Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Shrike_wing

Membres
  • Compteur de contenus

    31
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Shrike_wing

  1. Salut! Je fais parti de ceux qui admirent sans jamais oser commenter mais là je suis obligé... put** cette figurine est énorme!! :wub: Tu as repoussé tes limites en conversion sur ce coup là. J'appréciait déjà ton talent pour ça mais sur cette figurine tu as vraiment soigné les détails et la figurine globale est très équilibrée.

    Vraiment bravo et respect. Tu place la barre très haute pour la peinture du coup :lol:
  2. cependant je recommande tout de même de l' acheter, justement pour encourager la production d' autres films avec plus gros budget

    Oui et non. Si GW se rend compte par le biais des forums que les acheteurs sont mécontents, les gars de chez GW changerons peut être leur fusil d'épaule histoire de relever le niveau.

    Si ils ne s'en rendent pas compte, pourquoi faire mieux plus chère alors que le médiocre se vend bien ?

    j'ai lu sur le forum que le budget du film était de 9 000 000 de livre, soit d'après xe.com, environ 10 600 000 euros. A 30 boules le coffret, il faudrait en gros 350 000 ventes pour que GW rentre dans ses frais. Je pense que c'est largement possible pour GW sur l'ensemble du monde connu.

    Si le film est mauvais je ne vois pas pourquoi il faudrait félicité GW.

    Parce que sinon ce soir je me fais un bon cassoulet, je fais popo sur une toile blanche, et je vais dans la rue en disant aux gens de m'acheter mon oeuvre 10 000 boules, en étant conscient que je fais de la m***e mais c'est pour m'encourager...

    Karifoo, qui ne va même le choper par voie illégal.

    J'adore ce genre de commentaire avec du GW dans tous les coins alors qu'en cherchant à peine tu aurais vu qu'ils ont vendu la licence et ne sont donc aucunement responsable de la qualité du film ni de ses répercussions financières :wink:

    Pour ma part j'ai apprécié le film. Alors non je ne l'ai pas acheté et je l'ai vu en anglais mais pour un petit film d'animation à faible budget j'ai apprécié les 1h15 de film :clap:

    L'univers est respecté (et ça c'est bien), la bande son est plutôt chouette et le peu de marines à l'écran renforce l'ambiance mystérieuse et inquiétante.

    Bon après c'est vrai que les graphismes sont un peu limites, quelques erreurs fluffiques (je vois mal un marine utilisé sont lance-flames pour éclairer un couloir :) ), le bleu des space marines est vraiment clair (ce qui renforce le côté jouet, comme le disait un commentaire plus haut), certains mouvements sont peu naturels,...

    Bref... un bon moment passé dans notre univers trotrodark qu'on aime tant :clap:

  3. Salut!

    Alors je ne joue que vanille mais je connais assez bien les loulous pour mettre souvent rouler dessus par ces-derniers :whistling:

    Comme les autres ta liste est très classique et très efficaces. Quelques remarques cependant: pas fan des razoback, avec ces 150pts tu peux t'offir un second prêtre. Quelques armes énergétique pour tes CG ne seraient pas superflus à mon avis et +1 avec Christophe pour l'équipement de ton Seigneur Loup qui pourrait être plus adapté.

    Voilà mes 2cents :whistling:

  4. Bonjour à tous!

    Mon archiviste est dans un véhicule de transport (au hasard un rhino) et lance Dôme de force. Permet-il au véhicule de bénéficier de la règle profil bas? :ph34r: Ce n'est pas spécifié mais les figurines amies bénéficient d'une sauvegarde invu grâce au dôme, on peut donc penser que le véhicule en bénéficie lui aussi et compte comme étant à couvert...?

  5. Alors après réflexion, j'ai effectué quelques changement:

    - Envoyé mes 10 avec les 2 QG en Drop Pod c'est vrai que c'est suicidaire, j'ai donc échangé leur transport contre un rhinos. Ils pourront ainsi mieux choisir leur cible, rester au chaud si besoin. Une question reste, est-ce que PK ne ferait pas mieux d'être avec une autre escouade? ^_^

    - J'ai viré les BR des vindics pour les mettres sur les Rhinos des 2 escouades de vét, ils en auront bien besoin.

    Edit de la liste n°2

    Qu'en pensez-vous? :P

  6. En vrac:

    1) Ta grosse unité de Sternguard ne fera pas long feu, et avec tes 2 QG dedans, cela ne fait qu'aggraver la chose.

    2) Les Lands Raiders solitaires sont une mauvaise idée, ayant une méchante tendance à une finir rapidement en épave.

    3) Pourquoi pas Zone neutre sur l'Archiviste? C'est un excellent pouvoir de soutien pour les Terminators d'Assaut.

    4) Comment comptes-tu jouer les tactiques? J'ai du mal à comprendre l'équipement.

    1) Je sais bien, je les envoie pas au charbon contre le gros de l'armée mais seulement contre une unité bien spécifique/stratégique. Le dôme permet une durée de vie plus longue face à des armes à faible PA.

    Leur but étant aussi d'attirer l'ennemi près de PK pour au tour 1/2 amener mes totors dans son chant d'action.

    2) Si l'adversaire s'acharne dessus tant mieux ça laissera mes rhinos tranquille, non?

    3) Je suis assez peu convaincu de la réelle utilité de ce pouvoir, à part contre les démons, je tombe rarement contre des sauvegardes invu en profusion sur la table. Et le dôme est presque indispensable...

    4) Les lance-missiles parceque c'est gratuit et que j'avais que ça et les fuseurs pour un peu d'antichar en plus.

  7. Héhé je sais que ma liste est un peu noyée parmi les autres mais je suis sur que vous avez un avis :o

    Personnellement la n°2 me plait bien. Autre que les sternguard que j'aime beaucoup :lol: (vous aurez l'occasion de voir les miens avant noël :) ), avoir 7 châssis sur la table me séduit énormément ^^

    Mais est-ce que laisser les rhinos à poil c'est bien? Est-ce que j'ai assez de potentiels anti-char et anti-infanterie? Finalement la liste n'est-elle pas trop dure? Et plein d'autres questions... :o Mais avant tout j'aimerais avoir vos avis :lol:

  8. Bonjour à tous!

    Depuis quelques mois j'ai commencer de me monter une petite force de Crimsons Fists, j'aime particulièrement leur fluff :lol: , mon but étant d'atteindre les 2000pts pour pouvoir les jouer en tournoi ou en amical.

    Voilà un premier jet sur lequel je comptais me baser:

    LISTE 1

    QG1

    Pedro Kantor: 175pts

    -> Avec Sternguard n°1

    QG2

    Archiviste: 100pts

    - Vengeur et Dôme de force

    -> Avec Sternguard n°1

    ELITE 1

    5 Terminator d'assaut: 200pts

    - 5 MT/BT

    -> Dans Land Raider Redeemer

    ELITE 2

    10 Sternguard n°1: 330pts

    - Gantelet, 2 combi-fuseurs, 1 lance-flamme lourd

    -> Module d'atterrissage

    ELITE 3

    6 Sternguard n°2: 190pts

    - Gantelet, 3 combi-fuseurs

    -> Dans Land Raider

    TROUPE 1

    10 tactiques: 250pts

    - Gantelet, fuseur, lance-missile

    -> Rhinos avec blindage renforcé

    TROUPE 2

    10 tactiques: 240pts

    - Arme énergétique, fuseur, lance-missile

    -> Rhinos avec blindage renforcé

    SOUTIEN 1

    Land Raider Redeemer: 265pts

    - Multi-fuseur et blindage renforcé

    SOUTIEN 2

    Land Raider: 250pts

    TOTAL: 2000pts

    Tactique principale: J'utilise l'esc n°1 Sternguard en fer de lance, podé sur un point faible/stratégique de l'armée ennemi, ils sont soutenu par les terminators d'assaut et le Land Raider Redeemer. Grâce à Pedro Kantor ils sont obstiné et les unités proches gagne +1 attaques. Les tactiques se baladent, débarquent si besoin, et finissent sur les objos. Le couteau suisse: l'escouade n°2 Sternguard dans le 2nd LR, viennent en soutient si besoin, nettoit les objos, abattent un ou deux châssis,...

    J'ai déjà testé cette liste deux fois, elle est plutôt solide mais manque de punch à mon avis.

    C'est pourquoi je voudrai la durcir un peu.

    Je vous présente donc une 2nde liste (principaux changements en vert):

    LISTE 2 Liste éditée

    QG1

    Pedro Kantor: 175pts

    -> Avec Sternguard n°1

    QG2

    Archiviste: 100pts

    - Vengeur et Zone neutre

    -> Avec Sternguard n°1

    ELITE 1

    5 Terminator d'assaut: 200pts

    - 5 MT/BT

    -> Dans Land Raider Redeemer

    ELITE 2

    10 Sternguard n°1: 335pts

    - Gantelet, 3 combi-fuseurs, 1 lance-flamme lourd

    -> Rhinos avec BR

    ELITE 3

    6 Sternguard n°2: 225pts

    - Gantelet, 3 combi-fuseurs

    -> Rhinos avec BR

    TROUPE 1

    10 tactiques: 235pts

    - Gantelet, fuseur, lance-missile

    -> Rhinos avec blindage renforcé

    TROUPE 2

    10 tactiques: 230pts

    - Arme énergétique, bombe à fusion, fuseur, lance-missile

    -> Rhinos avec blindage renforcé

    SOUTIEN 1

    Land Raider Redeemer: 240pts

    - Blindage renforcé et multi-fuseur

    SOUTIEN 2

    Vindicator: 130pts

    SOUTIEN 3

    Vindicator: 130pts

    TOTAL: 2000pts

    La stratégie est assez similaire sauf que j'ai 2 canon démolisseur en soutien qui peuvent se charger de piétons comme de châssis, que j'ai 1 combi-fuseur de plus et une BàF en plus.

    Pour ce qui est des figurines, j'ai déjà monté et peint Pedro Kantor, l'archiviste, les Sternguard (j'en ai d'autres en rab) les tactiques (sans leurs Rhinos) et 1 Land Raider.

    Qu'en pensez-vous? :lol:

  9. Salut!!

    Un petit retour sur la figurines de Lysander... j'étais fasciné par l'effet d'énergie bleuté sur le marteau tonerre et j'ai demandé à Graphigaut s'il pouvais me donner quelques conseils, je vous fais partager la réponse de l'artiste :D

    58133463.jpg58133519.jpg

    Helloooo!!

    Sympa de t'intéresser à mes boulots! ^^

    Pour ces effets, j'utilise quatre couleurs:

    noir, ice blue, space wolf grey, blanc.

    Le marteau, pour aller vite, j'ai fait du dégradé dans le frais.

    Donc, tu dilues à peine tes couleurs (contrairement à l'OSL du casque); tu poses du noir sur toute une face. Avant que le noir ne sèche, tu poses grossièrement l'Ice Blue sur la zone la plus lumineuse (à cette étape, c'est très moche et grossier), puis, tu viens fondre les deux couleurs en faisant des traits dans un sens de sorte à alterner, noir, bleu intense, noir bleuté etc... le tout en strille, pas besoin que les fondus soient parfait donc.

    Pour intensifier la lumière, je procède en couche diluée cette fois. D'abord au SW, la peinture devant s'accumuler sur la zone la plus lumineuse, puis au blanc (encore plus dilué), et en réduisant la zone.

    Ça semble être beaucoup d'étapes comme ça, mais ça va très vite! Si tu fais bien le dégradé dans le frais, 9/10ème du boulot est fait.

    Et une petite précision sur la technique de la peinture "dans le frais":

    Si le noir est sec, tu feras des traits bleus grossiers, qui ne seront pas fondus et où il n'y aura pas de variations de couleurs.

    Si le noir n'est pas sec (il ne faut pas le diluer pour que la couleur soit épaisse et couvrante) lorsque tu mettras du bleu, ça fusionnera avec le noir, et te permettra d'avoir des variations de bleu foncé/clair/sombre.

    Si t'as des photos de ton essai, hésite pas à les mettre avec.

    Gaut, qui est bien content de pouvoir partager ses expérience s des gens intéressés. :wink:

    Voilà pour les intéressés :) En tout cas moi je file testé la technique, merci!! :huh:

  10. Whouaou! La claque!

    Je passe sur le faite que ton armée est tout simplement magnifique, cohérente itou itou... mais alors tes free-hand :whistling: Mon Dieu que c'est magnifique...

    Continue comme ça, t'as un don c'est sûr :clap:

    [EDIT] 3ème page - yeah! [/EDIT]

  11. Salut!

    Je viens de parcourir ce sujet et j'adhère complètement à l'idée monowheel!!

    Pour ce qui est de la problématique de la moto d'assaut je pense comme beaucoup que le 2ème SMM devrait être derrière le pilote et un peu au-dessus.

    Un peu à la manière d'une vyper eldar:

    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1090166

    Ca va vraiment en jeter sur une table, en plus d'une bonne peinture!!

    Continu comme ça!

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.