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flipwork

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Tout ce qui a été posté par flipwork

  1. Salut à toi nouveau nécron! Tout d'abord, procure toi le codex au plus vite, car on peut te donner tous les conseils que tu veux, si tu n'as pas le codex pour voir à quoi celà correspond ça ne va pas le faire. Pour ce qui est des figs, tout dépends de ton style de jeu. Tu es plutôt Cac ou tir? Ensuite, je nuancerai les propos D'Alex le conquérant. Le guerriers n'est pas obligatoire du tout. Tout comme l'immortel. Nous avons deux choix de toupes avec ce nouveaux codex: guerriers et immortels. Les guerriers sont moins cher, moins résistant, mais tu peux en prendre plus et ont à disposition un transport qui a la possibilité d'en ramener un peitit nombre à la vie chaque tour. Les immortel sont plus cher mais plus résitant. Et ont deux choix d'armes. Donc tu peux sois faire un mixte des deux sois du full guerriers ou full immortels. Ne te jette donc pas sur la premiere boite de guerrier te passant devant le regard. A toi de voir ce que tu prefères. Après, saches que les nécrons sont une armée qui fonctionne avec beaucoup de synergie entre les unitées. Donc en fonction de l'orientation de ta liste on pourra te conseiller tels ou tels unitées. Mais pour faire ce choix, celà nécessite encore une fois le codex. Achetes le, lis le bien et ensuite nous pourrons te conseiller sur tes futurs achats. Il serait embétant qui tu prennes des unitées qui finalement ne te conviennent pas (bon après, ça fait toujours joli dans ta vitrine ) Le seul achat que tu puisses faire quasiement les yeux fermé c'est "console de commandemant/console d'annihilation". Tu as un tétraque(QG nécron) à l'interrieur et comme tu l'as dis toi même: [quote]J'ai vu au travers des posts que différentes unités ressortent déjà en terme de compétitivité : tétrarque avec fauchard sur console[/quote] Flipwork, en espérant t'avoir aidé. Après si tu as d'autres questions sur le fonctionnement de l'armée avant de te lancer, n'hésite pas.
  2. flipwork

    [Nécrons] 2000pts

    [quote]La panoplie de pinces ne sert à rien ici (je vois pas le punch que ça apporte flipwork, ça ne donne pas +1A ...). [/quote] [quote]Les pinces ne leur procurent aucune amélioration au close nan ?[/quote] Autant pour moi alors. En lisant "Une panoplie de pinces est une arme de corps à corps [...]", je pensais qu'il fallait rajouter +1 A (Jamais joué de méca depuis la sortie du dex). Donc il est vrai que vu comme ça, mettre de quoi réparer un véhicule quand on en a pas semble un peu ridicule^^.
  3. flipwork

    [Nécrons] 2000pts

    Tout d'abord bonjour à toi! Whouaou, whouaou... Mais qu'est ce que tu nous as sorti là?! C'est osé, très osé et en même temps super original, j'aime! J'immagine déjà la tête de ton adversaire. Quand on affronte du cron, on s'attend à tout sauf à ça.^^ Quelques petites remarques tout de même. Les mécas c'est seulement 2 attaques avec une petite CC. Leurs rajouter des pinces (pas forcément à toutes) leurs donnerai un peu de punch il me semble. Voir même en fonction des adversaires un prisme de noirceur par pack pour te protéger des méchants pouvoirs du Warp. Je serai toi, j'enlèverai un pack de scarab pour y grapiller les points. Avec 9 pondeuses par tour, tu as de quoi réaugmenter tes effectifs en peu de temps. Ou alors tu diminues un peu 2 pack (comme ça tu gardes tes 3 slots de remplis) et tu les réhausses au T1. Ensuite, ton seigneur, tu le laisse à poil? Je sais que ce n'est pas la pièce maitresse de ton armée, mais il a la vitesse qu'il te manque avec les méca/C'tan. Une petite trame/scarab psycho peut peut-être lui sauver la vie. J'aurais bien vu aussi une arbalète mais en y réfléchissant, vu ta "masse grouilante" de petits êtres mécanique, tu démonte au minimum un blindé par tour. Pour trouver les points, pareil qu'au dessus. Enfin voilà les quelques suggestions que m'inspire ta liste. Ecoutes les ou pas suivant tes envis. N'oublis pas de nous raconter ta partie quand tu auras eu l'occasion de sortir ta liste! Flipwork, vraiment fan d'une liste nécronzilla.
  4. Bonjour! Félicitation, très bon rapport. C'est fluide, agréable à lire et il y a beaucoup de photos pour commenter l'action. De plus même en ne connaissant pas les règles, je trouve que on comprend à peut près tout ce qui se passe. Merci pour ce rapport qui permet en plus de découvrir un jeu "plus trop sur le devant de la scène", mais somme toute qui à l'air fort sympathique.
  5. Que dire à pars merci à nos bricolos du web qui nous ont remis notre forum préféré en état? Gloire à vous et encore merci! (Y a pas à dire, c'est lorsqu'on en est privé qu'on se rend compte que c'est une drogue!)
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