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Shas'O Vior'la Or'es

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Messages posté(e)s par Shas'O Vior'la Or'es

  1. Bonjour à tous!

    Il y a bien longtemps, j'ai soupesé l'éventualité de me lancer dans cette armée. Puis mes anciennes armées m'ont regardé avec la larme à l'oeil, alors je les ai agrandi au lieu de jouer EN. J'ai néanmoins découvert d'intéressantes choses dans des vieux WD (dont le 55, WD de leur lancement).

    Au sujet des âmes, personne n'en a parler mais il était dis autrefois que si les EN se comportaient ainsi, c'était dans l'espoir que Slaanesh les laisse en paix. Les EN pensaient que si ils se jetaient à corps perdu dans la souffrance et le plaisir, Slaanesh pourrait ne pas dévorer leurs âmes.

    Personne n'en a parlé alors je viens rajouté mon grain de sel :lol:

  2. Peut-être une des solutions pour les CaC va venir des charges combinés : un pavé de Skels soutenu par 2 Warghulf, ou un char et un Warghulf.

    Contre les armées de tirs, la magie de la vie est bien mais franchement, c'est vraiment de l'anti-fluff. Les éthérés s'en sorte bien tant qu'il n'y a pas de magie, mais contre les armées skavens ou nains avec runes... Une armée orientée cavalerie pourrait peut-être tirer son épingle de jeu.

    Les cavaliers noirs ignorent les décors et ont un bon impact dés qu'on ne cherche pas du lourd. Donc en comptant sur un soutien magique, ils peuvent assez vite commencez à se faire des tireurs ou des machines de guerres. Les loups peuvent bien soutenir les cavaliers sur leur flancs. Et la palme revient au Chevalier de Sang. Je reste persuadé qu'en V8 il faut investir dans un gros pack pour hacher, et l'équipez assez pour qu'elle résiste (bannière et persos).

    J'aime bien cette V8 par rapport à la V7, même si pour on a encore renforcé la magie, ce qui est le contraire de ce que voulait les joueurs AMHA.

    Les RdT sont à nouveau jouable (comme en V6, c'était un des meilleurs LA car très équilibrés), on va pas leur jeter la pierre, après la V7 qu'ils ont eu...

  3. C'est d'ailleurs ce qui m'as toujours fait rire : les joueurs HE qui se plaignaient d'être l'armée la plus désavantagée, et qu'elle méritait un nouveau LA, quand on voit FTP+I5=relance des jets pour toucher, ou bien que les HE annulent le Frappe Toujours en Dernier des armes lourdes...

    Pour en revenir au sujet de base, le rôle de la cavalerie en V8 a changé. Pour avoir une cavalerie de rupture (comme les Cuirassiers d'autrefois), il faut investir beaucoup de points.

    On a le choix entre les Chevalier de sang ou les chevaliers Noirs.

    Les premiers sont chers, mais on un impact tel que les pertes sont à faire trembler Staline. Un pack de 10 peut amplement miser sur le fait de briser des lignes en infligeant beaucoup de pertes sur 1 à 3 tours.

    Pour les chevaliers noirs, il vaut mieux je pense les conserver comme soutien ou pour aller chasser les machines de guerres. Ils n'ont AMHA pas l'impact nécessaire contre de gros packs sur de nombreux rangs.

  4. CITATION

    Personnellement je ne suis pas fan non plus des chevaliers sur les montures squelettes de chez GW et les chevaliers de sang sont un peu chers

    Les superbes proxy de Chevaliers de Sang de chez Gamezone sont bien moins chers...

    Ou alors, les Princes Dragons de Caledor, une fois bien correctement font de magnifiques Chevalier de Sang.

    J'irais pas jusque la, la CC4 du RR le rend beaucoup plus facile a toucher qu'un vampire, il se prendra des coups sur du 3+ contre n'importe quel heros ce qui compense l'endurance de 5, au final un adversaire dont la CC est comprises entre 5 et 6 (ce qui est le cas pour la plupart des heros) blessera aussi facilement un vampire a CC6 E4 qu'un RR a CC4 E5, beaucoup semblent oublier ca.

    Il ne faut pas oublier que le RR a également 3PV, ce qui n'est pas rien... De plus il a de base bouclier et armure lourde. Le Vampire devra payer en OM ou en Pouvoir de lignée pour avoir une protection équivalente. Et même quand on lui paye un ptit objet magique, le Roi reste moins cher.

    Un Roi Revenant est un bon deuxième héros, pour soutenir le général.

  5. Ahah! Un Vampire qui veut jouer full ske? J'arrive !

    En V6, je jouais la masse de Ske, parce que je trouvais ça classe. En V7 :shifty: ... Franchement, une fois que tu auras le livre tu verras que le full ske c'est très très dur à jouer. C'est se priver de beaucoup d'unité très intéressantes (Zombie, Goules...) même si on utilise du loup et de la Chauve-Souris.

    Mais si après la lecture du LA tu y tiens toujours...

    Du ske il va en falloir un paquet avant de jouer. Prévoit 2/3 boites de ske et un Vampire, c'est un bon début. Une boite de loup pour la vitesse et 2 boites de GdC un peu plus tard. Et encore une ou deux boites de ske.

    La magie est primordiale avec un full ske, la moindre perte et c'est une figs à 8 points minimum qui part. Il faut du Vampire pour relever tous ce beau monde. Prévoit d'abord 2 Vampires avant de prendre du Roi revenants, il faut un minimum de magie pour assurer un soutien pour tes troupes.

    La Nécromancie, outre de pouvoir relever les figs, permets aussi de les booster. Tiens nous au courant de ton avancée dans cet armée !

    AH oui, et 2 ske c'est le prix d'un zombie +un garde des Cryptes...

  6. Salut à vous, Nobles Sires. Je me suis récemment décider à jouer Bretonniens, ayant beaucoup parler d'Histoire avec un ami historien.

    Je suis ravi de voir d'autres Ducs jouer des HA. J'ai en effet décider de jouer une armée Anglaise à Battle, et seul les Bretonniens le permettent.

    Je compte jouer une quarantaine d'archers, et deux pâtés de 26 HA avec hallebardes.

    Je pense que les archers ont une grande importance, car à 6 points l'un (ridicule), on peut en aligner beaucoup, et les utiliser pour rogner les unités d'infanteries d'élites adverses: Maitres des Epées, Garde Noire... Tout ce qui tape fort mais pas très résistant, et qui peut poser difficultés aux chevaliers si ils arrivent intacts au Close. Et c'est la leur rôle, affaiblir l'ennemi afin que les chevaliers les enfoncent.

    Pour les chevaliers du Graal, pourquoi les jouer en FdL par 6? En ligne par 6, on gagne 2A F6 et 1A F3 contre 1 point de bonus de rang. Contre de l'infanterie de ligne par rang de 5, tous les chevaliers tapent. En effet, 5 fantassins, c'est 100mm de front, 4 chevaliers c'est aussi 100mm, et avec les coins 2 autres chevaliers peuvent taper.

    Bref, les Bretos, c'est bon :( . J'espère que dans le prochain LA on aura une unité de Chevaliers à pieds, ce serait cool, je pourrait jouer vraiment mes Anglais B)

  7. Bonjour à tous.

    Pour ce qui est des 2 Primarques disparus, on peut lire dans le codex SM V4 à leur sujet : Archives éffacés.

    Ce terme n'est normalement utilisé que pour désigner des informations supprimées après l'Hérésie d'Horus, sur ordre de l'Inquisition pour protéger le genre humain. Du moin me semble-t'il. On peut alors supposer que les 2 Primarques/Légions ont été jugés "Non conforme" (pour ne pas trop spéculer... :) ), peut-être même durant le vivant de l'Empereur.

    Source : un vieux WD

    Au sujet de Roboute Guilliman : Non, il n'est pas mort! :P Je m'explique, suite à un violent poison, il a été placé en stase, mais il était en vie à ce moment! Bon d'accord, son espérance de vie si on coupe la stase n'est que de l'orde des minutes ou des heures, mais il n'est pas mort. Enfin pas totalement :)

    Amicalement, Azuriel. (qui déteste les Ultra, ceux qui respectent le mieux le Codex Astartes sont les Imprial Fist! Nah! ^_^ )

  8. A moins qu'ils aient démenagé les Imperials Fist se trouve bien sur la Terre, le coeur de l'Imperium, là ou est l'Empereur en personne (ok dans son trône mais bon).

    Il n'y ont jamais été !!!! Ils vivent à bord de Phalanx, une gigantesque forteresse stéllaire. Les premières recrues furent prises sur la planète natale de Dorn, les SM d'origine venait de la Terre.

    Les Impérial Fist recrute depuis sur toutes les planètes qu'ils ont libérés.

    Les Imperials Fist sont donc un peu la garde rapprochée de l'Empereur, c'est eux qui ont defendu le palais de l'Empereur contre le Chaos.

    La garde rapprochée de l'Empereur est l'adeptus custodes, des marines orange ( :zzz: ).

    Ils y avaient aussi des Blood Angels, des White Scars, et certainement 2-3 Space Wolves qui n'étaient pas partis avec Leman Russ sur Prospero.

    Azuriel, fan de Rogal Dorn ( B) )

  9. je vois pas en quoi, la R1 il y a marqué que il y a aussi plein d'autre personne dans un chapitre alors que moi je dis que l'empereur les a divisé pour limiter la casse s'il y a de nouvelle rebelion et que ça permet de décentraliser le pouvoir...

    En fait, c'est Robout Guilliman qui a choisi de diviser les Légions Space Marines en Chapitre de 1000 hommes pour limiter les pouvoir de leur chef. Cf Codex Astartes.

    Ca a d'ailleurs eu du mal a passé pour les autres Primarques.

    Source : Index Astartes Imperial Fist

  10. Les uruks sont très bien, mais à ne pas utiliser seuls. En fonction des unités que je combat, j'ajoute plus ou moins d'orques et de gobelins.

    ARGH! Des gobelins avec des huruks ??? Quelle hérésie.....

    Pour renforcer des huruks, autant jouer une vraie armée d'Isengard : une bonne base de huruks, si partie avec pas mal de points (500-1000) on peut ajouter une vingtaine d'orques et 5 ou 6 Wargs.

    Lurtz est sympa à rajouter car il a une bonne défense et un arc, il peut donc avacer de3 pas et tirer.

    C'est fluff et assez efficace.

  11. Je joue une armée d'Isengard.

    Pourquoi ? J'ai craqué sur les figs, sur leur philosophie (des Orcs plus gands, plus fort et plus bagarreurs).

    Qui plus est il s'agit de troupes d'élite, ce que je ne joue pas dans les autres jeux GW.

    La cavalerie Orque est présente dans les armées d'Isengrad pour apporter de la vitesse. Les Duneldings apporte une superiorité numérique, pour compenser les faibles effectifs des Uruks-Ai.

  12. Bien après avoir lu pendant 15 min en essayant de comprendre j'en suis arrivé à de nombreuses hypothèses :

    -Si le C'tan situé sur Mars se réveille, l'impérium verra tous ce qui utilises l'esprit de la machine être retourné conter eux, donc plus d'Impérium: Armures énergétiques SM, Rhino, Land Raider, Vaisseaux de combats spatiaux.... qui marchent grâce à l'esprit de la machine et donc au C'tan lui-même (Dragon ?) :lol: .

    -Si un C'tan permet à L'Empereur de vivre (le même que celui de Mars ou un autre ?), alors son éveil entrainerait la mort de l'Empereur, la fin de la protection contre le Warp, ou alors est-ce une fusion de l'Empereur et de C'tan qui est dans le Trône d'Or ? Dans ce cas il se peut que son éveil lui permette de contrôler les Humains (cf plus haut, comme pour les Tyrannides ?) :) .

    -Dans un texte décrivant l'Ere des Luttes, il est question des Hommes de Fer, serait-ce des Nécrons à la solde d'un C'tan sur Mars qui aurait eu pitié des humains (on peut toujours rêver.....) ou alors aurait-il vu en eux une arme pour dominer la Galaxie ? La Guerre entre les Hommes de Fer et les Hommes de je-sais-plus-quoi serait donc un conflit intra-C'tan et Kaelis Ra serait derrière tous ca en essayant de saboter les Pouvoirs d'un autre C'tan, et après celà les derniers Humains auraient par précaution annéantis les derniers Nécrons, enfermant le C'tan sur Mars pour plus de précautions encore, les siècles suivant faisant oublier de la mémoire des hommes ce fait (et ce C'tan au passage.... :lol: )

    -Les Tau avec leurs étranges capacités psychiques latentes, seraient une création des derniers anciens en vie pour protéger la Galaxie contre les C'tan, ce qui expliquerait l'étrange protection que Eldrad Ulthwé aurait ressenti en eux, et le fait qu'il pense que leur civilisation dépassera ce que les Eldars firent lors de leur apogée.

    -Les éthérés pourraient-ils être en contact avec des anciens malgré la mort de ces derniers ? Ce qui expliquerait le bond prodigieux de la technologie TAU après l'apparition des éthérés,le niveau technologique encore plus stupéfiant car n'ayant pas recours à l'Esprit de la Machine (fait à surveiller car me semble-t-il très important) et leur philosophie cherchant à unifier toutes les races d'êtres vivants ?

    AzuRieL, qui plus il en sait, moins il comprend........ :lol:

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