codex avec des éclaircissement bien appuyé et on ne le voit pas sur la foto mais beaucoup de lavis....

    Et voici un p'ti nain pour une commande de peinture....
    [img]http://img218.imageshack.us/img218/663/p1030029e.jpg[/img]



    A bientôt

    Davidov toujours actif dans le hobby
  4. Bon on ne les présentes plus ces fameuses grenades à rad et halu qui sont "pour moi" THE équipement du dex ....

    Voici ces quelques points;

    Mon GM avec grd à rad, halu ET mine neuro charge des berserks avec un PI DEDANS, ces derniers se prennent donc un -1 en endu + un effet bien sale des grd halu (pour moi le pire étant le 1 A par fig et touche auto) de plus le gantelet fera un test d'init pour voir s'il tape (ou pas)à cause des mines neuro.

    Et la question fatidique...." OUAIS mais mon PI est une unité à part donc tu dois relancer un jet ""différent"" pour les effets de la grd halu""

    Il à pas tord le bougre mais le pblm est que le dit PI était déjà intégré à l'esc au début du cac...

    SUITE

    Le combat se passe et c'est au tour du chaos et c'est alors qu'une 2éme escouade de berserks vient aider la premiére et se lance dans la mêlé. La question est donc la suivante ""mes grd marchent elles une fois encore car c'est bien écrit; lance ou subit un assaut", à la différence des grd défensives qui sont bien précisée ne marchant pas si l'unité est déjà engagée...."

    De plus (juste pour clarifier) la mine neuro marche bien à CHAQUE cac car utilisée ""pendant la phase d'assaut"

    Voilou ma contribution et c'est à vous les loulou

    Davidov

  5. C'est pas mal mais dit toi qu'en devenant psyker pour + 30pts (négligeable au vue de la puissance), tu gagnes une arme de Force et surtout le pouvoir +1 en force pour ton pero ET ton escouade !! Les cultistes à init 6 ont donc F 5 et les arco F6 !!!!! Pour moi un must car même si tu te fait charger par de la charge féroce tu peux le ramoner !!

    Davidov merci les cultistes

    EDIT; Voyons !!!!!!!!!! Ils sont 12 dans ton esc !! donc l'inqui il court derrière la chimére ?

  6. Du codex Chevalier gris: Un psyker peut lancer autant de pouvoir psychiques qu'il a de niveaux de Maîtrise à chaque tour.

    OUi sinon aucun intert de te booster pendant ton tour et aprés hop ramonage !! Tout comme la disto chez les PD du chaos, ce qui fait que chaque début de cac tes GK de base lanceront Mains d'acier pour le +1 F.

    Mais attention pendant TON tour de jeu l'archi ne pourra lancer QU'UN SEUL pouvoir de TIR

    davidov

  7. Donc si je comprend bien tu touches = tu enléve l'invu pour TOUTE la partie , tu blesses après (ce que je viens juste de comprendre car pour moi l'intérêt c'est de casser l'invu, mais bon un PV en moins fait toujours plaiz'' )

    Je reste convaincu que l'interet premier de ce tir reste de nerfé le perso qui sans invu se retrouve TRÈS vulnérable et surtout au cac (à moins de jouer mon Physton avec ses 5 PV et Endu de 6)

    Bien crade quand même et avec l'infiltration qui va bien pour ce mettre au bonne endroit!!

    Davidov bon tanpi je file chez GW cette aprém et le paie au prix fort !

  8. SOrry pour les fautes ...

    Mouais pourquoi pas tout tien la route au final mais certes il n'y a pas de logique mais il y a un équilibre et faire passer les HdM en no limit serait aller à l'encontre de l'esprit du jeu de 40k et pour moi c'est TRÈS mail écrit quand même.

    Davidov vive les FAq

  9. Pour l'hstoire du glaive...hmmm difficile de se prononcer car quand on lit le +1 Attaque on se dit moausi bof et quand on regarde que chaque paire coute +5 voir +10 points on se dit que ça fait cher donc la logique dirais +2 attaques mais le papier me fait plus pencher ver sun bête +1 ? Ce qui fait que pour l'instant PERSONNE n'en jouera pour une pauvre attaque sup au vu du coup associé et c'est là que le +2 attaques prend son sens. Là je crois vraiment qu'une FAQ s'impose.

    Nouvelle question, l'assassin vindicare qui utilise une balle turbo-penetrator sur un véhicule, ça donne 3 + 4D6 de pénétration de blindage + 1d3 pour chaque 6 obtenu sur un jet de pénétration de blindage...c'est moi où ça fait très très très mal ?

    ET bien oui mon ami car c'est avant tout un SNIPER docn avec la régle perfo ET pillonage donc oui 4d6+3 + perfo tout ça pour dire que la seule defence contre un tir de vindicare est un bon vieux fumi ou un couvert!!

    AUtre question;

    Mon vindicare tir un perce écrant sur un perso derriére une barricade pour lui ""enlever"" son bouclier tempête, ce derner peut -t-il tenter une save de couvert pour ""cacher/mettre à couvert"" son BT/halo/champ de force ??

    Je dirais que non car là pas de jet pour blesser à effectuer il suffit juste de toucher (merci la CT8).

    2éme question;

    La callidus DOIT elle OBLIGATOIREMENT arriver en FEP grâce à sa polymorphine ou peut elle se déployer normalement avec le reste de l'armée tout simplement.

    Je dirais oui car rien nous dit "" DOIT être en réserve" ??

    Davidov les joie d'un nouveau dex

  10. POur commencer

    Complètement d'accords avec monsieur MOUTTON....

    On a bien un distinguo. Les démons ne sont pas un choix de Troupe mais bien "comme si", alors que les Hommes de Main de Coteaz sont un CHOIX DE TROUPES(et c'est bien marqué choix, et non unité), et donc sont limités à 6 Choix de Troupes par armée. La règle de Coteaz passe les Hommes de Main en troupes, implicitement les incluant dans le schéma d'armée standard comme choix de Troupes, et retire la règle 1 bande = 1 inquisiteur, donc Coteaz peut gérer 6 Troupes (par schéma d'armée complet) à lui tout seul. C'est clair comme de l'eau de roche. Un schéma légal : QG : Coteaz Troupes 1 : Une bande de guignols de l'inquisition Troupes 2 : Une bande de guignols de l'inquisition Car il y a 1 QG et 2 Troupes Un schéma pas légal QG : Coteaz 15x Troupes : Une bande de guignols de l'inquisition Car il y a 1 QG et 15 Troupes

    ...Qui a su nous exposer le sujet tel un avocat dans un tribunal!

    Pour approfondir ;

    Nous pourrions prendre l'exemple des Gardes Loups et de Logan qui fait de ces derniers des "CHOIX de troupe"" tout comme Coteaz avec les Hdm et donc finit l'histoire d'un inqui pour une unité et pas de place dans le shéma d'armée....

    Et c'est justement l'intérêt d'avoir une armée full Hdm en troupe.

    Je précise aussi que je joue Gk (depuis le début d'ailleurs comme vous verrez dans un de mes sujets en long terme) et donc j'invoque LA LOGIQUE /EQUILIBRE plutôt qu'un stupide RAW/BOURRIN.

    Sinon se sera injouable et imbuvable en tournois (et même partie cool) car 5 choix opé triple fuseur avec razor psy???...tout ça sans occuper de choix ??

    Ce debat me rappelle un peu la mauvaise foi de certains avec les Perso sur Loup tonnerre qui bizarrement avaient une FAUSSE Force et Endu de 5 ?? Une fois de plus la logique de conception de liste / de jeu l'emporte par un message clair de GW sur une jolie FAQ!!

    Donc comme l'a dit quelqu'un c'est un débat pseudo stérile et les orga feront les juges lors des envois de listes avant que GW nous tranche tout ça dans un ou deux mois. Mais je suis quand même sûre à 99% de ce que j'avance déjà par lecture puis par équilibre/logique car certes il y a peu d'équilibre dans le jeu mais il y en a un minimum sur la conception de liste.

    Ce que je vais dire est personnel, mais sinon ça va tout simplement être limité en tournois (un peu comme les holochiants) voire Coteaz sera zapé car déséquilibrant complétement la partie! De plus le codex est déjà bien costaud comme ça ne serait-ce que par le +1 en F et +1tir du psyca et la baisse du coût en point générale.

    Davidov.... triste

    Edit Modo Yekcim : merci de faire un gros effort sur l'orthographe et la grammaire

  11. Il faut oser José....!!

    Au moins si tu perds se sera avec les honneurs car jouer sans Garde Loup et sans PdR c'est couillu!!

    Mais sinon ça peut être sympa, aprés j'inverserais juste les armes des 2 dernières escouade de CG afin d'avoir double lances flammes en assaut et double plasmas en gardien. Les dreads sont pas trés efficace au cac alors que pour 10 pts t'as un bon collier bien de chez nous, ou les mettre en double auto ca tu potentialises leur puissance de feu et avec bjorn pas loin c'est plutôt lui qui fera le bodyguard !

    Sinon as tu percé le mystère de l'initiative de 3 de born??

    Davidov quel dommage pour ce vieux Bjorn et Lukas qui ne sont jamais joués !!

  12. Aller je continue en ce moment les forges de fenris sont productives!!!

    Un petit Razor commandé par "wouff" Seigneur auto proclamé du PIRF (Partie Indépendant des Roux de Fenris), avec sa magnifique tignasse rousse et son serre tête vert !!

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    Son Body guard (tout roux bien évidement !)

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    Il est multi fonction et peut aussi faire office de préda (les tourelles sont encore en WIP) et même rhino !

    Davidov toujours sur ses braves Louloux

  13. Donc un QG avec armure runique, queue de loup et un prêtre des runes dans le coin est blindé en anti-psy.

    Tout à fait c'est bien bourrin contre les pouv psy, et dans le cas d'un LT rush en prenant 4 Seigneur loup sur loups tonnerre avec chacun une QdL et une prête de fer sur LT (avec QdL z'aussi) avec 4 cyber ça nous fait une unité surpuissante avec 5 QdL et là tu bazardes 5 dés pour annulé un pouvoir psy ce qui une des meilleurs ""défense"" psy du jeu

    Davidov

  14. BAh t'as intéret à avoir la saga de l'ours parce que tu te prendras bien une pêche F10.

    Tout simplement car l'unité """cible"" du pouvoir psy est le perso BA et non l'unité possédant la grosse queue.

    DE plus les queues sont monstrueuses car elles sont CUMULABLES, je tien à le rappeler au passage!

    Ne pas confondre les QdLp qui annulent les pouvoirs cibles et les baton runique qui annule TOUS les tests psy dans un rayon de 24ps.

    Un autre exemple les Eldars lance chance ou guide sur une unité eldars pas de 5+ même s'ils tir sur une unité SW, par contre la malédiction marchera car elle cible bien une unité SW à par entière.....

    Davidov

  15. Au pire jouer juste un seigneur bien costaud ( 2+ / 3+ saga ours avec MT+BT) ne pose pas de probléme (surtout à 1500pts). Il t'offre pas mal d'avantages tactiques comme la super puissance au cac (une des meilleurs unité du jeux) , une rapidité difficilement égalable course+ charge à 12ps , mouvement à couvert car perso indépendant, une résistance à toute épreuve et la possibilité de casser n'importe quoi (aussi bien un land , qu'un Prince démon).

    EN plus de ça c'est fluff, c'est beau et en une fig t'as presque 300pts, tu peux le mettre dans une unité de loup fénrissiens à couvert derrière les rhino, ces derniers sont peux chers en pts et en euro (facilement convertible).

    On conseille également la fameuse unité de scouts caractéristique des SW qui effraie tant les armées de tir comme TAU , GI etc.. Pour 143 pts tu as 5 scouts avec MduW, fuseur et le GL avec gtlet et arme combi au choix.

    Pour ta 3éme unité de Lcrocs se serait un peu beaucoup et les triplettes sont pas super bien vu surtout que là niveau missile t'as ce qui faut et si il y a de la troupe tu sort les mini galttes grâce au 2d mode de tir du LM.

    Davidov

  16. Hélas non car nul part dans les régles d'ulrik est écrit que tu disposes du serment guerrier qui est donc remplacer (malheureusement) par le serment du tueur!

    Ce qui fait qu'Ulrik est bien souvent peu jouer car trop cher, trop fragile (3+ invu 4+ et 2PV sans Guerrier Etrnl) et trop spécifique quant à son utilisation.

    Cependant contre une armée Tyty, DDC il peut servir avec une bonne escouade de Cg mais le pblm est tout simplement que même là, pour 180pt, s il y a mieux.

    Aprés ça peut être vraiment kioul de le sortir, j'ai moi même la figouz'.

    Sauf que la majorité des armée ont une endu de 3 ou 4 trés largement majoritaire.

    Davidov.

  17. Suite à ce SUJET j'ouvre le topic.

    En clair et pour les avis extérieurs.

    Lorsque Ragnar et l'unité qui l'accompagne charge ce dernier confére un bonus d'1D3 Attaque au lieu du +1 habituel.

    Cepdant et c'est là qu'est le soucis si on met Ragnar avec une unité de CG équipé d'un étendard et donc qu'on l'utilise lors de cette charge, traite-t-on le 2 du D3 comme un 1 pour ce qui est de relancer?

    Pour info un étandard du loup permet de relancer TOUT dé ayant donné un résultat de 1 pendant une phase d'assaut.

    JE dirais que oui car sur un D3 le 1 et 2 donnent un donc il est relançable.

    Davidov débat lancé

    PS ; Et par pitié soyez logique et faite preuve de bon sens dans vos arguments, parce que le joueur ""Pfouaa les SW c'est trop fort je les nerfs au moindre doute"", ça devient reloud !!!

  18. Si on rajoute 1D3 attaques, il faudrait lancer un 1D3, donc 1 chance sur 3 de faire 1. Mais la plus part des fois, on lance 1D6 que l'on divise par 2, est ce que la relance des 1 est sur le résultat final ? Est ce que le 2 sur le D6 compte comme un 1 et est relançable ? J'imagine que oui.

    Très bonne remarque j'y pensais aussi....

    Surtout que ragnar redevient à la mode en ce moment, d'ailleurs je me le suis convertis ce dimanche aprém'.

    Le prblm est tout simplement que si tu dis ça à ton adversaire il va chouiner/pinailler, il faudra donc attendre la FAQ, prend l'exemple des GL avec les scouts , la VRAIS endu et FORCE de 5 pour les seigneurs etc......il a fallu attendre 4 mois avant qu'ils mettent noir sur blanc. Malgré le fait que ça parait logique.

    C'est malheureux mais tu en verras beaucoup qui te le refuseront sous prétexte que ce n'est pas un 1 sur le dés mais un 2 même si ça compte comme un.

    Je parle de tout ça en tournois ou le challenge est maître....

    APrés avec tes amis, club je pense qu'ils auront assez de bon sens pour te / nous donner raison.

    En clair je suis d'accords avec toi sur le fait que sur un dé3 le 2 compte comme un 1.

    Davidov, le hobby est un monde où l'on ne fait de cadeaux!

  19. Faux, les chasseurs gris ont bolter, pistobolt et arme de cac, et tu remplace le bolter par un plasma/fuseur/flamer, donc tu perd et ne gagne aucune attaque (vu que tu garde pistobolt et arme de cac), tu risque surtout de perdre un fuseur et la marque sur 1 sav

    SI si tu peux.... et si tu veux tu peux même prendre un CG avec gantelet fuseur et banniére ou fuseur marque et banniére...

    Aprés c'est toi qui vois, si tu te fais saturer et bas faudra pas louper ta save c'est tout ou rien.

    A 40.000 faut toujours peser le pour et le contre, perso je le fais aussi de temps en temps genre sur des escouades de 5 en razor où je concentre mon équipement sur un guss.

    Davidov

  20. Alléchant, mais se reposant sur la possibilité que la bannière fonctionne aussi pour les persos indépendant rejoignant l'unité de CG.

    ET COMMENT K'CA MARCHE !!!!!!!

    IL est écrit , je cite p62 rubrique étendard du Loup;

    Une fois par partie, une unité qui compte un étendard du loup peut en appeler.....

    Le perso indépendant faisant partie de l'unité bénéfice des avantages de cette dite unité au même titre que de ses désavantages par ex. fuir avec l'unité si cette dernière rate son Test de Cmdt.

    Par exemple. (C'est un peu poussé mais bon); Si tu as une même escouade avec 1 CG avec la banniére + un prêtre Lp+ ragnar+ 1 Seigneur loup.

    Cette escouade aura +1D3 A en charge, relancera pour toucher, relancera TOUT les 1 (sauf pour toucher car un dé ne peu......), aura charge féroce et sera sans peur. TOUT ces bonus pour TOUT les membres de l'escouade donc aussi bien le péquor de base que le seigneur, que ragnar, que.....

    Comprendo mi amigo ?

    Davidov... on a vraiment un codex de porc !

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