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Tout ce qui a été posté par Lord BiSoN
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Non, pour gagner contre les ogres, il faut les forcer à se diviser et les attaquer à plusieurs contre 1... Certes, les bandes plus populeuses comme les skavens auront un avantage numérique certain... Ceci dit, jouer avec des Ogres diffère de jouer avec d'autres bandes... Quand tu envoies ton chef au combat, tu vois la masse de Co qui peut rapidement s'évanouir (peut-on vraiment mourir intelligemment d'ailleurs ?) à cause d'un coup critique d'un simple soldat... En fait, le joueur Ogre dispose d'une puissance colossale, mais fragile car horriblement chère et difficilement remplaçable lors d'une campagne... à moins de trouver de gros trésors... C'est très stressant à gérer ça... Je l'envoie au closecombat ou bien je le protège ? Pour ce qui est des "momies" comme tu dis... Oui, elles ont été testée sur plusieurs parties et si tu la joue finaude, tu peux limiter les dégâts sur tes héros, gagner un peu de blé pour récupérer des squelettes qui auraient été éventuellement explosés... Ils ne sont pas très chers et donc assez faciles à remplacer...
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Ah ça... des tueurs nains en bandes... ça tâche... Tant de sang que de bière, mais bon... C'est une bande un peu extrême... Imaginez des nains stéroïdés suicidaires... Le tueur enragé est prévu, en tant que personnage F-T engageable par tous... (enfin, les "gentils"), c'est pourquoi je ne l'ai pas inclus dans la liste de base... Et à la remarque "les Tueurs en ont vraiment beaucoup", je répondrai : regardez votre liste remaniée des Bretonniens... Bien sûr... Vous n'êtes pas obligés non plus d'équiper vos tueurs comme des mules dès le départ... C'est effectivement mon but, de donner la possibilité de faire évoluer l'équipement via les runes gravées... Pour ce qui est des runes, nous avons dans le cadre de notre campagne un F-T maître des runes recrutable (voir SpawCryer 2 je crois) qui permet de "runer" son équipement, c'est d'ailleurs pourquoi la règle "Sans lien ni clan" existe pour justifier leurs runes permanantes (contrairement aux runes à activer du F-T maître des runes)
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Pourquoi une invulnérable 6+ ? Parce que comme ça, ils peuvent toujours tenter une svg à 6+ ! Maintenant, si vous affrontez un joueur qui ne fait que des 6, c'est effectivement râlant... Ces ogres-là ne sont pas encore dénaturés par Mordheim (comme les Ogres F-T qui rôdent depuis plusieurs lustres dans ses sombres ruelles)... Eux, ils débarquent ! Et sont encore un peu plus résistants... C'est d'ailleurs pour cela qu'ils sont plus cher tout nu que le F-T Ogre équipé à 80co dans Mordheim... Pas de test de déroute ? Ben oui... C'est d'ailleurs expliqué, je ne vais pas en faire un roman ! La psychologie ogre est très basique : même un truc très gros comme un dragon, ils n'y voient qu'une grosse poularde à se farcir ! D'accord, il y a des nains tueurs de dragons ou de démons (voir liste tueurs nains d'ailleurs), mais ils ne sont pas la norme ! Chez les Ogres, si ! Même bébé, un Ogre (un ogron ? un ogrillon ?) ne voit dans une vouivre qu'un super repas sur lequel se faire ses chicots naissants ! Rien à voir donc avec les nains et encore moins avec les tapettes en short... En fait, les nains et les elfes ne sont pas intrinsèquement moins courageux, mais ils sont plus réfléchis (quoique... promettez à un poil-au-menton un fût de bière de Bugman, et il sera prêt à charger un démon majeur à lui tout seul )... Compétence de Vitesse ? Moui... J'ai hésité là-dessus... Mais, outre qu'il faille déjà gagner la compétence Coureur (ce qui porte à 15 pas et non 18pas), seulement 3 membres pourront y arriver... Pourquoi 5pas et pas 6 pas comme dans Battle ? Tout simplement parce que les ruelles se prêtent moins à une avance si rapide... Et que les grandes jambes des Ogres les portent plus loin que celles des humains ! Pourquoi le FT Ogre lui a 6 pas? Parce qu'il est habitué à Mordheim... Pourquoi un Cannibal avec 6 pas alors ? T'as vu tout maigrichon qu'il est ? Il a moins de poids à porter... et puis son instinct lui donne des ailes... N'oublie pas que tes ogres coureurs vont vite se trouver isolés (les gnoblars n'ont que 4 de mvt) et face à plusieurs ennemis, ils risquent de ne pas faire...le poids justement! vous avez remarqué comme il est simple de trouver des justifications à tout ce qu'on veut... C'est magnifique ces mondes d'heroïc-fantasy... 4 héros dès le départ ? C'est ton choix, mais c'est très casse-gueule... Sans équipement ? Certes, mais leurs poings peut quand même faire mal... J'opterais plutôt sur 3 Ogres... et des gnoblars pour embêter et harceler l'ennemi... Une chose qui me gratouille le cervelet... C'est la limite des gnoblars... Je crois qu'on pourrait la laisser tomber et passer le nombre maxi de la bande à 12... J'adore voir s'égayer ces petites bestioles dans les pattes des ogres... J'ai en outre remarqué qu'une erreur s'était glissée dans les prix de la Baliste et du Canon Crache-Plomb et du Broyeur... Les prix dans la liste résumée d'équipement sont erronés. Il faut suivre ceux de la page des Equipement spéciaux. Je demanderai à HellSpawn de corriger cela...
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Les bandes que je crée (et que HellSpawn approuve après son passage à la moulinette) ne sont pas des bandes pour débutants... Oui, la bande Ogre est balèze... MAIS ils sont chers, en sous-nombre, la moindre erreur et, PAF!, plus d'ogres et je ne te dis pas comment tu vas pleurer parce que tu n'as pas les CO pour en réengager... Je fais des bandes dans le cadre d'une campagne, notre campagne... Libre à vous de les utiliser, des les modifier si vous ne les aimez pas... Je ne fais pas des bandes pour tout le monde, je les fais pour mon plaisir personnel et celui de mes opposants dans la campagne... Si des Ogres débarquent en bande, cela fera mal, très mal, c'est normal... Et les simples bandes humaines risquent fort de leur servir de repas... Ben oui, ce sont des Ogres après tout... Ben oui, les armures ne servent à rien contre des Ogres (déjà en tant normal d'ailleurs)... En fait, si, elles servent de boîte de conserve... Quand l'Ogre a tapé, la pulpe de l'ennemi reste bien dedans... Il n'a plus qu'à y mettre une paille ! Pour les Guerriers de Nehekhara, je peux te dire qu'ils ont poutré mes Ogres si balèzes... Que 4 héros ? Ben oui... C'est qu'ils viennent de loin les p'tits gars... Et puis, le chef peut en découdre avec pratiquement n'importe quel bestiole sans trop broncher... Pas d'XP, ben ouaip... C'est des os ambulants... Mais les héros évoluent (fluffiquement, ils redécouvrent d'anciennes compétences oubliées)... Conseils OGRE ? Ne pas foncer tête baissée parce que c'est des Ogres qui font mal... Une flèche bien placée (voire un carreau d'arbalète) et le voici diminué (merci la grande cible), sans parler d'un bête coup critique et voilà le tas de viande à quattre pattes... Contrer les Ogres ? Envoyez plusieurs figs contre un seul (logique), mais affaiblissez-les un maximum au tir auparavant, ignorer les gnoblards qui, à moins d'un coup de bol, ne feront pas bien mal, ne perdes pas votre temps non plus à les charger, leur couardise les sauve très souvent et vous raterez votre charge (vous exposant ainsi aux gros)... Attention, un Ogre, ça a de grandes jambes aussi... Conseils NEHEKHARA ? Protégez votre prêtre-liche, mais ne le laissez pas non plus en fond de table, car sinon ses sorts ne vous serviront à rien ! Cela s'appelle être stratège de pouvoir jongler avec cela... Equipez votre chef d'une hallebarde et cela fera vraiment mal, même contre des Ogres. N'oubliez pas l'avantage des squelettes par rapport aux bêtes zombies des MV : ils sont plus mobiles, disposent d'armement de tir ou de CàC, tout en étant insensible. Attention aux gardiens des tombes, ils disposent d'une bonne protection contre les tirs, mais Tuez le sorcier ennemi ! Comme cela, votre prêtre liche aura les vents de magie rien que pour lui, ce qui rend les squelettes très tenaces !!! A moins de les mettre HdC, ils vous englueront au CàC... Utilisez votre charognard contre les faibles figs ou les fig à terre ou sonnées, sinon il risque de trépasser une fois de plus si un ennemi costaud lui vole dans les plumes... L'Ushabti peut être puissant, mais son initiative le pénalise un peu... Contrer les Guerriers de Nehekhara? Facile à dire, mais plus difficile à faire si le joueur en face sait bien jouer : éliminez le prêtre-liche ! Une fois éliminé, tous les hommes de main sont susceptibles de disparaître de la table... De plus, leurs héros sont généralement sensibles aux armes enflammées (procurez-vous en quand vous les rencontrez). Le Charognard n'est pas vraiment une menace, au vu de son mouvement aléatoire, mais méfiez-vous de lui, il peut achever vos hommes à terre ou sonnés... Votre objectif est de percer vers le prêtre-liche, coûte que coûte... Après éliminez ce qui reste debout... Pour le reste, découvrez-le par vous-même ! Oh que si ! Bien que mes Ogres aient été explosés par les petits squelettes néhékhariens, cela était dû à deux choses : plusieurs jets de dés pourris (style, 1 pour rater et je fais... 1) et une grossière erreur tactique (croyant en la suprématie et l'invincibilité des Ogres) qui a fait que je n'ai envoyé qu'un seul ogre vers le prêtre-liche et que mon Boucher s'est fait laminer (ce qui a permis d'accroître la résistance des squelettes qui m'ont englué)... En fait, j'aurais dû employer le technique "rouleau compresseur" pour espérer atteindre le prêtre-liche... Ben oui... Mais c'est fluff... Ce sont les guerriers ultimes, les défenseurs les plus aguerris des Princes et Rois des Tombes... Ils ont leur équipement fétiche, c'est leur technique de combat qu'ils ont développée et perfectionnée au plus haut point. Mets-leur une lance et ils risquent d'être un peu embarrassés... Un peu comme si tu refilais le trident et filet du rétiaire à un thrace (voir wikipedia pour plus d'infos), il risque de s'emêler les pinceaux...
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Recensement et Présentation des joueurs
Lord BiSoN a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Mordheim
Bon, je ne m'étais pas encore plié à cet exercice... Age : Bientôt celui de la raison... (enfin, si tant est qu'il puisse arriver un jour). Bref, 33 ans et toutes mes dents. Lieu de résidence: En Belgique, une fois... En la chatoyante ville industrielle de Seraing ... Mais bon, j'ai appris qu'1/3 du territoire était couvert de forêts... Et j'habite à l'orée de ce tiers... Limite physique au déplacement (jusqu'où vous pouvez vous rendre pour jouer une partie): Je suis quelqu'un qui fait déjà pas mal de kilomètres pour le boulot, alors quelques kilomètres de plus... Mais bon, cela dépend aussi, comme le disait si bien mon éminent coéquipier HellSpawn, de ce qui est proposé... J'ai déjà fait Liège-Sedan vers 4h du matin pour ramener 2 français dans la dèche et à qui on avait piqué la voiture dans la soirée... Alors je peux bien me déplacer un peu pour un truc qui en vaudrait la peine... Expérience dans le jeu: 1999... HellSpawn m'a montré la boîte de jeu Mordheim dans une vitrine... Il m'a dit que cela pourrait être intéressant... Je suis rentré et j'ai acheté la boîte de base... Depuis lors, même si nous ne faisons pas des tonnes de partie (à mon grand dam), j'ai l'esprit souvent accaparé par un projet ou l'autre pour Mordheim... Projets principalement orientés nouvelles bandes, persos, etc (pour étoffer les SpawnCryer) et aussi nouveaux décors, sans cesse en construction... Possibilité d'accueil de parties: Maintenant oui... Ayant désormais un lieu dédié au hobby... Mais il va falloir attendre que je reconstruise des décors pour habiller la table de jeu (ps: c'est déjà en cours). Stock de décor (quoi en gros, et en quelle quantité): Outre tout ce qui est stocké chez HellSpawn et dont je suis à 98% l'architecte, j'ai donc recommencer des décors pour habiller une nouvelle table dans mon chez moi. Je peaufine pour le moment une brasserie naine installée dans une ancienne bicoque de Mordheim... Ensuite, j'ai planifié une sorte de tour-prison d'une dizaine d'étage (environ 60cm quoi), sans parler du projet d'observatoire astronomique... Bon ou mauvais joueur ? (Bah quoi, c'est bien de savoir des fois): Disons que je me considère comme pointilleux sur les distances (avec de la marge bien sûr quand je vois que ce n'est pas de l'abus), mais cela m'énerve quand un joueur "gagne" à chaque déplacement un ou deux pas en trop (style je mesure depuis l'avant du socle et je place l'arrière du socle de ma fig à bonne distance : faites ça trois fois avec un ogre et vous avez "gagné" 6 pas et vous pouvez me charger). Sinon, je crois m'être assagi pour le reste, plus cool, plus décontracté, même dans la défaite, car généralement, mon incroyable chance fait en sorte que j'en ressors encore plus fort qu'en ayant gagné... Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac : Idées ? Boarf... Je trouve la section assez active... Remarques en vrac ? Désolé si je choque certain(e)s par mes idées progressistes, mais faire évoluer un jeu, c'est le faire vivre, c'est aussi oser toucher aux bases parfois... On s'adapte ou on disparaît... (que de temps perdu dans certains domaines en s'accrochant à des bases devenues inadaptées, en informatique par exemple). Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? Je pourrais y aller tout simplement, tiens... Surtout si c'est pendant les vacances scolaires... Les bandes jouées en 4 catégories : Campagne à Thème (CaT) : Morts-Vivants . Campagne Rapide (CR) : Reiklanders, Nains Chasseurs de Trésors, Morts-vivants, Orques et Gobelins. Engagement Rapide (ER) : Reiklanders, Nains, Orques et Gobelins, Mort-vivants, Ogres Mangeurs d'hommes, Guerriers de Nehekhara... pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : Ogres Mangeurs d'hommes, Guerriers de Nehekhara, Nains, Morts-Vivants, Reiklanders, Marienburgers... -
Bon, tout le monde n'en a cure, mais je me suis déjà posé la question maintes fois... Le jeu date de 1999 si je ne m'abuse, et les dernières sorties "officielle" doivent remonter à 2006 au minimum... Donc, WH Battle a évolué (je pense principalement aux L.A.) et Mordheim est resté un peu figé... Un jeu doit vivre sinon il meurt... Je ne vois donc pas pourquoi les bandes officielles du livre de règles seraient si intouchables que cela, mais il est vrai qu'elles tournent plutôt bien et qu'elles ne sont probablement pas prioritaires dans la mise à jour nécessaire selon moi des bandes de Mordheim... (Disons que je trouve les bonnes soeurs un peu limites face aux autres bandes, mais cela corse un peu le jeu aussi). Pour moi, la mise à jour, l'adaptation ou la création peuvent s'avérer nécessaires pour plusieurs raisons, mais celle qui me motive le plus est de faire coller les bandes au dernier livre d'armée sorti afin de : - recadrer la liste en fonction d'une gamme de figurines qui a évoluée (c'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à refaire une liste de "Guerriers de Nehekhara" afin de la faire mieux coller au dernier livre d'armée) - adapter les armements, la magie, les compétences, les objets magiques (etc...) aux évolutions des armées dont la bande émane. De plus, la création de nouvelles bandes est un vrai plaisir pour mes vicieuses méninges. Cela amène aussi encore plus de diversité dans les sombres ruelles de Mordheim... Alors, pour ceux que cela intéresse : "Les Guerriers de Nehekhara" format PDF
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Que peut-il sortir du cratère de la comète ?
Lord BiSoN a répondu à un(e) sujet de Lord BiSoN dans Mordheim
Pour répondre à vos interventions, voici ce qui m'a motivé à m'engager dans cette voie : 1) j'apprécie fortement la plupart des figurines de démons... Ce qui est déjà pour moi une raison suffisante 2) éviter le côté "petit démon invoqué par des humains" (quelques soient leurs pouvoirs, ce ne sont que de bêtes humains après tout) et le LA Démon du Chaos m'a fournit le background nécessaire pour concevoir des bandes uniquement composées de démons ! 3) Dans le LA, on parle de démons créés tels quels et donc ne pouvant évoluer (ce seront les hommes de main) mais aussi des démons qui ont cherché à s'attirer les faveurs de leur dieu, quitte à évincer ou à trahir (logique, c'est le Chaos) d'autres démons afin de devenir le favori... Cela implique pour moi une sorte d'évolution possible... Je ne vois pas la progression en campagne comme un acquis personnel d'expérience des batailles, mais comme des récompenses de leurs dieux respectifs pour leurs bons services (sévices? héhé). 4) Armes et nourriture ? Nous parlons de "démons"... Le carnage suffit à leur subsistance... Et leurs armes se résument généralement à leurs crocs et griffres, voire des armes démoniaques faisant partie d'eux-mêmes (voir L.A. pour les septiques)... En gros, s'ils sont armés, ils le sont à leur "invocation". Pas de matos à acheter donc ? Non ! Mais bien des "dons démoniaques"... 5) Comment faire avec la phase d'exploration ? Car les revenus ne les intéressent donc pas... J'ai pensé à un système un peu différent, un tableau spécial dans lequel les couronnes d'or sont traduites en "faveurs des dieux sombres"... En gros, pour schématiser, 50Co deviendraient 50FD (faveurs des dieux)... Et par ennemis mis hors de combat, une certaine quantité de faveurs serait allouée, en imaginant que si c'est un démon "héros" les récompenses soient plus élevées... C'est à l'étude, mias il me semble que c'est tout à fait (et facilement) réalisable... Bref... J'y travaille... Le gros de la structure des 4 bandes dédiées est réalisée... Je vais peaufiner le fluff, adapter la magie du LA et puis estimer les "coûts" de chaque bébête... -
Bon, depuis la sortie du jeu, on nous bassine avec toutes les horreurs émanant de ce fameux cratère... Mis à part quelques événements aléatoires chaotiques et quelques mutants "malepierrisés" à outrance, on n'a jamais vraiment vu quelque chose de bien chaotique en sortir réellement... Je vous propose de remédier à ça ! Comment ? Tout simplement en m'inspirant du livre d'armée des "Démons du Chaos" et de l'adapter pour en tirer au moins 4 listes de démons... Oui, oui, oui... Du 100% concentré de démons... Pas de vulgaires émanations chaotiques manipulées par quelque magister en mal de possédé... Non, non ! Du bon démon de premier choix, vils fils (et filles... enfin... comme celui des anges, le sexe des démons est parfois incertain) des 4 principales divinités du Chaos. Bref, après la liste des "Ogres Mangeurs d'Hommes" et des "Guerriers nehekhariens", je m'attaque aux démons. Déjà le gros de la liste de Slaanesh et de celle de Tzeentch est réalisé. Il ne manque plus que le blabla fluffique à y apporter, les équipements divers (ici sous forme de dons démoniaques bien sûr) et les adaptations requises pour les "magies" respectives... Suivra bien entendu une liste "Papy Nurgle" et "Oncle Khorne"... Je me demande d'ailleurs pourquoi personne n'y a pensé plus tôt tellement cela me paraît évident... Peut-être même m'égarerai-je à pondre une 5e liste style "Chaos universel avec cohabitation (parfois difficile) des différents démons... Mais chaque chose en son temps, hein ! Bien entendu, je vais associer HellSpawn à mes élucubrations mordheimesques...
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Bon, je vous avais la suite... Rien de bien transcendant, mais c'est toujours mieux que rien... J'entame donc le côté gauche des docks sur une plaque de 30cm x 30cm. Trois plaques de balsa qui sont solidarisés entre elles par des déchets de balsa aussi. Colle à bois et SuperGlu à l'oeuvre bien sûr. Remarquez la différence de hauteur entre les deux quais. Différence volontaire pour une question esthétique et pratique. Et puis, pour le jeu, ce sera aussi plus amusant... Un petit profil de la carcasse : Le pavement via de la carte plastique texturée (voir magasin de modélisme). Les supports sont aussi destinés à contrer la souplesse relative de ces plaques en plastique et à avoir plus de surface de collage : J'ai découpé une encoche de 4cm de large sur 6cm de long. Dans cette encoche viendra l'escalier de 3 marches de 2cm sur 4cm de large. Elles seront donc jouables avec des figurines sur socles de 20mm de côté. Cela apporte aussi une sorte de promontoire, position légèrement élevée idéale (mais un peu risquée tout de même) pour les tireurs voulant débusquer les occupants des docks inférieurs... Figurine reiklander pour comparaison d'échelle. No comment sur la peinture qui date de plusieurs années Bon, comme tout le monde me réclame la suite (si, si... écoutez bien), la voilà : Petite vue sur les escaliers tout d'abord... En légère pente, bien entendu, pour favoriser l'écoulement des eaux de pluie... :'( Voici la mini-capitainerie... Disons que c'est plutôt devenu une sorte de tour de défense des docks... En fait, dans mon magasin GW préféré de Liège, j'ai flashouillé sur le décor de la tour impériale. Renseignement pris et constatant que les éléments sont suffisamment modulables pour l'usage que je comptais en faire, je l'ai achetée pour en faire ceci : Comme vous le voyez, j'ai utilisé la base tout à fait normalement. Puis, par-dessus, j'ai fabriqué une petite maison démolie qui donne vers une plateforme... Bizarre, hein... En fait, la plateforme accueillera une tour de guet... Complètement biscornu, je l'avoue, mais j'aime ce côté déséquilibré comme on pourrait en trouver dans des illustrations de "Monkey Island" ou des livres de Terry Pratchett... Bref, totalement incongru, mais moi, j'aime ça... :'( Désolé pour le double post, mais c'est cette satanée limite d'images qui l'exige ! Un petit poêle pour se chauffer bien sûr (surtout pour justifier la cheminée) : L'un sur l'autre à présent : Bien entendu, je dois encore customiser un peu tout ça, ajouter des détails (colombages par exemple)... Ensuite, je dois faire le socle qui permettra de placer cette chose légèrement sur les quais (en fait, il est probable que seul l'escalier de façade soit sur le quai, le reste de la base devant se trouver les "pieds" dans l'eau... Je ne sais pas encore si je poursuis la maçonnerie en pierres jusqu'à l'eau ou si j'essaie de faire "tenir" ça sur de multiples pilasses de pierres... Je me tâte encore un peu...
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Ouaip... Les tonneaux, c'est du préfait, moulé en résine. Acheté dans un magasin de modélisme. Article en liquidation (Marque Verlinden si je me souviens bien, qui fait dans le modélisme militaire principalement). Pour les tuyaux, ce sont des coudes en cuivre (voir dans les magasins de bricolage dans le rayon "tuyaux pour gaz"). Il en existe de diverses dimensions et pour pas cher...
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Je commence à "habiller" les docks... Tous les éléments ne sont bien évidemment pas fixés ! Mais cela peut donner une idée plus précise de ce à quoi je souhaite arriver... La nouveauté (outre les caisses faites maison) est l'échafaudage qui donnera un point d'accès entre le haut et le bas des quais. Bien évidemment, c'est l'excuse aussi pour avoir des hauteurs intermédiaires, des raccourcis à exploiter, des planques et des postes de tir... Pour la balustrade du haut des quais, je pense effectivement utiliser les éléments des décors urbains pour WH40K. Elles ne font pas trop "technologique" et leur esprit gothique colle assez bien à l'ambiance de Mordheim... J'ai d'ailleurs déjà utilisé les pointes sur un toit (après l'avoir vu sur un décor de GW en fait)... De plus, le côté "brisé" me permet d'aménager l'accès à l'échafaudage... Bien sûr, cet échafaudage n'est point terminé : plusieurs renforts viendront "assurer" quelque peu l'assemblage un peu branlant... Ceci dit, il ne doit pas trop respirer le travail bien fait : ce n'est qu'un récent ajout assez maladroit des hôtes des docks... Quelques vues : Voilà... C'est du WIP quoi... Mais cela commence à devenir intéressant...
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En fait, les docks sont conçus pour être initialement placés en bord de table (puisque la largeur totale finale des 3 éléments prévus fera 120cm, soit une table de jeu standard pour Mordheim). Il y aura tout d'abord une partie de la ville qui sera surélevée jusqu'au niveau supérieur des docks (avec pourquoi pas un hangar de stockage ou des échoppes pour écouler les marchandises directement, etc...). Le reste de la ville sera pour le moment au niveau inférieur des docks. Cela devrait nous permettre d'accentuer l'écart de hauteur jusqu'à plus de 50 cm en fonction des bâtiments placés sur le haut de la ville et dans le bas. Toujours pour amener plus de verticalité au jeu et inciter les bandes à entrer dans les bâtisses afin d'atteindre leurs objectifs ou de raccourcir le chemin d'accès... Plus tard, il sera toujours temps de surélever le reste de la ville afin de l'amener plus ou moins à la hauteur des quais. J'ai en outre un projet très très trèèèès trèèèèèèèès lointain dans le futur de faire l'autre côté des docks (peut-être plus rustique, plus bouseux), voire même peut-être le Roc au milieu avec des ponts, etc... Mais ne rêvons pas trop, c'est pas demain la veille !
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Hello tout le monde... BiSoN is in da place ! Bref, comme plusieurs l'auront remarqué, je suis le génial concepteur de ces décors pour Mordheim... Merci... merci... Cessez d'applaudir, cela me gêne quelque peu... Bon... Pour répondre à deux questions posées dans ce sujet : 1) Est-ce pratique pour y jouer avec les figs et/ou mesurer ? Comme quelqu'un d'autre l'a si bien dit, il suffit parfois d'estimer. Cela ne sert à rien de vouloir à tout prix mesurer la distance de charge à l'intérieur d'un bâtiment (au risque d'abîmer celui-ci d'ailleurs) alors que l'on voit pertinemment que les figs ennemies se trouvent à 5 ou 6 pas maximum (la distance dans les bâtiments étriqués est naturellement étriqué aussi !). De plus, lorsque je conçois une ruine ou tout autre décor pour Mordheim, je pense aussi au "JEU" (outre "BEAU", "ORIGINAL", "PRATIQUE", "INTERESSANT", "VRAISEMBLABLE", "FANTASTIQUE", "HISTORIQUE"...) : c'est-à-dire que je dispose toujours de différentes figurines (du nain au troll) pour rendre le décor le plus jouable possible pour les figurines. Bien sûr, je rends volontairement inaccessible certaines zones de mes décors à certaines figurines... Je vois mal un ogre de 250kg passer sur une corniche de toit ! Je fais donc en sorte qu'il soit impossible d'y nicher une fig sur socle de 40mm par exemple... 2) Est-ce que je dispose de plans ou de mesures pour que d'autres puissent réaliser les mêmes décors ? NON... C'est pas que je ne veux pas, mais simplement que je ne travaille pas vraiment sur plan... Enfin... Si, mais le plan du rez-de-chaussée est vaguement esquissé sur la dalle de base du décor. Je mesure, je note parfois tout ça, mais toujours sur les décors même et donc "effacé" par la peinture ou le "soclage"... De plus, je travaille généralement étage par étage... Et souvent, mon projet initial (celui que j'avais au départ dans ma tête) se modifie en cours de construction. Le plus bel exemple en est la maison-bateau. Au départ, c'était une maison en ruine fortifiée par des gobelins... Ils devaient avoir reconstruit maladroitement une sorte de fortin en bois sur l'un des coins de la maison... Ne me demandez pas pourquoi, mais mon fortin a pris une forme de proue de bateau... J'en ai parlé à HellSpawn, qui m'a suggéré de planter un mat pour coller à une bande de gobelins pirates qui auraient échoués à Mordheim... J'ai ensuite ajouté le château arrière du "bateau" pour renforcer le trip "marin"... Je fabrique donc selon mon inspiration... Donc, sorry, pas de plans...
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Il y a de l'idée... Mais je trouve le découpage en 6 tronçons un peu fastidieux et peut-être sujet à discussion, sans parler des difficultés de mesure en fonction du décor... Une tyrolienne, c'est aussi conçu pour parcourir de longues distances... Et parfois les crampes dans les bras peuvent se faire sentir... Alors, pourquoi ne pas faire passer un test d'initiative (un peu comme lors des tests de chute) par tranche de 5 pas parcourus ? Si le test est raté, la fig glisse, lâche, a les muscles tétanisés, etc... et tombe (et les règles de chute s'appliquent bien sûr), sinon elle poursuit sa descente de 5 pas... Enfin... C'est à tester... J'en parlerai à HellSpawn pour le prochain SpawnCryer si tu veux bien...