Aller au contenu
Warhammer Forum

Kulguhr

Membres
  • Compteur de contenus

    24
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Kulguhr

  1. Dans le nouveau codex, il est dit que toute figurine (ici gargouille) peut remplacer ses attaques au corps à corps par une seule attaque ayant le profil "aveuglant". D'après la règle aveuglant du GBR, une unité ennemie touchée ratant un test d'initiative voit sa CC et sa CT réduite jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu.
    Concrètement ma question est si une gargouille touche une unité dont les figurines n'ont pas encore portée d'attaque en raison d'une initiative plus basse, que celle-ci rate son test d'initiative, leur CC est-elle pour la "sous-phase de combat" en cours réduite? Du coup les ennemis devront faire souvent du 4+ au lieu de 3+ pour toucher les gargouilles.
  2. Je me posais la question suivante en lançant récemment la bénédiction du domaine de biomancie "Endurance".
    Une bénédiction dure jusqu'à la fin du tour suivant (je suppose du tour de joueur, soit mon tour suivant).
    Pendant le tour de mon adversaire, ma figurine perd 1 PV. A la fin de mon tour suivant, puis-je bénéficier de la règle spéciale "Il est invincible"(utilisable uniquement à la fin d'un tour ami) alors que la bénédiction termine ce tour?
  3. Un question me vient à l'esprit en regardant le livre de règles et l'errata suivant:

    Q. Un véhicule qui s’est déplacé à vitesse de manœuvre peut-il
    quand même tirer avec une arme d’artillerie ? (p.71)
    R. Oui, à condition qu’il n’effectue pas un tir au jugé.

    Or page 13, il est dit que les armes d'artillerie ne peuvent effectuer de tir au jugé.
    Il est dit p71, qu'un véhicule à vitesse de manœuvre ne peut effectuer que des tirs au jugé.

    Donc j'en déduit par exemple qu'un vindicator à vitesse de manœuvre ne peut pas faire tirer son canon démolisseur.
    Quels sont les véhicules muni d'armes d'artillerie qui à vitesse de manœuvre n'effectuent pas de tir au jugé?

    Ludiquement
  4. Je vous remercie pour la réponse, on l'avait joué à chaque fois qu'une unité tirait à portée du changelin, je trouvais que c'était une règle super balèze et potentiellement très dangereuse. De toute façon, cela n'a rien changé à la partie, les joueurs GI adverses ont toujours réussi leurs tests de moral.
  5. J ai joué recemment une unité d horreurs roses améliorée par le changelin. Une question s est posée lors de notre partie. le mirage de tzeentch s applique t il a chaque fois qu une unité a 24 ps de lui se prepare a tirer, une seule fois par partie ou une seule fois par tour de joueur adverse?
  6. Il est dit dans le passage des personnages (p49, PBN) indépendants qu'un personnage indépendant ne peut pas rejoindre une unité avec 1 seule figurine.
    Une question m'est venue à l'esprit, est-ce que si l'unité que le PI a rejoint est réduite à 2 figurines, soit lui plus une autre figurine, doit-il quitter cette unité lors de sa prochaine phase de mouvement?
    Exemple: 1 tyranide prime qui avait rejoint une unité de 3 carnifex, deux sont tués lors du tour de joueur de l'adversaire ou lors du tour du joueur tyranide, est-ce que celui-ci doit le quitter le tour d'après, ou peut-il rester dans la même unité?

    Merci par avance
  7. Une question m'est venu à l'esprit en jouant récemment une spore tyranide.

    Rien n'interdit de faire une frappe en profondeur dans un terrain difficile, il est dit que la figurine doit faire ensuite un test de terrain dangereux.

    Donc une spore mycétique qui atterri dans un terrain difficile doit faire alors un test de terrain dangereux.

    Mais quand est-il des figurines qu'elle contient quand elles débarquent?

    Doivent-elles faire chacune un test de terrain dangereux?

  8. Bonjour,

    Ayant récemment fait une bataille avec mes hormagaunts, une question m'est venu à l'esprit:

    Les hormas de F3 équipés de glandes d'adré+sac à toxines chargent une unité de F4, bénéficie-t-il de la relance des jets pour blesser au premier tour de combat du aux attaques empoisonnées?

    Une autre question: Un trygon qui charge une unité et qui est à portée d'un prince ayant la capacité vieil ennemi peut-il relancer deux fois (une fois pour la paire de griifes+1 fois pour ennemie juré) ses jets pour toucher ratés ou une seule fois?

    Kulguhr

  9. Bonjour,

    J'ai utilisé il n'y a pas longtemps des nuées de chauve-souris.

    Elle sont décrites comme étant de la cavalerie.

    Une règle spéciale dit qu'elle se déplace et charge comme un monstre volant.

    Là où je crois avoir fait un erreur c'est d'avoir cru qu'elles combattaient comme un monstre volant.

    Donc ma question est juste une demande de confirmation, que je ne refasse pas la même erreur.

    nuée de chauve souris : se déplace et charge comme un monstre volant MAIS combat comme de la cavalerie (donc frappe en même temps que la cavalerie).

    Merci par avance de vos réponses

  10. Merci pour la réponse.

    Hum une autre question à propos des alliés.

    Si je veux mettre dans mon armée du Gondor des alliés des royaumes oubliés, je suis donc obligé de suivre la règle des 25 %.

    Je ne peux donc insérer Gandalf le gris qu'à partir de 800 pts d'armée et gandalf le blanc qu'à partir de 1200 pts. Et pour les formations légendaires comme la communauté ou le conseil blanc qu'à partir de 2000 pts, est-ce bien cela?

  11. Encore deux questions:

    Un magicien peut-il lancer par exemple 3 sorts (bien entendu s'il en a la maitrise) sur 3 formations différentes?

    Un troll doit-il charger le bord la plus proche de la formation qu'il veut charger ou peut-il lors de la charge choisir un bord visible par lui même (exemple devant ou flanc ou encore flanc ou front arrière), ou s'il est de face est-ce qu'il peut si son mouvement lui permet passer derrière la formation?

  12. Merci pour la réponse, une autre question me vient à l'esprit.

    Un troll qui a 3 attaques de base , s'il lance un rocher, aura-t-il 2 attaques (attaques/2 arrondi au supérieur) plus 1 attaque de bonus de précision?

    En gros est-ce que le bonus de précision s'applique à toutes les armes de tir (arme de jet comprises)?

  13. Une autre qui m'est venue en jouant.

    La formation fait un test de panique suite à un combat.

    Le jet de dé est 1 et plus de point de puissance pr modifier le jet

    Le test de bravoure est raté ce qui veut dire que la formation reçoit autant de touches que l'écart de la bataille.

    Soit je retire autant de figurines que de touches?

    Soit je lance autant de touches avec la force de l'adversaire et la défense de la compagnie attaquée?

    Je faisais le cas N°2 mais je pense maintenant que ce serait plutot le cas 1 a appliqué (beaucoup plus simple et violent...)

  14. La question est simple mais j'ai besoin de vos lumières.

    Lors d'une phase charge, un formation de cavaliers charge une formation d'orques du Morannon dans laquelle il y a Gothmog.

    Lors de cette même phase de charge, une formation de guerriers de MT, charge l'unité d'orcs sur le flanc.

    La compagnie de cavaliers a 3 formations de front pour 2 de fronts pour les orques.

    La compagnie de guerriers a 2 formations sur le flanc de 2 compagnie d'orques.

    Les cavaliers frappent en premier avec bonus de charge etc...

    Les guerriers tapent en même temps, les guerriers MT ont un bonus de charge et etc et les guerriers du Morannon ont des bonus lié à Gothmog, au chef etc moins le malus d'attaque de flanc.

    Les orques (4 compagnies répartissent leurs attaques sur les 2 compagnies adverses.

    A la suite de ce combat, personne ne fuit (car égalité des pertes), donc le tour d'après:

    Question : les bonus d'attaque de flanc sont-ils perdus pour le tour d'après?

  15. J'ajouterais même que si tu regarde bien en détail les formation légendaires, il s'agit de formation communes ou rares dans lesquels il y a des héros qui eux ne peuvent quitter cette formation à défaut des héros épiques qui peuvent choisir de se déplacer de formation en formation (dans la mesure où ils le peuvent bien entendu).

    Ce qui les différencie ensuite c'est que tu ne peux avoir qu'une seule formation légendaire d'un même type (normal car les héros ne peuvent être plusieurs fois sur le champ de bataille) alors que si tu respectes le ratio formation commune/rare, tu peux avoir plusieurs formations rares.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.