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aranud

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Tout ce qui a été posté par aranud

  1. [quote name='Poulay' timestamp='1344730512' post='2191158'] Ce qui se passe par rapport aux couverts n'est pas bien indiqué. Le principe d'un attention chef, c'est qu'une autre figurine se déplace de jusqu'à 6 pas pour prendre le coup à la place de son chef. En gros, c'est comme quand Kevin Costner réussit son 4+ pour sauver Whitney Houston (si je me souviens bien...). [/quote] Je plussoie Yekcim, dans le GBN il est même écrit : "Ce jet représente le fait que le personnage plonge dans les rangs de l'unité, saisit un camarade pour le placer entre le tireur et lui, ou qu'un camarade altruiste le pousse de côté." On a donc la possibilité que Whitney Houston réussisse son 4+ et interpose Kevin Costner entre elle et le tireur pour filer la métaphore cinéphile. Kevin profite encore de son couvert s'il en a un. Aranud Edit : prendre la place ne veut pas forcément dire être déplacée là où était la pemière cible.
  2. A mon tour de faire mon petit débriefing de ce week-end à Gemens. Ca arrive un peu tard mais j’ai été très pris ces derniers temps. Pour résumer, j’ai passé un super week-end avec des adversaires très agréables et une organisation aux petits oignons. Les + : La salle, vraiment très vaste. Les tables, bien fournis en décors, même si je n’ai pas eu à jouer avec la tour elfe noir par exemple. Les scénarios, dont certains peuvent être améliorés (je pense surtout au premier mais on en reparlera dans mon analyse des parties), mais qui permettent de réfléchir et aplanissent les différences entre les différents LA. L’ORGANISATION, vraiment nickel en ce qui concerne les repas, la bière, le respect des horaires, l’arbitrage… Enfin, la proximité de chez moi, ce qui m’a permis de rentrer chez moi le samedi soir er de voir ma fille le matin avant de partir à la guerre ! Le - : Ma poule ou alors le refus de liste dans ma poule. J’ai bien conscience de la difficulté de la chose et les autres joueurs qui ont envoyé leurs débriefings semblent contents, c’est donc que le travail a été bien fait, c’est juste dommage que ça tombe sur moi  Ma liste : Je viens en HE vraiment burnés et adaptés aux scénarios à bannières, même si j’aurais pu faire beaucoup plus sale, ne serait-ce que par le choix du domaine de magie de mon niveau 4. Niv 4, domaine de la bête, manteau de Folariath, signe d’Asuryan Niv 2, domaine de la mort, bâton clairvoyant, amulette de lumière GB, armure de Caledor, pierre de l’aube Korhil 15 archers, EM 15 archers, EM 40 lanciers, EM, étendard de discipline 28 lions blancs, EMC, bannière de l’équilibre, éclat de vision 30 lions blancs, EMC, bannière de sorcellerie, gemme de courage 5 patrouilleurs Ellyriens, arc et lance, EM 5 patrouilleurs Ellyriens, arc et lance, EM Grand aigle Grand aigle Déjà au niveau du refus : la bannière de sorcellerie est limitée par le règlement, je n’aurai donc jamais plus de 2 dés supplémentaires et l’attribut de la mort est inutile. Malgré tout, on m’a interdit de jouer un niv 1 alors que tous mes adversaires auront 3 mages, soit niv 4, niv 2, niv 1 pour 3 d’entre eux, soit niv 3, niv 2, niv1 pour le dernier. Je choisis 2 sorts de la mort au lieu de les tirer au hasard, tandis que mes 2 adversaires CV avaient Mannfred l’acolyte qui connait tous les sorts vampiriques ! Quand je me suis plein (gentiment) auprès de Guillaume à propos de la restriction que j’avais été le seul à subir, il m’a répondu que les HE étaient trop forts (je suppose qu’il voulait dire en magie, mais quand même). On m’a refusé aussi la combinaison avec le talisman de Saphery pour mon niv 4. J’explique pour ceux qui ne jouent pas HE : le manteau fait que l’on ne peut être touché que par les attaques magiques et le talisman annule les effets magiques des armes au contact. On a donc un sorcier virtuellement in-tuable, même si les éthérées peuvent s’en charger, ainsi que les ogres qui ont leur perso au deuxième rang, les tirs magiques, les sorts de la mort… Par contre, il ne peut pas frapper, n’est pas éthérée, n’est pas tenace, donc peut mourir sur la fuite de son unité et ne peut pas bloquer seul une unité. C’est tout à fait normal qu’on me le refuse. Mais chez mon premier adversaire (Flint et ses CV), il y avait bien pire : seigneur vampire avec +2 attaques, furie rouge, suaire de nuit, reflexe prodigieux… C’est-à-dire un perso cc7, endu 5, save à 1+ qui bloque tous les bonus de force dus aux armes, donc qui aura toujours une 2+, peut-être relançable (je n’ai pas réussi à le blesser, je ne sais donc pas s’il avait la pierre de l’aube). Autrement dit, il est lui aussi in-tuable (même pour mes lions blancs : 4+ pour toucher, pas relançable, 5+ si je rate le test de peur, 5+ pour blesser, save à 2+, relançable : 1/2 x 1/3 x 1/36 = 1/216. Il faut 36 ou 216 attaques de lions blancs pour lui faire subir une blessure, qu’il pourra récupérer s’il lance un sort ou s’il fait un 6 après avoir fait des morts au càc. Par contre, lui, il a le droit de frapper et fera en stat 9 morts sur de la cc 6-, endu 3, save à 5 (Ca tombe bien, il n’y a que de ça dans sa poule). Même au résulta de combat il sera presque impossible de la faire disparaitre puisqu’il sera au milieu d’une death star de chevaliers noirs accompagnée d’un roi revenant GB. Pour finir sur le refus, la liste de Xavier avait déjà beaucoup fait parler avant le tournoi, le milieu des joueurs en Rhône- Alpes s’étant vu la semaine précédente pour l’inter-ré. De nombreux joueurs s’étaient étonnés qu’elle passe le refus et quand Stach me l’a décrite quand il m’a rendu les figs que j’avais prêtées pour l’inter-ré, je lui ai dit que de toute façon je ne le rencontrerai jamais . D’ailleurs, lors de repas du samedi midi, toute ma tablée pensait aussi qu’il y avait eu une petite erreur là-dessus. Mes parties : [b] Match 1 contre Xavier que je ne pensais vraiment pas affronté ![/b] Sa liste est clairement au dessus, il a plus de chance, le scénario ma sauve, je fais match nul à 11 contre 7. Il ne me reste qu’un grand aigle à la fin. Les faits du match : comme il a avancé ses émissaires avec le mouvement d’avant-garde, je peux les charger au premier tour avec Khoril et les lanciers grâce à un 9 sur le jet de distance. Entre les attaques magiques de Khoril et la résolution de combat, ils disparaissent (une des deux seules unités que je lui détruirai). Mais voilà, je me retrouve en forêt face à sa cavalerie lourde. Bien sûr, il reste Khoril et sa ténacité à 9, mais il a peu de chance de survivre, je décide donc de faire une irrésistible pour sortir de la forêt et là, c’est le drame : 12 ! J’impacte donc ses cavaliers et son seigneur. A son tour, il charge mes lanciers de flancs, me virant l’indomptable dû aux rangs. Khoril tue un ou deux cavaliers noirs puis se prend 2 attaques, une touche, un coup fatal ! Son seigneur fait 13 morts, les lanciers fuient et sont rattrapés. Il chargera avec son unité mes lions blancs tour 3 et fera 12 morts puis mes archers tour 5 et fera 12 morts. Je ne lancerai pas un seul sort de la partie puisque je n’aurais plus de mages à partir de son tour 3 et qu’il aura bien canalisé. Je n’aurais détruit qu’une unité de zombies et ses émissaires. Le scénario me donne le nul mais 5 points de décalage nécessaire pour faire une victoire mineure alors qu’un tour complet de possession total n’en ramène que 4, c’est trop. Même si les dés étaient avec lui, je ne pense pas que je pouvais gagner. [b] Match 2 contre Tanguy et ses skavens.[/b] On a parlé ensemble lors du repas de la liste de Flint sans savoir qu’on était dans la même poule. Bataille rangée. A la fin du temps réglementaire, c'est-à-dire à la fin du tour 4, il n’a presque rien perdu (environ 500 pts dont un incident de tir de canon à malefoudre) et il me reste Khoril et un ou 2 lanciers, quelques lions blancs et le mage niv 4. Défaite majeure mais avec le recul, j’aurais du lui accorder le massacre vu que c’est ce qui se serait forcément passé les tours suivants. Pourtant, j’ai donné tout ce que j’avais, téléguidage d’abomination inclus, mais les unités de redirection ne font pas long feu face aux coureurs d’égout et aux sorts. Les faits du match : comme il a plus de sorts et de tirs que moi, j’avance le plus vite possible vers lui, mais il a beaucoup d’unités de redirection, y compris un technomage à 15 points qui sort d’une unité de guerrier de clans ! Tour 2, les lanciers de Khoril prennent une pestilence et un bon tir de canon à malefoudre (estimation à 10 puis 4 et 6 au dé) : ils passent de 40 à 5 ! Il ne leur restera plus qu’à charger les vermines de choc de Queek coupe tête pour mesurer qui a le plus grande hache. Khoril lui infligera un coup fatal, me rapportant une bonne partie des rares points du match. Une de mes 2 grosses unités de lions blancs fuira au premier test de panique tour 3, ce qui m’empêchera de charger et l’autre ratera le sien lors du tour 4 quand le creuset leur tirera dessus. Le pire, c’est que mon adversaire voulait les charger, je lui ai dit que ce n’était pas la peine, qu’il avait déjà gagné et qu’il prenait le risque de perdre son creuset vu qu’il ne restait pas beaucoup de moines. [b]Match 3 contre Mélendil et ses skavens.[/b] Là encore, match impossible à gagner. Entre le canon à malefoudre, Ikit et son objet de sorts, pestilence, geyser de flammes…il a tout pour me gérer de loin. Ajouter à ça 40 ou 50 moines de la peste avec la bannière relance les jets pour toucher, relance les jets pour blesser qui me détruit en un tour une unité de lions blancs légèrement entamée et vous devinez le résultat : à la fin du tour 6, il ne me reste que la GB parce qu’elle a eu la bonne idée de poursuivre hors de la table et donc de ne pas prendre les tirs et la magie. Trois adversaires très agréables malgré des matchs très difficiles pour moi. J’ai fait ce que j’ai pu pour jouer de mon mieux et garder le sourire. Bilan de ma poule : CV bat skaven 2 qui bat skaven 1 qui bat CV, ce qui prouve que jusque là les organisateurs ont bien fait le boulot mais dans la même poule, je me prend 3 tables rases, ce qui soulève une petite erreur d’appréciation. Ce qui fait encore plus mal à mon amour propre, c’est quand j’entends dire que la liste de Xavier était 0+++++++ et qu’ils hésitaient à lui refuser jusqu’à ce qu’ils reçoivent la mienne ! Pour la suite du tournoi, avec d’aussi mauvais résultat, je vais tomber sur des listes plus légères. [b] Match 4 contre ?(désolé, j’ai oublié le prénom) et ses CV [/b] Pas de terreurgheist, un seigneur monté beaucoup plus fin (pas d’attaques supplémentaires et tuable, pas de niv 4, un mauvais déploiement - machine mortis avec grimoire sans aucun mage à portée de l’effet et cavaliers noirs excentrés que j’arriverais à mettre dans le vent - ) et c’est un massacre en ma faveur : je lui prends toutes ses bannières et tous les quarts de table et lui me prend 3 ou 4 bannières. Les faits du match : 3 fiascos, 3 fois la cascade, sauf que les 2 miennes me font perdre mes mages et que la sienne fait perdre un PV à son seigneur vampire. Le fait que j’arrive à gagner sans sorciers à partir du tour 3 ou 4 prouve bien que ma liste était au dessus. A propos de ma liste, mon niv 4 de la bête a un seul sort vraiment ultime, la transformation. Sauf que quand on meurt dans le fiasco, le sort est inutile, contrairement aux êtres du dessous ou au soleil violet qui auront infligés leurs dégâts. Là encore, adversaire très sympa, on décide de s’arrêter tour 5 et finalement on a le temps de faire le dernier tour, ce qui aggravera son cas, même si son seigneur vampire fera plus de morts. [b]Match 5 contre Billy et ses O et G[/b] Là encore, ma liste me parait au dessus parce qu’elle n’a pas grand-chose pour gérer les lions blancs, à part le pied de Gork (ou bien est-ce Mork ?) qui n’est pas forcément facile à lancer. Même ces deux lance-rocs sont peu efficaces sur le papier : en cas de hit, un mort, 20 touches, 10 blessures, 6 ou 7 sauvegardes, 3 ou 4 autres morts. Tour 1, un de mes GA se pose sur son squig broyeur, je passe une lance sur son chariot à pompe, lui fait perdre 2 PV et l’achève pendant la phase de tirs : 2 soucis de moins. A son tour, je perds des archers sur l’objet de sorts de Wurzag. Tour 2, je lance des charges avec mes 2 unités de lions blancs, une sur les orques sauvages et une sur les archers orques. Les archers volent et font fuir un des chars hors de la table, les sauvages tiennent mais il n’y a plus de chaman niv 2 et Wurzag est blessé. A son tour, les chevaucheurs de squig ratent leur test d’animosité, chargent les lions blancs bourreaux des archers et ne les atteignent pas. Pas de sorts. Les lions blancs massacrent les sauvages qui fuient et s’arrêtent juste au bord de la table. Et là, c’est le drame : 40 orques avec le général orque noir qui rate le test de panique à 9 relançable et fuient vers les autres lions blancs. Tour 3, je charge les sauvages avec mes patrouilleurs donc les fait fuir hors de la table et les chevaucheurs de squig avec mes lions blancs, les détruit, fait une irré sur les 40 orques et les tue. Je suis presque arrivé au massacre, mais quelques sauvegardes de gobelins sur loup et quelques tests à 5 plus tard, on continue. Il me reste 2 tours pour assurer la victoire majeure et malgré l’héroïsme des gobelins sur loup qui résisteront jusqu’à la fin, la GB orque noir se fait tuer par des lions blancs. Je n’ai presque rien perdu et même si Billy n’aurait pas du se déployer si près et n’aurait pas du avancer au tour 1, je ne vois pas comment elle aurait pu gagner ce match. Adversaire une fois de plus très agréable (la prochaine fois, amène ton LA ) Au final, 3 matchs très durs et deux matchs faciles. Je finis 14e su 44. J’aurais préféré des matchs plus équilibrés, quitte à finir avec un moins bon classement. J’espère n’avoir pas trop fait de Ouin-ouin parce que ce n’est pas le but, je répète que si j’en ai l’occasion je reviendrai à ce tournoi mais j’ai voulu développer mon point de vue (un peu longuement, merci à ceux qui ont lu jusqu’au bout) parce que lorsque j’ai rendu ma dernière feuille de match à David, je lui ai dit, sur un ton qui se voulait humoristique « elles sont nulles vos poules, mes adversaires d’aujourd’hui n’ont rien pu faire ». Mille excuse si tu l’as mal pris, mais au moins j’ai pris le temps d’argumenter. A bientôt. Arnaud
  3. A mon tour de poster mon petit debrief. Premier tournoi à Tassin pour moi malgré la proximité géographique et je peux dire que je ne suis pas déçu. De belles tables avec suffisamment de décors dont certains très sympas, des scénarios vraiment aux poils dans leur simplicité, fluidité et équilibre, des restrictions bien pensées. Un grand bravo à tous les organisateurs et notamment à Run qui a été très disponible avant (problème de Wysi) et pendant le tournoi. J’essaierai d’être présent l’année prochaine s’ils trouvent le courage de remettre ça. Mes parties : Je viens en HE quasiment full magie (dans la limite des restrictions) Match 1 : Child of bodom et ses O&G violets très bien peints en prise de décors à tous les tours. Sa liste est vraiment molle, même pour un O&G et ne peut quasiment pas gérer mes phases de magie avec son gob de la nuit niv2, surtout quand il devient niv 0 après un fiasco. Seul point négatif marquant de la partie dans mon armée : je passe 2 soleils violets, 2 incidents de tir avec le deuxième qui tuera la sorcière loupant son test d’initiative. Victoire. Adversaire très agréable malgré la différence flagrante de nos listes. Match 2 : Solkiss et ses GdC à la chasse aux bébés phoques. Le seul scénario que j’avais essayé avec ma liste. Mes 2 GA auraient du rapprocher les bébés de mon camp mais je ne commence pas malgré le +1. La partie est à sens unique tellement je rate tout (la GB qui fait 2 as sur 3 touches pour blesser des guerriers de Khorne, les lions blancs faisant 8 blessures au lieu de 10…) Je n’arrive pas à détruire la faille avec mon signe d’Asuryan, il la passera donc à tous les tours, massacrant petit à petit mon armée. Je garde espoir jusqu’à ce que ma GB esseulée qui aurait récupérer un phoque le tour suivant se prenne une faille à 10 touches force 9 ! Défaite 2 à 0. Match très propre que j’aurais aimé plus accroché ! Match 3 : Freuh et ses Elfes noirs en sang et gloire. Je subis tout du long avec tous ses tirs, son hydre et surtout ses furies qui réussissent 7 invu à 5+ sur 10 blessures face à mes lions blancs. Mais il a moins de bannières que moi et a donc du mal à me faire dérouter. Mon mage transformé en chimère des montagnes fait des miracles (un char, les furies restantes, les harpies, l’autel) et tour 6 il lui reste 4 points : son général dans les sangs froids et une unité de 26 arbalétriers, il me reste 4 points : une unité de 2 archers en fuite avec une bannière, une unité de 7 gardes phénix et mon général (niv 4) encore en chimère. Il rapproche ses sangs froids de ma chimère et avec ses 9 dés de pouvoir lance soleil violet sur mes gardes phénix puis le dévoreur d’âme au lieu de dissiper la chimère. Il me reste 3 gardes phénix après la phase de tir (j’étais tellement proche que tous ses arbalétriers n’ont pas pu tirer). A mon tour 6, je charge les sangs froids, les tue tous en blessant aussi le général : victoire suite à une grosse erreur de mon adversaire qui avait la partie bien en main, m’ayant détruit plus de bannières à la fin du tour 5, il lui aurait suffit d’attendre. Adversaire très agréable qui a cru gagner quand mes archers ont fui mais après relecture des règles du scénario, ce n’était pas le cas. L’ascenseur émotionnel comme le dit BilliG. Match 4 : ? et ses O&G sur les décors sacrés. (Désolé, je n'ai retenu ni le nom ni le pseudo) Sa liste est beaucoup plus dure que celle de la veille. Son armée est superbe. On fait 2 fois le déploiement parce qu’on avait oublié que les décors d’un même joueur devait être séparé d’au moins 15 pas. Cela me donnera la victoire plus tard. Dans un premier temps, je prends vraiment cher, ses 36 orques sauvages avec général et chaman massacrant mes gardes phénix en 1 tour, son troupeau de squig massacrant mes 30 lanciers en 1 tour, et ses orques noirs faisant très mal à mes lions blancs qui ont encore fait 5 as pour blesser. Heureusement, ils sont tenaces et finiront par inverser la tendance après un combat qui aura duré toute la partie : il restera ma GB et 1 lion blanc. Pendant ce temps, mon niv 4 immunisé au càc est rentré dans la maison et empêchera les orques d’y entrer. Je n’ai aucun sort qui passe jusqu’au tour 4, une lance sur des gobelins de la nuit avec un as pour la première blessure. Au tour 5, une autre lance tuera 5 gobelins de la nuit d’une autre unité et la fera fuir alors qu’elle tenait un des ses lieux sacrés. Tour 6, je fais rentrer une unité d’archers dans la maison et une autre dans mon lieu sacré dans sa moitié de table. Il tient mon lieu sacré mais rate son test de marche forcée pour qu’une deuxième unité de gobs rentre dans sa forêt et vient contester mon deuxième avec 2 loups. Victoire 15 à 10 (son lieu me rapporte plus parce que c’est un bâtiment). Adversaire très agréable qui avait un peu pitié de mes jets et qui a du être surpris par mon dernier tour. Match 5 : Spriggan et ses Ogres en quart de table. Je suis confiant (beaucoup trop) parce que sa liste n’est pas ultime (des yétis, des cannibales alors que je n’ai pas de machines de guerre, des chasseurs, pas de canons ou de grosses bêtes…) et surtout parce que j’ai le soleil violet, fléau des ogres  Malheureusement, ses mangeurs d’hommes ont les capacités tirs précis et empoisonné et je perds ma sorcière de la mort tour 1. Je ne peux même pas dire qu’il m’a bien eu en plaçant ses mangeurs après mes persos (ce qu’il aurait pu faire), j’ai juste mal placé ma sorcière en espérant jouer en premier, ce qui n’a pas été le cas. Du coup, ça a été beaucoup plus dur, mon niv 4 faisant une fois de plus tout le boulot en réussissant tous ses tests de cmdt à 4, à 5 et à 7 quand il ne tape pas et qu’il perd le combat à cause des rangs et des bannières. Il faut dire qu’il a perdu son niv 4 et que sa défense magique est donc très faible. Fin de son tour 6, j’ai 3 points de retard. Une lance sur les mangeurs d’hommes, un test de panique raté et 2 points de récupéré, un GA qui fait fuir des gnoblars déjà abimés par les patrouilleurs ellyriens (ils avaient d’ailleurs réussit un test de ténacité à 5) et on finit sur un nul. Adversaire très agréable, j’en connais peu qui aurait aussi bien réagit devant ma chance éhontée. Je finis donc 6e, mon meilleur résultat dans un tournoi battle, devant mes petits camarades de C3F, premier HE et dernière satisfaction : mon bébé phoque (dragon) qui aura fait l’effet escompté auprès des arbitres de peinture : le regard de potté avec ses grands yeux noirs ! Encore félicitations pour ce très bon tournoi. Arnaud
  4. Je lis oui, plutôt bien et surtout jusqu'au bout : [quote name='Solkiss' timestamp='1329140375' post='2080709'] Le bouclier sur les esclaves n'est mathématiquement rentable que sur de la F3 ou moins au corps à corps ... 25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus. [/quote] Tu aurais du écrire "25% de surcoût pour sauver 11 mecs sur 36, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus." ou "25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, à partir de la F4 ou plus, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus." Je me contentais de reprendre les calculs, je suis par contre d'accord avec l'analyse. Aranud
  5. [quote name='Solkiss' timestamp='1329140375' post='2080709'] [quote name='Vermouch' timestamp='1329139824' post='2080700'] Je pense que le format serait plutot du 1500/2000point. Bouclier même pour les esclaves? Je pensais que c'était vraiment de la chair à canon à sacrifier donc sans aucun équipement. Et je jouerais surtout contre du HL, HE et un peu démon. (désolé pour le mauvais tag mais le [aide] est pas proposé dans le Règlement) [/quote] Le bouclier sur les esclaves n'est mathématiquement rentable que sur de la F3 ou moins au corps à corps ... 25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus. Par contre, il devient plus interessants sur les guerriers des clans (armure légère de base qui rend le bouclier utile contre la F4 et seulement 12,5% de surcôut ... donc un pourcentage inférieur à la chance de parade au close) [/quote] Et la parade ? 1 chance sur 6 de réussir sa première sauvegarde contre une force 3 ou moins + 5/6 x 1/6 de réussir la parade = 11/36 de sauver ton esclave dans ce cas. 25% de surcoût pour sauver 11 mecs sur 36 (environ 30%), c'est déjà plus rentable. Ca ne veut pas dire que je le conseille, je rétablis juste le calcul. Pour les guerriers, c'est encore plus rentable. D'ailleurs, dans le dernier LA sorti, il n'y a plus de surcoût pour les lances sur les unités de base. Les concepteurs ont du enfin se rendre compte que ce n'était plus rentable en V8. Aranud
  6. [quote name='Lucette' timestamp='1322459404' post='2037682'] [quote name='Vincent101' timestamp='1322429806' post='2037632'] Si tu utilise le Flash aveuglant, les règles ce Combat nocturne ne sont plus active jusqu'à la fin d ton tour de joueur, donc la condition des éclairs n'est pas respectée à ta phase de tir. [/quote] C'est bien ce qu'il me semblait! Merci! La combo Imotekh et solar pulse n'en est donc pas vraiment un. [/quote] Attention, le flash aveuglant a deux effets : si les règles de combat nocturne s'appliquent, elles cessent de s'appliquer jusqu'à la fin du tour (c'est le côté flash) si elles ne sont pas en jeu, elles s'appliquent jusqu'à la fin du tour (c'est le côté aveuglant). La traduction de solar pulse me parait alors très bonne, même si elle n'est pas littéral. A mon avis, la combinaison avec Imotekh est donc tout à fait valable. Aranud, qui ne joue pas nécrons !
  7. Un petit debrief rapide pour réconforter et remercier les organisateurs. J'ai passé un très bon WE, l'idée du vendredi-samedi était très bonne, les scénarios sauvent la V8 et rattrapent quand même bien les écarts entre les LA, les décors étaient corrects, la salle très bien, la restauration aussi (prix, qualité)... 3e participation pour ma part au nain gros-gnons (même si la première avait été écourté pour cause de neige) et si je le peux, je reviendrais. Le seul point négatif a déjà été évoqué par Fred : le format qui en plus de permettre des listes vraiment affreuses (mais en même temps, c'est le but du non limit), ne permet pas de finir les parties dans de bonnes conditions. J'attends avec impatience le retour sur le nombre de tours fait à chaque partie. Pour ma part, ça a donné 4; 6; 2 (abandon de mon adversaire) ; 4 et 6. Par rapport à l'argument de Xavier, on peut jouer pas mal de choses sur des formats légèrement plus petits. J’essaierai de raconter mes parties un peu plus tard. Arnaud. PS : pour la peinture, on peut quand même dire que les juges se sont améliorés par rapport à l'année dernière !
  8. Membre du club de Stercz, je tiens à préciser que j'avais compris le scénario 3 : louper deux vendredis pour cause de tournoi 40k et ils sont perdus sans vous... (Ceci dit, ayant déjà participé au nain gros gnons l'année dernière, je n'ai pas de mérite). Moi, c'est le scénario 4 que je ne comprends pas. Que signifie capturer le PNG ? J'ai bien compris qu'ils étaient immobiles, mais une fois que l'on est au contact de l'un d'eux, faut-il rester toute la partie et on ne compte qu'à la fin sachant qu'en restant proche, l'adversaire ne peut pas venir les reprendre ou alors une fois capturé, on peut partir compter fleurette à son adversaire en espérant qu'il ne viendra pas le reprendre dans notre dos (genre balise à allumer dans les tournois 40 k) ? Troisième solution, on marque des points à la fin de chaque tour (de joueur ou de jeu) et on compare à la fin comme lors de l'inter-région battle... mais comme c'est le sujet du scénario 5, ça ne doit pas être la version retenue. Pour l'instant, c'est assez flou pour moi. Aranud
  9. De la dernière Faq du GBN: Q: Can a psyker attempt to cast the same psychic power more than once in a turn? (p50) A: No, unless the psychic power itself specifically allows it. Sans me prononcer sur les actes de foi, la comparaison avec les pouvoirs psychiques indique que non. Aranud
  10. Pour avoir une 2+ de couvert sur chaque dread, il faut une ruine suffisamment grande (je ne sais pas si à l'ETC les décors sont connus à l'avance, mais en tournoi normal il n'y a pas toujours de ruines sur la table) qui cache la moitié des dread sans les empêcher de tirer et passer un pouvoir psychique. Par contre, c'est vrai que c'est la partie dure de la liste. Aranud
  11. Les orks par 30 ne sont pas un vrai problème, vu le nombre de morts que les paladins feront avant leurs attaques. Les vindicators ont une portée effective de 30 pas, devient, recouvriront 2 ou 3 figs qui auront un couvert à 4+ ou 3+. En riposte, les 16 tirs de psycanons de maitre et c'est la fin du vindicators. Inversemant, les psycanons ont eux aussi une portée effective de 30 pas. Même chose pour le leman russ demolisher et le classique n'est "que" PA3. Par contre, tu gagneras la partie annihilation mais je ne vois pas comment tu peux t'en sortir en prise d'objectifs. L'option 2 escouades de 1 paladin pour contester au dernier tour peut éventuellement te sauver la mise. Aranud
  12. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1311415501' post='1959423'] les gabarits d'explosions n'enlèvent pas les svg de couvert? [/quote] Non, les armes d'artillerie enlèvent les sauvegardes de couvert entre le tireur et la cible, ou plutôt on regarde à partir du trou central du gabarit pour voir s'il y a un couvert. Seul le colossus de la garde impériale retire toutes les saves de couvert. Aranud
  13. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1311318385' post='1958664'] Arme à explosion => pas de svg de couvert. [/quote] Là, il y a une erreur dans la lecture des règles. Pourquoi un certain blindé de la garde annulerait les couverts si toutes les armes à explosion le faisaient ? Les armes d'artillerie de barrage annulent les couverts situés entre la cible et le tireur, même pas les couverts de zone. Les armes à explosion n'annulent rien du tout. Un commentaire quand même sur la liste : 2 perso spé, tu te fermes la porte à beaucoup de tournoi. Aranud
  14. Ma grosse déception de la FAQ, c'est le cas des armes de force qui n'est pas réglé ici ni dans les règles générales : doit-on répartir et regrouper les blessures puis tester pour les MI ou tester pour les MI puis répartir les blessures. Partisan de la première version (j'ai toujours joué ainsi mon grand maitre chevalier gris), j'ai presque été convaincu par Carnassire et les autres défenseurs de la seconde interprétation. Pour la frappe orbitale, rien sur la CT, il y en a encore qui voudront la retirer. Pour les chimères, rien de choquant, elles transportent bien des ogryns et je faisais déjà monter mes terminators à l'intérieur quand je jouais chasseurs de démons avec des pelotons de la garde dans mon ancien codex. Arnaud
  15. Par rapport à la question 2 : Dans le White Dwarf 206 de juin 2011, Mat Ward indique p 61 dans son tactica chevaliers gris : "dégainez les glaives Némésis pour leur bonus de + 1 Attaque par figurine." Le WD n'est pas toujours une source sûre, notamment dans les rapports de bataille, mais là on a affaire à l'auteur du codex qui défend son armée en indiquant qu'ils sont les plus forts ! Je considère donc que la réponse est officielle. Aranud
  16. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1307513361' post='1929708'] Je sais pas si c'est vraiment utile parce que les purificators sont une unité de contre-attaque à la base, et rajouter un incinerator ça veut dire enlever soit: - 3 attaques énergétiques d'initiative 6 - 5 attaques énergétiques d'initiative 4 [/quote] Ce qui veut dire que tu comptes les glaives comme donnant + 2 attaques, alors que dans le dernier White Dwarf, Matt Ward lui même a précisé que cela donnait + 1 attaque. Même si le WD n'est pas toujours une référence, j'estime qu'on peut faire confiance à l'auteur lui-même pour ce qui est d'interpréter ses propres règles. Pour reprendre ostoulouf, tes amis frisent l'angélisme. Aranud
  17. Salut, vu que tes stormravens vont s’approcher de l’ennemi pour débarquer les terminators, je garderais les canons d’assaut à la place des canons laser. L'avantage des canons laser sur les canons d'assaut est leur portée, mais tu devrais vite te retrouver à moins de 24 pas des véhicules adverses. Il y a aussi les munitions psy à envisager, mais là ça fait cher le véhicule. Aranud
  18. Les 4 paladins représentent quand même des points d'annihilation facilement données. Un coup de fuseur ou de canon laser, 2 coups de plasma... En plus, les fep ne sont pas forcément très sûre. Dans les autres scénarios, 220 points qui peuvent embêter, voir détourner des tirs des autres unités, ça peut être rigolo. Aranud
  19. @ Dws974, on ne doit pas avoir la même lecture du mot TOUJOURS écrit en gras dans ton premier post. Vendredi dernier, je me suis pris une galette de vindicator sur mes chevaliers gris, 4 touches, 4 as. Ce n'est pas pour ça que le vindicator ne sera pas ma cible prioritaire lors de mes prochaines parties. @ Fossey 06 : tu es sûr de tes stats pour les arco-flagellants ? Il ne faut pas oublier qu'ils n'ont qu'une init de 3 et pas de grenades. Je n'ai pas vérifié tes autres calculs qui me semblent crédibles mais celui-là m'a paru bizarre. En plus, tu ne dis pas qui chargent. Les marines doublent leurs attaques s'ils lancent le càc, ce qui n'est pas négligeable : un mort de plus en face et c'est 4 attaques de moins. Aranud
  20. Oh là, j'ai à peine le dos tourné que ça se déchaine après ma réponse ! Effectivement, il y avait beaucoup de sarcasmes dans ma réponse, Dws 974, mais il ne faut pas prendre ça pour une agression ! Tu te trompes dans la formulation du pouvoir purificateur (j'espère que ce n'est que dans la formulation et pas dans l'usage), tu donnes une exemple délirant où 5 terminators sur 8 devraient mourir à cause de ce pouvoir (ce qui fait penser que tu l'utilises mal) et tu affirmes qu'il faut toujours l'utiliser alors que Sigrist a démontré par le calcul dans quels cas il est préférable de choisir poing d'acier avec son exemple sur les blindboys et les berserkers de Khorne. Avec le bon usage du feu purificateur, sur 8 termis il y a 8 dés à lancer qui ont une chance sur 2 chacun d’infliger une blessure qui ont une chance sur 6 chacune de tuer le terminator : 8 * 1/2 * 1/6 = 2/3, soit 0 ou 1 terminators de mort. Ce pouvoir est très intéressant contre les armures faibles, ce qui est déjà beaucoup, mais poing d'acier rentabilisera les attaques énergétiques. Arnaud PS : je réfléchis toujours à la portée de ce que je dis, encore plus à celle de ce que j'écris.
  21. [quote name='Dws974' timestamp='1307001409' post='1925778'] 3) on choisiras TOUJOURS le feu purificateurs aux poings d'acier sur les purificators (excepter peu être contre une CM) le Cd9 des purificateurs font qu'ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psy sur un 9 ou moins, si le pouvoir réussis c'est 1D6 touche qui blessent sur du 4+ pour chaque figurine adverse engager au corps a corps (peu être activer dans n'importe quelle phase d'assaut de n'importe quelle joueurs) que ce soit en charge ou en réponse a une charge... cette pré-attaque puisqu'elle se résouts avant de commencer les touches de corps a corps peu soit faire un peu de saturation et entamer de l'élites ( comment ca il ne te reste que 3 terminators/8???) soit diminuer la probable ripostes d'un adversaire populeux... [/quote] Il va falloir relire le pouvoir feu purificateur ! [quote name='Dws974' timestamp='1307001409' post='1925778'] l'une [u][i]DES[/i][/u] meilleur[i][u]S[/u][/i] combos avec un inquisiteur (et l'empereur sait qu'il y'en a beaucoup) étant dans une chimère double bolters lourd avec a l’intérieur un inquisiteurs hellrifle 3 serviteurs munis de multifuseurs et de 6/7 psykers pour 55+40+30+60 soit 185points tu possède une unité de tir mobile qui balance via les 5 postes de tirs (tout en étant protéger pendant un ou deux tours) 1tir F6PA3 perforant un gros gabarit F9/10 PA1 3 tir F8PA1 fusion et dans le cas ou tu ne bouge pas (ou a vitesse réduite) 3/6 tir F5PA4 en prime... [/quote] Il va falloir relire les règles des armes lourdes (multifuseur et hellrifle). Pour le message de Sigrist, le plus souvent, les orks n'ont qu'une 6+, seuls les blindboys ont une 4+. Les 14 blessures donnent donc 12-12 morts. Aranud Les Gk, c'est devenu fort, mais il ne faut pas exagérer.
  22. Pour ma part, j'ai toujours joué comme le propose The Boss depuis la V5. Je différencie les MI avec tests des MI sans tests. Avec mon grand maitre chevalier gris, j'ai toujours attendu le retrait des figs pour voir s'il en restait une avec une blessure pour tenter d'activer le pouvoir de l'arme de force. 3 blessures sur des ogryns, un mort, pas test ; 1 ou 2 blessures sur les mêmes ogryn, je tente le test pour retirer une figurine ; 4 blessures, je tue une fig complète et je tente une MI sur une deuxième. Aucun de mes adversaires ne s'est encore jamais plein ! Si on retient la version défendue par Carnassire et d'autres (je le cite lui parce que ses arguments sont clairs et appuyés sur le GBN ou les codex) , mes nouveaux chevaliers gris n'en seront que plus puissants : c'est pas avec 2 ou 3 figurines à plusieurs points de vie dans mon armée que les armes de force me font très peur. Tout ça pour dire que la partialité n'entre pas forcément jeu, et quitte à passer pour un TheBossolâtre, je ne pense pas non plus qu'on puisse le taxer d'impartialité : ces jugements sont parfois trop proches du RAW, mais on ne peut pas l'accuser de vouloir favoriser une armée, à tel point qu'il est très difficile de deviner ce qu'il joue à travers ses écrits sur ce forum. Aranud
  23. Dans le codex, c'est le fait de porter une paire de glaive qui donne + 1 attaque. Pour ceux qui pensent que ce bonus est inutile, c'est la seule option d'arme qui permet quand même d'avoir une attaque supplémentaire, puisqu'on ne peut pas prendre 2 épées, 2 hallebardes... Ceci dit, j'étais persuadé qu'il ne fallait prendre en compte que la doublette d'arme dans les bonus, je n'avais pas pensé un seul instant que ça puisse se cumuler avec la règle glaive, mais vous me mettez le doute. Aranud
  24. Je m'étais fait une cultiste à partir d'un elfe du seigneur des anneaux, histoire d'en avoir 3 différentes avec celles en métal. Comme l'échelle est légèrement plus petite que celle de 40k, ça donne la finesse des cultistes officielles. En plus, c'est du plastique. Aranud
  25. Pour le socle, c'est vrai que je ne l'ai pas trop travaillé, mais je ne me fais pas trop d'illusion, ça m'étonnerait que cette figurine aille dans une vitrine. Par contre, pour la couleur, c'est la même que pour mon armée de chasseurs de démons, adaptée à ma table de jeu (monde démon) et le orange, c'est quand même la couleur complémentaire du bleu, je pensais donc que ça rendrait bien et je ne suis pas déçu du résultat. Pour le visage, j'essaierai de prendre une photo en gros plan quand elle ouvrira le paquet, ça montrera à Toloth que le visage ne manque pas de contraste et qu'on peut peindre sans lavis. Arnaud
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