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Gorco

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Messages posté(e)s par Gorco

  1. Ben en fait ça donne pas tres envie de lire parce que tout est d'un seul bloc, tu devrais faire des paragraphes pour l'intro, les tours et la conclusion, et surtout mettre des photos ou shemas, c'est plus facile à visualiser. Parce que là, on a aucune précision sur le terrain et le déploiement.

  2. Je serais basé de préfèrence sur seigneur a pied qui tire et qui serait seul ou accompagné par une des unités de tire.

    Ensuite, niveau héros, je vois bien pour ma part un noble sur grand cerf ( pas sur du tout ), porteur de la gb et une hamadryade.

    Quelque chose comme un seigneur changeforme avec arc de loren et fleches arcaniques.

    ==>M9 5tirs sans svg d'armure

    Par contre avec juste une hamadryade ça risque d'etre limite niveau magie.

  3. Ben t'auras quelque chose comme 45 figs sur la table alors que ton adversaire en aura autant rien quavec ses bases, tes perso sur pégase se promèneront tout seuls et auront une moin bonne save que sur des destriers et risquent donc de se retrouver très vite réduits à courir derrrière le reste de ton armée comme de la vulgaire pietaille parce que leurs nobles (fragiles) montures se sont fait tuées au tir.

    Le reste de ton armée sera basée sur 15 figs avec une save à 3+, donc c'est très moyen même si ça doit bien donner sur la table.

  4. Humm.. mais on a pas encore de personnage qui se nome Maître traqueur... C'est un oubli ?

    En fait là aussi c'est une faute de relecture, sur l'autre forum, on avait mis des capacité comme les lignée vampirique, mais j'ai abandonné ça.

    Mouais bizarement je voyais mal un geant de 6 metres de haut et de + de 4 tonnes devoir chasser pour manger alors qu'il y a des villages avec plein de gens qui courent partout un peu partout dans le vieux monde.

  5. Sisi Archaon peut largement en venir à bout :wink:

    Malekith déteste avant tout les attaques magiques destinées contre lui et même si celui-ci peut détruire les objets magique, ce n'est pas dit qu'il détruise l'arme de l'adversaire. Donc avec des attaques magiques son invul 2+ saute et puis ce n'est qu'un elfe donc endurance 3 ^_^

    Bon après je ne me souvient plus des détails car je n'ai pas l'ancien LA mais voilà pour les grande lignes, Malekith n'aime pas du tout les attaques magiques :ph34r:

    Bon, je joue comme ça aussi parce qu'on me l'a dit mais je me posait la question.

    C'est écrit où que les attaques magiques annulent les invu??

    Dsl si c'est pas dans la bonne section, j'avais déja demandé au bon endroit mais j'ai pas vraiment eu de réponse.

  6. F 5 c'est bien sinon c pas plus fort que la plupart des heros.

    Sinon pour la transformation faaudrait changer qq chose:

    si ton loup garou déchicte completement ses proies :whistling: ,il en restera plus grand chose pour faire des nouveaux loups garoux...

    Donc je pense que quand tu veux ajouter un loup garou, celui qui attaque doit se controler 1 peu.

    Pour représenter ça je pense à -1F.

  7. Donc je maintiens les démons sont très équilibrés et les avoirs au tirs est asser dur en raison de l'invulnérable permanente, mais le CAC est gérable face a eux et c'est un sylvain qui dit ça ^^

    Moi aussi je joue ES et j'ai trouvé qq'chose pour contourner l'invu des demons au tir.

    Mettre un perso avec " Cenacle de lumineux" dans une grosse unites d'archers.

    toutes les attaques au CaC et à distance du perso et de l'unité qu'il a rejointe sont magiques.

    Des demons avec une E de 3 sans svgd d'armure ou invu c'est tt de suite moin dangereux.

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