Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Thorek poigne de fer

Membres
  • Compteur de contenus

    56
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Thorek poigne de fer

  1. Merci. :)

    J'ai utilisé le site Dafont.com et la police Pr-viking.

    Elle permet d'écrire notre alphabet dans un style "nordisant". C'est plus pratique pour lire les noms des perso.

    Par contre il y a aussi l'écriture runique scandinave, naine , elfique et celle de l'Anneau unique( mon précieux...).

    Il se pose cependant un problème avec ces écritures: elle sont conçues pour des langues particulières qui donnent des sens et des sons particuliers aux lettres.

    Or ils ne correspondent pas au sens et au sons français. Ce serai donc du franco-runique si on se servait de ces écritures. D'où ma préférence pour notre alphabet stylisé en nordique.

    Voilou vous savez tout. ^_^

  2. Bonjour à tous! :P

    Je cherches une police approchant celle de GW en se qui concerne les Spaces Wolves.

    Ainsi cela me permettrai de pouvoir mettre facilement les non de mes persos et gardes loups sur les socles et même soyons fou réaliser des décorations pour les véhicules.

    Merci de votre aide.

  3. Bonjour,

    dans le LA des Bêtes p.87 il est écrit " Notez que les unités de Chiens du Chaos ne comptent pas dans le minimum d'unités de base de l'armée"

    Je n'ai rien trouvé à ce sujet dans le PDF ni sur le forum.

    Comment comprendre cette phrase?

    1) il n'y plus de choix minimum en V8 donc cette assertion ne sert à rien.

    2)Il faut désormais entendre "minimum d'unités de base" par il ne comptent pas pour ce qui est du minimum de points à dépenser an unités de base.

    Merci de vos lumières, elles conditionneront mes futurs achats HB.

  4. Le problème, c' est que les touches d'impacts sont également des attaques!!!! ^_^

    GBR p.71, dernier paragraphe:"Enfin, les touches d'impacts sont des attaques de corps à corps..."

    Malgré cela, le fait qu'il n'y ait pas la précision dans le texte de la règle du Piétinement p.76 voudrait dire qu'au contraire des touches d'impact on peut allouer cette attaque de piétinement. Cela demande clarification quand même, il me semble.

    Autre complexification, en cas de piétinement furieux doit on infliger1d6 touches à la figurine choisie avant de lancer le dé ou les allouent-on après avoir lancer le dé? :skull:

    Bref, on n'est pas arrivé....

  5. Je viens de finir une partie avec mes HB contre des HE.

    Dans ce cadre, un razorgor a percuté une unité de garde Phénix avec Téclis dedans (oui je sais je me suis fait poutrer en magie :skull: ).

    Ayant survécu, le Razor alloue ses attaques sur Téclis et lui enlève 2 pv.

    Et là c'est le drame, mon adversaire et moi n'avons pus déterminer si la touche de pietinement était répartie comme un tir ou si elle pouvait cibler un fig en particulier.

    Nous avons joué ça aux dés et j'ai perdu...

    Auriez vous des références, car dans le GBR nous n'avons rien trouvé ^_^

    merci d'avance

  6. Après un petit tour sur le toile voici le palmarès des LDVR des catapultes à battle:

    1)trébuchet bretonnien (on peut même le protéger avec des chevaliers ou le griffon) :wink:

    2)Lance-roc OG (protégeable avec tout sauf un géant)

    3)Catapulte à crâne des Rdt et ancienne catapulte des nains (seulement protégeable avec des nuées rdt)

    4)La catapulte actuelle des nains (pas protégeable) :wink:

    La règle est claire à la page 109 du GBR.

    On va donc voir fleurir des socles de surélévation pour toutes troupes de tir et les machines de guerre.

    Nonobstant, on remarquera qu'avec le tir indirect les catapultes ne souffres pas trop.

    Sinon pour les tournoi il vaudra mieux conventionner les socles... ce qui rallongera la phase de vérification des armées.

  7. Bon Bah Histoire d'en rajouter une couche voici une petite bétise due à ce retour en arrière:

    En relisant mon LA préféré (les nains) je viens de m'apercevoir qu'il se situait chronologiquement parlant en plein milieux de SOC.

    En effet, l'armée De Karak Kadrin viens de partir pour rencontrer les orques et Vardek Crom.

    Mais avant de partir, Ungrim Poing de Fer (roi de Kadrin pour les non initiés) offre un grimoire à Thorgrim Le Rancunier (Haut Roi de tous les nains). Ce manuscrit contient les secrets de fabrication de la Rune Majeure de Frappe (-1d6 pv par blessure non sauvegardée).

    Question vicieuse et polémique: cette rune est elle jouable "fluffiquement" parlant?

    Cela prouve au moins une chose, c'est que GW n'as pas vraiment de stratégie globale faisant coïncider l'histoire et la vente de fig. L'histoire fluctue plus ou moins en fonction de rédacteur de LA.

  8. Une nouvelle concernant le gyro:

    sur le blog de GW il semble qu'il n'applique pas les touches partielles!

    Attention, ce n'est bien sûr pas super officiel, du coup ça relance les incertitudes... :ph34r:

    "Barrage de Gabarits

    Le Gyrocoptère et le Canon à Flammes ont toujours été plébiscités, et l'on comprend pourquoi. Lorsqu'un gabarit est placé sur une unité, toute figurine recouverte, même partiellement, est automatiquement touchée. Le canon à vapeur de Force 3 du Gyrocoptère est déjà très dangereux, mais on commence à verser dans l'horreur avec la Force 5 du Canon à Flammes. Ce genre d'attaque peut démoraliser un régiment entier d'un seul tir !"

    https://www.games-workshop.com/gws/content/...50a&start=6

    Perso je joues avec les touches partielles car le PDF n'efface pas le paragraphe concernant les partielles.

  9. C'est très dommage, d'autant qu'on en avait mis une belle aux chaotiques mauvais...

    Je crois que GW est vacciné des campagnes dans lesquelles les joueurs peuvent influencer le cours de l'histoire (cf:courronne du destin).

    GW a donc gelé l'histoire avant Soc, mais cela ne se fait pas sans certaines distortions:

    -ils ont sauvé le soldat Archaon mais pas son lieutenant Valdek Crom (même pas né)

    -Grimgor reste mais pas Borgut ni ses Duràcuir

    -les armées de tueurs ne sont jamais apparues ni la faucheuse à gob de Malakaï

    Plus grave à mon sens, c'est la disparition d'Eltharion l'aveugle pour un retour à sa vieille version (celle du combat avec Grom la Panse), alors que ce personnage avait pris beaucoup de charisme en devenant aveugle et en arrivant à blesser le Roi sorcier des EN.

    Dommage...

  10. Bon quand il faut y aller...

    Les + en vrac:

    -les machines de guerres sont plus performantes (notez la combo rune de pénétration sur la cata)

    -le gyro est le seul volant encore à 20ps car il n'a pas à faire de test de Cd si un ennemi est proche.

    -Les runes restent meilleures que les OM du GBR

    -On est les seuls à pouvoir prendre plus d'un PAM

    -on peut se servir de nos armes lourdes puisque les pertes sont enlevées à l'arrière de l'unité.

    -La combo rune majeure de rapidité et rune de vitesse permettra souvent de relancer les jets pour toucher

    -la combo rune majeure de grungni et rune de sanctuaire donne un svg inv. de 4+ contre les projo magiques

    -on peut charger à 15 ps (mais on tape toujours en dernier)

    -les ennemis n'annule notre bonus de rang qu'avec 10 figs (au lieu de 5 en Pu avant) ou 6 monstrueuses

    -la reformation rapide nous permet de faire facilement face aux menaces à venir

    les - en vrac:

    - le souffle du gyro est le seul à conserver la règle de touche sur 4+ sur le bord du gabarit ^_^

    -Les grosses endurance ne sont plus à l'abris des touches de force 1

    -les sorts des domaines de magie sont plus violent

    -Il existe une coquille concernant les blessures faite par le canon (GBR tout canon enléve 1D6, PDF le maître ingénieur donne la règle enleve 1D6 au lieu de 1D3).

    -les perso tueurs ne servent quasiment à rien car il y aura obligatoirement des ripostes sur eux comme on enlève les pertes à l'arrière.

    -Kraggi ne semble permettre qu'une relance par partie.

    Voilou, à vous pour le reste je n'ai pu être exhaustif.

    :)

    -l'équipement de grande bannière n'a pas été harmonisé avec les nouveaux codex

    Edit Walach : Je déplace en stratégie, c'est sorti donc c'est plus de la rumeur ...

  11. Pour pimenter la partie, une bombe skaven qui explose vers la fin et ui fait 1d6 touches F 6 à toutes les unités présentes sur la table je pense que ça peut être drôle.

    Je pensais aussi faire des règles pour les unité/persos légendaires (archaon, grimgor, KF, thorgrim, téclis...).

    Pour les persos, ils pourraient revenir dés qu'ils sont mort par un bord de table.

    Les unités légendaires doivent correspondre au fluff de warhammer ou porquoi pas à des légendes non GW.

    Je pense à Gotrk, Félix, Snorri (tueur de dragon ou de démon), Ulrika (boyard kislev) et max (sorcier niv4 domaine lumiére).Etc..

  12. J'ai budgétisé à 57euros de SM et 73 D'orks.

    Sinon, nouvelles questions:

    Quelle est la taille moyenne des vaisseaux? (par rapport aux dessins du codex SM dans BFG armada)

    Quelles sont les tailles des socles (pour voir si j'en ai déjà en rab)?

    Merci d'avance :innocent:

  13. J'ai téléchargé et lu les livres de régles et d'armées. Il me reste à planifier les achats et à jouer. Cependant, j'ai besoins de vous pour orienter mes achats. :whistling:

    1)Quel est le ratio entre le temps de jeu et les valeurs en points?

    (je recherche des parties de 1h30 environ)

    2)A part les dés d'ordres, de quel matos aurais-je besoin?

    (torpilles et tout le bazard...)

    3)Eu égard au 1) 100 euros pour deux armées sont-ils un budget réaliste?

    (je pense prendre orks et empire ou SM)

    Merci d'avance pour vous éclairages interstéllaires. :devil:

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.