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covenant

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Messages posté(e)s par covenant

  1. C’est en effet un concept à expliciter pour palier au manque de mobilité de nos Totors :)

    je rajouterais par-dessus que la FaQ SM sortie le 03/06 nous donne aussi plus de flexibilité sur l’utilisation des balises et autres Guetteurs une fois l’unité scindée avec Escouade de Combat:

     

    Citation

    Q : Si une escouade de Space Marines contenant le nombre maximum de figurines et une amélioration, comme une Balise de Téléportation, un Chérubin de l’Armorium ou un Guetteur des Ténèbres, utilise l’aptitude Escouades de Combat pour se scinder en deux unités, l’aptitude correspondante n’est-elle plus réservée qu’à une seule de ces unités, et dois-je déclarer laquelle de ces unités est autorisée à utiliser l’aptitude quand l’unité se scinde ?
    R : Si une unité s’est scindée en deux unités en raison de

    son aptitude Escouades de Combat, une seule de ces unités résultantes peut utiliser l’aptitude Balise de Téléportation/ Chérubin de l’Armorium/Guetteur des Ténèbres. Vous n’avez pas à déclarer quelle unité utilisera l’aptitude quand l’unité se scinde : l’une et l’autre des unités résultantes peuvent utiliser l’aptitude pendant la bataille. Une fois qu’elle est utilisée, nous vous recommandons de retirer toute figurine utilisée pour représenter la Balise de Téléportation/Chérubin de l’Armorium/ Guetteur des Ténèbres pour vous rappeler que l’aptitude a
    été résolue.


     


     

  2. Tu peux avoir plusieurs solutions: comme dit déjà, le buff de Maître de Chapitre sur une unité (Azraël, Sammaël...), tu as le Ciblage Guidé qui peut aider une ou deux unités en 3+ relance des 1 si Sammy passe par là aussi...

    Couplé au TM qui touche toujours à 2+, ça peut peut déjà te faire un petit pack d'unités qui tirent de manière fiable :)

    Les unités qui ne peuvent pas être buffées peuvent s'occuper des ennemis qui infligent déjà un malus à la touche comme ça personne n'y perd :)

    AMHA il faut essayer de garder un max de motos avant tout, il faudrait pas hésiter à utiliser notre super doctrine au T1 :)

  3. Je me posais la même question concernant le porteur du Reliquaire^^

    Il y a peut-être un autre moyen de prendre le Reliquaire sans pour autant baisser la létalité des autres perso RW, mais ça demande vraiment un placement aux petits oignons, et d'avoir 2PC sous le coude à chaque fois que l'on veut utiliser la relique...

    Tu mets le Reliquaire sur l'Apothicaire et tu l'envoies vers la ou les unité(s) dont tu veux te débarrasser, tu tires sur tes cibles, tu fais charger ton Apothicaire sur la première unité venue la plus proche (sauf des Cérastes^^) et tu claques le stratagème Frappe Rapide pour le renvoyer de suite derrière nos propres unités (d'où le placement aux petits oignons)^^
    Si tu joues Azraël aussi, ton Apo sera une cible de premier choix pour son trait de SdG afin de garder le +3M pour pouvoir un peu mieux le placer et replacer.

     

    Mise à part cette stratégie alakon, le Champion reste le choix le plus logique amha...

  4. Bon listing déjà que tu as fait!

     

    On pourrait rajouter aussi le buff de la DW sous doctrine d'assaut, à savoir la reroll des blessures sur les Personnages et/ou les unités à +8PV...Couplé au stratagème Tactical Apaisal, on peut buff notre perso T1/T2 et l’envoyer comme un missile sur une unité adverse un peu trop téméraire^^

  5. Le 01/02/2021 à 14:31, fire_angel a dit :
    Citation

    -Decisive Tactician : +1 aux advance et charge aux cores en aura à 6 ps.

    Très bien, combiné à la litanie du chapelain, on a un +3 en aura à la charge qui sera très utile pour faire de belles FEP-charge. Finalement on a perdu l’assaut combiné, mais il reste ça. Sinon, combiné à glaive de l’imperium, ça fait une charge à 8 relançable sur n’importe quel perso, c’est pas si mal aussi.

    Il me semble que l’on ne peut pas

    cumuler les bonus de distance de charge avec la litanie du Chapelain ?

     

    Le 01/02/2021 à 14:31, fire_angel a dit :
    Citation

    Inexorable : -1D aux dégâts subis par le SDG.

    Celui-là est très, très fort. Déjà il s’agit d’un trait Deathwing, donc il ira toujours sur un perso qui a déjà la physio transhumaine qui buff sa résistance, si on ajoute cela, on augmente encore la résilience. Un capitaine ou chapelain avec ça, c’est juste une plaie à tuer. Si on lui met l’armure indomitus pour faire bonne mesure, ça sera réellement une grosse épine dans le pied de votre adversaire tellement il devra consacrer de ressources s’il veut s’en débarrasser.

    Même si on préfèrerait lancer le bonus sur une escouade DW complète, est-ce que ce trait serait cumulable avec la bannière relique? Histoire d’avoir -2D ?

  6. Le 01/02/2021 à 14:31, fire_angel a dit :
    Citation

    -Tactical appraisal (1CP ) : Une unité à 6 ps du warlord choisis la doctrine qu'elle veut.

     

    Alors là c'est du glod+++. Avec nos super doctrines qui concernent chaque phase du jeu, y'a vraiment moyen de choper le bon bonus au moment ou en a besoin. Tu viens de contacter mes 6 aggressor lance flamme T1 ? Ah bah tiens dans mon tour il seront en doctrine tactique pour te ballancer leurs 12 D6 avant même de taper. J'ai chargé un gros truc avec mes totors au T3 ? Bon allé ils relanceront leurs blessures comme si ils étaient en doctrine assaut.

    Etc etc …. La seule vraie limitation c'est la présence du warlord, car compte tenu que ça se lance en phase de commandement, on ne pourra pas forcément faire n'importe quoi. Mais ça reste un strata très puissant, et surtout pour un unique PC !!!

    Autant ça peut être compliqué à placer sur des Totor à cause de leur FeP, autant sur des BladeGuards, qui sont souvent déjà sur la table et à pied, ça rigole pas trop... Cela peut dissuader les gros patrons de cac adverses (coucou les SW ?) de venir te chercher :)

    Et ça peut laisser le champ libre à ton Archi à côté de balancer sa Juste Répugnance sur l'escouade de Totors qui vient de FeP...

  7. Annoncé par Warhammer Community aujourd’hui:

     

    Citation

    This codex supplement is packed with indispensable background on the most secretive of all of the Space Marine Chapters. You’ll also be able to:

    • Launch faster and more deadly Ravenwing assaults
    • Initiate units (including Dreadnoughts!) into the Deathwing
    • Hunt the Fallen with a range of new Stratagems and Relics

    With Deathwing Vanguard Detachments and Ravenwing Outrider Detachments both getting the Objective Secured ability on some of their key units, you’ll be able to field some incredibly powerful and tactically flexible, mixed Dark Angels armies.

     

    Les deux détachements spéciaux annoncent du très bon :)

     

  8. Il y a 2 heures, fire_angel a dit :

    Allez paf, impeccable mobilité a nouveau nerfé bien proprement en supprimant la mention sur les armes lourdes. Donc en gros ça servira plus que pour les black nights. Pas sûr que ce sera très joué

    Oui, à ce stade là je préfère claquer 1 PC pour la vitesse du corbeau que monopoliser un trait de Seigneur de Guerre ?

  9. Tiens ça fait penser que:

     

    La FaQ du PA nous dit:

    Citation

    *Page 56 – Impeccable Mobility
    Change this Warlord Trait to read:‘Whilst they are within 6" of this Warlord, models in Ravenwingunits from your army that have Advanced this turn can treat any Heavy weapons they are equipped with as Assault weapons. In addition, such models do not suffer the penalty for Advancing and firing Assault weapons.’

     

    Le trait de Seigneur de guerre du codex nous dit:

    Citation

    HUNTSMAN
    Each time you select a target for a Pistol, Assault, Rapid Fire or Grenade weapon this Warlord is making an attack with, you can ignore the Look Out, Sir rule.

     

    Si l'on prend 2 Talonmaster (qui coûtent 150 pts maintenant, si je me suis pas trompé), chacun avec ces traits de Seigneur de guerre, peut-on légitimement prétendre pourvoir cibler les personnages avec notre Hunstman s'il a Advance, et du coup pouvoir coller 18 pruneaux PA-1 au T1 et PA-2 aux T2 et T3?

     

  10. Il y a 3 heures, fire_angel a dit :

    Les FAQ sont sorties. En gros comme prévu pas d'attrition pour nous, par contre les Land raider et notre trait impeccable mobilité vont se faire foutre, l'un étant laissé en l'état (donc quasi inutile) et l'autre étant purement et simplement supprimé. Pas sûr qu'on voit beaucoup de LR en v9.... Du moins avant qu'ils refassent le codex SM et qu'ils lui trouvent un truc (véhicule d'assaut putain c'est tellement évident !!!).

     

    Impeccable Mobilité a été révisé justement:

     

    Citation

    *Page 56 – Impeccable MobilitéRemplacez ce Trait de Seigneur de Guerre par :“Tant qu’elles sont à 6" de ce Seigneur de Guerre, les figurines des unités Ravenwing de votre armée qui ont Avancé à ce tour peuvent considérer toute arme Lourde dont elles sont équipées comme une arme d’Assaut. En outre, ces figurines ne subissent pas de pénalité pour Avancer et tirer avec des armes d’Assaut.”

     

    Pas forcément plus utile qu'avant, mais revu^^

  11. Il y a 4 heures, Niko74 a dit :

    Et qui a surtout le mot clé personnage pour le protéger des turs indirects style Thunderfire...

     

    Pour le trait de seigneur de guerre, pas vraiment intéressant maintenant qu'on a un Talonmaster avec Impeccable Mobilité.


    Ben maintenant tu peux en avoir moyennant 1PC :)

    Donc tu peux avoir ton Impeccable Mobilité et ta relance des charges si tu en as besoin :)

  12. il y a une heure, fire_angel a dit :

    -On peu combiner full throttle avec combined assault, pourvu que l'on n'avance pas dans aucun des mouvements de l'unité ravenwing. En clair : une simple moto d'assaut ou un apothicaire ravenwing peuvent se planquer et foncer de 28 ps dans une direction, pour faire frapper des totors à 6 ps d'un adversaire. C'est un bon moyen pour garantir que l'adversaire ne mette pas la main sur nos précieuses moto-balises dans une compo ou elles sont essentielles aux totors. Cela augmente aussi considérablement la flexibilité tactique de la combo : l'adversaire ne pourra pas prévoir ou vous irez pour poser les totors, à moins de reste à plus de 40 ps du motard.

    Tu peux le faire sur Sammy Corvex aussi, il a le mot clé Motard, qui lui peut en plus voler et s'il est SdG, peut faire relancer la charge (juste au cas où^^) :)

  13. Tiens, petite question, de règle (désolé si ce n'est pas la bonne place), en relisant les règles du Heaume de Lazarus, ainsi que les Traits de SdG de la RW, leur bulle affecte "les figurines des unités RW/DA" (selon la source)

    Cela veut dire que seules les figurines à portée d'aura en bénéficient? Ou toute l'unité?

    Je sais que la question peut paraitre bête, mais je ne suis pas sûr de l'interprétation de ces règles, leur wording est différent du Heaume d'Azraël par exemple (ou là ils stipulent bien qu'ils s'agit uniquement des figurines à portée), et différent d'une règle comme Rites de batailles (qui là affecte les unités)...

     

    En espérant n'avoir pas été trop brouillon^^

  14. La FaQ de PA4 venant de tomber, outre la mise à jour des coûts en points (comprendre ceux qui ne figurent pas dans le livre^^), confirme la Relique Bannière de la Deathwing :

     

     DARK ANGELS
    Q: Le Pennon du Souvenir remplace-t-il l’aptitude Bannière
    de la Compagnie Deathwing d’un Deathwing Ancient?
    R: Non. Il s’agit d’une aptitude que la figurine gagne en plus de l’aptitude Bannière de la Compagnie Deathwing.

      

    Très bonne nouvelle pour notre 1ère Compagnie :)

  15. Tiens en relisant les règles de Lazarus, je me suis posé cette question: est-ce que le Heaume du Bouclier Spirituel se cumule avec le Pennon du Souvenir (la Relique de bannière Deathwing)?

    Les règles étant différentes je me demande s'il y a cumul possible (pas comme la Litanie de la Foi + Heaume par exemple).

  16. il y a 46 minutes, Alin350 a dit :

    Avec le stratagème avance régulière, qui considère qu'on a pas bouger. C'est pas précisé qu'on a pas le droit d'avancer. Donc je me pose la question. A t'on le droit d'avancer et tiré? En utilisant le stratagème bien sûr.

    On est considéré comme n'ayant pas bougé "au regard de l'aptitude Discipline du Bolter", du coup les autres règles concernant le tir s'appliquent.

    Donc si tu as bougé normalement, tu peux faire un double tir grâce au stratagème, mais tu ne pourras pas tirer tout court si tu as Avancé ou Battu en Retraite.

  17. Il y a 1 heure, Alin350 a dit :

    Il me semblait que sur le dépliant de règles ou un commentaire designeur disais que quand deux règles de contredisent, c'est la règle de celui qui joue son tour qui prévaut.

    Ben là perso je ne vois pas où les règles se contredisent: l'une d'elle dit que tu peux arriver à 6 pas, l'autre te dit que tu ne peux pas arriver à moins de 12 pas, or 6<12^^

     

    il y a une heure, Alin350 a dit :

    J'avoue que c'est super intéressant, en plus si il y a d'autres sources de sniping l'armée en face va vite être privé de ces QG ou sera obligé de les cacher.

    Oui, tu prends des Eliminators pour compléter, ton adversaire ne pourra presque plus les cacher (peuvent tirer hors ligne de vue, portée 42 pas...)^^

    Avec le fait que ton lieutenant pourra bouger en plus, ça va être compliqué pour ton adversaire :)

  18. il y a 28 minutes, Alin350 a dit :

    Je me pose une question en parlant des phobos ceux qui interdisent la FeP a 12"..

    Ma question c'est : Es ce qu'avec la FeP des termi grâce au stratagème "assauts combiné" (qui permet d'arriver a 6") ça annule l'interdiction de renfort a 12" grâce a l'aptitude de  l'omni-brouilleur des ifiltrators squad?

    Non, pas d'arrivée de Renforts à moins de 12 pas d'omni-brouilleurs. Donc le stratagème n'est pas utilisable près d'eux... De même chez le GK et leur FeP à 3 pas.

  19. Le 25/01/2020 à 19:45, N3MESIS93 a dit :

    C'est moi ou ils ont encore oublié l'arquebuse laser dans les coûts en point ? Comme  sur PA3

     

    L'arquebuse, la Carabine bolter Instigator du Sergent Eliminator, le dispositif de communications Infiltrator.... Heureusement que c'est dans le CA dans la section SM et sur ALN...

     

    Concernant les Hellblasters, la version de base prend un joli boost en tirant à 36 pas avec une demi-portée à 18, ça commence à être compliqué à éviter, peut-être en Impulsor (avec un capitaine qui va bien)?

    Et que pensez-vous de la version lourde? même si plus chère et souffre de la comparaison avec la version en Tir Rapide, une portée de 42 voire 48 avec un Chapelain à côté, pour aller chercher une F9 et 3 dégâts Flat, ça devient plus stable qu'un Canon Laser non?

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