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Ouarion

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Messages posté(e)s par Ouarion

  1. Salut,

     

    Etant joueur eldars noirs, je voudrais donner ma contribution pour rendre le codex plus potables qu'actuellement

     

    Règle Spéciales :

    - Une règle de plus qui permet aux EN passagers sur un transport assigné de tirer avec la CT normale si le transport se déplace de 12" ou moins

     

    Equipement :

    - La lance patate phantasme permet de donner à l'unité entière grenade frag et def -OU- faire aux  ennemies des test de pilonnages à -3 (qui ne prend pas en compte sans peur ni et il ne connaîtront pas la peur)

     

    - Accès à la lame venimeuse et à la lance énergétique pour tous (wink wink au champions reaver)

     

    - La lame Djinn serait une lame dessicante F+1 PA2 +2A mort instantané avec surchauffe (sinon trop facile)

     

    - Les pièges d'âmes doubles la force de l'utilisateur pour chaque figurine personnage tué

     

    -Les lacérateurs ont la règles monofilament

     

    QG :

    Voïvode :

    -Accès à l'armure 4+/6++

    -Ennemi juré

     

    La cour :

    -Nécessite le Voïvode

    -3 figs minimums

     

    Succube :

    -Accès aux motojets ou surf hellions

    -3++ au Cac

     

    Tourmenteur :

    -Débloques les gorgones en troupes

     

    Perso spé :

    -Purée, rendez nous Vect !!!

     

    ELITE :

    Incube :

    -2 PV pour klaivex

    -Ennemis juré

    -Folie furieuse pour tous

     

    Grotesque :

    - +1 pts de souffrances

     

    Gorgones :

    -Ossefactor assaut 2

    - +1 pts de souffrances

     

    Mandragores :

    - Remplace peur par démon

     

    Sirènes :

    - Toute les sirènes ont la haine

     

    Immaculés :

    -Relance les 1 pour blesser avec les armes éclateurs

    -Ont accès aux carabines éclateurs pour 3 pts

     

    TROUPE :

    Cabalites :

    RAS

     

    Cérastes :

    -Les gantelets hydres donnent perforant

    -Les épées fouets permet de relancer les jets pour toucher et blesser

    -Les filets enlèvent 2A aux figurines ennemis aux contacts (effet cumulables mais 1 attaque minimum)

     

    Raider :

    -Accès au 5++ pour les raiders

     

    Vénom :

    RAS

     

    ATTAQUE RAPIDE :

    Razorwing :

    -Acrobate aérien

     

    Reavers :

    -Marteau de fureur avec 1d3 touches de F4 perforant

     

    Belluaires :

    -L'unité peut atteindre jusqu'à 20 figurines

     

    Hellions :

    -Leurs armes donne +1 en F et en A

    -Chaque fig coûte 9-10 pts

     

    Fléaux :

    RAS

     

    SOUTIEN :

    Voïdraven :

    -Acrobate aérien

    -Force D à sa mine

     

    Talos :

    -1d6 A aux Cac

    -Rage

     

    Cronos :

    -permet de donner un pts de souffrance à une unité à 6" à chaque fois qu'il blesse aussi bien aux Cac qu'au tir

     

    Ravageur :

    -Permet de tirer avec ses trois armes à CT normal quelque soit son déplacement

     

    Je sais que c'est un peu wishlist mais si ça peut éviter les éternels spam cabalites/vénoms.

  2. Salut,

     

    à propos des thousands sons, je vous partage mon idée de modification de règles pour les thousands sons.

     

    Thousands sons

     

    - Chaque thousands sons marines coûte 20 pts tandis que l'aspirant sorcier coûte 40-45pts

    - Jusqu'à 2 thousands sons peuvent s'armer de bolter lourds (qui bénéficie du bolt infernaux) pour 15pts

    - La règle spéciale le sorcier ordonne, si l'escouade est accompagné par un aspirant sorcier ou par un perso indépendant disposant de la marque de tzeentch, les thousands sons marines remplace la règle lent et méthodique par la règle implacable 

     

    Au moins avec ces modifs, les thousands seront un poil plus sortables.

  3. Après avoir galéré à tapoter ma calculette pour faire une liste correcte, j'ai réussi à caser une décurie et un détachement interamées dans le cadre d'une liste fun.

    Windrider host
     

    • Grand prophète avec lance chantante et motojets 120pts
    • 5 Archontes avec lances chantantes et motojets 275pts

    Unité de psyker polyvalentes qui vont aux corps à corps.



    • 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts
    • 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts
    • 5 Windriders avec 5 canons shurikens 135pts
    • 2 vypers avec 4 canons shurikens 100pts

    La base de mon armée. En full canons shurikens pour profiter au maximum de la règle spéciale de la formation.

    Schéma interarmée


    QG


    • Autarque avec l'écharde d'anaris (remplace le pisto), lance laser, fusil à fusion, masque banshee et motojet 150pts

    Accompagne les lances lumières pour plus d'impact de f6 pa3, pour affronter les perso ennemis et interdire les tirs de contre charge

    Troupe


    • 5 rangers 60pts
    • 5 rangers 60pts

    Premièrement, c'est pour payer ma TT (taxe de troupe). Deuxièmement, c'est pour tenir les objots qui sont dans ma zones de déploiement. Et troisièmement, pour viser les créatures monstrueuses et porteurs d'armes spéciaux ou lourdes.

    Elite


    • 5 gardes fantômes avec faux à distorsion 210pts
    • Embarqués dans un serpent avec lance ardentes j, canon shuriken, holochamp et pierre esprit 150pts

    Les gardes fantômes vont s'en prendre à tous, yoloooo !

    Attaque rapide


    • 6 Lances lumières dont exarque avec lance stellaire 170pts

    Deuxième unité de corps à corps, ils se chargent des véhicules et unités MeQ



    • Chasseur écarlate 140pts

    Ce sera mon antiaérien, antichar et monstre. Grâce à l'autarque, il pourra arriver au bon moment

    Soutien


    • Prisme de feu avec pierre esprit et holochamp 150pts

    Le prisme sera là pour ajouter de l'antichar et un bon gabarit pa 3

    Total : 1990 points
    48 figurines pour 14 unités

    Perso, cette liste me plait dans le sens où il y a de la polyvalence (antichar, saturation etc). Mais il y a deux détails, j'ai presque que des unités à 5 figurines et je ne sais pas trop comment gérer les créatures monstrueuses ailées (je pense notamment aux buveurs de sang et aux princes tyranides volant)

    Qu'est ce que vous pensez de ma liste ?

     

  4. Quant à moi, ce que je retiens dans ce nouveau codex :

     

    Le moins bon :

    • Obligé de prendre 3 chasseurs écarlates et non un seul :'(
    • Le manteau du Dieu Moqueur remplacé par un pistolet pourri
    • Une chronologie pas terrible, mais on lui pardonnera à cause des bons paragraphes narratif

    Le plus bon :

    • Des règles sympa pour les guerriers aspect (mention spécial aux araignées, aigles chasseur et lances lumières)
    • 2 pv pour les exarques, ce qui justifie leurs prix
    • La pa 3/2 tout le temps pour les lances lumières
    • Les canons shurikens ou rayonneur pour tous les windriders
    • La force D *trollface*
    • Le Hemlock plus intéressant pour ses pouvoirs psy et sa force D-1
    • Le masque banshee qui au minimum interdit les tirs de contres-charge, pour l'autarque, c'est miam
    • Les mandibules avec une empoisonnée 4+ plutôt qu'une vulgaire force 3, miam
    • Une invu à 5+ pour les véhicules même aux CàC
    • La rage pour les guerriers fantômes, c'est cool
    • L'antiaérien pour les lances missiles, miam
    • Faucheurs noirs et chasseurs écarlates moins cher
    • De jolies illustrations
  5. Mais le mieux pour la réecriture du codex, ce serai rendre jouable (même si c'est molle) toute les unités eldars qui sont mises en banc et qu'on devrait les favoriser comme les banshee, les guerriers fantômes avec double lames, les gardiens de choc et le hemlock.

     

    Donc à titre perso, le manque de véhicule d'assaut y est pour quelque chose. Quant à l'hemlock, autant de remplacer le petit gabarit d'explosion par le gabarit de souffle avec torrent pour rendre le hemlock plus "bombardier" au lieu de faire "le-frelon-dans-ta-chambre".

  6. Salut, je souhaite donner ma contribution en présentant
     mes idées.

     

    Serpent

    - le profil de tir du bouclier serai (48ps f7 pa- pilonnage, ignore les couverts, explosion)

    - ajout de l'équipement qui permet au serpent d'avoir la règle "véhicule d'assaut" pendant un tour, mais en revanche, le serpent ne pourra pas tirer. Ainsi ça pourrait donner une raison de jouer les guerriers fantômes, les banshees et les gardiens de chocs

     

    Banshee

    - Changer la règle spé d'acrobatie de sprint par une svg 4++ aux corps à corps

     

    Rayonneur laser

    - Enlève le verouillage

     

    Lances étincelantes

    - la pa des lances lasers passe de 3 à 2

    - Accès du canon shuriken à l'exarque pour 15 pts

     

    Hemlock

    - le profil du faux à distorsion lourds serai (souffle f4 pa2 torrent et distorsion)

     

    Holochamp

    - Remplace la règle actuelle par une svg 5++ (comme celui des harlequins)

     

    Harlequins

    - Adapte les règles des harlie selon le codex harlie (mais reste en Elite)

    - Peut joindre le death jester et le shadowseer selon le codex harlie mais ne peuvent  QUE rester dans l'escouade harlequin

     

    Nightspinner et arme d'appui

    - Ajouter au tisseur de nuit et au tisseur des ténèbre la règle qui oblige les victimes de faire un test de terrain difficile et dangereux

     

    Les gardes fantômes, les seigneurs fantômes, les chevaliers fantômes

    - Restitue la règle vue spirituel (à la différence que c'est à 12" d'un psyker ou à 18" d'un spirit et d'un hemlock)

     

    Les exarques

    - ont tous 2pv

  7. [quote]
    Avec le nouveau zigzag, je suis bien tenté de me servir des serpent comme transport pur, et faire du fish of fury à base de gardiens.

    A voir mais le serpent en tant que plate-forme de tir mobile jumelée j'y crois plus trop maintenant.
    [/quote]

    Je pense qu'il faudrait jouer les serpents comme à la v5, dans le sens où si on veut profiter du couvert tout en tirant convenablement c'est de tirer parti du décors (car à ce que sache, l'holochiant s'applique à tout les couverts, pas seulement aux zigzag).

    Et un autre côté, cela permet d'éviter de voir des liste où il y a des quadrubles serpent avec 5 vengeurs à poils.
  8. Salut,

    On va voir de façon détaillé ce que le nouveau bouquin de règle a changer sur la façon de jouer des eldars.

    On peut déjà retenir plusieurs choses

    -Beaucoup de chose sur les pouvoirs psy (je ne sais pas en détail, car je joue eldars sans psyker :innocent: )

    -Un changement sur le zigzag, c'est nerfé au niveau du tir mais compenser avec un couvert de 4+ (3+ pour les holochamps voir 2+ avec le trait de seigneur de guerre qui donne discrétion)

    -Bien qu'on ne puisse toujours pas charger depuis nos serpents-attaquedeflanc-infiltration, le close a été légèrement améliorer (comme mettre des banshees/scorpions/guerriers fantômes dans les transport EN ou le -2 ps en charge sur terrain difficile)

    -Toute les unités sont opérationnelles

    -Les possibilités d'armée à thème ou du pur no-limite avec l'armée libre.

    C'est tous que je retiens pour cette version, et vous qu'est ce que vous pensez de cette version pour les eldars ?
  9. Au tour des nécrons
    [quote]1 - Tir intensifié : [i]Le seigneur nécron surchauffe momentanément l'énergie fission et tesla de ses sujets pour qu'ils soient plus intensif au tir.[/i] Une seule utilisation, le seigneur nécron et son unité peuvent relancer les 1 pour toucher pendant la phase de tir.

    2 - Conquérant : [i]Par sa soif de la conquête, le chef nécrotyr refuse de céder ses acquis militaires, même pas à un ennemis trop puissant pour lui [/i] Le seigneur de guerre et son unité sont obstinés

    3 - Scarabée de réparation : [i]Le seigneur de guerre s'est entouré d'une nuée de scarabée qui contribuent à la réanimation des nécrons[/i] Le seigneur de guerre et son unité peuvent relancer les 1 aux jets de protocole de réanimation

    4 - Visée indépendante : [i]Le chef nécron dispose d'un système de visée qui permet de tirer sur toute cible qu'il veut sans se soucier du chaos des combats[/i] Le seigneur de guerre a tir divisé

    5 - Le vainqueur des anciens : [i]Le seigneur nécrotyr, ayant éprouvé les pouvoirs psychiques des anciens et eldars lors de la guerre céleste, sait comment se défendre des attaques du warp[/i] Le seigneur de guerre a volonté d'adamantium

    6 - Système de régénération : [i]Le chef nécron possède une machine dans son corps qui lui permet de réparer le métal abîmé à une vitesse insoupçonnée[/i] Le seigneur de guerre a la règle "Il est invincible" [/quote]
  10. Salut,

    En regardant les codex, on peut voir que les codex v6 possèdent leurs tableaux de trait de seigneur de guerre qui leur aient propres, mais c'et un peu injuste pour le codex v5 (notamment le codex nécron) qui doivent se contenter des tableaux de bases.

    J'ai ouvert ce topic pour que chacun de nous puissent présenter les trait qui pourrait être bien pour les armées v5 et en discuter.

    Je commence par le tableau pour les eldars noirs
    [quote]1 - vitesse du rapace : [i]Le seigneur eldars noirs se montre plus rapide que le standard eldars pour courir vers l'ennemi[/i] le seigneur de guerre et son unité ont +1 à leurs jet de sprint

    2 - sombre cruauté : [i]Rien que le fait de regarder ses yeux suffit à quel points il est terrifiant[/i] le seigneur de guerre cause la peur

    3 - sadique : [i]A force de s'automutiler, le chef commorite en tire une puissance[/i] le seigneur de guerre gagne un point de souffrance

    4 - plaisir du sang :[i]La vue de sa lame trempée du sang d'un officier ennemi, motive le seigneur eldar noir à vouloir couler encore plus de sang[/i] lorsque le seigneur de guerre tue un personnage lors d'un duel, il gagne la rage

    5 - le prédateur nocturne : [i]Part une quelconque technologie, le chef eldar noir fait sombrer le champ de bataille dans le noir avant que son armée lui fonce dessus[/i] le seigneur de guerre peut décider si la partie commence avec combat nocturne ou non

    6 - agilité du serpent : [i]Pour lui, traverser ses décombres n'est rien de plus qu'un jeu de danse[/i] le seigneur de guerre et son unité ont mouvement à couvert[/quote]

    Qu'est ce que vous pensez ? Si cela vous intéresse, postez vos idées de tableaux. ;)/>/>/>/>
  11. Salut, après moulte retouche à la calculette, j'ai penser à poster une liste à 2000 pts en majorité antigrav sans jouer le moindre psyker en vue de mes futurs achat.

    [b][u]Ost de Tauwendu (2000) v1 (Eldars) : 2000 Points[/u][/b]

    [b][color=#0c004b]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]1x Autarque à motojet[/u][/color] (85/150 pts)
    [list]
    [*] 1x Fusil à fusion,  1x Lance Laser
    [*]1x Manteau du Dieu Moqueur ,  1x Masque de Banshee
    [/list]

    [/list]
    [b][color=#0c004b]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]Escouade de Scorpions foudroyants[/u][/color] (8 unités  / 176 pts)
    [list]
    [*][color=#450e61][u]7x Scorpion foudroyant[/u][/color] (119 pts)
    [*][color=#450e61][u]1x Exarque Scorpion foudroyant[/u][/color] (27/57 pts)
    [list]
    [*] 1x Pince de Scorpion
    [/list]

    [/list]

    [/list]
    [b][color=#0c004b]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts)
    [list]
    [*] 2x Canon Shuriken
    [/list]

    [*][color=#0000ff][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts)
    [list]
    [*] 2x Canon Shuriken
    [/list]

    [*][color=#0000ff][u]7x Ranger[/u][/color] (84 pts)
    [*][color=#0000ff][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (9 unités  / 274 pts)
    [list]
    [*][color=#450e61][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] (91 pts)
    [*][color=#450e61][u]1x Exarque Vengeur lugubre[/u][/color] (23/28 pts)
    [list]
    [*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur jumelées
    [/list]

    [*][color=#450e61][u]1x Serpent[/u][/color] (115/155 pts)
    [list]
    [*] 1x Canon Shuriken,  1x Lance ardente jumelée
    [*]1x Holo-champ ,  1x Pierres-esprits (Véhicules)
    [/list]

    [/list]

    [/list]
    [b][color=#0c004b]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]Escouade d'Araignées spectrales[/u][/color] (8 unités  / 187 pts)
    [list]
    [*][color=#450e61][u]7x Araignée spectrale[/u][/color] (133 pts)
    [*][color=#450e61][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/54 pts)
    [list]
    [*] 1x Main de Moire
    [*]1x Tir éclair
    [/list]

    [/list]

    [*][color=#0000ff][u]1x Chasseur écarlate[/u][/color] (160 pts)
    [*][color=#0000ff][u]Escadron de Lances étincelantes[/u][/color] (6 unités  / 185 pts)
    [list]
    [*][color=#450e61][u]5x Lance étincelante[/u][/color] (125 pts)
    [*][color=#450e61][u]1x Exarque Lance étincelante[/u][/color] (35/60 pts)
    [list]
    [*] 1x Lance Stellaire
    [*]1x Désengagement
    [/list]

    [/list]

    [/list]
    [b][color=#0c004b]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]1x Chevalier Fantôme[/u][/color] (240 pts)
    [*][color=#0000ff][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts)
    [list]
    [*] 1x Holo-champ ,  1x Pierres-esprits (Véhicules)
    [/list]

    [*][color=#0000ff][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts)
    [list]
    [*] 1x Holo-champ ,  1x Pierres-esprits (Véhicules)
    [/list]

    [/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    -Pour L'autarque, il jouera à la moustique en se prenant aux tanks et petites escouades. Si cela lui est possible, il chargera en même temps que les lance lumières pour que ces derniers puissent bénéficier du masque banshee.
    -Pour les scorpions, j'ai deux options, soit ils attaquent de flancs si il y a des décors non loin des bord de table, soit ils infiltres dans un éléments de décors assez dense pour les cacher des ennemies.
    -Pour les gardiens des vents, Ils aspergent l'ennemi de shuriken avant de se replier et prendront les objos aux derniers tours
    -Pour les rangers, tout en restant auprès d'un objectif dans la zone de déploiement, ils s'occuperont des chefs d'escouades, porteurs d'armes et créatures monstrueuses
    -Pour les vengeurs, ils iront chercher un objo en dehors de la zone de déploiement
    -Pour le serpent, il s'occupera des tanks et délogera les ennemies à couvert
    -Pour les lances étincelantes, ils se chargeront des grosses escouades 3+, créatures monstrueuses 3+ ainsi que les véhicules.
    -Pour les araignées spectrales, ils se pointeront là où les escouades ennemies les plus inquiétantes se trouvent.
    -Pour le chasseur écarlate, il s'occupera des volant ennemi, l'autarque retardera son arrivé, le temps d'abattre le quatritube
    -Pour le chevalier fantôme, il lancera des patates de force 10 sur les grosses véhicules/monstres tout en avançant dans le champ de bataille comme point de pression
    -Pour les prismes de feu, ils tireront sur toutes unités ennemies qu'ils seront à portée, de préférence les escouades 3+ à découvert

    Mon armée tourne essentiellement du saim-hann like/blindé  :D
    Je ne mettrais pas de psyker, car c'est pas style  :|

    Alors vous en pensez quoi ?
  12. Salut,

    Après avoir tricoter ma calculette, j'ai pu me trouver une armée qui est assez polyvalente, et ceux sans psyker.

    [b][u]Ost d'invasion de Tauwendu 3 (Eldars) : 2500 Points[/u][/b]

    [b][color=#004a80]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]1x Autarque à motojet[/u][/color] (85/140 pts) [list][*] 1x Lance Laser[*] 1x Manteau du Dieu Moqueur , 1x Masque de Banshee [/list][/list]
    [b][color=#004a80]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (9 unités / 341 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]7x Dragon flamboyant[/u][/color] (154 pts) [*][color=#004a80][u]1x Exarque Dragon flamboyant[/u][/color] (32 pts) [list][*] 1x Lance-flammes Souffle de dragon [/list][*][color=#004a80][u]1x Serpent[/u][/color] (115/155 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list] [*][color=#0072bc][u]Escouade de Scorpions flamboyants[/u][/color] (8 unités / 186 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]7x Scorpion foudroyant[/u][/color] (119 pts) [*][color=#004a80][u]1x Exarque Scorpion foudroyant[/u][/color] (27/67 pts) [list][*] 1x Pince de Scorpion[*] 1x Coups destructeurs [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken [/list][*][color=#0072bc][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken [/list][*][color=#0072bc][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken [/list][*][color=#0072bc][u]8x Ranger[/u][/color] (96 pts) [*][color=#0072bc][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (9 unités / 289 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] (91 pts) [*][color=#004a80][u]1x Exarque Vengeur lugubre[/u][/color] (23/43 pts) [list][*] 1x Epée énergétique et Bouclier miroitant [/list][*][color=#004a80][u]1x Serpent[/u][/color] (115/155 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]Escouade d'Araignées spectrales[/u][/color] (8 unités / 207 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]7x Araignée spectrale[/u][/color] (133 pts) [*][color=#004a80][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/74 pts) [list][*] 1x Lames énergétiques, 1x Main de Moire[*] 1x Tir éclair [/list][/list][*][color=#0072bc][u]1x Exarque Chasseur écarlate[/u][/color] (180 pts) [*][color=#0072bc][u]Escadron de Lances étincelantes[/u][/color] (6 unités / 185 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]5x Lance étincelante[/u][/color] (125 pts) [*][color=#004a80][u]1x Exarque Lance étincelante[/u][/color] (35/60 pts) [list][*] 1x Lance Stellaire[*] 1x Désengagement [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]3x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (180/210 pts) [list][*] 3x 2 Rayonneurs laser [/list][*][color=#0072bc][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][*][color=#0072bc][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    -L'autarque suit les lance étincelantes et avec son masque banshee, les lanciers ne seront pas trop embêté pour l'ennemi à couvert, les eldars noirs, tyranides ou prince démons. Ensuite la voie du stratège aide à faire venir le chasseur écarlate au meilleur moment possible.
    -Les scorpions sont en attaque de flanc et, à leurs arrivé, se cachent dans un angle mort avant de charger l'ennemie
    -Les vengeurs se chargent des objos dans la zone ennemie
    -Les motojets, tout en étant l'épine dorsale de l'armée, harcèlent avant de choper les objos
    -Les rangers se planquent sur un bon décors en hauteurs avec un objos à ses côtés et canarde les chefs, les armes lourdes et les bêbêtes
    -Les araignées en Frappe En Profondeurs
    -Les lances étincelantes se feront discrets dans un premiers en longeants les bords de tables pour frapper les escouades/monstres à svg 3+ et véhicules, si je sait d'avance qu'il y aura un helldrake ou un redeemers, ils seront en réserves.
    -Le chasseurs écarlate chasse écarlatement les aéronefs ennemies
    -Les marcheurs de guerres vont faire attaque de flanc
    -Fire prisme, euh.... tire sur tous qui bouge ^^
  13. [quote]Aussi, sur la manière dont il gère le chasseur écarlate : s'il on a besoin de lui rapidement, pouvoir passer sur 2+ au T2 est bien, mais au final si on veut le retarder on n'a "que" 4+ ce qui fait tout de même un bon 50% de chances qu'il arrive quand même. [/quote]
    Pourtant l'autarque marche très très bien avec le chasseur écarlate avec le -1 aux jets de réserve :rolleyes:/>

    [quote]Personellement, j'ai retiré les pierres-esprit des prismes de feu. L'adversaire me les prend rarement pour cible, surtout qu'ils campent loin là où le reste de l'armée avance vite et met de la pression. A voir en cours de partie. A voir aussi contre le tau (je n'ai pas encore testé mon armée contre le tau). [/quote]
    Pour moi je trouve utile pour un prisme de pouvoir tirer malgré le secoué ou sonné, parce que un prisme de feu sans pouvoir tirer, c'est un chat sans queue 8-s/>

    [quote]- les vengeurs avec exarque pas certain que cela soit utile vu qu'ils sont dans le serpent (-43pts)[/quote]
    Mais une fois hors du serpent, ils devront faire face à un éventuel helldrake ou hellhound, mieux vaut sauver quelques uns que les perdres en un seul souffle

    [quote]- le coup destructeur sur l'exarque scorpion, c'est de l'OVERKILL AMHA (-10pts)[/quote]
    Contre les véhicules et les monstre à E6, je ne m'en passe pas :innocent:/>
  14. Salut,
    J'ai eu l'occasion une liste à 1750pts, et dans l'ensemble je suis satisfait du potentiel qu'il peut apporter. Je tien donc à vous le partager

    [b][u]Ost de Tauwendu 2 (Eldars) : 1750 Points[/u][/b]

    [b][color=#004a80]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]"Naari" : 1x Autarque à motojet[/u][/color] (85/100 pts) [list][*] 1x Lance Laser[*] 1x Masque de Banshee
    [/list][/list]
    [b][color=#004a80]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]Escouade de Scorpions flamboyants[/u][/color] (8 unités / 186 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les Lames dans l'ombre" : 7x Scorpion foudroyant[/u][/color] (119 pts) [*][color=#004a80][u]"Erald" : 1x Exarque Scorpion foudroyant[/u][/color] (27/67 pts) [list][*] 1x Pince de Scorpion[*] 1x Coups destructeurs
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]"Les Cavaliers-zephirs" : 6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken
    [/list][*][color=#0072bc][u]"Les Cavaliers-zephirs" : 6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken
    [/list][*][color=#0072bc][u]"Les errants des étoiles" : 7x Ranger[/u][/color] (84 pts) [*][color=#0072bc][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (9 unités / 279 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les Chevaliers des lunes" : 7x Vengeur lugubre[/u][/color] (91 pts) [*][color=#004a80][u]"Irithnel" : 1x Exarque Vengeur lugubre[/u][/color] (23/43 pts) [list][*] 1x Epée énergétique et Bouclier miroitant
    [/list][*][color=#004a80][u]"Le Porte-lame" : 1x Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]Escouade d'Araignées spectrales[/u][/color] (8 unités / 207 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les voyageurs du warp" : 7x Araignée spectrale[/u][/color] (133 pts) [*][color=#004a80][u]"Aetharion" : 1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/74 pts) [list][*] 1x Lames énergétiques, 1x Main de Moire[*] 1x Tir éclair
    [/list][/list][*][color=#0072bc][u]"Veilleur des cieux" : 1x Chasseur écarlate[/u][/color] (160 pts) [*][color=#0072bc][u]Escadron de Lances étincelantes[/u][/color] (6 unités / 190 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les lances d'argents" : 5x Lance étincelante[/u][/color] (125 pts) [*][color=#004a80][u]"Terenil" : 1x Exarque Lance étincelante[/u][/color] (35/65 pts) [list][*] 1x Lance Stellaire[*] 1x Désengagement , 1x Tueur de monstres
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]"Frappe-Lumière" : 1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules)
    [/list][*][color=#0072bc][u]"Soleil-à-bout-portant" : 1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules)
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    -L'autarque rejoint les lance étincelantes et avec son masque banshee, les lanciers ne seront pas trop embêté pour l'ennemi à couvert, les eldars noirs, tyranides ou prince démons. Ensuite la voie du stratège aide à faire venir le chasseur écarlate au meilleur moment possible.
    -Les scorpions sont en attaque de flanc et, à leurs arrivé, se cachent dans un angle mort avant de charger l'ennemie
    -Les vengeurs se chargent des objos dans la zone ennemie
    -Les motojets, tout en étant l'épine dorsale de l'armée, harcèlent avant de choper les objos
    -Les rangers se planquent sur un bon décors en hauteurs avec un objos à ses côtés et canarde les chefs, les armes lourdes et les bêbêtes
    -Les araignées en Frappe En Profondeurs
    -Les lances étincelantes se feront discrets dans un premiers en longeants les bords de tables pour frapper les escouades/monstres à svg 3+ et véhicules, si je sait d'avance qu'il y aura un helldrake ou un redeemers, ils seront en réserves.
    -Le chasseurs écarlate chasse écarlatement les aéronefs ennemies
    -Fire prisme, euh.... tire sur tous qui bouge ^^

    Que pensez vous de cette liste ?
  15. Salut,

    Après une retapage de calculette, j'ai trouvé une armée moins monotone (c'est à dire doublon) pour faire place à plus de diversité

    [b][u]Raid de l'oeuil obscure (Eldars noirs) : 2000 Points[/u][/b]

    [b][color=#004a80]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]"Khargar" : 1x Voïvode[/u][/color] (60/140 pts) [list][*] 1x Neurocides[*] 1x Bouclier d'Ombre , 1x Grenades disruptrices , 1x Lance-grenade Phantasme
    [/list][/list]
    [b][color=#004a80]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]Incubes[/u][/color] (8 unités / 224 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les hacheurs noirs" : 7x Incube[/u][/color] (154 pts) [*][color=#004a80][u]1x Raider[/u][/color] (60/70 pts) [list][*] 1x Champ éclipsant
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]Cérastes[/u][/color] (11 unités / 230 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les dames de la distraction" : 9x Céraste[/u][/color] (90/128 pts) [list][*] 2x Gantelet hydres[*] 9x Grenades disruptrices
    [/list][*][color=#004a80][u]"Iyannac" : 1x Hékatrix[/u][/color] (20/42 pts) [list][*] 1x Neurocides[*] 1x Grenades disruptrices
    [/list][*][color=#004a80][u]1x Raider[/u][/color] (60 pts) [/list] [*][color=#0072bc][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (11 unités / 200 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les gardes noirs" : 9x Guerrier Cabalite[/u][/color] (81/106 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur, 1x Disloqueur
    [/list][*][color=#004a80][u]"Sarine" : 1x Sybarite[/u][/color] (19/24 pts) [list][*] 1x Lame venimeuse, 1x Pistolet Eclateur
    [/list][*][color=#004a80][u]1x Raider[/u][/color] (60/70 pts) [list][*] 1x Champ éclipsant
    [/list][/list] [*][color=#0072bc][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités / 125 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les gardes noirs" : 5x Guerrier Cabalite[/u][/color] (45/60 pts) [list][*] 1x Disloqueur
    [/list][*][color=#004a80][u]1x Venom[/u][/color] (55/65 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire
    [/list][/list] [*][color=#0072bc][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités / 125 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les gardes noirs" : 5x Guerrier Cabalite[/u][/color] (45/60 pts) [list][*] 1x Disloqueur
    [/list][*][color=#004a80][u]1x Venom[/u][/color] (55/65 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]Belluaires[/u][/color] (15 unités / 207 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les frères bestiaux" : 3x Belluaire[/u][/color] (36/51 pts) [list][*] 3x Lame venimeuse
    [/list][*][color=#004a80][u]8x Khymera[/u][/color] (96 pts) [*][color=#004a80][u]4x Vol de Stymphales[/u][/color] (60 pts) [/list] [*][color=#0072bc][u]Reavers[/u][/color] (6 unités / 177 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les rases égoûts" : 5x Reaver[/u][/color] (110/140 pts) [list][*] 2x Disloqueur
    [/list][*][color=#004a80][u]"Karyanne" : 1x Champion Reaver[/u][/color] (32/37 pts) [list][*] 1x Lame venimeuse
    [/list][/list] [*][color=#0072bc][u]Reavers[/u][/color] (6 unités / 177 pts)
    [list][*][color=#004a80][u]"Les traverses-tunnels" : 5x Reaver[/u][/color] (110/140 pts) [list][*] 2x Disloqueur
    [/list][*][color=#004a80][u]"Nayrid" : 1x Champion Reaver[/u][/color] (32/37 pts) [list][*] 1x Lame venimeuse
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#004a80]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0072bc][u]"La frappe char" : 1x Ravageur[/u][/color] (105/115 pts) [list][*] 1x Champ éclipsant
    [/list][*][color=#0072bc][u]"Le corbeau-qui-chante" : 1x Razorwing[/u][/color] (145/165 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur[*] 1x Champ éclipsant
    [/list][*][color=#0072bc][u]"Le décorateur de l'arène" : 1x Talos[/u][/color] (100/115 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur jumelé, 1x Lance de feu jumelées
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
    -Le voïvode et les incubes se chargent des escouades d'elites
    -Les cabalites s'occupent des objos (ceux sur vénom s'occupent des chars)
    -Les cérastes appuient les incubes
    -Les bêbêtes attaquent les unités en fond de table en longeant le bord
    -Les reavers vont se la jouer "mouches" ou plus de tirs selon les circonstances
    -Le razorwing s'occupent les aéronefs
    -le talos accompagne les bêbêtes
    -le ravageurs s'occupent des chars ou des totors

    Voilà ma liste, n'hésiter de commenter cette liste et de dire ce que vous en pensez ;)
  16. [quote]Une bonne liste bien fluff . Au niveau de tes prismes , je te déconseille les p-e , les prismes seront souvent hors de portée , et puis tu as d'autres cibles.[/quote]
    Perso, cela peut être utile, car la PE permet d'éviter les tir aux jugés

    Quant aux 8 araignées, j'aime quand ils tirs en nombres et puis c'est plus uniformes avec les 8 vengeurs ;)
  17. Salut,

    Après avoir trifouiller ma calculette, j'ai trouvé une armée bien axé saim hann

    [b][u]Ost d'invasion Tauwendu (Eldars) : 2000 Points[/u][/b]

    [b][color=#0c004b]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]1x Autarque à motojet[/u][/color] (85/100 pts) [list][*] 1x Lance Laser[*] 1x Masque de Banshee , Motojet eldar
    [/list][/list]
    [b][color=#0c004b]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]Escouade de Scorpions flamboyants[/u][/color] (8 unités / 186 pts)
    [list][*][color=#30004a][u]7x Scorpion foudroyant[/u][/color] (119 pts) [*][color=#30004a][u]1x Exarque Scorpion foudroyant[/u][/color] (27/67 pts) [list][*] 1x Pince de Scorpion[*] 1x Coups destructeurs
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#0c004b]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken
    [/list][*][color=#0000ff][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken
    [/list][*][color=#0000ff][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken
    [/list][*][color=#0000ff][u]6x Ranger[/u][/color] (72 pts) [*][color=#0000ff][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (9 unités / 279 pts)
    [list][*][color=#30004a][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] (91 pts) [*][color=#30004a][u]1x Exarque Vengeur lugubre[/u][/color] (23/43 pts) [list][*] 1x Epée énergétique et Bouclier miroitant
    [/list][*][color=#30004a][u]1x Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#0c004b]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]Escouade d'Araignées spectales[/u][/color] (8 unités / 207 pts)
    [list][*][color=#30004a][u]7x Araignée spectrale[/u][/color] (133 pts) [*][color=#30004a][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/74 pts) [list][*] 1x Lames énergétiques, 1x Main de Moire[*] 1x Tir éclair
    [/list][/list][*][color=#0000ff][u]1x Chasseur écarlate[/u][/color] (160 pts) [*][color=#0000ff][u]Escadron de Lances étincelantes[/u][/color] (6 unités / 190 pts)
    [list][*][color=#30004a][u]5x Lance étincelante[/u][/color] (125 pts) [*][color=#30004a][u]1x Exarque Lance étincelante[/u][/color] (35/65 pts) [list][*] 1x Lance Stellaire[*] 1x Désengagement , 1x Tueur de monstres
    [/list][/list][/list]
    [b][color=#0c004b]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=#0000ff][u]2x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (120/140 pts) [list][*] 2x 2 Lances ardentes
    [/list][*][color=#0000ff][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules)
    [/list][*][color=#0000ff][u]1x Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules)
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

    -L'autarque rejoint les lance étincelantes et avec son masque banshee, les lanciers ne seront pas trop embêté pour l'ennemi à couvert, les eldars noirs, tyranides ou prince démons. Ensuite la voie du stratège aide à faire venir le chasseur écarlate au meilleur moment possible.
    -Les scorpions sont en attaque de flanc et, à leurs arrivé, se cachent dans un angle mort avant de charger l'ennemie
    -Les vengeurs se chargent des objos dans la zone ennemie
    -Les motojets, tout en étant l'épine dorsale de l'armée, harcèlent avant de choper les objos
    -Les rangers se planquent sur un bon décors en hauteurs avec un objos à ses côtés et canarde les chefs, les armes lourdes et les bêbêtes
    -Les araignées en Frappe En Profondeurs
    -Les lances étincelantes se feront discrets dans un premiers en longeants les bords de tables pour frapper les escouades/monstres à svg 3+ et véhicules, si je sait d'avance qu'il y aura un helldrake ou un redeemers, ils seront en réserves.
    -Le chasseurs écarlate chasse écarlatement les aéronefs ennemies
    -Fire prisme, euh.... tire sur tous qui bouge ^^
    -Les marcheurs s'occupent des chars et créatures monstrueuses

    Vous pensez de quoi de la liste ?
  18. Salut,

    Avec la sortie du nouveau codex eldars et d'un nouveau aspect (chasseur écarlate), je me suis dis qu'il serai sympa d'imaginer le profit des aspect qui manquent

    ps : je n'ai mis que les surnoms de ces phenix, car je n'ai pas d'imagination pour le nom propre. Tout les seigneurs phénix sont dans le choix QG

    [b]La lance de Khaine, seigneur phénix des lances étincelantes[/b] 225 points

    CC...CT...F...E...PV...I...A...CD...SVG
    7....7....4...5...3....7...4...10...2+

    Type d'unité : motojets eldars (personnage)

    Equipement : Armure phénix,lance stellaire et le destrier de Khaine

    -le destrier de Khaine : [i]Cette antique motojet se met à luire comme une comète lorsqu'il charge sur les ennemies de son cavalier et frappe tel une météorite[/i]
    Le destrier de Khaine inflige 1d6 touche de F5 PA2 quand il effectue [i]le marteau de fureur[/i]

    Trait de seigneur de guerre : Embuscade de lame

    Règles Spéciales : Attaque de flanc, pilote émérite, Fléau ancestrale, transe guerrière, Guerrier éternel, Sans peur, Personnage indépendant, Estoc de Khaine

    -Estoc de khaine : Tant qu'il vit, la Lance de Khaine peut, lui et les lances étincelantes qui l'accompagne, charger après avoir effectuer un turboost. De plus, le seigneur phénix et les lances étincelantes qui l'accompagne bénéficie la règle [i]Rage[/i] quand ils chargent de la sorte

    Pouvoir d'exarque : Désengagement et tueur de monstres

    [i]Voici mon conseil, très chers accusateurs et inquisiteurs de l'ordo xenos. Si vous voyez une de ces motojets xenos en train de s'illuminer alors qu'il fonce vers vous, écartez vous pour ne pas vous faire écrasé par l'équivalent d'une météorite [/i]
    -Colonel *********, lors de son exécution pour incompétence

    [b]La veuve, Seigneur phénix des araignées spectrales[/b] 220 points

    CC...CT...F...E...PV...I...A...CD...SVG
    7....7....4...4...3....7...4...10...2+


    Type d'unité : Infanterie à répulseur (personnage)

    Équipement : Armure phénix, lame veuve, les tisseurs de cristals, générateurs de saut de warp

    -Lame veuves : [i]Les lames veuves sont des lames énergétique imprégnées du venin des créatures qui gardent les dômes des prophètes de cristales[/i]
    .......Porté.....force.....PA.....Note
    .......Nulle.....utili.....3......Empoisonnée 2+ et mélée

    -Les tisseurs :[i]Si un exarque peut porter 2 tisse mort sur le dos, la veuve porte 4 mains de moires[/i]
    .......Porté.....force.....PA.....Note
    .......18ps......6.........1......Assaut 4 et monofilament

    Trait de seigneur de guerre : Auspice de vecteur d'incertitude

    Règle spéciales : Course, Désengagement, Fléau ancestrale, transe guerrière, Guerrier éternel, Sans peur, Personnage indépendant, Discrétion spirituelle

    -Discrétion spirituelle : [i]La veuve a tellement fait de saut de warp et échappée à mainte reprise aux démons qui voulaient l'attraper, qu'elle a apprit comment les esquiver. Elle transmet ensuite ce savoir à ses plus fidèles disciples
    [/i]La veuve et les araignées spectrales qui l'accompagne, ne peuvent jamais se perdre dans le warp en faisant un saut

    Pouvoir d'exarque : tir éclair et œil de sniper

    [b]Le Chasseur Phénix, Seigneurs Phénix des chasseurs écarlates[/b] 250 points

    ....CT....AV....FL....AR....PC
    ....7.....12....12....12....4

    Type d'unité : Aéronef

    Équipement : Deux lance à impulsions et une lance ardentes

    Trait de seigneur de guerre : Anticipation tutélaire

    Règles spéciales : Acrobate aérien, Nemrod des cieux, esquive fulgurante et réflexe fulgurante

    -Réflexe fulgurante : [i]L'aéronef ennemie qui pense prendre le chasseur phénix par surprise apprendra à ses dépens, qu'ils aura tort[/i]
    Le chasseur phénix a la règle spécial [i]interception[/i] contre les aéronefs ennemie qui entre en jeu depuis la réserve

    -Esquive fulgurante : [i]Le chasseur phénix est tellement attentif aux tirs ennemis, qu'il les esquivent sans problèmes [/i]
    Le chasseur gagne +1 à ses jets de svg de couvert (sans compter la discrétion)

    Pouvoir d'exarque : Vision nocturne et frappe parfait

    [i]C koi sa !? Un zoizo, un navion, super-ork ?[/i]
    -Boys ork témoin du massacre de dakkajets
  19. Salut,

    Avec le codex v6 et la réduction sur une bonne partie des escouades eldars, on pourra faire des listes plus sympa pour les partie à 500pts

    [b][color=indigo]QG[/color][/b]
    [color=darkblue]Autarque[/color] avec motojet, lance laser et masque banshee [color=indigo]100pts[/color]

    [b][color=indigo]Troupe[/color][/b]
    [color=darkblue]5 motojets[/color] avec canon shuriken [color=indigo]95pts[/color]

    [color=darkblue]5 motojets[/color] avec canon shuriken [color=indigo]95pts[/color]

    [color=darkblue]5 rangers[/color] [color=indigo]60pts[/color]

    [b][color=indigo]Attaque rapide[/color][/b]
    [color=darkblue]5 lances étincelante[/color] dont exarque avec lance stellaire et tueur de monstre [color=indigo]150pts[/color]

    [b][color=darkblue]500 points[/color][/b]

    -L'autarque mènera les lances étincelantes, son masque assurera que ces derniers puissent vraiment taper en premier
    -Les motojets font les ninjas, ils harcèlent l'ennemie avant de prendre les objo
    -Les lances lumières feront du corps à corps
    -Les rangers abattent les chef, arme spéciaux/lourds et bêbête
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