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Perso pour avoir déjà commandé chez eux, je peux te dire que trois semaines c'est leur délai moyen de livraison. Jamais eu de soucis avec eux.
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J'ai le même problème que vous: pas ou peu de joueurs en Basse-Normandie. J'ai dû m'éxiler dans une ligue bretonne (les korrigans) afin de jouer un peu plus régulièrement cette année. J'ai un ami pas très loin de chez vous (40km), je lui demande si il souhaite se joindre à vous dès son retour de vacances (début septembre). En attendant bon block.
korso -
Mes deux sous:
[quote]- 10 cabalites dont 1 canon éclateur (100)
Raider avec champ éclipsant et râtelier d'armes (80)[/quote]
Le ratelier ne sert quasiment jamais, je verrai plus un "mini ravageur" sur cette unité.
1O cabalites, lance des ténèbres, dans un raider lance des ténèbres champs éclipsan/bouclier, le tout jouant fond de court, mais avec l'option capture d'objo en fin de partie.
[quote]- Tourmenteur avec lame empoisonnée (55) avec les cérastes 2
- Tourmenteur avec lame empoisonnée et fusil liquéfacteur (65) avec les gorgones
[/quote]
Le tourmenteur des cérastes OK, celui des gorgones tu peux l'annuler, elles se suffisent à elles-même avec leur point de souffrance. Je ferais ensuite passer l'unité à 10 figs avec 2 fusils liquéfacteur, l'une des gorgones sera promu acothyste, mais je lui mettrai naja & lame venimeuse (le neurocide étant bon contre les CM, mais là ça ne sera pas le rôle de cette unité, non ?).
[quote]- Razorwing avec canon éclateur, bouclier de nuit et 4 missiles nécrotiques (175)[/quote]
Pas fan du tout, trop "one shot" car très fragile, de plus son effet "psychologique" est tel que ton adversaire en fera LA cible prioritaire.
Voila, c'était mes deux sous. -
Euh non, relis c'est marqué dévie (et non rebondie). En terme de jeu ça fais toute la différence.
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[quote]Ce que que lis partout c'est on vise le joueur qui a plongeon avec la main de dieu, la balle rebondi 3fois[/quote]
Lors d'une passe avec main de dieu, la balle ne rebondie pas trois fois, [u]la passe dévie trois fois[/u], et donc si elle arrive sur le joueur avec plongeon ou dans sa zone de tacle, il peux la rattrapper. Pour le cas ou personne n'est suceptible de la recevoir, la balle rebondie alors une fois. -
BreizhBowl IV
dans BloodBowl
Cool de nous donner la date avec autant d'avance, ça va me laisser le temps de me retourner pour en être -
Je commence aussi les EN, je ne suis donc pas expert(pour le moment), cependant une chose ne va pas: les incubes et la succube, je m'explique:
-cette grosse escouade va ce balader à pied, autant dire qu'elle va ramasser un max de tir, et qu'elle n'arrivera pas indemne au corps à corps.Il lui faut un transport, ou à la limite les faire venir via un portail.
-la dite grosse escouade n'a pas de grenades et donc si elle doit se taper des unités adverses dans un couvert elle frappera en dernier(en tout cas c'est ce que ferai si je voyais arriver ces brutes de corps à corps)
-enfin, je te trouve léger en anti-char, tu as certes du disloqueur, mais rien à longue portée.
Voilà, mes deux sous. -
Et si tu veux faire dans la précision, chaque case fait 2,9 cm de côté.
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Je trouvent que les griffes ne font pas vraiment le poids face au chasseurs dans le nouveau codex, aussi cher, moins d'équipements, des caracs plus basses, des règles négatives, leur seul avantage au vu de tout ces défauts est leur bonus de charge, mais avec la baisse de stat et la "rage", ça me semble pas énorme.
Elles sont au contraire redoutables, mais il faut en jouer un paquet de 15 avec un prêtre loup(pour l'ennemi juré) et un garde loup ganté ou energisé au choix. Là sa roxe mieux que des chasseurs en nombre équivalent. Et tu peux leur mettre un bouclier vivant devant (au hasard des loups fennrissien) pour leur donner une save de couvert. Même par 9 avec un prêtre dans un pod ça vaut le coup, testes les tu verras.
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[V6][SWolves] Garde loups et téléportation
dans 40K - Règles
Posté(e) · Modifié par korso